被GPT 6 Astra吓哭,仿佛看到原子弹爆炸()
看宣传视频不是宣传了Blender内建模什么的嘛,正好今天更新了模型,就让它试了试,提示词如下:
之后成品如下:
动画什么一应俱全,能正常开门,有雨滴低落地面和玻璃上的视觉反馈;
室内剖视图
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看宣传视频不是宣传了Blender内建模什么的嘛,正好今天更新了模型,就让它试了试,提示词如下:
使用Blender制作一个雨夜便利店街角小场景,以第三视角观察整个场景,整体像一个可以自由拖拽、旋转、缩放观看的微缩三维模型 / 小型景观,没有任何UI界面元素。地面为一个完整的正方形底座,所有元素都搭建在这个底座上,构图紧凑、层次清晰,整体呈现出小巧、精致、可收藏的模型感。画面风格为三渲二,强调浓厚的日式二次元动画氛围,材质表现干净,轮廓明确,色彩柔和但富有夜景霓虹的层次感。
场景主体是一处日式便利店街角,便利店位于底座的视觉中心,外部有典型的日式街角元素:便利店招牌、玻璃橱窗、自动门、屋檐雨棚、门口地垫、自动贩卖机、自行车、雨伞架、垃圾桶、路灯、电线杆、电线、路牌、街角护栏、停车位、排水沟、积水路面、反光斑马线、小巷入口、空调外机、小型公告栏或海报栏等。街道不需要太大,但要有明确的街角转折感,像日本动画里常见的夜晚社区一角。
不要人物,但便利店内部一定要有足够内容,并且可以透过大面积玻璃窗清楚看到店内。店内可见典型便利店陈设,例如:整齐排列的货架、饮料柜、便当区、饭团和零食陈列、收银台、咖啡机、杂志架、宣传海报、店内灯箱、冰柜、关东煮柜台、地面导视、储物柜或后场门等。要让便利店内部显得明亮、温暖、真实、充实,与室外潮湿昏暗的雨夜形成鲜明对比,营造出非常典型的日式动画雨夜氛围。
美术风格重点强调:高精细建模、三渲二卡通渲染、清晰的轮廓线、细腻但简洁的材质层次、湿润的夜景反光、暖色室内灯光与冷色雨夜街景对比、浓厚的二次元日常场景感。整体气质应偏向安静、治愈、带一点都市夜晚孤独感但依然温暖,像一幕被定格下来的日本动画街角场景模型。
加入一些基础动效来增强生命力:持续降雨、屋檐滴水、地面积水波纹、便利店招牌或灯箱轻微闪烁、自动门偶尔开合、雨水沿玻璃滑落、街道路面积水反射灯光、远处交通信号灯微弱变化等。整体效果应像一个静止而精致的三维微缩世界,但带有恰到好处的细微动态,突出其三渲二、二次元、雨夜、便利店、街角、小巧精致的核心特征。
之后成品如下:
动画什么一应俱全,能正常开门,有雨滴低落地面和玻璃上的视觉反馈;
室内剖视图
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GPT-6 Astra 极高 鹈鹕骑自行车测试(你逗我呢,这是6???)
