SPARTA 2035 Turn-based Tactics
1.61K subscribers
225 photos
47 videos
1 file
68 links
Официальный канал игры Sparta 2035.
- Новости о проекте «Спарта 2035»
Steam - store.steampowered.com/app/3225010/SPARTA_2035/
VK Play - vkplay.ru/play/game/sparta_2035/
Сайт игры - https://lipsar.studio/sparta-2035
Все вопросы - @glebdurnovo
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🫠Когда понедельник уже завтра...
Продуктивной недели, спартанцы!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
27👍12😁6🐳6😈2
Небольшое объявление!

Сегодня в наш офис приехали с визитом Очень Важные Люди. Они популярно и на пальцах объяснили нам, что мы делаем неправильную игру. По итогу их визита у нас осталось два небольших чемодана наличности, а также ценные указания по дальнейшей разработке. Спешим поделиться ими с вами:

▸Место действия игры - вместо скучных африканских трущоб жаркие перестрелки теперь будут происходить в хорошо знакомых нам спальных районах постсоветских городов!

▸Вместо солдат удачи игра расскажет о простых, но очень четких пацанах и об их нелегком жизненном пути к успеху.

▸У каждого бойца, помимо параметров меткости, скорости и ХП, будут также параметры "дерзость", "четкость" и "базар".

▸Кардинально изменится режим прохождения боевых миссий - почти во всех ситуациях вы сможете добазариться, ведь "братва не стреляет друг в друга без нужды".

▸Вместо Даамата и Народного фронта мы будем иметь дело с солнцевскими, люберецкими и щелковскими

▸Само собой, название тоже пришлось подкорректировать ...

Встречайте, наша новая игра!
😁85❤‍🔥17👍9🤣6🔥3🌚2😎21👻1
Патч 03.04.25 - 0.18.0

Очередной патч, добавляющий в геймплей новые возможности и исправляющий ряд ошибок.

Доработки:

Добавлены абилки для бойцов Даамата:
- Трудная цель;
- Железный овер;
- Упорный овер.

Звуки:
- Шаги персонажей на локации;
- Разрушение бронежилета при попадании пуль;
- Звуки особых атак, например, двойным выстрелом;
- Фоновые звуки на локациях.

Оптимизация:
- Анимация персонажей меньше нагружает компьютер.

Исправления:
- Можно убить врагов, выбегающих из дворца, не только с помощью овера;
- Правильно позиционированы геймплейные реплики;
- Выдача правильных абилок при первом получении класса Специалиста;
- Исправлено изображение БТР в окне информации;
- Исправлено финальное окно первой главы;
- Десантирование спартанцев в случае сворачивания игры во время загрузки миссии;
- Отображение результатов миссии Эскорт ВИП в случае смерти подопечного;
- Отображение результатов проваленной миссии;
- Города появляются на карте после завершения туториала;
- Исправлена катсцена в начале миссии “Стальные паруса”;
- Исправлены сценарии некоторых миссий;
- Парабола полета гранаты после выстрела из гранатомета;
- Исправлена одновременная загрузка нескольких однотипных окон интерфейса.

Благодарим наших игроков, активно участвующих в поиске ошибок и недочетов, помогающих нам делать игру лучше!
👍619🔥7💯1💔1😘1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Новые механики: дроны в "Спарта 2035"

В рамках новой рубрики мы хотим показать и похвастаться будущими механиками, которые находятся в разработке. Начнем с дронов. 😉

Ключевые особенности:
- В отряд можно брать до 2 дронов — они действуют как полноценные бойцы под вашим управлением, дополняя состав отряда;

- Дроны могут перемещаться, использовать укрытия, а также перелетать между этажами. Но при уничтожении (потере всех ОЗ) восстанавливать их уже нельзя;

- Благодаря свойству «Машина» дроны невосприимчивы к оглушению, ослеплению, горению и другим эффектам, которые действуют на живых бойцов.

Будут доступны два типа:
1. Боевой дрон. Он сможем стрелять из мини-пушки, кидать светошумовые гранаты и делать кое-что еще весьма эффектное;
2. Медицинский дрон. Сможет реанимировать, лечить, оглушать врагов и ставить дымовые завесы.

Как вам наша Катюша? 🤭
🔥46👍21❤‍🔥6👌3🤨3💊2🕊1
🔍 Ищем тестировщиков для "Спарта 2035"!

