Гарлас Малатар. Рыцари Ордена дисциплинировано расположились на подходе, ожидая приказа на штурм. Наверное, можно попробовать обойти их и не брать с собой, чтоб не путались под ногами.
Garlas Malatar. The Knights of the Order were positioned in a disciplined manner on the approach, awaiting the order to storm. Perhaps we could try to go around them and not take them with us, so that they would not get in the way.
#Knights_of_the_Nine
Garlas Malatar. The Knights of the Order were positioned in a disciplined manner on the approach, awaiting the order to storm. Perhaps we could try to go around them and not take them with us, so that they would not get in the way.
#Knights_of_the_Nine
❤10🔥5👍4
Forwarded from 𝖌𝖔𝖗𝖎𝖊𝖚𝖘 ♱
«Гарцующая кабыла» — канал, посвящённый культовой игре The Elder Scrolls V: Skyrim.
Секреты, тайники, отсылки, мемы и многое другое. Даже спустя столько лет после выхода игры этот волшебный мир продолжает удивлять и радовать. Заходите и вы в нашу таверну, друзья!
@SkyrimTavern
Секреты, тайники, отсылки, мемы и многое другое. Даже спустя столько лет после выхода игры этот волшебный мир продолжает удивлять и радовать. Заходите и вы в нашу таверну, друзья!
@SkyrimTavern
🔥5🥰3❤2💋1
МОРРОВИНД. Кулаки Рандагульфа
Артефактные перчатки Кулаки Рандагульфа не являются наградой за выполнение чьего-либо задания и не связаны ни с каким квестом. Они просто лежат себе, скорее даже валяются, и ждут, когда Кай Косадес пошлет нас в пещеру Илуниби зачищать Базу Шестого Дома и мы случайно обнаружим их за каменным корытом у алтаря. Но ничто нам, естественно, не мешает наведаться в пещеру раньше. Кстати, до того как мы получим задание Кая, главный монстр Дагот Гарес в Илуниби не появится, так что заражать нас корпрусом пока некому.
Вход в пещеру расположен на крохотном островке неподалеку от Гнаар Мока. Посему отправляемся на пристань и берем билет до этого рыбачьего поселения. Прямо у причала разворачиваем карту. Если утес Хартаг у нас уже обозначен, то следуем по направлению к нему или просто на северо-запад. Долго идти не придется, тут действительно рядом. С побережья к островку ведут деревянные мостки, дверь прячется от взгляда за крупными валунами. Над ней всплывает надпись: «Илуниби. Остов Святого». Открываем. Сразу за входом подземный водопад. Прыгаем вниз. Выплываем, выбираемся из ямы и бежим, где по колено, где по пояс в воде. Местное население составлено из пепельных монстров, даэдра и нежити. Соотношение и их «злобность» зависит от нашего уровня. Если прийти в самом начале игры, здешних охранников можно резать ржавым кинжалом. По-любому, в стычки стараемся не ввязываться, мы нынче не за этим. На развилке сворачиваем вправо, так будет ближе...
#Morrowind
Артефактные перчатки Кулаки Рандагульфа не являются наградой за выполнение чьего-либо задания и не связаны ни с каким квестом. Они просто лежат себе, скорее даже валяются, и ждут, когда Кай Косадес пошлет нас в пещеру Илуниби зачищать Базу Шестого Дома и мы случайно обнаружим их за каменным корытом у алтаря. Но ничто нам, естественно, не мешает наведаться в пещеру раньше. Кстати, до того как мы получим задание Кая, главный монстр Дагот Гарес в Илуниби не появится, так что заражать нас корпрусом пока некому.
Вход в пещеру расположен на крохотном островке неподалеку от Гнаар Мока. Посему отправляемся на пристань и берем билет до этого рыбачьего поселения. Прямо у причала разворачиваем карту. Если утес Хартаг у нас уже обозначен, то следуем по направлению к нему или просто на северо-запад. Долго идти не придется, тут действительно рядом. С побережья к островку ведут деревянные мостки, дверь прячется от взгляда за крупными валунами. Над ней всплывает надпись: «Илуниби. Остов Святого». Открываем. Сразу за входом подземный водопад. Прыгаем вниз. Выплываем, выбираемся из ямы и бежим, где по колено, где по пояс в воде. Местное население составлено из пепельных монстров, даэдра и нежити. Соотношение и их «злобность» зависит от нашего уровня. Если прийти в самом начале игры, здешних охранников можно резать ржавым кинжалом. По-любому, в стычки стараемся не ввязываться, мы нынче не за этим. На развилке сворачиваем вправо, так будет ближе...
