Тель Бранора (Tel Branora), башня госпожи Тераны, эксцентричной телваннийской волшебницы. Вместе с одноименной крохотной деревушкой находится на каменистом мысе юго-восточной оконечности побережья Азуры.
Tel Branora, Mistress Therana's tower and the tiny village next to it, sits on a rocky headland at the southeastern end of Azura's Coast.
#Morrowind
Tel Branora, Mistress Therana's tower and the tiny village next to it, sits on a rocky headland at the southeastern end of Azura's Coast.
#Morrowind
❤10🥰5👍3🔥1
МОРРОВИНД. Зачищаем кланы Куарра и Аунда
После сдачи второго задания Раксле Берне со свойственной ему маргинальной прямотой объявил, что больше мы ему не нужны. Но, добавил он, если мы убьем «кое-каких недостойных вампиров из других кланов», он в будущем, возможно, наградит нас. Ну что ж, и это вполне себе квест. Точное количество подлежащих убиению наш старейшина не назвал, но говорят, их должно быть не менее двенадцати. «Другие кланы» для нас это Куарра и Аунда. У Куарра мы уже были, с них и начнем. Но на этот раз пойдем через Маар Ган по фояде Бани-Дад, Поход намечается длинный, надо по пути освободить место под предстоящие трофеи.
В общественный транспорт вампиров, известное дело, не пускают, но у нас есть два личных телепорта. Один, только что полученный Амулет Берне, переносящий в Галом Дэус, другой, давно установленный Пометкой возле доверенного торговца. Есть еще, правда, свитки Вмешательства, в крайних случаях можно воспользоваться ими, но тут нужно сразу же вываливать из святых мест, служители культов без разговоров начинают поливать нас магией.
Кастуем Возврат и телепортируемся в поместье Гораков в Кальдере. Скамп Ползун приветствует вампира очень сдержанно, но торговать не отказывается. Спихиваем все ненужное. Выбегаем из Кальдеры. Северных ворот в ней нет, так что просто перемахиваем городскую стену в районе замка. Альд’рун огибаем с запада, в Эшленде нас накрывает обычная для этих краев песчаная буря, выручает Кошачий глаз. Перед входом в Маар Ган берем вправо, добегаем до Бани-Дад и по ней уже следуем на северо-запад. Во второй половине фояды на правом крутом склоне просматриваются башенки пары двемерских развалин. Ближние к морю нам и нужны. Но с этой стороны к ним не подобраться. По узкой седловине переваливаем западный склон, поворачиваем вправо и вскоре оказываемся перед входом в Друскашти, логово клана Куарра...
#Morrowind
После сдачи второго задания Раксле Берне со свойственной ему маргинальной прямотой объявил, что больше мы ему не нужны. Но, добавил он, если мы убьем «кое-каких недостойных вампиров из других кланов», он в будущем, возможно, наградит нас. Ну что ж, и это вполне себе квест. Точное количество подлежащих убиению наш старейшина не назвал, но говорят, их должно быть не менее двенадцати. «Другие кланы» для нас это Куарра и Аунда. У Куарра мы уже были, с них и начнем. Но на этот раз пойдем через Маар Ган по фояде Бани-Дад, Поход намечается длинный, надо по пути освободить место под предстоящие трофеи.
В общественный транспорт вампиров, известное дело, не пускают, но у нас есть два личных телепорта. Один, только что полученный Амулет Берне, переносящий в Галом Дэус, другой, давно установленный Пометкой возле доверенного торговца. Есть еще, правда, свитки Вмешательства, в крайних случаях можно воспользоваться ими, но тут нужно сразу же вываливать из святых мест, служители культов без разговоров начинают поливать нас магией.
Кастуем Возврат и телепортируемся в поместье Гораков в Кальдере. Скамп Ползун приветствует вампира очень сдержанно, но торговать не отказывается. Спихиваем все ненужное. Выбегаем из Кальдеры. Северных ворот в ней нет, так что просто перемахиваем городскую стену в районе замка. Альд’рун огибаем с запада, в Эшленде нас накрывает обычная для этих краев песчаная буря, выручает Кошачий глаз. Перед входом в Маар Ган берем вправо, добегаем до Бани-Дад и по ней уже следуем на северо-запад. Во второй половине фояды на правом крутом склоне просматриваются башенки пары двемерских развалин. Ближние к морю нам и нужны. Но с этой стороны к ним не подобраться. По узкой седловине переваливаем западный склон, поворачиваем вправо и вскоре оказываемся перед входом в Друскашти, логово клана Куарра...
#Morrowind
Blogspot
МОРРОВИНД. Зачищаем кланы Куарра и Аунда
Раксле Берне доволен, мы избавили мир от противостоящих кланов. Отныне нам дозволяется питаться кормовой скотиной в Галом Дэус. Но убивать никого нельзя, иначе нас отсюда изгонят.
