Ататар (Atatar), айлейдские руины между Бравилом и Лейавином. Здесь на пару с Модрином Орейном из Гильдии бойцов Коррола мы настигнем Азани Черное Сердце. Кроме того, в руинах можно найти один велкиндский камень и три камня варла.
Atatar, an Ayleid ruin between Bravil and Leyawiin. Here, together with Modryn Oreyn of the Chorrol Fighters Guild, we will catch up with Azani Blackheart. In addition, one Welkynd Stone and three Varla Stones can be found in the ruins.
#Oblivion
Atatar, an Ayleid ruin between Bravil and Leyawiin. Here, together with Modryn Oreyn of the Chorrol Fighters Guild, we will catch up with Azani Blackheart. In addition, one Welkynd Stone and three Varla Stones can be found in the ruins.
#Oblivion
Окрестности Пелагиада, самое, пожалуй, грибное место на Вварденфелле.
Surroundings of Pelagiad, perhaps the most mushroom-rich place in Vvardenfell.
#Morrowind
Surroundings of Pelagiad, perhaps the most mushroom-rich place in Vvardenfell.
#Morrowind
Слезы Гарридана. Чтобы попасть на поляну Морозного Огня, где можно отыскать эти слезы, надо пройти через одноименную пещеру, расположенную в горах неподалеку от Брумы. В центре поляны имеется ледник с разбросанными по нему пятью кристаллами, охраняемый ледяным атронахом. Собранные слезы нужно отнести С'драссе, каджиту–алхимику из Гильдии магов Лейавина, заказавшему их для своей коллекции.
Garridan's Tears. To get to Frostfire Glade, where you can find these tears, you must go through the cave of the same name, located in the mountains near Bruma. In the center of the glade there is a glacier with five crystals scattered across it, guarded by a Frost Atronach. Collected tears must be taken to S'drassa, a Khajiit alchemist from the Mages Guild of Leyawiin, who ordered them for his collection.
#Oblivion
Garridan's Tears. To get to Frostfire Glade, where you can find these tears, you must go through the cave of the same name, located in the mountains near Bruma. In the center of the glade there is a glacier with five crystals scattered across it, guarded by a Frost Atronach. Collected tears must be taken to S'drassa, a Khajiit alchemist from the Mages Guild of Leyawiin, who ordered them for his collection.
#Oblivion
Курган (Barrow), древнее нордское захоронение, где тело почившего вморожено в глыбу особо обработанного льда, сталгрима.
Barrow, an ancient Nordic burial site where the body of the deceased is frozen into a block of specially processed ice, stalhrim.
#Bloodmoon
Barrow, an ancient Nordic burial site where the body of the deceased is frozen into a block of specially processed ice, stalhrim.
#Bloodmoon
МОРРОВИНД. Создаем персонажа
В трюме корабля, доставившего партию заключенных на Вварденфелл, нас разбудит сосед по нарам и попросит назваться. На экране всплывет табличка, куда мы и впечатаем свое имя. Затем придет охранник и выведет на палубу. У трапа встретит еще один и потребует выбрать пол, лицо, прическу и расу из десяти присутствующих в игре: альтмеры, аргониане, босмеры, бретоны, данмеры, имперцы, норды, орки, редгарды, хаджиты. Разобравшись с первыми тремя позициями, приступаем к четвертой. Тут посложнее, у каждой расы свои расклады, бонусы и особенности, в значимости которых сразу не разберешься.
Важно понимать, что базовые значения характеристик персонажа разнятся в зависимости от пола и расы, но в сумме всегда составляют одинаковую величину – 310. Иными словами, если где-то нам прибавили, то в другом месте ровно столько же отняли. Соответственным образом обстоит и с бонусами к навыкам, дающими в сумме 45, которые увеличивают, кстати, не максимальные их значения, а лишь текущие, начальные. То есть, созданный персонаж любого пола и расы развит совершенно одинаково, только сбалансирован по-разному. Но со временем, если не лениться, все показатели персонажа, независимо от стартовых, уравняются, достигнув 100.