Спартанцы, мы хотим сделать игру лучше — и для этого нам нужна ваша помощь!

Кого мы ищем:
Активных игроков, готовых тестировать новые билды и сообщать о проблемах (особенно крашах и проблемах с управлением).

Что предлагаем:
- Доступ к билдам на несколько дней раньше
- Ключи от игры в VK Play и Steam
- Возможность влиять на развитие игры
- Благодарность от разработчиков (пока не придумали, какая именно, но обязательно сделаем что-нибудь прикольное)

Что нужно делать:
-Тестировать билды
-Сообщать о найденных ошибках
-Периодически готовить отчёты о своих плейтестах

➡️ Если хотите помочь или узнать подробнее — пишите в личные сообщения группы в вк или Юле в личку!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍253🔥3🤨2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Механики в разработке: крюк-кошка в "Спарта 2035"

Друзья, в рамках нашей рубрики делимся с вами новой крутой механикой, над которой сейчас работаем — встречайте крюк-кошку! 😎

Что это будет:
- Больше Вертикального геймплея! Спартанцы смогут взбираться на крыши в любом месте и без лестницы, в любом же месте спускаться вниз и устраивать врагам неожиданные сюрпризы
- Окна, парапеты и другие вертикальные препятствия не мешают применению способности и вертикальном подъему

Как планируем сделать:

- Активация за 1 ОД — можно использовать в любой момент
- Разные анимации для подъёма и спуска
- Доступно как вашим бойцам, так и пиратам (а про этих ребят расскажет отдельным постом!)

С крюк-кошкой можно будет атаковать с неожиданных направлений, занимать господствующую высоту или быстро уходить от преследования.
Как вам такая механика?
👍54🔥17❤‍🔥3
Патч 14.04.25

Доработки:

- Изменен алгоритм подбора карт для боевых миссий - теперь локации станут разнообразнее;
- Создана жесткая система выдачи классов новобранцам после миссии “Первый удар” - теперь присвоенные классы не будут повторяться;
- Улучшена система статусов ранений бойцов после миссии;
- Добавлены способность “Головорез”и “Двойной удар” для противника с ножом.

Баги:

- Исправлен ряд ошибок с неправильным позиционированием камеры на миссиях;
- Исправлена ошибка с застревающей на экранах базы карточкой бойца;
- Исправлена ошибка в миссии “Стальные паруса”, когда в обучении один из противников мог не занять укрытие;
- Исправлена ошибка с некорректным отображением шанса критического урона в карточке оружия;
- Исправлена ошибка с неотображением модели ветерана при его повторном найме после увольнения;
- Исправлена ошибка с неотображением крови на земле после тяжелого ранения или смерти персонажа;
- Исправлена ошибка со счетчиком заложенных бомб в миссиях “Саботаж”.
👏30🔥10👍93
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Рубрика "весёлые баги": танцуют все!
😁37🤣15👍6💊2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🔥 Как создаются локации в «Спарта 2035»

Наш левел-артист поделился процессом работы над новым сектором. Посмотрите, как серые кубики превращаются в атмосферную игровую локацию!

Как вам результат? 😏
🔥49👍165🌭3🍌2🏆2😘2
Внимание! Хот-фикс 23.04.25

- Исправлен критический баг с загрузкой и запуском некоторых карт.
👍28🔥1🤝1
Новый способ сообщать о багах

Привет, спартанцы!
Теперь у нас есть удобные площадки, где вы можете сообщать о багах:

📌 В Telegramчерез «Спарта 2035. Форум» в теме "Копилка багов"

📌 В VKв специальном обсуждении "Баги и репорты"

Так ваши сообщения не потеряются в комментариях, а мы сможем быстрее их обрабатывать!

Также будем рады, если будете делиться:
— Хайлайтами прохождения
— Забавными ситуациями из игры
—Идеями по улучшению
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍335🔥4
Спарта 2035: Закулисье

Нам неоднократно задавали вопрос, почему мы делаем игру на Unity. Разве Unity не хуже, чем Unreal Engine?
Предоставляем слово профессионалу - нашему техническому директору.

Почему Unity?
Дело в том, что в России последние десятилетия все делали мобилки и социалки, и делали их именно на Unity. Исторически так сложилось, что специалистов по Unity у нас на рынке труда много. На Unity в России игры делать умеют и любят. При этом, если у команды прямые руки, то на Unity можно сделать любую графику и любой геймплей, так что выбор был очевиден.


