再次强调:机场要月付,中转站只充 50 块
这两个交易都不受法律保护,是灰色地带。
不要以为灰色地带不会把你怎么样,承德程序员因为使用 vpn 访问 github 被没收了十几万。
你支付的钱也不是直接到他账户,而是经过三方变成 U 后异国提现。
没错,和电诈洗钱一样是追查不到人的!你无法选中他!
即使机场年付再划算,中转大额充值折扣再高,他跑路了你全部木大。
机场要月付,中转站只充 50 块!
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这两个交易都不受法律保护,是灰色地带。
不要以为灰色地带不会把你怎么样,承德程序员因为使用 vpn 访问 github 被没收了十几万。
你支付的钱也不是直接到他账户,而是经过三方变成 U 后异国提现。
没错,和电诈洗钱一样是追查不到人的!你无法选中他!
即使机场年付再划算,中转大额充值折扣再高,他跑路了你全部木大。
机场要月付,中转站只充 50 块!
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有人知道trea 为什么经常崩?
Windows sever上的trea经常崩溃
有人知道吗
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Windows sever上的trea经常崩溃
有人知道吗
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唠唠游戏,为什么我觉得星际拓荒DLC差强人意:【第一篇】机制先行 vs 叙事先行
星际拓荒DLC为什么差强人意:机制先行 vs 叙事先行
!!!剧透警告,推荐游玩完整本体和DLC后阅读!!!
本文将从设计原点对星际拓荒本体与DLC进行讨论,究竟是什么原因导致DLC的体验不及于本体?
相较于本体想法先行创作星球然后填充好奇点并分配线索最后再不断完善剧情的正向设计流程不同,Mobius工作室制作DLC的流程更类似于剧本先行后再构建机制、场景,所以开发者对于眼之回响的定位侧重点可能更倾向于世界观、剧情的填充而非玩法的延伸。所以可能正是因为如此才导致了DLC在各种游玩体验上与本体相比有种说不出来的怪异感。
本体设计
星际拓荒一大核心设计便是好奇心驱动了,也是因为这种强大的内驱力使得玩家能够在这个微缩星系中穿梭于多个星球中只为寻求最后的真相。而整个星际拓荒的故事便是围绕“灰烬双星计划”、“量子卫星”、”挪麦人母船“、”轨道探测炮“这四大关键主题展开的,直至玩家将所有的线索拼合完成到达最终的”宇宙之眼“。宇宙之眼、四大主题和星球设计在游戏设计之初便已经明确,所以制作组设计出了一个以线索导向主题而其中线索之间又会彼此也会呼应的好奇心驱动结构,这便是整个游戏好奇心驱动最初始的模版:
而星际拓荒的完整结构其实就是这样的初始模版×4,而四个中心即对应如上所述的四个主题。如果你对游戏比较熟悉的话就会发现,其实这个图谱就是大家的老熟人——飞船日志
突然这么快速地推进或许会让你感到疑惑,那就让我聚焦于“挪麦人母船(飞船)”这个主题来解释这个结构。挪麦人飞船爆出来的三个逃生舱本身就是最显而易见的对于母船的“线索”,不过三个逃生舱并没有直接的线索解答“那么母船在哪里”的问题,而是指向其他线索:比如在碎空星的一号逃生舱你可以找到挪麦人的旧定居点,在其中就有关于母船和三个逃生舱的位置的线索(明确指向两个逃生舱分别在双星和碎空星,一个和母船一样困在长满荆棘的黑棘星)。所以通过壁画的线索你可以确定【主题】母船的位置,还有其他两处【线索】逃生舱的位置。不过你也可以通过将信号镜切换到求救信号频道也能够获取三个逃生舱的位置。
运用这种设计方式,玩家能够在好奇心的驱使下寻找线索,而线索又可能指向另外一个线索,于是在这样的探索过程中玩家获得了指向主题的线索,而在了解四个核心的主题后便也成功获得了前往终极目标宇宙之眼的方法。
基于这种精妙的好奇心驱动的设计再将线索分散到各个星球并同时书写挪麦人的历史故事,就获得了这样一个宏大真实的小宇宙,一切无论是从时间发展角度或是逻辑角度都是那么的自然真切、理所应当。机制先行的开发流程使得作品的核心乐趣更像是“在自洽系统里产生并解答问题”所以体验便也更自然真实。
回响之眼设计
