Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
F.A.Q. по-спартански
Привет, спартанцы!
Мы заметили, что некоторые вопросы всплывают снова и снова — и решили собрать их в одну рубрику. Отвечаем честно и без воды.
▸ Будет ли игра на других платформах?
Сейчас игра доступна только на ПК, параллельно готовим оптимизацию под Steam Deck. После полноценного релиза собираемся портировать игру под консоли. Мобильного порта не планируем.
▸ Почему нет стелса?
Осознанно не делали. По нашему видению, стелс не вписывается в механики «Спарты» и не даст того самого фана от тактики. Добавлять его в будущем не будем.
▸ Игра слишком сложная/простая!
Настроек сложности пока нет. Мы бы не хотели регулировать сложность простым добавлением или снижением параметров противника. Но мы ведём работу над гибкой и интересной системой настроек сложности и планируем добавить её в игру ещё до полноценного релиза.
▸ Будет мультиплеер?
Нет. Мы понимаем, что было бы здорово его сделать, но нельзя добавить мультиплеер в уже готовую архитектуру проекта, а изначально мы не располагали ресурсами для того, чтобы его реализовать.
Пишите свои вопросы в комментариях — самые актуальные возьмём в следующий выпуск!
Привет, спартанцы!
Мы заметили, что некоторые вопросы всплывают снова и снова — и решили собрать их в одну рубрику. Отвечаем честно и без воды.
▸ Будет ли игра на других платформах?
Сейчас игра доступна только на ПК, параллельно готовим оптимизацию под Steam Deck. После полноценного релиза собираемся портировать игру под консоли. Мобильного порта не планируем.
▸ Почему нет стелса?
Осознанно не делали. По нашему видению, стелс не вписывается в механики «Спарты» и не даст того самого фана от тактики. Добавлять его в будущем не будем.
▸ Игра слишком сложная/простая!
Настроек сложности пока нет. Мы бы не хотели регулировать сложность простым добавлением или снижением параметров противника. Но мы ведём работу над гибкой и интересной системой настроек сложности и планируем добавить её в игру ещё до полноценного релиза.
▸ Будет мультиплеер?
Нет. Мы понимаем, что было бы здорово его сделать, но нельзя добавить мультиплеер в уже готовую архитектуру проекта, а изначально мы не располагали ресурсами для того, чтобы его реализовать.
Пишите свои вопросы в комментариях — самые актуальные возьмём в следующий выпуск!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Продуктивной недели, спартанцы!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Небольшое объявление!
Сегодня в наш офис приехали с визитом Очень Важные Люди. Они популярно и на пальцах объяснили нам, что мы делаем неправильную игру. По итогу их визита у нас осталось два небольших чемодана наличности, а также ценные указания по дальнейшей разработке. Спешим поделиться ими с вами:
▸Место действия игры - вместо скучных африканских трущоб жаркие перестрелки теперь будут происходить в хорошо знакомых нам спальных районах постсоветских городов!
▸Вместо солдат удачи игра расскажет о простых, но очень четких пацанах и об их нелегком жизненном пути к успеху.
▸У каждого бойца, помимо параметров меткости, скорости и ХП, будут также параметры "дерзость", "четкость" и "базар".
▸Кардинально изменится режим прохождения боевых миссий - почти во всех ситуациях вы сможете добазариться, ведь "братва не стреляет друг в друга без нужды".
▸Вместо Даамата и Народного фронта мы будем иметь дело с солнцевскими, люберецкими и щелковскими
▸Само собой, название тоже пришлось подкорректировать ...
Встречайте, наша новая игра!
Сегодня в наш офис приехали с визитом Очень Важные Люди. Они популярно и на пальцах объяснили нам, что мы делаем неправильную игру. По итогу их визита у нас осталось два небольших чемодана наличности, а также ценные указания по дальнейшей разработке. Спешим поделиться ими с вами:
▸Место действия игры - вместо скучных африканских трущоб жаркие перестрелки теперь будут происходить в хорошо знакомых нам спальных районах постсоветских городов!
