Forwarded from Черногория - новости
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🇲🇪 В Черногории все еще красный уровень опасности из-за жары, температура сегодня будет около 40 градусов.
Черногория-Новости
Черногория-Новости
😢5❤3👍1🫡1
#common_lisp #лытдыбр
Немного инсайдерской инфы: судя по тому, что бессменный автор де-факто стандартного пакетного менеджера для CL Quicklisp, Zach Beane, запостил на той неделе issue по поводу warning'а компиляции в моей библиотекеНу или нет 🤷♂️ с инсайдерской инфой всегда так)
Немного инсайдерской инфы: судя по тому, что бессменный автор де-факто стандартного пакетного менеджера для CL Quicklisp, Zach Beane, запостил на той неделе issue по поводу warning'а компиляции в моей библиотеке
cl-fast-ecs
, входящей в Quicklisp, и развешал тегов canbuild
и cantbuild
в репозитории с заявками на включение в дистрибуцию, есть подозрение, что в ближайшее время нас может ждать новый релиз Quicklisp. GitLab
Build failure on SBCL today (#5) · Issues · Andrew Kravchuk / cl-fast-ecs · GitLab
I get an error when trying to build from this line: https://gitlab.com/lockie/cl-fast-ecs/-/blob/main/src/storage.lisp?ref_type=heads#L88
👾1
#common_lisp #лытдыбр
"Ни месяца без новой опенсорсной библиотеки", — под таким жизнеутверждающим лозунгом выложил новый микрофреймворк на Common Lisp для нахождения маршрутов в играх алгоритмом A*, cl-astar. Почему микрофреймворк? Потому что там всё на макросах, я ж у мамы амбассадор лингвистической абстракции 😊 Библиотека выстроена вокруг макроса DEFINE-PATH-FINDER, в который прокидываются результаты вызова других вспомогательных макросов и лямбд, задающих требуемые параметры — тип координат, функция стоимости передвижения, эвристика оценки расстояния до цели, определение соседей у узла маршрута, способ обработки результата и прочее, и этот супермакрос из всех этих веточек и мусора собирает функцию, которая и будет искать маршрут. Причём результирующая функция сильно вылизана с точки зрения оптимизации, по результатам бенчмарков находит путь в рандомном лабиринте из 100x100 узлов чуть меньше, чем за миллисекунду, что не сильно медленнее реализаций этого алгоритма на C++ 💪
Уже переписал с использованием этого микрофреймворка передвижение персонажей в последнем шедевре Cycle of Evil, и оно сразу стало более адекватным. Собственно, микрофреймворк уже доступен в Quicklisp-репозитории LuckyLambda и распространяется по либеральной MIT-лицензии, так что призываю к его использованию в ваших проектах 😊
"Ни месяца без новой опенсорсной библиотеки", — под таким жизнеутверждающим лозунгом выложил новый микрофреймворк на Common Lisp для нахождения маршрутов в играх алгоритмом A*, cl-astar. Почему микрофреймворк? Потому что там всё на макросах
Уже переписал с использованием этого микрофреймворка передвижение персонажей в последнем шедевре Cycle of Evil, и оно сразу стало более адекватным. Собственно, микрофреймворк уже доступен в Quicklisp-репозитории LuckyLambda и распространяется по либеральной MIT-лицензии, так что призываю к его использованию в ваших проектах 😊
GitLab
Andrew Kravchuk / cl-astar · GitLab
A heavily optimized yet flexible A* pathfinding algorithm implementation
🔥18👍2
#лытдыбр #мемасики #scheme #common_lisp
Наткнулся тут в недавней статье про Medley/Interlisp на шикарное сравнение:
• Scheme — это экзотический спорткар. Быстрый. На ручной коробке. Без радио.
• Emacs Lisp — это Subaru GL 4WD 1984 года: "машина, которая всегда впереди тебя".