额,你逗我呢
提示词:
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额,你逗我呢
提示词:
创建一个HTML,内容是SVG绘制一个鹈鹕骑自行车的2D动画,你不需要任何测试创建一个HTML,内容是SVG绘制一个鹈鹕骑自行车的2D动画,你不需要任何测试
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❤2
最新话题 - 2026年9月5日12:01摘要 (近3小时)
近期RSS内容聚焦GPT-6/Astra模型的性能表现、额度管理、使用体验及AI社区相关技术讨论。
GPT-6/Astra模型性能与能力评测
● GPT-6 Astra推理速度显著提升,任务处理效率大幅提高。原文链接
● GPT-6处理速度显著优于前代,分析更全面高效。原文链接
● GPT-6 Astra性能获用户高度评价,称其有质的飞跃。原文链接
● GPT-6 Astra实测性能强劲但成本较高,中文表达仍有改进空间。原文链接
● 用户实测GPT-6 Astra厘米级复刻1Panel官网,效果出色。原文链接
● GPT-6 Astra在Unity UI还原度表现惊艳,获开发者高度评价。原文链接
● 用户测试GPT-6 Astra可高效生成复杂SVG动画。原文链接
● GPT-6 Astra生成高精度教室3D场景,细节优于前代模型。原文链接
● GPT-6 Astra成功复刻《植物大战僵尸》HTML游戏。原文链接
● 社区讨论GPT-6 Astra复刻《小丑牌》游戏可行性。原文链接
额度管理与计费机制
● GPT-6 Astra上线引发用户广泛测试与额度消耗讨论。原文链接
● GPT-6 Astra额度消耗较快,复杂任务或加速模式费用更高。原文链接
● 用户实测Astra Ultra消耗周额度极快,性价比存疑。原文链接
● 用户反馈Astra额度消耗过快,高负载下限额迅速耗尽。原文链接
● 关于GPT Plus升级Pro是否取消五小时限额的疑问增多。原文链接
● 用户关注升级Pro后重置卡额度是否同步变更。原文链接
● Team号聊天模式使用GPT-6按次数计费,性价比引热议。原文链接
● Codex Plus用户建议日常锁定Astra low以节省额度。原文链接
● GPT-6 Astra性价比高,日常推荐使用low档位。原文链接
● 用户反馈Codex新增周限额及重置机制变化。原文链接
访问权限与可用性问题
● 社区热议GPT-6访问权限不一致问题,部分用户仍未获得。原文链接
● 部分Plus用户意外收到重置卡并体验GPT-6新功能。原文链接
● 部分用户遭遇Astra未及时到账或缺少重置卡问题。原文链接
● 部分用户反馈GPT-6网页端Astra选项突然消失。原文链接
● 用户因反代使用GPT服务被封号,重置与积分清零。原文链接
● 讨论如何鉴别中转站提供的Astra是否掺杂旧版Sol模型。原文链接
● sub2api适配GPT-6 Astra模型需手动同步或更新设置。原文链接
● 技术指南:如何在Codex和ChatGPT IDE中快速启用GPT-6 Astra。原文链接
● 开发者关注代理接入与国内模型使用限制问题。原文链接
● 用户寻求Tavily免费额度替代方案以支持AI Agent搜索。原文链接
用户体验与交互设计
● 用户反馈GPT-6频繁触发网络安全风险提示,影响使用体验。原文链接
● 用户探讨Astra上下文长度是否可调高以提升使用效率。原文链接
● 社区热议Astra“说人话”能力强,文风接近早期Opus。原文链接
● 用户反馈Astra回答变简洁,体验改善但思考时间延长。原文链接
● 社区讨论Astra适用场景模糊,普通任务仍依赖Sol。原文链接
● 用户热议GPT-
via LINUX DO 每日摘要 - 最新话题 (author: AI bot)
近期RSS内容聚焦GPT-6/Astra模型的性能表现、额度管理、使用体验及AI社区相关技术讨论。