У Unity есть плюсы?
У всего есть свои плюсы и минусы 🙂 Плюс Unity - низкий порог входа, а еще, что для нас важно, это движок не заточен под разработку шутеров и экшенов от третьего лица, в отличие от Unreal. Если пытаться сделать на Unreal что-то другое, сразу возникает много проблем. Unity - более универсальный движок, на котором можно собрать любой прототип и любой проект.


А какие минусы у Unity?

Сложно сделать красивую графику, что называется, “из коробки”. В Unreal есть множество готовых паков графики, шейдеров - можно брать и сразу делать. А у Unity к набору графических инструментов должен прилагаться хороший специалист, который умеет ими пользоваться, иначе ничего не получится. У нас такой специалист есть, и мы этому очень рады.


Что у Unity с оптимизацией?
Unity никак разработчику с оптимизацией не помогает… да и Unreal тоже. Современные графические движки вообще плохо умеют оптимизировать из-за их универсальности. Движок может показать тебе хорошую картинку, но она будет очень плохо оптимизирована. Над нормальной оптимизацией надо долго работать.


Твой совет начинающим разработчикам. На каком движке лучше делать первую игру?

Горячо рекомендую Unity. По нему очень много видео, статей, ответов на Habr и Stack Overflow. Поскольку Unity активно используется в России, можно даже ментора найти.
А еще, как я говорил, Unity хорош низким порогом входа. Любой может скачать движок и по видео из интернета собрать свое приложение. В общем, на Unity легко начать, сложно сделать хорошо… с первого раза.

В целом, по Unreal тоже хватает мануалов, но для работы на Unity нужно знать C#, а Unreal, хоть и поддерживает скриптование на Blue Print, в остальном требует C++. “Плюсы” более сложный язык для новичков, так что порог входа в Unreal получается выше. Но если руки растут из нужного места, делать игру можно на любом движке, какой вам больше нравится.


Как вам новая рубрика, спартанцы? Хотели бы ещё таких интервью с другими членами команды?
👍67🔥18👏6
🔥 Спарта 2035 на фестивале Games From Russia!

Только до 9 мая игра участвует в фестивале российских игр на Steam — и по этому поводу дарим скидку 20%!

➡️Успейте выгодно купить игру в Steam
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥40👍227👏5🎉1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Ничего личного, просто тестируем новый рэгдол.
Зрелище не для слабонервных. 😮
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥40👍136👏1
🫡6920🔥9👍4❤‍🔥3💯1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Спартанцы, делимся с вами тизером новой механики!
В ближайшем обновлении мы вам покажем Агонь 🔥
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥38👍20❤‍🔥5
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
А вы заметили этот замечательный леопардовый ковёр? Наш арт-директор рассказал историю его создания.

Достаточно вычурно получилось? 🤭
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥23🤣93😘2👍1
Интервью с Арт-директором «Спарты 2035»: Готовые ассеты – норм или стрём?

В комментариях и отзывах то и дело мелькает: "Ну и ленивые же разработчики! Сделали игру на готовых ассетах!" А что, так можно было? — удивились мы и пошли брать комментарий у профи. О том, что такое "готовые ассеты" и реально ли сделать на них игру, рассказывает наш арт-директор.


Что такое готовые ассеты?
Готовые ассеты — это цифровые компоненты для игр: модели, текстуры, эффекты и т.д. Их можно купить в профильных магазинах вроде Unity Asset Store или на тематических сайтах. Это легально и обычно используется, когда нет времени или ресурсов делать всё с нуля.


Кто использует ассеты в индустрии?
В основном инди-разработчики и небольшие студии. Крупные компании обычно создают контент сами, но бывают исключения. PUBG, например, когда выходил в релиз, был полностью собран на ассетах. Их странный набор транспорта из «УАЗика», «багги», «дачи» и др., а также «сковородка» как оружие — мне кажется, как раз результат сборки на ассетах.


Можно ли сделать игру только из готовых ассетов? Какие подводные камни у такого подхода?
Успех PUBG по моему мнению – это ошибка выжившего, потому что у такого подхода есть 3 большие проблемы.
1. Разность стилистик: модели от разных авторов могут не сочетаться, иметь разную детализацию, проработку, стилистику, разрешение текстур и из-за этого «картинка может посыпаться».

