МОРРОВИНД, ОБЛИВИОН. Ностальгия
746 subscribers
3.37K photos
111 links
Не только играем...
Заметки и виды из культовых игр The Elder Scrolls III: Morrowind и The Elder Scrolls IV: Oblivion со всеми официальными дополнениями.
Без модов и текстур-паков. Классика.
По обмену рекламой: @Iv_Loguinov
Download Telegram
Дом Совета Телванни (Telvanni Council House), выращенный, как и положено, из гриба и расположенный на краю Садрит Моры. Здесь живут и работают Голоса лордов-магов Дома Телванни. Сами лорды склонности к советам, похоже, не имеют.
Telvanni Council House, grown, appropriately, from a fungus and located on the edge of Sadrith Mora. It is where the Mouths of the Mage Lords of House Telvanni live and work. The Lords themselves seem to have no inclination to any councils.

#Morrowind
Центр игрового мира Обливиона, место с координатами (0, 0), находящееся у айлейдского источника к западу от руин Неньонд Твилл. Попасть сюда можно с помощью консольной команды телепортации coe (0, 0).
The center of the Oblivion game world, a location with coordinates (0, 0), located at the Ayleid Well west of the ruins of Nenyond Twyll. We can get here using the console teleportation command coe (0, 0).

#Oblivion
МОРРОВИНД. Зачищаем кланы Аунда и Берне

При сдаче второго задания Волрина Куарра сулит дополнительную награду, если мы сумеем избавить этот мир от других вампирских кланов. Что ж, дело хорошее, поприятнее, во всяком случае, чем амулеты тырить. Другие кланы для нас это Аунда и Берне. Первые базируются в пещере Ашмелех, что на шигорадском острове к юго-западу от Дагон Фела, примерно на середине линии Альд Редайния – Ротеран. Вторые в двемерских руинах Галом Дэус, на берегу лавового озера к юго-западу от Тель Увирит. Начать удобнее с Аунда.
Покидаем Друскашти и направляемся на восток, в пепельные пустоши Эшленда. Пробегаем мимо святилища Ассурнабиташпи, лагеря Уршилаку, древней данмерской крепости Валенварион. Чуть далее нужный нам остров уже хорошо виден с берега. Пересекаем узенький пролив.
Внутри Ашмелех больше похож на огромную гробницу с многочисленными помещениями и крайне запутанными переходами, правда, без традиционных постаментов с урнами. И с составом обитателей не все так просто, как в других кланах, где есть сами вампиры и их скот. В логове Аунда имеются еще явные пленники и как с ними поступать не очень понятно. Освобождаться они не желают, они желают нас убить. В частности какой-то бретон Жансиэль Мациль, выпущенный из запертой комнаты, долго гоняется за нами по коридорам, поливая магией. Ну ладно, раз ты такой упертый, на и тебе по голове. Только не говори потом, что не имел шанса...

#Morrowind
Каменные лестницы на не отмеченной на карте дороге из Коррола в Бруму.
Stone steps on the unmarked road from Chorrol to Bruma.

#Oblivion
Сталгрим (Stalhrim), особое вещество, встречающееся только на Солстхейме.
По легенде, тела нордских воинов, погибших в битвах с эльфами, которые уже нельзя было вернуть на родину в Скайрим, вмораживались в глыбы льда и захоранивались в местных курганах. Чтобы в последующие времена мародеры не добрались до останков древних героев, нордские маги наложили на этот лед могущественное заклятие, защищающее останки внутри. Так появился сталгрим, уникальный материал для создания доспехов и оружия, выделяющихся своей прочностью и остротой.

#Bloodmoon
Граница двух географических и климатических зон – Коловианского нагорья и Джерольских гор.
The border of two geographical and climatic zones - the Colovian Highlands and the Jerall Mountains.

#Oblivion
Дунсалипал Дун-Аххе (Dunsalipal Dun-Ahhe), данмер-ассасин, глава филиала Мораг Тонг в Садрит Море. Выдает несколько заказов на Благородную Казнь. Кроме того, имеет возобновляемый запас отмычек и щупов на продажу.
Dunsalipal Dun-Ahhe, Dunmer Assassin, head of the Morag Tong branch in Sadrith Mora. Issues several Noble Execution writs. Also has a revolving supply of lockpicks and probes for sale.