• Common Lisp — этоХодячий замок Хаула 🤣
Наткнулся тут в недавней статье про Medley/Interlisp на шикарное сравнение:
• Scheme — это экзотический спорткар. Быстрый. На ручной коробке. Без радио.
• Emacs Lisp — это Subaru GL 4WD 1984 года: "машина, которая всегда впереди тебя".
• Common Lisp — это
The Register
Revival of Medley/Interlisp: Elegant weapon for a more civilized age sharpened up again
Restoration project described in BCS talk is gathering steam
😁5
#лытдыбр #проекты
Принял стратегическое решение отключить бота для слежения за обновлениями — популярностью он не пользоваться, рекламой заниматься я не умею, а если начинать учиться, то с другими моими проектами получится, как на приложенном мемасике 😅
Благо, удалось извлечь из этого проекта пользу: он был развёрнут на FreeBSD и PostgreSQL поверх OpenZFS, и теперь я из практики знаю, как обращаться с этим ультрахардкорным стеком 😊
Принял стратегическое решение отключить бота для слежения за обновлениями — популярностью он не пользоваться, рекламой заниматься я не умею, а если начинать учиться, то с другими моими проектами получится, как на приложенном мемасике 😅
Благо, удалось извлечь из этого проекта пользу: он был развёрнут на FreeBSD и PostgreSQL поверх OpenZFS, и теперь я из практики знаю, как обращаться с этим ультрахардкорным стеком 😊
🔥6👍1🙈1
#лытдыбр #common_lisp
Сделал ещё один маленький шажок к ресурсной системе игрового движка на CL — теперь при запуске автоматически происходит переход в каталог с ресурсами, причём хоть при загрузке кода в Emacs, хоть при запуске из сдампанного lisp-образа, хоть из линуксового AppImage 😊
Соответствующие изменения уже есть в последней версии нашего крайнего шедевра Cycle of Evil, в шаблоне игры на Common Lisp и в туториале поя уже вот-вот накоплю силы для второй части, честно-честно 😅
Сделал ещё один маленький шажок к ресурсной системе игрового движка на CL — теперь при запуске автоматически происходит переход в каталог с ресурсами, причём хоть при загрузке кода в Emacs, хоть при запуске из сдампанного lisp-образа, хоть из линуксового AppImage 😊
Соответствующие изменения уже есть в последней версии нашего крайнего шедевра Cycle of Evil, в шаблоне игры на Common Lisp и в туториале по
cl-fast-ecs
GitHub
Release 0.0.3-r2 · lockie/spring-lisp-jam-2024
Spring Lisp Game Jam 2024 entry. Contribute to lockie/spring-lisp-jam-2024 development by creating an account on GitHub.
🔥13
#мысль_в_душе #common_lisp
По результатам обсуждения макросов CL в коммьюнити Lisp forever пришла в голову такая мысль: не секрет, что в большинстве лиспов у функций сохраняется информация об исходном коде, так что, например, при возникновении исключительной ситуации в стек-трейсе можно написать что-то в духе
С каждым днём мне всё труднее удерживать себя от того, чтобы бросить всё и начать пилить свой супербыстрый и суперкрутой диалект лиспа 😅
По результатам обсуждения макросов CL в коммьюнити Lisp forever пришла в голову такая мысль: не секрет, что в большинстве лиспов у функций сохраняется информация об исходном коде, так что, например, при возникновении исключительной ситуации в стек-трейсе можно написать что-то в духе
(foo) from foo.lisp line 42
. Почему бы не сохранять также для каждой строчки инфу о раскрытых макросах, которые были на этой строчке, чтобы ещё можно было написать, типа, (foo) from macro expansion of (with-open-file) in foo.lisp line 42
?❤5👍3
#лытдыбр #common_lisp
Отправил в библиотеку
Теперь шаблоны в
Отправил в библиотеку
cl-tiled
PR с фичой, которой нам сильно не хватало для игры на весенний лисповый геймджем, а именно — поддержки объектов-шаблонов Tiled. Ну то есть как нам, не хватало моему товарищу, занимавшемуся картами, я-то просто сочувственно цокал языком 😅Теперь шаблоны в
cl-tiled
будут поддерживаться прозрачным образом, даже код старых игр менять не придётся. Вы знаете, где выгрузить фуру с лайками и прочими положительными реакциями типа 🎉, чтобы автор библиотеки быстрее принял пуллреквест 😊GitHub
Added support for templates by lockie · Pull Request #32 · Zulu-Inuoe/cl-tiled
Hey!