2. Дефицит контента: иногда нужных моделей в сторах просто нет. Например, мы искали определённое оружие — не нашли, пришлось делать самим.

3. Оптимизация:
часто откровенно плохая, даже в профильных магазинах, как Asset Store, потому что ассеты бывают сделаны «унитазниками».


Кто-кто? «Унитазники»?
Так в индустрии называют 3D-художников из архвиза (архитектурной визуализации), которые работают с интерьерами: «подвиньте унитаз на 5 см» и вот это всё. Они создают красивые, но совершенно неоптимизированные для игр модели — много полигонов, кривые развёртки. На ассет-сторах их работы выглядят красиво, но в игре могут тормозить всё.


Ну что, спартанцы, вот такая получилась первая часть закулисья игрового арта. Ставьте реакции, рассказывайте в комментариях как вам интервью и тогда выпустим вторую часть, где наш арт-директор расскажет, почему ассеты это не всегда зашквар, и правда ли, что «Спарта» полностью собрана из готовых моделей?
🔥30👍17😁7🤣2
А Дааматовцы в тайне от нас тестируют своё новое снаряжение для скрытных атак 😁
🤣33😁10🤯6👻5👍1
Интервью с арт-директором «Спарты 2035»: Готовые ассеты – норм или стрём? Часть 2.

Продолжаем обсуждать с нашим арт-директором разумность использования ассетов и как с ними обстоят дела в «Спарте» после первой части.

Так правда ли, что «Спарта 2035» собрана на ассетах?
Нет. Мы действительно используем ассеты — но исключительно как заготовки.
В игре нет ни одного ассета, который был бы использован “как есть”. Каждый проходит переработку: оптимизацию, ретекстурирование, адаптацию.
Ассеты помогают сократить время на второстепенных элементах, но даже в таких случаях мы доводим каждый объект до нужного качества.
В итоге, не более 5–10% моделей в «Спарте» основаны на ассетах, и каждая из них переработана под нужды проекта.


А что насчёт крупных студий? Они тоже используют ассеты?
Конечно. Просто у них ассеты — это внутренние базы, а не покупки из открытых магазинов.
Например, в Activision, где делают Call of Duty, база 3D-сканов ведётся с конца 90-х. Они хранят все модели рюкзаков, амуниции, снаряжения, сделанные ещё 10–15 лет назад. В играх того времени они могли выглядеть мыльно и угловато, но исходники были высокого качества. Поэтому когда выходит новая часть, им не нужно создавать всё заново. Для реализации определённых моделей они могут взять старую заготовку, переработать и использовать в новом проекте. Это по сути тот же ассет — просто из собственной библиотеки.


Получается, использовать ассеты — это не зашквар?
Ассеты — это инструмент. Такие же как движок или как язык программирования. Вопрос не в том, используешь ли ты ассеты, а в том, как ты их адаптируешь.
Проблемы возникают тогда, когда ассеты вставляют в игру без переработки. В результате появляется визуальная мешанина: разная стилистика, уровень детализации, несовместимые элементы. Но это не вина ассетов — это ошибка разработчиков.


Подведём итог:
готовых ассетов не бывает. Всё, что берётся со сторов, — это сырьё, которое требует переработки под стиль, задачи и лор проекта.

Заканчиваем наше объёмное интервью с нашим арт-директором. Надеемся, что вместе с Сергеем мы смогли раскрыть закулисье визуальной разработки Спарты. Делитесь своим мнением в комментариях, задавайте новые вопросы и ставьте реакции! 🔥
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍337❤‍🔥4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
💥 Механики в разработке: горение в Спарте 2035

Наконец-то мы покажем вам одну из самых жгучих механик, над которой мы сейчас работаем!

Как работает огонь:
— Взрывоопасные объекты — бочки, машины, заправки — могут загореться и взорваться при попадании выстрелом или от других взрывов;
— Огонь не блокирует клетки, но тот, кто закончил ход в огне, гарантированно загорается. Тот, кто пробежал насквозь, может загореться, а может и нет;
— Учитывайте, что разные объекты загораются по разным правилам.

Как потушиться:
Забегай в воду, используй способность "Потушить себя" или попроси союзника — у него есть похожая способность.

🔥 Теперь гореть будут не только ж... глаза рвущихся в бой спартанцев, но и их враги.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥40👍14😁5🤩4