▸Вместо солдат удачи игра расскажет о простых, но очень четких пацанах и об их нелегком жизненном пути к успеху.
▸У каждого бойца, помимо параметров меткости, скорости и ХП, будут также параметры "дерзость", "четкость" и "базар".
▸Кардинально изменится режим прохождения боевых миссий - почти во всех ситуациях вы сможете добазариться, ведь "братва не стреляет друг в друга без нужды".
▸Вместо Даамата и Народного фронта мы будем иметь дело с солнцевскими, люберецкими и щелковскими
▸Само собой, название тоже пришлось подкорректировать ...
Встречайте, наша новая игра!
Патч 03.04.25 - 0.18.0
Очередной патч, добавляющий в геймплей новые возможности и исправляющий ряд ошибок.
Доработки:
Добавлены абилки для бойцов Даамата:
- Трудная цель;
- Железный овер;
- Упорный овер.
Звуки:
- Шаги персонажей на локации;
- Разрушение бронежилета при попадании пуль;
- Звуки особых атак, например, двойным выстрелом;
- Фоновые звуки на локациях.
Оптимизация:
- Анимация персонажей меньше нагружает компьютер.
Исправления:
- Можно убить врагов, выбегающих из дворца, не только с помощью овера;
- Правильно позиционированы геймплейные реплики;
- Выдача правильных абилок при первом получении класса Специалиста;
- Исправлено изображение БТР в окне информации;
- Исправлено финальное окно первой главы;
- Десантирование спартанцев в случае сворачивания игры во время загрузки миссии;
- Отображение результатов миссии Эскорт ВИП в случае смерти подопечного;
- Отображение результатов проваленной миссии;
- Города появляются на карте после завершения туториала;
- Исправлена катсцена в начале миссии “Стальные паруса”;
- Исправлены сценарии некоторых миссий;
- Парабола полета гранаты после выстрела из гранатомета;
- Исправлена одновременная загрузка нескольких однотипных окон интерфейса.
Благодарим наших игроков, активно участвующих в поиске ошибок и недочетов, помогающих нам делать игру лучше!
Очередной патч, добавляющий в геймплей новые возможности и исправляющий ряд ошибок.
Доработки:
Добавлены абилки для бойцов Даамата:
- Трудная цель;
- Железный овер;
- Упорный овер.
Звуки:
- Шаги персонажей на локации;
- Разрушение бронежилета при попадании пуль;
- Звуки особых атак, например, двойным выстрелом;
- Фоновые звуки на локациях.
Оптимизация:
- Анимация персонажей меньше нагружает компьютер.
Исправления:
- Можно убить врагов, выбегающих из дворца, не только с помощью овера;
- Правильно позиционированы геймплейные реплики;
- Выдача правильных абилок при первом получении класса Специалиста;
- Исправлено изображение БТР в окне информации;
- Исправлено финальное окно первой главы;
- Десантирование спартанцев в случае сворачивания игры во время загрузки миссии;
- Отображение результатов миссии Эскорт ВИП в случае смерти подопечного;
- Отображение результатов проваленной миссии;
- Города появляются на карте после завершения туториала;
- Исправлена катсцена в начале миссии “Стальные паруса”;
- Исправлены сценарии некоторых миссий;
- Парабола полета гранаты после выстрела из гранатомета;
- Исправлена одновременная загрузка нескольких однотипных окон интерфейса.
Благодарим наших игроков, активно участвующих в поиске ошибок и недочетов, помогающих нам делать игру лучше!
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Новые механики: дроны в "Спарта 2035"
В рамках новой рубрики мы хотим показать и похвастаться будущими механиками, которые находятся в разработке. Начнем с дронов. 😉
Ключевые особенности:
- В отряд можно брать до 2 дронов — они действуют как полноценные бойцы под вашим управлением, дополняя состав отряда;
- Дроны могут перемещаться, использовать укрытия, а также перелетать между этажами. Но при уничтожении (потере всех ОЗ) восстанавливать их уже нельзя;
- Благодаря свойству «Машина» дроны невосприимчивы к оглушению, ослеплению, горению и другим эффектам, которые действуют на живых бойцов.