GPT-6/Astra模型性能与能力评测
● GPT-6 Astra推理速度显著提升,任务处理效率大幅提高。原文链接
● GPT-6处理速度显著优于前代,分析更全面高效。原文链接
● GPT-6 Astra性能获用户高度评价,称其有质的飞跃。原文链接
● GPT-6 Astra实测性能强劲但成本较高,中文表达仍有改进空间。原文链接
● 用户实测GPT-6 Astra厘米级复刻1Panel官网,效果出色。原文链接
● GPT-6 Astra在Unity UI还原度表现惊艳,获开发者高度评价。原文链接
● 用户测试GPT-6 Astra可高效生成复杂SVG动画。原文链接
● GPT-6 Astra生成高精度教室3D场景,细节优于前代模型。原文链接
● GPT-6 Astra成功复刻《植物大战僵尸》HTML游戏。原文链接
● 社区讨论GPT-6 Astra复刻《小丑牌》游戏可行性。原文链接
额度管理与计费机制
● GPT-6 Astra上线引发用户广泛测试与额度消耗讨论。原文链接
● GPT-6 Astra额度消耗较快,复杂任务或加速模式费用更高。原文链接
● 用户实测Astra Ultra消耗周额度极快,性价比存疑。原文链接
● 用户反馈Astra额度消耗过快,高负载下限额迅速耗尽。原文链接
● 关于GPT Plus升级Pro是否取消五小时限额的疑问增多。原文链接
● 用户关注升级Pro后重置卡额度是否同步变更。原文链接
● Team号聊天模式使用GPT-6按次数计费,性价比引热议。原文链接
● Codex Plus用户建议日常锁定Astra low以节省额度。原文链接
● GPT-6 Astra性价比高,日常推荐使用low档位。原文链接
● 用户反馈Codex新增周限额及重置机制变化。原文链接
访问权限与可用性问题
● 社区热议GPT-6访问权限不一致问题,部分用户仍未获得。原文链接
● 部分Plus用户意外收到重置卡并体验GPT-6新功能。原文链接
● 部分用户遭遇Astra未及时到账或缺少重置卡问题。原文链接
● 部分用户反馈GPT-6网页端Astra选项突然消失。原文链接
● 用户因反代使用GPT服务被封号,重置与积分清零。原文链接
● 讨论如何鉴别中转站提供的Astra是否掺杂旧版Sol模型。原文链接
● sub2api适配GPT-6 Astra模型需手动同步或更新设置。原文链接
● 技术指南:如何在Codex和ChatGPT IDE中快速启用GPT-6 Astra。原文链接
● 开发者关注代理接入与国内模型使用限制问题。原文链接
● 用户寻求Tavily免费额度替代方案以支持AI Agent搜索。原文链接
用户体验与交互设计
● 用户反馈GPT-6频繁触发网络安全风险提示,影响使用体验。原文链接
● 用户探讨Astra上下文长度是否可调高以提升使用效率。原文链接
● 社区热议Astra“说人话”能力强,文风接近早期Opus。原文链接
● 用户反馈Astra回答变简洁,体验改善但思考时间延长。原文链接
● 社区讨论Astra适用场景模糊,普通任务仍依赖Sol。原文链接
● 用户热议GPT-
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【测试】GPT 6 Astra 复刻《小丑牌》,以后想玩什么游戏都可以自己做了?
感觉还是有点丑,但一次性做到这种程度已经蛮不错的了
以后想玩什么游戏都可以自己做了?
网页链接:https://balatro-v1-1.longyh2333521818.chatgpt.site
html
Balatro_v1.1.html.zip (99.9 KB)
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via LINUX DO - 热门话题 (author: 叮咚)
感觉还是有点丑,但一次性做到这种程度已经蛮不错的了
以后想玩什么游戏都可以自己做了?