This PR adds support for tiled templates. Bonus feature is that library users won't have to change their code in any way, template instance objects would be transparently loaded just l...
This PR adds support for tiled templates. Bonus feature is that library users won't have to change their code in any way, template instance objects would be transparently loaded just l...
🔥7
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#лытдыбр #common_lisp
Умудрился тут себе заработать воспаление плечевого сустава, так что уле=еле полулёжа сижу за компом, закидавшись обезболивающими. Но всё же потихоньку нахожу в себе силы пилить вторую часть туториала по геймдеву на Common Lisp, чтобы успеть опубликовать его до середины октября и иметь возможность пошутить шуточку "и года не прошло с первой части" 😅
Вон даже осилил сделать подгрузку анимированных тайлов 😊
Умудрился тут себе заработать воспаление плечевого сустава, так что уле=еле полулёжа сижу за компом, закидавшись обезболивающими. Но всё же потихоньку нахожу в себе силы пилить вторую часть туториала по геймдеву на Common Lisp, чтобы успеть опубликовать его до середины октября и иметь возможность пошутить шуточку "и года не прошло с первой части" 😅
Вон даже осилил сделать подгрузку анимированных тайлов 😊
🔥8
#лытдыбр
А вот и отзывы подъехали к моему ECS-фреймворку для Common Lisp, хоть сейчас верстай лендинг с разделом Testimonials 😅
А вот и отзывы подъехали к моему ECS-фреймворку для Common Lisp, хоть сейчас верстай лендинг с разделом Testimonials 😅
🔥9😁4❤2💯2
#лытдыбр
Пока из-за больного плеча валялся на диване нетрудоспособным тюленчиком, осилил дочитать книжку Кристиана Кеннека "Lisp in small pieces", в которой подробно рассматривается строение интерпретаторов и компиляторов разных лиспов, и, конечно же, я загорелся идеей сделать свой крутой компилятор своего диалекта лиспа 😅 Как будто у меня хобби мало — уже поджимают сроки со второй частью туториала по геймдеву на Common Lisp, и буквально сегодня объявили дату осеннего Lisp Game Jam (спойлер, это 25 октября).
В общем, сегодня схожу на первый сеанс ЛФК, меня там каак вылечат, и тут-то я всё и сделаю))
Пока из-за больного плеча валялся на диване нетрудоспособным тюленчиком, осилил дочитать книжку Кристиана Кеннека "Lisp in small pieces", в которой подробно рассматривается строение интерпретаторов и компиляторов разных лиспов, и, конечно же, я загорелся идеей сделать свой крутой компилятор своего диалекта лиспа 😅 Как будто у меня хобби мало — уже поджимают сроки со второй частью туториала по геймдеву на Common Lisp, и буквально сегодня объявили дату осеннего Lisp Game Jam (спойлер, это 25 октября).
В общем, сегодня схожу на первый сеанс ЛФК, меня там каак вылечат, и тут-то я всё и сделаю))
GitHub
GitHub - ilammy/lisp: Lisp In Small Pieces на русском языке
Lisp In Small Pieces на русском языке. Contribute to ilammy/lisp development by creating an account on GitHub.