Будут доступны два типа:
1. Боевой дрон. Он сможем стрелять из мини-пушки, кидать светошумовые гранаты и делать кое-что еще весьма эффектное;
2. Медицинский дрон. Сможет реанимировать, лечить, оглушать врагов и ставить дымовые завесы.
Как вам наша Катюша? 🤭
В рамках новой рубрики мы хотим показать и похвастаться будущими механиками, которые находятся в разработке. Начнем с дронов. 😉
Ключевые особенности:
- В отряд можно брать до 2 дронов — они действуют как полноценные бойцы под вашим управлением, дополняя состав отряда;
- Дроны могут перемещаться, использовать укрытия, а также перелетать между этажами. Но при уничтожении (потере всех ОЗ) восстанавливать их уже нельзя;
- Благодаря свойству «Машина» дроны невосприимчивы к оглушению, ослеплению, горению и другим эффектам, которые действуют на живых бойцов.
Будут доступны два типа:
1. Боевой дрон. Он сможем стрелять из мини-пушки, кидать светошумовые гранаты и делать кое-что еще весьма эффектное;
2. Медицинский дрон. Сможет реанимировать, лечить, оглушать врагов и ставить дымовые завесы.
Как вам наша Катюша? 🤭
Спартанцы, мы хотим сделать игру лучше — и для этого нам нужна ваша помощь!
Кого мы ищем:
Активных игроков, готовых тестировать новые билды и сообщать о проблемах (особенно крашах и проблемах с управлением).
Что предлагаем:
- Доступ к билдам на несколько дней раньше
- Ключи от игры в VK Play и Steam
- Возможность влиять на развитие игры
- Благодарность от разработчиков (пока не придумали, какая именно, но обязательно сделаем что-нибудь прикольное)
Что нужно делать:
-Тестировать билды
-Сообщать о найденных ошибках
-Периодически готовить отчёты о своих плейтестах
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Механики в разработке: крюк-кошка в "Спарта 2035"
Друзья, в рамках нашей рубрики делимся с вами новой крутой механикой, над которой сейчас работаем — встречайте крюк-кошку! 😎
Что это будет:
- Больше Вертикального геймплея! Спартанцы смогут взбираться на крыши в любом месте и без лестницы, в любом же месте спускаться вниз и устраивать врагам неожиданные сюрпризы
- Окна, парапеты и другие вертикальные препятствия не мешают применению способности и вертикальном подъему
Как планируем сделать:
- Активация за 1 ОД — можно использовать в любой момент
- Разные анимации для подъёма и спуска
- Доступно как вашим бойцам, так и пиратам (а про этих ребят расскажет отдельным постом!)
С крюк-кошкой можно будет атаковать с неожиданных направлений, занимать господствующую высоту или быстро уходить от преследования.
Как вам такая механика?
Друзья, в рамках нашей рубрики делимся с вами новой крутой механикой, над которой сейчас работаем — встречайте крюк-кошку! 😎
Что это будет:
- Больше Вертикального геймплея! Спартанцы смогут взбираться на крыши в любом месте и без лестницы, в любом же месте спускаться вниз и устраивать врагам неожиданные сюрпризы
- Окна, парапеты и другие вертикальные препятствия не мешают применению способности и вертикальном подъему
Как планируем сделать:
- Активация за 1 ОД — можно использовать в любой момент
- Разные анимации для подъёма и спуска
- Доступно как вашим бойцам, так и пиратам (а про этих ребят расскажет отдельным постом!)
С крюк-кошкой можно будет атаковать с неожиданных направлений, занимать господствующую высоту или быстро уходить от преследования.
Как вам такая механика?