🔥5👍3😱1
Форт Гриф (Fort Grief), расположенный на островке в Нибенейской бухте. С ним связаны два квеста: «Охотники и дичь» и «Древнее вино». Однако до того как мы согласимся помочь Урсанне Лок из Бравила в поисках ее мужа Алерона, попасть внутрь форта не получится. Кстати, сам островок считается закрытой локацией, так что покинуть его «фаст-тревелом» невозможно, только на той лодке, на которой мы туда приплывем, ну или вплавь.
Fort Grief, located on an islet in the Niben Bay. There are two quests associated with it: «Caught in the Hunt» and «A Venerable Vintage». However, before we agree to help Ursanne Loche from Bravil in search of her husband Aleron, we can't get inside the fort. By the way, the island itself is considered a closed location, so it is impossible to leave it by fast travel, only by the boat we arrive there on, or by swimming.
#Oblivion
Fort Grief, located on an islet in the Niben Bay. There are two quests associated with it: «Caught in the Hunt» and «A Venerable Vintage». However, before we agree to help Ursanne Loche from Bravil in search of her husband Aleron, we can't get inside the fort. By the way, the island itself is considered a closed location, so it is impossible to leave it by fast travel, only by the boat we arrive there on, or by swimming.
#Oblivion
👍11❤7🔥1
Готрен (Gothren), данмер-чародей, лорд-маг Совета Телванни и архимагистр Дома, проживающий в своем собственном городе, Тель Арун, в одноименной башне.
Gothren, a Dunmer sorcerer, Lord High Magus of the Telvanni Council and Archmagister of the House, residing in his own city Tel Aruhn, in a tower of the same name.
#Morrowind
Gothren, a Dunmer sorcerer, Lord High Magus of the Telvanni Council and Archmagister of the House, residing in his own city Tel Aruhn, in a tower of the same name.
#Morrowind
🔥9❤3👍3
Благословение Талоса (The Blessing of Talos), дарованное нам перед решающей битвой, позволяет последовать за духом поверженного Умарила в иной план для окончательной победы над ним. Кроме того, оно снимает с нас Проклятие ослабленного (Повреждение запаса сил на 5 пунктов), добровольно принятое нами во время добычи Перчаток Крестоносца. Сама же по себе эта малая способность, хоть и не требующая расхода магической энергии, проходит, похоже, по разряду «шило на мыло».
The Blessing of Talos, granted to us before the decisive battle, allows us to follow the spirit of the defeated Umaril to another plane for the final victory over him. And in addition, it removes the Curse of the Consumed (damage to stamina by 5 points), voluntarily accepted by us during the acquisition of the Gauntlets of the Crusader. This Lesser Power itself, although it does not require the expenditure of magical energy, seems to be in the category of « this for that».
#Knights_of_the_Nine
The Blessing of Talos, granted to us before the decisive battle, allows us to follow the spirit of the defeated Umaril to another plane for the final victory over him. And in addition, it removes the Curse of the Consumed (damage to stamina by 5 points), voluntarily accepted by us during the acquisition of the Gauntlets of the Crusader. This Lesser Power itself, although it does not require the expenditure of magical energy, seems to be in the category of « this for that».
#Knights_of_the_Nine
🔥8👍4
Здание филиала Мораг Тонг (Morag Tong) в Садрит Море (Sadrith Mora).
Интересно, они сами его вырастили или попросту пришили предыдущего хозяина?
The Morag Tong branch building in Sadrith Mora. I wonder if they raised it themselves or just killed the previous owner?
#Morrowind
Интересно, они сами его вырастили или попросту пришили предыдущего хозяина?
The Morag Tong branch building in Sadrith Mora. I wonder if they raised it themselves or just killed the previous owner?
#Morrowind
🔥12👍3
Стойка для брони (Armor stand), расположенная в крипте Приората Девяти. Если разместить на ней реликвии Крестоносца, то они подстроятся под уровень героя (максимум 21) и под его навыки ношения брони (легкой или тяжелой), восстановят свою прочность (правда, только до 100 пунктов) и полностью перезарядятся.
Armor stand, located in the crypt of the Priory of the Nine. If we place Relics of the Crusader on it, they will adjust to the hero's level (maximum 21) and to his armor skills (light or heavy), restore their durability (though only up to 100 points) and fully recharge.
#Knights_of_the_Nine
Armor stand, located in the crypt of the Priory of the Nine. If we place Relics of the Crusader on it, they will adjust to the hero's level (maximum 21) and to his armor skills (light or heavy), restore their durability (though only up to 100 points) and fully recharge.