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昨天听研一的聊ai,被雷到了
“我看了很多论文,发现了一个问题,他们都没提到当前我们能用到的ai是很低级的,但是科技强人手里早就掌握了比这强的多的ai”
不得不说年轻人想象力还是丰富 🤣
硅谷神话和加州意识形态在此分成了两条路,对于信奉这套的普通人来说,他们永远相信有人掌握真正改变世界的东西,但是对于那些“改变世界的人”来说,哪怕改变的只是邻居家的狗,这也是值得吹一个月的大新闻
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“我看了很多论文,发现了一个问题,他们都没提到当前我们能用到的ai是很低级的,但是科技强人手里早就掌握了比这强的多的ai”
不得不说年轻人想象力还是丰富 🤣
硅谷神话和加州意识形态在此分成了两条路,对于信奉这套的普通人来说,他们永远相信有人掌握真正改变世界的东西,但是对于那些“改变世界的人”来说,哪怕改变的只是邻居家的狗,这也是值得吹一个月的大新闻
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GPT-6 Astra Ultra 鹈鹕测试来了
提示词:生成html,内容是svg绘制鹈鹕骑自行车2D动画,不用进行测试,不要参考本地任何文件
公开地址:https://pelican-island-ride.ymjhaha123.chatgpt.site/
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提示词:生成html,内容是svg绘制鹈鹕骑自行车2D动画,不用进行测试,不要参考本地任何文件
公开地址:https://pelican-island-ride.ymjhaha123.chatgpt.site/
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gpt6,这unity的ui还原度,这下真的瘫坐在地原子弹爆炸了
早上起来各种复刻复刻,gpt爆炸,我其实都是比较无感的,一直觉得这类copy某个游戏的测试,第一很可能有现成代码,第二是做demo网页,并非真正介入生产力,最大区别还是抽卡式制作。
这几个月都在拿 AI 做游戏开发,之前就说过,遇到最大的问题就是 Unity 里面的 UI prefab 做起来还原度很差,不管任何模型都不行。
GPT-6 发布之后,正好美术朋友做完了一个新的 UI,交给gpt6制作,还原度接近百分之百,这下真的王朝了!注:不是一张效果图直接生成perfab,是已经拆了具体的美术资源的,有一个文件夹的资源,让ai自己去阅读自己去找资源拼
解释一下它的牛逼之处:
这张 UI 图看起来简单,但其实有很多比较麻烦的地方。比如说这些连线都是曲线,星球的位置也都是不规则的。
包括最终的实际逻辑图和效果图,在逻辑上其实是有区别的。比如游戏关卡本来只有 4 章,但美术做了 6 章,这些 GPT 都根据实际游戏中的代码找到了正确的内容。
而且主要还是还原度吧,之前完全做不了这种特别有曲线、位置不规则的 UI。
之前一个类似的界面,天壤之别:
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via LINUX DO - 热门话题 (author: LunaNoodle)
早上起来各种复刻复刻,gpt爆炸,我其实都是比较无感的,一直觉得这类copy某个游戏的测试,第一很可能有现成代码,第二是做demo网页,并非真正介入生产力,最大区别还是抽卡式制作。
这几个月都在拿 AI 做游戏开发,之前就说过,遇到最大的问题就是 Unity 里面的 UI prefab 做起来还原度很差,不管任何模型都不行。
GPT-6 发布之后,正好美术朋友做完了一个新的 UI,交给gpt6制作,还原度接近百分之百,这下真的王朝了!注:不是一张效果图直接生成perfab,是已经拆了具体的美术资源的,有一个文件夹的资源,让ai自己去阅读自己去找资源拼
解释一下它的牛逼之处:
这张 UI 图看起来简单,但其实有很多比较麻烦的地方。比如说这些连线都是曲线,星球的位置也都是不规则的。
包括最终的实际逻辑图和效果图,在逻辑上其实是有区别的。比如游戏关卡本来只有 4 章,但美术做了 6 章,这些 GPT 都根据实际游戏中的代码找到了正确的内容。
而且主要还是还原度吧,之前完全做不了这种特别有曲线、位置不规则的 UI。
之前一个类似的界面,天壤之别:
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GPT-6 Astra 复刻游戏部分汇总,给刚起床的佬一些震撼吧
0、T0级别必须是这个“一统天下,御驾亲「拧」——秦王拧螺丝”
游戏页面:https://qin-imperial-factory-221.xyjwyf123.chatgpt.site/
原贴:GPT-6 Astra 最高 鹈鹕测试和秦始皇打螺丝
1、瓜体实验室(合成大西瓜),不知不觉玩了半个多小时
游戏页面:https://melon-game.jack-514.chatgpt.site/
原贴:用Astra和Fable5.1小游戏对比 这下真瘫坐在电脑前了 - #11,来自 WuTian