Патч 14.04.25
Доработки:
- Изменен алгоритм подбора карт для боевых миссий - теперь локации станут разнообразнее;
- Создана жесткая система выдачи классов новобранцам после миссии “Первый удар” - теперь присвоенные классы не будут повторяться;
- Улучшена система статусов ранений бойцов после миссии;
- Добавлены способность “Головорез”и “Двойной удар” для противника с ножом.
Баги:
- Исправлен ряд ошибок с неправильным позиционированием камеры на миссиях;
- Исправлена ошибка с застревающей на экранах базы карточкой бойца;
- Исправлена ошибка в миссии “Стальные паруса”, когда в обучении один из противников мог не занять укрытие;
- Исправлена ошибка с некорректным отображением шанса критического урона в карточке оружия;
- Исправлена ошибка с неотображением модели ветерана при его повторном найме после увольнения;
- Исправлена ошибка с неотображением крови на земле после тяжелого ранения или смерти персонажа;
- Исправлена ошибка со счетчиком заложенных бомб в миссиях “Саботаж”.
Доработки:
- Изменен алгоритм подбора карт для боевых миссий - теперь локации станут разнообразнее;
- Создана жесткая система выдачи классов новобранцам после миссии “Первый удар” - теперь присвоенные классы не будут повторяться;
- Улучшена система статусов ранений бойцов после миссии;
- Добавлены способность “Головорез”и “Двойной удар” для противника с ножом.
Баги:
- Исправлен ряд ошибок с неправильным позиционированием камеры на миссиях;
- Исправлена ошибка с застревающей на экранах базы карточкой бойца;
- Исправлена ошибка в миссии “Стальные паруса”, когда в обучении один из противников мог не занять укрытие;
- Исправлена ошибка с некорректным отображением шанса критического урона в карточке оружия;
- Исправлена ошибка с неотображением модели ветерана при его повторном найме после увольнения;
- Исправлена ошибка с неотображением крови на земле после тяжелого ранения или смерти персонажа;
- Исправлена ошибка со счетчиком заложенных бомб в миссиях “Саботаж”.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Рубрика "весёлые баги": танцуют все!
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🔥 Как создаются локации в «Спарта 2035»
Наш левел-артист поделился процессом работы над новым сектором. Посмотрите, как серые кубики превращаются в атмосферную игровую локацию!
Как вам результат? 😏
Наш левел-артист поделился процессом работы над новым сектором. Посмотрите, как серые кубики превращаются в атмосферную игровую локацию!
Как вам результат? 😏
Внимание! Хот-фикс 23.04.25
- Исправлен критический баг с загрузкой и запуском некоторых карт.
- Исправлен критический баг с загрузкой и запуском некоторых карт.
Новый способ сообщать о багах
Привет, спартанцы!
Теперь у нас есть удобные площадки, где вы можете сообщать о багах:
📌 В Telegram — через «Спарта 2035. Форум» в теме "Копилка багов"
📌 В VK — в специальном обсуждении "Баги и репорты"
Так ваши сообщения не потеряются в комментариях, а мы сможем быстрее их обрабатывать!
Также будем рады, если будете делиться:
— Хайлайтами прохождения
— Забавными ситуациями из игры
—Идеями по улучшению
Привет, спартанцы!
Теперь у нас есть удобные площадки, где вы можете сообщать о багах:
Так ваши сообщения не потеряются в комментариях, а мы сможем быстрее их обрабатывать!
Также будем рады, если будете делиться:
— Хайлайтами прохождения
— Забавными ситуациями из игры
—Идеями по улучшению
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Только до 9 мая игра участвует в фестивале российских игр на Steam — и по этому поводу дарим скидку 20%!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Ничего личного, просто тестируем новый рэгдол.
Зрелище не для слабонервных.😮
Зрелище не для слабонервных.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Спартанцы, делимся с вами тизером новой механики!
В ближайшем обновлении мы вам покажем Агонь🔥
В ближайшем обновлении мы вам покажем Агонь
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
А вы заметили этот замечательный леопардовый ковёр? Наш арт-директор рассказал историю его создания.
Достаточно вычурно получилось?🤭
Достаточно вычурно получилось?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM