Лисп в изгнании
231 subscribers
152 photos
21 videos
5 files
231 links
Авторский канал на околоайтишную тематику.

По всем вопросам @awkravchuk
Download Telegram
Forwarded from LuckyLambda
Andrew: Приветствуем читателей уютного девблога нашей игры в эту очередную летнюю субботу!

_LL_CV: Ведомые единорогами, мы снова с вами в формате беседы. Продолжаем перебирать форматы в поиске интересного и приятного 😊

Andrew: На этот раз, так как работа над новой мощной системой навыков вовсю кипит (см. рис. 1), код кодится, архитектура архитектурится, а показать нового особенно нечего (кроме мелких улучшений в интерфейсе), мы решили более подробно обсудить источники нашего вдохновения друг с другом и с вами.

_LL_CV: И в исполнение обещания мы привели звучащую часть души нашей команды.

wkz: Всем привет! Я присоединился к команде Lucky Lambda около двух месяцев назад в качестве композитора и сочинил немногочисленные (пока) композиции для игры. Это мой первый опыт в этом амплуа 🙂

_LL_CV: И это сразу удвоило глубину проекта, все же без музыки очень пусто и одиноко.
Итак, мы все наконец тут. Как можно догадаться по нашим прошлым релизам и обсуждениям, мы создаем рогалик. Но это скорее общая рамка. Сегодня мы хотим немного поговорить про литературный жанр, который даёт нам некоторую часть вдохновения для наполнения вышеозначенной рамки.

Andrew: Как мы уже проспойлерили на прошлой неделе, этот жанр — isekai, поджанр фентезийных видов искусства, по большей части аниме, в котором главный герой так или иначе попадает в иной мир (так и переводится с японского это слово), в котором есть и магия, и грозные монстры, и, конечно, эффектные бои на мечах, и начинает в нём свои приключения, как правило, начиная с полного нуля и заканчивая супер-прокачанным героем 😁

wkz: Из исекаев я смотрел только Konosuba, под описание вроде попадает)

Andrew: Да, тоже смотрел. Kono Subarashii Sekai ni Shukufuku wo ("Да благословят боги этот прекрасный мир"), аниме 2016 года, смешно обыгрывает условности жанра, напоминая, что помимо лихо закрученных заклинаний и драк на мечах, нужно вообще-то ещё кушать и где-то искать деньги на жизнь 😅
Я впервые тесно познакомился с жанром по Sword Art Online 2012 года, снятого по ранобэ 2002-го — несмотря на его большую популярность, с которой начался взрывной рост интереса публики к жанру, мне оно кажется довольно проходным 😏

_LL_CV: А я, пожалуй, даже не смотрел. Только читал 😅 Манхвы, манги, ранобе... но жанр богат и обширен. И в последнее время все больше похож именно на литературное RPG.

Andrew: Да, именно по твоему совету я начал читать манхву FFF-Class Trash Hero, которая, помимо того, что изобилует описаниями эпичных механик и бомбических скиллов, ещё и деконструирует жанр, выворачивая крутость главного героя, хитро комбинирующего свои навыки, на полную 😍

_LL_CV: Дададад, это вообще тайтл богатый на идеи. Он просто кричит каждой буквой «как вы достали с шаблонами, мы давно переросли технические ограничения». Мир фантазии полон креативных способов показать, что "навык" не равно одному-единственному заранее прописанному действию.

wkz: Жаль, что игры тоже скованы своими жанровыми рамками, из которых сложно выходить. Что касается музыки, в жанрах roguelike/RPG редко используется что-то отличное от оркестровой акустической музыки, так как она больше всего ассоциируется с фентезийным миром.


1/2, продолжение ⤵️
2🔥2
Forwarded from LuckyLambda
Добрый день!

Пока мои товарищи ударно справляются с огромным объемом тасков всех видов, я позволю себе сегодня сделать две вещи.

Первое — рассказать о моей субъективной оценке эксперимента с нашими диалогами. Если в двух словах, кажется, это несколько скучно для блога. Искренне осиливших мало, и мы пока отложим данный формат (если у вас есть идеи на этот счёт — не стесняйтесь делиться).

Ну и второе, давайте немного продолжим поднятую в прошлый раз тему.

Итак, мы пытаемся сделать историю, которая технически будет развиваться по законам жанра исекай. Собственно, это причина такого затяжного пробела в содержательных новшествах наших релизов. Достаточно сложно реализовать концепцию развиваемых навыков для игры с упором на процедурную генерацию. И мы прилагаем много усилий, чтобы поскорее продвинуться.

Но между тем есть ещё одна часть, касающаяся контента, которая до сих пор не была достаточно освещена. О чём, собственно, будет наша игра. Постараюсь сформулировать кратко, чтобы не вывалиться за размер читаемого текста.

Мы хотим рассказать историю внутренней борьбы человека. Показать, какие переживания и внутренние ежедневные сражения проходят в каждом из нас. Как они могут вырасти до существенных проблем в жизни, требующих долгой работы со специалистами. Ну и в качестве художественного инструмента мы берём аллегорию с прямыми сражениями с монстрами другого мира.

Вот. Никаких больше тайн 😅 Ругайте нас, хвалите нас, как всегда открыты к дискуссии.

Снова ваши, снова ждём реакций и комментариев. Не теряйте нас!

_LL_CV
4🔥2👍1
#лытдыбр

У меня тут вынужденное радиомолчание — помимо реализации с нуля довольно замысловатой системы заклинаний в игре (которая затронет и шмотки, и ИИ, и вообще считай половину кодовой базы надо переписать), я ещё и занимаюсь бюрократическими вопросами, связанными со студией, каковые меня всегда повергают в состояние тоскующего овоща, да ещё и влюбился безответно. Вроде бы уже сегодня решится важный вопрос с фирмой, можно будет подвыдохнуть и опять вернуться к коду — я программист, не хочу шастать по банкам и бухгалтерам, хочу по клавиатуре клац-клац 😁 Заодно в планах подготовить выступление на тему использования DSL в разработке игр и замутить его оффлайн.
Зато зацените (см. рис. 1), какая у меня теперь есть козырная печать студии 😊
🔥18🥰1