截止写本文的2026年1月份,Mobius工作室还未有过任何公开的演讲详细展开分享他们关于回响之眼的设计思路与过程,所以下的设计解析更接近于我个人基于互联网上已公开的DLC相关设计信息和主观的分析所得出的,可能与实际情况有所偏差。
回响之眼通过哈斯人的卫星异常将玩家带到了一个全新的诡异的“星球”,并引入了一个新的文明——鹿角人 (The Strangers / Owlks)。同样是发现宇宙之眼的种族,有着极致的科学好奇心的挪麦人即使冒着巨大风险和牺牲也为了寻求眼的真相,科技不那么强大但是有活在当下探索精神的哈斯人借着挪麦人的科学遗产帮助他们实现最终的目标,而DLC中的鹿人则是与前两者形成了鲜明的对比,他们极度恐惧死亡当发现眼预示着宇宙的终结时选择隐藏眼的信号,并全员“数字飞升”脱离真实世界的苦痛。剧情方面DLC的确在为本体剧情引入了这个世界的第三者的身份后使整个剧情更加完整丰满,也回收了之前在本体探索中的许多伏笔:“眼”信号的意外消失和南部天文台的观测异常。所以DLC的制作内容理应是叙事先行的原则,开发者最先优先级是在叙事上行得通并有一定特色,并使用关卡设计与机制使其能够进一步佐证这些设定的同时给予玩家更加多的探索空间。
因为不可能在原本的太阳系中再做修改、添加,因为本体一切的设计都是那么精妙恰到好处。所以选择将其的故事放在一个对外界不影响完全隔离的小空间站之中,但工作室大概也是考虑到担心场景过小使得探索深度不够并引入了“表里世界”这一机制,通过携带仪器在特定的绿色篝火旁睡下就能够探索一个和当前场景几乎一样的夜晚中的“里世界”。这听起来是一个又酷又巧妙的方式,但是事实上因为上述的种种局限导致的一些设计、机制妥协使其游玩体验远不如本体,无论是可能需要很久才能够达到的第一个线索点的好奇心瓶颈、叙事拓扑导致的体验高度同质化、天然与22分钟循环机制冲突的向心式的探索体验还是糟糕的黑暗场景、惊悚体验都将我的热情一次又一次地浇灭,甚至到了厌恶到无法完整游玩的地步。
所以就目前已知的信息我认为回响之眼是一个在叙事完整性与游戏性之间失衡的尝试,制作组无法将之本体面向广而浅的关卡设计的思路套用到如此小而深的场景,导致了这样的后果。不过得强调的是回响之眼并非一个差劲的扩展内容,只是与游戏性、叙述双开花的本体相比并没有那么突出。
后续预告
本系列将专注于以游戏设计的角度解析星际拓荒DLC的体验不及于本体,大概会分为3篇进行发布。
【当前在这】① 设计原点:机制先行 vs 叙事先行
② 结构与信息:驱动力 + 叙事拓扑(瓶颈 + 单链)
③ 循环与操作体验:空间/循环 + 核心体验(光是敌人)
欢迎大家对文章提出建议,也欢迎大家一起分享讨论不同的见解、看法。
● 参考的资料: **[Alex Beachum Designing for Curiosity in Outer Wilds.]**https://www.youtube.com/watch?v=vGnce1Dp9BU [Weaving the Open World Mystery of Outer Wilds | Alex Beachum | Game Camp France 2024]https://www.youtube.com/watch?v=z_wFM7eDvd0 [Outer Wilds Developers Break Down Echoes of the Eye | Noclip Podcast #49]https://www.youtube.com/watch?v=tz8Sw6X-knM [OuterWilds论文]https://sbekumod.github.io/Assets/OWtesi.pdf [深入探索《Outer Wilds》:「Echoes of the Eye」資料片於9月28日到位]https://blog.zh-hant.playstation.com/2021/07/30/20210730-oweote/ [维基百科-星际拓荒]https://zh.wikipedia.org/wiki/星際拓荒
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星际拓荒DLC为什么差强人意:机制先行 vs 叙事先行
从“机制先行的游乐场”到“叙事先行的舞台剧”
!!!剧透警告,推荐游玩完整本体和DLC后阅读!!!