#Morrowind
Подвесной мост на горной тропе.
Hanging bridge on a mountain trail.

#Oblivion
МОРРОВИНД. Кровные узы

Первое задание Даунайн Аунда касается ее прошлого. Когда-то давным-давно, еще в прежней жизни, у нее была семья. Вампир, инициализировавший Даунайн, убил ее мужа, а вот сыну, Виландону, была оставлена жизнь. И она хочет знать, что с ним сталось. Семья Аунда из знатных альтмеров и жила тогда в том месте, которое теперь называется Садрит Мора, так что поиски, по-видимому, следует начать оттуда. Напоследок она выдает свое кольцо-печатку с семейным гербом, который высокие эльфы должны знать.
Выбираемся из Ашмелеха, пересекаем проливчик и вдоль моря следуем на восток. Минуем развалины Зергонипал, прямо по берегу огибаем крутой восточный хребет и выворачиваем на юг. Длиннющими прыжками несемся по зеленым холмам Грейзленда в сторону Побережья Азуры. Памятуя о том, что маги, по крайней мере, готовы говорить с вампирским отродьем, в первую очередь в Садрит Море навещаем Волверин Холл. В местном отделении Гильдии магов два альтмера. Тусамиркиль узнает семейный герб, такое же кольцо носит Синьярамен, который на прошлой неделе заказывал у него зелье. И если мы доставим ему заказ, возможно, тот согласится с нами побеседовать. Замечательно, берем изготовленное зелье. Дело за малым, выяснить, куда его нести. Тусамиркиль этого не знает. Зато проводница Иниэль вспоминает, что видела подобное кольцо у кого-то из альтмеров в Привратном Трактире. Направляемся туда...

#Morrowind
Елочка на склоне.
Spruce on the slope.

#Oblivion
БЛАДМУН. Загадка лунного сахара

После того, как нам удалось пресечь на корню беспорядки в Форте Инеевой Бабочки, во внутреннем дворе среди служивых замечаем незнакомое лицо – Северию Гратис. Новые персонажи, да еще с именем, в игре просто так не появляются. Подходим, заговариваем. Деловитая имперка советует задавать свои вопросы побыстрее, поскольку она-де шибко занята важным расследованием. За прошедшие пару месяцев несколько людей на Солстхейме были отравлены, судя по симптомам… лунным сахаром. Кто-то подсыпал его им в еду или вино. Они ощущали временную эйфорию, а затем полное опустошение. Недавно подобное случилось со жрецом культа, Джелином. Пока жертвы отмечались среди местного населения, можно было не обращать особого внимания, но теперь это стало официальным делом Империи.
У Северии не хватает людей для разбирательства с проблемой, а начальство настаивает на немедленных результатах. Оно требует, чтобы преступник был мертв. Посему она обращается к нам – надо заставить отравителя ответить по закону. Готовы ли мы послужить Империи? Отвечаем согласием. Дескать, почтем за честь. Северия в восторге. От имени Легиона приказывает найти и убить человека, ответственного за отравления лунным сахаром. Последним пострадавшим был Джелин и он мельком видел злоумышленника. По его словам, тот носил уникальный Белый коловианский меховой шлем, что само по себе довольно странно. Для доказательства выполнения задания нужно принести этот шлем. Напоследок Северия советует опросить священника поподробнее, возможно, выплывут какие-нибудь дополнительные детали. Да уж сами догадаемся.
Гм, коловианский шлем действительно редкая вещь, такой мы, помнится, видели лишь пару раз. На безумном маге, навернувшемся нам под ноги откуда-то из-под облаков в окрестностях Сейда Нин и на М’Айке Лжеце, хаджите-рыболове из Шигорада. Хотя, кажется, был еще дурковатый чародей, вызвавший скампов в пещере контрабандистов. Проказливые даэдра и принесли ему новый наряд – меховую шапку с юбкой. Компания прямо на подбор. Да и с виду названный шлем ну вылитый шутовской колпак. Надеемся, в этом цирке нам не роль клоуна уготована. Двигаем в святилище культа к нашему старому знакомцу редгарду...

#Bloodmoon