#Knights_of_the_Nine
🔥9👍6❤4🤔2
МОРРОВИНД. Культ Лорда Ирарака
Вдоволь навыламывавшись, дескать, мы в этом мире просто ошибка и клану совершенно не нужны, Волрина Куарра все-таки выдает первой задание. В окрестностях Гнисиса завелся некий вампир Ирарак из темных эльфов. Вообще-то он вор, но ныне переквалифицировался в гуру. Сколотил секту из представителей поселковой молодежи, которые несут ему деньги и поклоняются как богу. Это издевательство надо прекратить и тогда новоприбывшему будет позволено пользоваться услугами клана Куарра. В противном случае нам предложено валить отсюда и никогда больше не показываться. Да можно было и без угроз, мы и так не привыкли от квестов отказываться.
Выбираемся из Друскашти, сворачиваем влево и по узкой седловине переваливаем восточный склон фояды Бани-Дад. Западный преодолеваем с помощью природной вампирской прыгучести, чего в обычной жизни ни разу не удавалось. Берем направление и огромными прыжками несемся по холмистому Западному Нагорью. Но в Гнисисе нас поджидает облом. Несмотря на то, что в стадиях квеста имеются записи о ползущих по поселению слухах о вампире, который вместе со своими последователями часто бывает в местных родовых склепах, разговаривать с нами абсолютно никто не желает, за исключением телваннийского чародея Баландаса из башни Арвс-Дрелен, но тот про Ирарака ничего не знает. Так что слухи до наших ушей не доползают...
#Morrowind
Вдоволь навыламывавшись, дескать, мы в этом мире просто ошибка и клану совершенно не нужны, Волрина Куарра все-таки выдает первой задание. В окрестностях Гнисиса завелся некий вампир Ирарак из темных эльфов. Вообще-то он вор, но ныне переквалифицировался в гуру. Сколотил секту из представителей поселковой молодежи, которые несут ему деньги и поклоняются как богу. Это издевательство надо прекратить и тогда новоприбывшему будет позволено пользоваться услугами клана Куарра. В противном случае нам предложено валить отсюда и никогда больше не показываться. Да можно было и без угроз, мы и так не привыкли от квестов отказываться.
Выбираемся из Друскашти, сворачиваем влево и по узкой седловине переваливаем восточный склон фояды Бани-Дад. Западный преодолеваем с помощью природной вампирской прыгучести, чего в обычной жизни ни разу не удавалось. Берем направление и огромными прыжками несемся по холмистому Западному Нагорью. Но в Гнисисе нас поджидает облом. Несмотря на то, что в стадиях квеста имеются записи о ползущих по поселению слухах о вампире, который вместе со своими последователями часто бывает в местных родовых склепах, разговаривать с нами абсолютно никто не желает, за исключением телваннийского чародея Баландаса из башни Арвс-Дрелен, но тот про Ирарака ничего не знает. Так что слухи до наших ушей не доползают...
#Morrowind
Blogspot
МОРРОВИНД. Культ Лорда Ирарака
Волрина Куарра смеется. Лорд Ирарак? Ха! Действительно, его стоило убить. Как она и обещала, отныне нам дозволяется пользоваться услугами клана в лице торговцев Ареаса и Къелда.
🔥4👍3
Варса Балим (Varsa Baalim), развалины айлейдского города-лабиринта, построенного на месте Нефаривигума – легендарного святилища Мерунеса Дагона. Попасть туда можно только через пещеры форта Расколотый утес.
Varsa Baalim, the ruins of an Ayleid labyrinthine city built on the site of Nefarivigum, the legendary shrine of Mehrunes Dagon. Accessible only through the caves of Fort Sundercliff Watch.
#Oblivion
Varsa Baalim, the ruins of an Ayleid labyrinthine city built on the site of Nefarivigum, the legendary shrine of Mehrunes Dagon. Accessible only through the caves of Fort Sundercliff Watch.
#Oblivion
👍10🔥7
Ра'Зар (Ra'Zahr), хаджит-раб, живая игрушка госпожи Тераны, владелицы башни Тель Бранора. Находится в ее личных покоях в совершенно раздетом виде, если не считать рабского наруча, ключ от которого нам с персом отыскать так и не удалось.
Ra'Zahr, a Khajiit slave, the living toy of Mistress Terana, the owner of the Tel Branora tower. He is in her private chambers, completely naked, except for a slave bracer, the key to which my character and I were unable to find.
#Morrowind
Ra'Zahr, a Khajiit slave, the living toy of Mistress Terana, the owner of the Tel Branora tower. He is in her private chambers, completely naked, except for a slave bracer, the key to which my character and I were unable to find.
#Morrowind
❤8👍6🔥2