本文将从设计原点对星际拓荒本体与DLC进行讨论,究竟是什么原因导致DLC的体验不及于本体?
相较于本体想法先行创作星球然后填充好奇点并分配线索最后再不断完善剧情的正向设计流程不同,Mobius工作室制作DLC的流程更类似于剧本先行后再构建机制、场景,所以开发者对于眼之回响的定位侧重点可能更倾向于世界观、剧情的填充而非玩法的延伸。所以可能正是因为如此才导致了DLC在各种游玩体验上与本体相比有种说不出来的怪异感。
本体设计
星际拓荒一大核心设计便是好奇心驱动了,也是因为这种强大的内驱力使得玩家能够在这个微缩星系中穿梭于多个星球中只为寻求最后的真相。而整个星际拓荒的故事便是围绕“灰烬双星计划”、“量子卫星”、”挪麦人母船“、”轨道探测炮“这四大关键主题展开的,直至玩家将所有的线索拼合完成到达最终的”宇宙之眼“。宇宙之眼、四大主题和星球设计在游戏设计之初便已经明确,所以制作组设计出了一个以线索导向主题而其中线索之间又会彼此也会呼应的好奇心驱动结构,这便是整个游戏好奇心驱动最初始的模版:
而星际拓荒的完整结构其实就是这样的初始模版×4,而四个中心即对应如上所述的四个主题。如果你对游戏比较熟悉的话就会发现,其实这个图谱就是大家的老熟人——飞船日志
突然这么快速地推进或许会让你感到疑惑,那就让我聚焦于“挪麦人母船(飞船)”这个主题来解释这个结构。挪麦人飞船爆出来的三个逃生舱本身就是最显而易见的对于母船的“线索”,不过三个逃生舱并没有直接的线索解答“那么母船在哪里”的问题,而是指向其他线索:比如在碎空星的一号逃生舱你可以找到挪麦人的旧定居点,在其中就有关于母船和三个逃生舱的位置的线索(明确指向两个逃生舱分别在双星和碎空星,一个和母船一样困在长满荆棘的黑棘星)。所以通过壁画的线索你可以确定【主题】母船的位置,还有其他两处【线索】逃生舱的位置。不过你也可以通过将信号镜切换到求救信号频道也能够获取三个逃生舱的位置。
运用这种设计方式,玩家能够在好奇心的驱使下寻找线索,而线索又可能指向另外一个线索,于是在这样的探索过程中玩家获得了指向主题的线索,而在了解四个核心的主题后便也成功获得了前往终极目标宇宙之眼的方法。
基于这种精妙的好奇心驱动的设计再将线索分散到各个星球并同时书写挪麦人的历史故事,就获得了这样一个宏大真实的小宇宙,一切无论是从时间发展角度或是逻辑角度都是那么的自然真切、理所应当。机制先行的开发流程使得作品的核心乐趣更像是“在自洽系统里产生并解答问题”所以体验便也更自然真实。
回响之眼设计
截止写本文的2026年1月份,Mobius工作室还未有过任何公开的演讲详细展开分享他们关于回响之眼的设计思路与过程,所以下的设计解析更接近于我个人基于互联网上已公开的DLC相关设计信息和主观的分析所得出的,可能与实际情况有所偏差。
回响之眼通过哈斯人的卫星异常将玩家带到了一个全新的诡异的“星球”,并引入了一个新的文明——鹿角人 (The Strangers / Owlks)。同样是发现宇宙之眼的种族,有着极致的科学好奇心的挪麦人即使冒着巨大风险和牺牲也为了寻求眼的真相,科技不那么强大但是有活在当下探索精神的哈斯人借着挪麦人的科学遗产帮助他们实现最终的目标,而DLC中的鹿人则是与前两者形成了鲜明的对比,他们极度恐惧死亡当发现眼预示着宇宙的终结时选择隐藏眼的信号,并全员“数字飞升”脱离真实世界的苦痛。剧情方面DLC的确在为本体剧情引入了这个世界的第三者的身份后使整个剧情更加完整丰满,也回收了之前在本体探索中的许多伏笔:“眼”信号的意外消失和南部天文台的观测异常。所以DLC的制作内容理应是叙事先行的原则,开发者最先优先级是在叙事上行得通并有一定特色,并使用关卡设计与机制使其能够进一步佐证这些设定的同时给予玩家更加多的探索空间。
因为不可能在原本的太阳系中再做修改、添加,因为本体一切的设计都是那么精妙恰到好处。所以选择将其的故事放在一个对外界不影响完全隔离的小空间站之中,但工作室大概也是考虑到担心场景过小使得探索深度不够并引入了“表里世界”这一机制,通过携带仪器在特定的绿色篝火旁睡下就能够探索一个和当前场景几乎一样的夜晚中的“里世界”。这听起来是一个又酷又巧妙的方式,但是事实上因为上述的种种局限导致的一些设计、机制妥协使其游玩体验远不如本体,无论是可能需要很久才能够达到的第一个线索点的好奇心瓶颈、叙事拓扑导致的体验高度同质化、天然与22分钟循环机制冲突的向心式的探索体验还是糟糕的黑暗场景、惊悚体验都将我的热情一次又一次地浇灭,甚至到了厌恶到无法完整游玩的地步。