2、超级马里奥·蘑菇王国
游戏页面:https://mushroom-arcade-0905.jumaomaomaoju.chatgpt.site/
原贴:https://linux.do/t/topic/2857289
3、DUSTⅡ·沙漠行动
游戏页面:https://dust-ii-map.yelin8130.chatgpt.site/
原贴:GPT-6 Astra 做的 CSGO 沙漠二地图
4、无限庭院 - GPT6Astra复刻《无限宫院》
游戏页面:https://infinite-garden.yelin8130.chatgpt.site/
原贴:【原子弹爆炸】GPT 6 Astra 复刻《无限宫院》
5、水果忍者
游戏页面:https://fruit-ninja-dojo-20260905.yongqixue666.chatgpt.site/
原贴:GPT6-Astra测试小游戏-水果忍者
还有很多,没有一一收集,感谢大佬们原创/分享,早起第一眼看到这些还是很震撼的。
第一次编辑也没有什么经验,多包涵 🥰
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0、T0级别必须是这个“一统天下,御驾亲「拧」——秦王拧螺丝”
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原贴:GPT-6 Astra 最高 鹈鹕测试和秦始皇打螺丝
1、瓜体实验室(合成大西瓜),不知不觉玩了半个多小时
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原贴:用Astra和Fable5.1小游戏对比 这下真瘫坐在电脑前了 - #11,来自 WuTian
2、超级马里奥·蘑菇王国
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原贴:https://linux.do/t/topic/2857289
3、DUSTⅡ·沙漠行动
游戏页面:https://dust-ii-map.yelin8130.chatgpt.site/
原贴:GPT-6 Astra 做的 CSGO 沙漠二地图
4、无限庭院 - GPT6Astra复刻《无限宫院》
游戏页面:https://infinite-garden.yelin8130.chatgpt.site/
原贴:【原子弹爆炸】GPT 6 Astra 复刻《无限宫院》
5、水果忍者
游戏页面:https://fruit-ninja-dojo-20260905.yongqixue666.chatgpt.site/
原贴:GPT6-Astra测试小游戏-水果忍者
还有很多,没有一一收集,感谢大佬们原创/分享,早起第一眼看到这些还是很震撼的。
第一次编辑也没有什么经验,多包涵 🥰
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【原子弹爆炸】GPT 6 Astra 复刻《无限宫院》【又爆了一次】增加到了 48 关
还有摄影模式
网页链接:
无限庭院 · Infinite Garden
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感觉它和《无限宫院》这种游戏完美契合,刚好在他的能力舒适区内。
他做的这6关没有什么难度,没有用到那些高级技巧,可能是不太了解。
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完整提示词:
附加 42 关:
聊天记录在这: ChatGPT - 复刻无限庭院 HTML
71 个帖子 - 53 位参与者
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via LINUX DO - 热门话题 (author: lin ye)
还有摄影模式
网页链接:
无限庭院 · Infinite Garden
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感觉它和《无限宫院》这种游戏完美契合,刚好在他的能力舒适区内。
他做的这6关没有什么难度,没有用到那些高级技巧,可能是不太了解。
补充了一次提示词,添加到了 48 关,绝对没有直接指导
我要不要再让他补做一些关卡,让佬们再往后体验体验?要的话,我就让他补了
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完整提示词:
使用 HTML 复刻《无限庭院》游戏。
所有中间文件一并保留不要丢弃,最终输出的 HTML 只要编译成单 HTML 即可。
没有要求和限制,请向我展现你的能力上限,效果越好我越满意。
附加 42 关:
现在请你进一步增加关卡。将关卡数量增加至 48 个。
请你充分利用、学习《无限庭院》游戏机制,实现更复杂的谜题。如果有甚至能超越原版游戏的新的谜题种类和方式,那就更好了。
对于你将要实现的这些关卡,请对质量有很高的追求。请充分设计,精益求精。
聊天记录在这: ChatGPT - 复刻无限庭院 HTML
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