Lireum
10 subscribers
5 photos
1 link
Download Telegram
Channel created
5 марта 2026 года состоялся официальный релиз платформы Lireum — инструмента, созданного для разработки и публикации визуальных новелл. Этот день стал важной вехой для команды проекта и всех, кто поддерживал его развитие на протяжении долгого времени.

Lireum задумывался как пространство, где авторы могут воплощать интерактивные истории без технических барьеров. Платформа объединяет инструменты для создания сюжетных веток, работы с персонажами, сценами и визуальными элементами, позволяя сосредоточиться на главном — на самой истории и её атмосфере.

Впереди — развитие платформы, расширение инструментов, появление новых историй и авторов. Мы надеемся, что Lireum станет местом, где рождаются миры, персонажи и сюжеты, которые смогут вдохновлять людей и объединять творческие сообщества.

Наша главная надежда — увидеть, как на базе Lireum появятся сотни и тысячи историй, созданных людьми со всего мира.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Channel photo updated
Lireum выходит в публичный релиз

После альфа-тестирования новая платформа для визуальных новелл Lireum готова открыть двери для всех.
Это не очередной сборник старых Ren’Py-проектов. Lireum — полноценная платформа, где можно:

1) Играть прямо в браузере на любом устройстве. Облачные сохранения позволяют начать на ПК и продолжить с телефона или наоборот.
2) Создавать собственные визуальные новеллы без программирования. Вместо линейного скрипта в IDE, наглядная структура истории, где можно видеть многомерные ветвления, связи и логику сценария целиком.
3) Монетизировать свои игры: продавать их за фиксированную стоимость или использовать IAP-механики.
4) Собирать команды и работать вместе: находить художников, сценаристов и других специалистов, объединяться вокруг проектов и координировать разработку через встроенный планировщик задач.

И это только часть возможностей Lireum!

Сейчас мы ищем авторов и партнёров.

Блогерам и YouTube-авторам с аудиторией, интересующейся визуальными новеллами или разработкой игр, предлагаем оплачиваемое сотрудничество: обзор возможностей Lireum или обучающий материал по созданию новеллы. Темы и необходимую информацию предоставим.

Создателей визуальных новелл приглашаем попробовать платформу: портировать существующий проект на Lireum или начать создавать совершенно новую игру.

Порог входа минимальный. Никакого длительного изучения движка: если у вас есть история, которую вы хотите рассказать, достаточно открыть конструктор и начать писать.
Создание новелл ещё никогда не было настолько удобным.

🌐 lireum.com
💬 Канал и чат: https://t.me/lireum
Как выглядит наш визуальный движок?

Игра в Lireum создаётся как последовательность кинетических эпизодов. Каждый эпизод это отдельная нода, а связи между ними образуют сюжетные разветвления.

Главное преимущество такого подхода в том, что весь многомерный сюжет виден как на ладони. Не нужно держать структуру веток в голове или разбираться в километрах скриптов: сюжет можно планировать, соединять и перестраивать буквально парой движений мыши.
Что такое эпизод?

Эпизод это кинетическая, то есть линейная часть повествования в новелле, которая развивается строго по заданному автором сценарию. Эпизод может длиться от нескольких секунд до нескольких минут, после чего игрок может получить варианты выбора, кнопки, через которые он влияет на дальнейшее развитие сюжета в своём прохождении.

Эпизод может содержать необязательный аудиофайл с озвучкой включающей в себя речь персонажей и звуковые эффекты, (кроме фоновой музыки и цикличных звуков окружения), и обязательные субтитры в формате .srt.

Субтитры можно загрузить готовым файлом и затем доработать: разметить спикеров, смену фонов, появление персонажей и другие события. Либо написать всё с нуля прямо в нашем удобном редакторе эпизода.
Редактор эпизода выглядит примерно так же, как любой редактор субтитров. Но здесь к звуковой дорожке привязываются не только текст реплики, но также имя спикера и все остальные элементы сцены.

Эпизод одновременно задаёт и текст, и то, что должно происходить на экране в этот момент. По сути, это последовательность фраз и смены ресурсов: Мест, Персонажей, Эффектов, Музыки, а также выдачи Достижений и работы с Параметрами.
Существует множество полезных типов нод для работы над новеллой, а со временем их станет ещё больше. Но пугаться этого не нужно, всё устроено максимально просто.

Ноды работают по принципу «все соединяются со всеми». Здесь не нужно разбираться в типах входов и выходов или запоминать правила соединения разных нод. Связь между ними означает только одно: хронологическую последовательность событий.