#Morrowind
Blogspot
МОРРОВИНД. Кулаки Рандагульфа
Изучаем артефакт. Перчатки Кулаки Рандагульфа. Уровень защиты 90. Прочность 450. Вес (общ.) 32.0 (Тяж.). Цена 70000 (общ.). Зачарование: Увеличение ловкости 20 п. (лев.), Увеличение силы 20 п. (прав.). Эффект постоянный.
🔥7👍3
Святой Крестоносец у входа в Гарлас Малатар. Размышляет, спешиться или прямо так, верхом, вломиться.
The Holy Crusader at the entrance to Garlas Malatar. He considers whether to dismount or charge in on horseback.
#Knights_of_the_Nine
The Holy Crusader at the entrance to Garlas Malatar. He considers whether to dismount or charge in on horseback.
#Knights_of_the_Nine
😁15🔥7👍4
Волверин Холл (Wolverine Hall), имперский форт, расположенный на скалистом мысе близ Садрит Моры.
Вид с моря.
Wolverine Hall, an Imperial fort located on a rocky promontory near Sadrith Mora.
View from the sea.
#Morrowind
Вид с моря.
Wolverine Hall, an Imperial fort located on a rocky promontory near Sadrith Mora.
View from the sea.
#Morrowind
❤15🔥5
После того как мы приобрели себе новую лошадь в Чейдинхоле, наша пегая благополучно добралась до родного стойла. Ну и славненько. В приорате Вейнон есть кому за ней присмотреть.
After we got ourselves a new horse in Cheydinhal, our paint one made it safely to her home stall. Well, that's fine. There's someone at Weynon Priory to look after her.
#Oblivion
After we got ourselves a new horse in Cheydinhal, our paint one made it safely to her home stall. Well, that's fine. There's someone at Weynon Priory to look after her.
#Oblivion
❤19👍4🔥3🙏2❤🔥1
Ассарнатамат (Assarnatamat), святилище Мерунеса Дагона, расположенное прямо в фояде Мамея неподалеку от форта Легиона Лунной Бабочки. Многим эти руины попадаются в игре первыми из даэдрических.
Assarnatamat, a shrine to Mehrunes Dagon, located right in Foyada Mamaea near the Moonmoth Legion Fort. Many find these ruins the first of the Daedric ones in the game.
#Morrowind
Assarnatamat, a shrine to Mehrunes Dagon, located right in Foyada Mamaea near the Moonmoth Legion Fort. Many find these ruins the first of the Daedric ones in the game.
#Morrowind
❤13👍5🔥4
Волк, рядовой обитатель сиродильских лесов, гор и даже подземелий. Имеет две разновидности: просто волк и лесной волк, коий чуть крупнее и мощнее. Особой опасности не представляет, однако может заразить Адской подагрой: понижение Скорости и Ловкости на 5 единиц.
Wolf, a common inhabitant of Cyrodilic forests, mountains and even dungeons. Has two varieties: the Wolf itself and the Timber Wolf, which is slightly larger and more powerful. Does not pose a particular danger, but can infect with Helljoint: decreases Speed and Agility by 5 points.
#Oblivion
Wolf, a common inhabitant of Cyrodilic forests, mountains and even dungeons. Has two varieties: the Wolf itself and the Timber Wolf, which is slightly larger and more powerful. Does not pose a particular danger, but can infect with Helljoint: decreases Speed and Agility by 5 points.
#Oblivion
❤12🔥5❤🔥2👎2👍1
Меч белой скорби (Sword of White Woe). Тип: Длинные клинки, Одноручное. Урон: рубящий 4-26, режущий 2-26, колющий 2-26. Прочность: 1800. Вес: 24.0. Цена: 17000. Зачарование: Уменьшить здоровье 1-10 пп. на 30 сек. Эффект: при ударе. Зарядов: 500.
Лежит себе на шкафу на верхнем этаже Восточной сторожевой башни Балморы. Это лучшее оружие, которое можно раздобыть в самом начале игры.
Sword of White Woe. Type: One-Handed Long Blade. Damage: Chop 4-26, Slash 2-26, Thrust 2-26. Health: 1800. Weight: 24.0. Base Value: 17000. Enchantments: Drain Health 1-10 pts for 30 sec. Effect: on hit. Charges: 500.