❤8😢2👍1
#лытдыбр #common_lisp
Пока потихоньку доделываю туториал по геймдеву на CL, умудрился наткнуться и починить багу в библиотеке для UI Nuklear (она во второй части туториала тоже будет фигурировать 😊). Бага причём есть не только в liballegro-бэкэнде (я уже давно прикипел к этой библиотеке), но и в некоторых других бэкэндах, но на них у меня сил, конечно, не хватит 😅
Пока потихоньку доделываю туториал по геймдеву на CL, умудрился наткнуться и починить багу в библиотеке для UI Nuklear (она во второй части туториала тоже будет фигурировать 😊). Бага причём есть не только в liballegro-бэкэнде (я уже давно прикипел к этой библиотеке), но и в некоторых других бэкэндах, но на них у меня сил, конечно, не хватит 😅
GitHub
allegro5: take image region into account for NK_COMMAND_IMAGE by lockie · Pull Request #690 · Immediate-Mode-UI/Nuklear
Hey. This pull request makes allegro5 backend take the image region into account for NK_COMMAND_IMAGE command. Without that, it is impossible to e.g. correctly render 9-slice, consider:
before:
af...
before:
af...
🔥5
#лытдыбр
Пулл-реквест в библиотеку Nuklear приняли, в результате чего я попал, гм, в первую четырнадцатку соучастников 😅
Пулл-реквест в библиотеку Nuklear приняли, в результате чего я попал, гм, в первую четырнадцатку соучастников 😅
🔥18👍1
#лытдыбр
В преддверии Autumn Lisp Game Jam '24, на котором я решил на этот раз выступить с rogue-like игрой (надо ж все жанры понадкусывать, как яблоки в том анекдоте 😅), решил ознакомиться поподробнее с современным состоянием жанра и почти случайно наткнулся на такой шедевр, как Path of Achra. Графика там, конечно, на уровне приснопамятной Rogue, прямиком из конца семидесятых (см. рис. 1), но буквально с первого данжа игра невероятно затягивает, я в нее последнюю неделю каждый вечер залипаю 😊 Возможно, дело в том, что такого рода игры бросают в тебя серьёзные челленджи, но при этом также дают массу различных инструментов, чтобы с ними справляться — тут только разных типов урона 11 штук, а вариаций персонажей и вовсе 640)
Рекомендую причаститься, благо, в стиме есть бесплатное демо(в которое я и играю, скидки-то проворонил 😅)
В преддверии Autumn Lisp Game Jam '24, на котором я решил на этот раз выступить с rogue-like игрой (надо ж все жанры понадкусывать, как яблоки в том анекдоте 😅), решил ознакомиться поподробнее с современным состоянием жанра и почти случайно наткнулся на такой шедевр, как Path of Achra. Графика там, конечно, на уровне приснопамятной Rogue, прямиком из конца семидесятых (см. рис. 1), но буквально с первого данжа игра невероятно затягивает, я в нее последнюю неделю каждый вечер залипаю 😊 Возможно, дело в том, что такого рода игры бросают в тебя серьёзные челленджи, но при этом также дают массу различных инструментов, чтобы с ними справляться — тут только разных типов урона 11 штук, а вариаций персонажей и вовсе 640)
Рекомендую причаститься, благо, в стиме есть бесплатное демо
🔥7❤1
#common_lisp
Тут подъехала кулстори, что лицо Горлума из кинотрилогии "Властелин Колец" моделировали в софтине, написанной на Common Lisp 💪
https://archive.org/details/izware_mirai_1.1sp2
Mirai is a 3D creation and editing suite available originally from Nichimen Graphics Corporation, later from Winged Edge Technologies, and currently from Izware. The modeller uses the winged edge data structure, is written in Common Lisp, and traces its lineage to the S-Geometry software from Symbolics. It has been used primarily by game developers and high-end character animators—for example by Bay Raitt's facial morph targets for the Gollum character in The Lord of the Rings film trilogy.
UPD. В коментах ещё подкинули ссылку на статью об этой софтине на сайте Franz Inc., которые Allegro Common Lisp.