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【当前在这】① 设计原点:机制先行 vs 叙事先行
② 结构与信息:驱动力 + 叙事拓扑(瓶颈 + 单链)
③ 循环与操作体验:空间/循环 + 核心体验(光是敌人)
欢迎大家对文章提出建议,也欢迎大家一起分享讨论不同的见解、看法。
● 参考的资料: **[Alex Beachum Designing for Curiosity in Outer Wilds.]**https://www.youtube.com/watch?v=vGnce1Dp9BU [Weaving the Open World Mystery of Outer Wilds | Alex Beachum | Game Camp France 2024]https://www.youtube.com/watch?v=z_wFM7eDvd0 [Outer Wilds Developers Break Down Echoes of the Eye | Noclip Podcast #49]https://www.youtube.com/watch?v=tz8Sw6X-knM [OuterWilds论文]https://sbekumod.github.io/Assets/OWtesi.pdf [深入探索《Outer Wilds》:「Echoes of the Eye」資料片於9月28日到位]https://blog.zh-hant.playstation.com/2021/07/30/20210730-oweote/ [维基百科-星际拓荒]https://zh.wikipedia.org/wiki/星際拓荒
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为什么近期中转站这么多跑路的?Privnode跑路有感
刷个L站,好多中转站跑路了,即便付费的也跑路了
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刷个L站,好多中转站跑路了,即便付费的也跑路了
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原来这是两家公司啊 奇妙啊 还有手写签名 替你们下载了 可以直接看预览版
privnode-selling-draft-2_(1)(1).pdf (281.1 KB)
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【抽奖】自用订阅闲着也是吃灰,抽给各位佬友了
🏆️ 奖品详情:
[奖品1]:自用订阅1份
:three_o_clock: 活动时间:
开始时间:Sun, Jan 25, 2026 3:24 PM CST
截止时间:Mon, Jan 26, 2026 9:30 PM CST
📝 参与方式:
新年快到了,就评论些祝贺新年的内容吧
🔍️ 抽奖规则:
每位用户仅允许参与一次。
使用官方抽奖工具随机抽取中奖者。
由于在线设备限制5台,就抽取3位幸运佬友
⚠️ 注意事项:
中奖后请私信。
本活动将在活动截止时间后关闭回帖,以确保公正性。
中奖者将在活动结束后12小时内在本帖公布,并通过私信通知领奖方式。
所有规则及抽奖结果由活动发起人和论坛管理团队最终解释。
期待您的积极参与,祝您好运!如有任何疑问,欢迎随时联系抽奖发起人
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中奖者将在活动结束后12小时内在本帖公布,并通过私信通知领奖方式。
所有规则及抽奖结果由活动发起人和论坛管理团队最终解释。
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谷歌账号的归属地是通过哪些域名确定的?