Lies on the cabinet on the top floor of the Balmora Eastern Guard Tower. This is the best weapon we can get at the very beginning of the game.
#Morrowind
Лежит себе на шкафу на верхнем этаже Восточной сторожевой башни Балморы. Это лучшее оружие, которое можно раздобыть в самом начале игры.
Sword of White Woe. Type: One-Handed Long Blade. Damage: Chop 4-26, Slash 2-26, Thrust 2-26. Health: 1800. Weight: 24.0. Base Value: 17000. Enchantments: Drain Health 1-10 pts for 30 sec. Effect: on hit. Charges: 500.
Lies on the cabinet on the top floor of the Balmora Eastern Guard Tower. This is the best weapon we can get at the very beginning of the game.
#Morrowind
🔥19👍4😱4
МОРРОВИНД. Кольчуга Повелителя
В подошве скалы, на которой высятся Покои Верховного Совета в Эбенгарде, обнаруживается скрытый водою вход в Пещеры Подземелья. Совсем неподалеку отсюда в подводном же гроте нам удалось отыскать великолепную кирасу. Прятать никому не нужное и здесь вряд ли кто станет. Подныриваем, отворяем дверь и оказываемся на дне затопленной ямы. Выплываем, выбираемся на твердую почву. Перед нами тоннель, заворачивающий вправо. Почти сразу за поворотом перекресток с двумя зараженными крысами. Правое ответвление быстро заканчивается тупиком, где за валуном среди светящихся сыроежек и копринусов лиловых лежит стеклянный клинок ускользания и несколько монет. Левое длиннее и приводит к входу в Имперскую Комиссию. За ним квадратная клетушка, в одной из стен которой имеется потайная дверь, запертая замком 95-го уровня. Взламываем и попадаем в имперскую часовню, но не ту большую, где располагается Имперский культ, а в маленькое святилище Гарнизона Имперской Стражи с недействующим алтарем. Тут мы, однако, уже были, но скрытой двери тогда не заметили. Возвращаемся к перекрестку в Подземелье...
#Morrowind
В подошве скалы, на которой высятся Покои Верховного Совета в Эбенгарде, обнаруживается скрытый водою вход в Пещеры Подземелья. Совсем неподалеку отсюда в подводном же гроте нам удалось отыскать великолепную кирасу. Прятать никому не нужное и здесь вряд ли кто станет. Подныриваем, отворяем дверь и оказываемся на дне затопленной ямы. Выплываем, выбираемся на твердую почву. Перед нами тоннель, заворачивающий вправо. Почти сразу за поворотом перекресток с двумя зараженными крысами. Правое ответвление быстро заканчивается тупиком, где за валуном среди светящихся сыроежек и копринусов лиловых лежит стеклянный клинок ускользания и несколько монет. Левое длиннее и приводит к входу в Имперскую Комиссию. За ним квадратная клетушка, в одной из стен которой имеется потайная дверь, запертая замком 95-го уровня. Взламываем и попадаем в имперскую часовню, но не ту большую, где располагается Имперский культ, а в маленькое святилище Гарнизона Имперской Стражи с недействующим алтарем. Тут мы, однако, уже были, но скрытой двери тогда не заметили. Возвращаемся к перекрестку в Подземелье...
#Morrowind
Blogspot
МОРРОВИНД. Кольчуга Повелителя
Изучаем артефакт. Кольчуга Повелителя. Уровень защиты 100 (баз.). Прочность 3000. Вес 30.0 (Тяж.). Цена 190000. Зачарование: Противоядие; Сопротивление магии 20-30% на 30 сек. Эффект при использовании. Зарядов 400.
👍9🔥3
Островок в нижнем течении реки Стрид. Он наш. А на том берегу уже Валенвуд.
An island in the lower reaches of the Strid River. It's ours. And on the other side is Valenwood.
#Oblivion
An island in the lower reaches of the Strid River. It's ours. And on the other side is Valenwood.
#Oblivion
❤🔥20❤7👍3🔥3
Хлормарен (Hlormaren), данмерская крепость на Горьком берегу.
Hlormaren, a Dunmer Stronghold on the Bitter Coast.
#Morrowind
Hlormaren, a Dunmer Stronghold on the Bitter Coast.
#Morrowind
👍19❤6🔥6
Островок у северо-западных берегов Солстхейма. Камень, лед и снег с неба.