Тут подъехала кулстори, что лицо Горлума из кинотрилогии "Властелин Колец" моделировали в софтине, написанной на Common Lisp 💪
https://archive.org/details/izware_mirai_1.1sp2
Mirai is a 3D creation and editing suite available originally from Nichimen Graphics Corporation, later from Winged Edge Technologies, and currently from Izware. The modeller uses the winged edge data structure, is written in Common Lisp, and traces its lineage to the S-Geometry software from Symbolics. It has been used primarily by game developers and high-end character animators—for example by Bay Raitt's facial morph targets for the Gollum character in The Lord of the Rings film trilogy.
UPD. В коментах ещё подкинули ссылку на статью об этой софтине на сайте Franz Inc., которые Allegro Common Lisp.
Internet Archive
Izware Mirai 1.1 SP2 : Izware : Free Download, Borrow, and Streaming : Internet Archive
Mirai is a 3D creation and editing suite available originally from Nichimen Graphics Corporation, later from Winged Edge Technologies, and currently from...
🔥10👍1
#лытдыбр #common_lisp
Определённо наличие дедлайнов, даже довольно произвольных, тонизирует — уже написал больше текста второй части туториала, чем было в первой, а ещё даже не закончил с рассмотрением первой темы из двух, вынесенных в её заголовок 😅
Определённо наличие дедлайнов, даже довольно произвольных, тонизирует — уже написал больше текста второй части туториала, чем было в первой, а ещё даже не закончил с рассмотрением первой темы из двух, вынесенных в её заголовок 😅
⚡3👍2🔥2🕊1
#лытдыбр #соцсети
Наконец исполнил свою давнюю мечту и сделал персональный телеграм-канал для щитпоста на околопрограммерские темы, вот он: Щепелявый Щитпост 😅 Накидал там мемасов, которые давно под рукой валялись, так что подписывайтесь (но лучше не надо, щитпост же))
Наконец исполнил свою давнюю мечту и сделал персональный телеграм-канал для щитпоста на околопрограммерские темы, вот он: Щепелявый Щитпост 😅 Накидал там мемасов, которые давно под рукой валялись, так что подписывайтесь (но лучше не надо, щитпост же))
❤4
#лытдыбр #common_lisp
Вчера утром никого не трогаю, дописываю вторую часть туториала, вдруг раз — на почту уведомление, мол, в коментах к нашей игре на прошлогодний осенний Lisp-джем Mana Break чувачок пишет, что у него под линуксом игра не запускается. "Под такой благословенной ОС и не запускается", — думаю я, "непорядок, нужно чинить". Лезу разбираться, и выясняется, что в течение уже неопределённо долгого времени (с мая?) билды под некоторыми дистрибутивами действительно могут не запускаться из-за того, что окошечная библиотека GTK при запуске не может найти иконку
Попытался починить, даже багу в багтрекере
Вчера утром никого не трогаю, дописываю вторую часть туториала, вдруг раз — на почту уведомление, мол, в коментах к нашей игре на прошлогодний осенний Lisp-джем Mana Break чувачок пишет, что у него под линуксом игра не запускается. "Под такой благословенной ОС и не запускается", — думаю я, "непорядок, нужно чинить". Лезу разбираться, и выясняется, что в течение уже неопределённо долгого времени (с мая?) билды под некоторыми дистрибутивами действительно могут не запускаться из-за того, что окошечная библиотека GTK при запуске не может найти иконку
image-missing
, которая нужна, чтобы показать, что он не может найти иконку 😵💫Попытался починить, даже багу в багтрекере
AppImageKit
завёл, возился-возился, потом плюнул и добавил всё правильно разруливающий в потрохах GTK GTK-плагин к утилите для создания линуксового AppImage, — это сработало, так что добавил его и внутрь своего докер-образа для сбора игр (заодно и версию SBCL бампнул), кроме того, пришлось внести изменения в cookiecutter-шаблон для игр на CL. Ух, вот это я понимаю прокрастинация 😅itch.io
Comments
Indirect colony simulator. Available for Windows, macOS, Linux
👍6😭2🥴1