От рождения известные заклинания и расовые способности трудно считать серьезным преимуществом. Заклинания можно чуть позже купить или создать самому. Способности хоть и помощнее, но действуют лишь раз в день. Ага. Слышь, мужики, мне тут нужно поспать сутки, чтоб восстановить то, чем я вас гноблю, вы пока никуда не расходитесь. Маловероятно, что от смеха они сдохнут. Так что рассматривать будем только те расы, которые имеют значимые особенности, действующие постоянно...
#Morrowind
В трюме корабля, доставившего партию заключенных на Вварденфелл, нас разбудит сосед по нарам и попросит назваться. На экране всплывет табличка, куда мы и впечатаем свое имя. Затем придет охранник и выведет на палубу. У трапа встретит еще один и потребует выбрать пол, лицо, прическу и расу из десяти присутствующих в игре: альтмеры, аргониане, босмеры, бретоны, данмеры, имперцы, норды, орки, редгарды, хаджиты. Разобравшись с первыми тремя позициями, приступаем к четвертой. Тут посложнее, у каждой расы свои расклады, бонусы и особенности, в значимости которых сразу не разберешься.
Важно понимать, что базовые значения характеристик персонажа разнятся в зависимости от пола и расы, но в сумме всегда составляют одинаковую величину – 310. Иными словами, если где-то нам прибавили, то в другом месте ровно столько же отняли. Соответственным образом обстоит и с бонусами к навыкам, дающими в сумме 45, которые увеличивают, кстати, не максимальные их значения, а лишь текущие, начальные. То есть, созданный персонаж любого пола и расы развит совершенно одинаково, только сбалансирован по-разному. Но со временем, если не лениться, все показатели персонажа, независимо от стартовых, уравняются, достигнув 100.
От рождения известные заклинания и расовые способности трудно считать серьезным преимуществом. Заклинания можно чуть позже купить или создать самому. Способности хоть и помощнее, но действуют лишь раз в день. Ага. Слышь, мужики, мне тут нужно поспать сутки, чтоб восстановить то, чем я вас гноблю, вы пока никуда не расходитесь. Маловероятно, что от смеха они сдохнут. Так что рассматривать будем только те расы, которые имеют значимые особенности, действующие постоянно...
#Morrowind
Blogspot
МОРРОВИНД. Создаем персонажа
Создание персонажа во всякой игре дело ответственное, а в Морровинде еще и непростое. Многие моменты тут совсем не очевидны. Стоит разобраться с ними поподробнее.
Белый Проход, заснеженная долина в горах Джерол, соединяющая Сиродил и Скайрим.
The Pale Pass, a snow-covered valley in the Jerall Mountains that connects Cyrodiil and Skyrim.
#Oblivion
The Pale Pass, a snow-covered valley in the Jerall Mountains that connects Cyrodiil and Skyrim.
#Oblivion
Алавен, лучница-босмер, найти которую можно в лагере Свеча Тролля, расположенном в районе Золотого Берега между Анвилом и Кватчем. Единственный в игре мастер-тренер навыка Стрельба.
Alawen, a Bosmer archer found in Troll Candle Camp, located in the Gold Coast region between Anvil and Kvatch. The only master marksman trainer in the game.
#Oblivion
Alawen, a Bosmer archer found in Troll Candle Camp, located in the Gold Coast region between Anvil and Kvatch. The only master marksman trainer in the game.
#Oblivion
Привратный Трактир (Gateway Inn), расположенный неподалеку от порта. Заведение предназначено для проживания гостей Садрит Моры. Здесь же выдают соответствующее удостоверение, без которого, якобы, никто не будет торговать с приезжим, и вообще без него даже нельзя гулять по улицам города.
Кроме того, в Привратном имеется своя местная достопримечательность – надоедливый призрак.
The Gateway Inn is located near the port. The establishment is intended for the accommodation of guests of Sadrith Mora. Here they also issue the appropriate certificate, without which, supposedly, no one will trade with a visitor, and in general, without it you can’t even walk the streets of the city. In addition, the Gateway has its own local sight - an annoying ghost.
#Morrowind
Кроме того, в Привратном имеется своя местная достопримечательность – надоедливый призрак.
The Gateway Inn is located near the port. The establishment is intended for the accommodation of guests of Sadrith Mora. Here they also issue the appropriate certificate, without which, supposedly, no one will trade with a visitor, and in general, without it you can’t even walk the streets of the city. In addition, the Gateway has its own local sight - an annoying ghost.
#Morrowind