An islet off the northwestern coast of Solstheim. Rock, ice and snow from the sky.
#Bloodmoon
An islet off the northwestern coast of Solstheim. Rock, ice and snow from the sky.
#Bloodmoon
❤18👍6☃3🔥3
МОРРОВИНД. Максимальный уровень
К семьдесят пятому уровню базовые показатели всех характеристик персонажа, включая Удачу, достигли ста. Собственно, это могло произойти чуть раньше или чуть позже, в зависимости от того, по сколько очков удавалось бы добавлять при повышении. Тут даже непонятно, какую тактику избрать – максимально быстрого повышения характеристик, по пять пунктов, не считая Удачи, или, наоборот, по одному, чтобы добраться в итоге до более высокого уровня. Впрочем, что уж теперь об этом думать. Получилось, как получилось.
Для полноты картины надо и все навыки довести до максимума, а то некоторые малоиспользуемые зависли на полдороге. Специально мы ими не занимались, а соответствующие мастер-тренеры по пути, видимо, не попались. Навещаем Миссуна Акина в крепости Фаласмарион, Тарена Омотана в монастыре Холамаян, Мертиса Фаландаса в Башне Заката Призрачных Врат и вкладываемся в обучение. Смысла особого в том нет, навыки эти у нас не только почти не используемые, но и маловажные, то есть ни на что не влияют. Но пусть уж будут, для красоты, денег все равно давно девать некуда.
На этом развитие персонажа считаем законченным и занимаемся собственно игрой, подчищаем хвосты, разыскиваем и выполняем «квесты для души», готовимся к переходу в Трибунал. И вот ни с того ни с сего посреди какого-то ущелья в Молаг Амуре на экране возникает надпись про то, что нам необходимо отдохнуть и обдумать изученное. Нажимаем на «Т» и переходим в режим отдыха. Появляется красочная табличка, сообщающая, что наш уровень возрос до 76. Ни одного очка для распределения среди характеристик не дается, так что ничего кроме автоматического повышения здоровья мы с этого не имеем. Но 10 добавленных пунктов здоровья тоже приятно, хотя и непонятно за что. Никаких навыков мы не повысили, все они так и остались на отметке 100. Загадка. Надо разбираться...
#Morrowind
К семьдесят пятому уровню базовые показатели всех характеристик персонажа, включая Удачу, достигли ста. Собственно, это могло произойти чуть раньше или чуть позже, в зависимости от того, по сколько очков удавалось бы добавлять при повышении. Тут даже непонятно, какую тактику избрать – максимально быстрого повышения характеристик, по пять пунктов, не считая Удачи, или, наоборот, по одному, чтобы добраться в итоге до более высокого уровня. Впрочем, что уж теперь об этом думать. Получилось, как получилось.
Для полноты картины надо и все навыки довести до максимума, а то некоторые малоиспользуемые зависли на полдороге. Специально мы ими не занимались, а соответствующие мастер-тренеры по пути, видимо, не попались. Навещаем Миссуна Акина в крепости Фаласмарион, Тарена Омотана в монастыре Холамаян, Мертиса Фаландаса в Башне Заката Призрачных Врат и вкладываемся в обучение. Смысла особого в том нет, навыки эти у нас не только почти не используемые, но и маловажные, то есть ни на что не влияют. Но пусть уж будут, для красоты, денег все равно давно девать некуда.
На этом развитие персонажа считаем законченным и занимаемся собственно игрой, подчищаем хвосты, разыскиваем и выполняем «квесты для души», готовимся к переходу в Трибунал. И вот ни с того ни с сего посреди какого-то ущелья в Молаг Амуре на экране возникает надпись про то, что нам необходимо отдохнуть и обдумать изученное. Нажимаем на «Т» и переходим в режим отдыха. Появляется красочная табличка, сообщающая, что наш уровень возрос до 76. Ни одного очка для распределения среди характеристик не дается, так что ничего кроме автоматического повышения здоровья мы с этого не имеем. Но 10 добавленных пунктов здоровья тоже приятно, хотя и непонятно за что. Никаких навыков мы не повысили, все они так и остались на отметке 100. Загадка. Надо разбираться...
#Morrowind
Blogspot
МОРРОВИНД. Максимальный уровень
Уровень персонажа в Морровинде повышается с ростом навыков. И, казалось бы, когда они достигнут максимума, уровень упрется в свой предел. Но это не так.
🔥9❤3👍3