请问各位大佬 这个归属地是通过哪个域名访问确定的呢 想写一份分流规则
目前发现可能跟
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via LINUX DO - 最新话题 (author: 吃饱了不饿)
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请问各位大佬 这个归属地是通过哪个域名访问确定的呢 想写一份分流规则
目前发现可能跟
ångströ.com有关 请问有知道的大佬吗 感谢
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via LINUX DO - 最新话题 (author: 吃饱了不饿)
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学术翻译提示词设置
这几天要翻译几篇英文文献去给项目结题,正好一直在用cherry studio调用API来问问题,而且可以新建助手单独设置提示词,就去问gpt生成了一个专属方向论文的提示词。我的方向是多模态数据融合,项目正好是和电网系统相关。具体如下:
提示词 (click for more details)
主要是给他一个角色定位,说明你的研究方向。你希望看到的语言风格,因为是学术论文,我会要求他尽量保证不改写不改写、不增删、不总结、不拔高语气等等,保留语句最初始的意思,助于自己的理解。后面硬性规则最主要的是表格和公式吧,表格翻译出来后直接复制更改格式就可以直接用。公式我设置了转换成Latex格式,直接复制到mathtype即可生成使用。
最后,我选择了3.0pro模型,默认不思考模式,可以选择浮想(当长难句很多的时候),思考越深可能会对句子进行大幅度改写。GPT的话我感觉就不适合翻译,翻译出来的格式就很乱,语序什么的还会比较混乱。术语表也是AI生成的,自己可以简单过一遍看有没有问题,也可以自行添加一些自己需要的。最后的翻译效果还是很满意的,自己对照原文献浏览一遍即可。
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via LINUX DO - 最新话题 (author: hybaliez)
这几天要翻译几篇英文文献去给项目结题,正好一直在用cherry studio调用API来问问题,而且可以新建助手单独设置提示词,就去问gpt生成了一个专属方向论文的提示词。我的方向是多模态数据融合,项目正好是和电网系统相关。具体如下:
提示词 (click for more details)
主要是给他一个角色定位,说明你的研究方向。你希望看到的语言风格,因为是学术论文,我会要求他尽量保证不改写不改写、不增删、不总结、不拔高语气等等,保留语句最初始的意思,助于自己的理解。后面硬性规则最主要的是表格和公式吧,表格翻译出来后直接复制更改格式就可以直接用。公式我设置了转换成Latex格式,直接复制到mathtype即可生成使用。
最后,我选择了3.0pro模型,默认不思考模式,可以选择浮想(当长难句很多的时候),思考越深可能会对句子进行大幅度改写。GPT的话我感觉就不适合翻译,翻译出来的格式就很乱,语序什么的还会比较混乱。术语表也是AI生成的,自己可以简单过一遍看有没有问题,也可以自行添加一些自己需要的。最后的翻译效果还是很满意的,自己对照原文献浏览一遍即可。
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via LINUX DO - 最新话题 (author: hybaliez)
antigravity 怎么 生成图片也不让用了,一直 503
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via LINUX DO - 最新话题 (author: awsl)
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via LINUX DO - 最新话题 (author: awsl)
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购买电脑咨询
佬友们,联想Y7000P 2025 I9-14900HX/16G/1TB/RTX5060-8G/2.5K 240HZ屏/黑 怎么样,推荐买吗。目前需要做机器学习计算,还需要比较大的硬盘,最好在7000元以内,请问有其他推荐的吗?谢谢佬们。
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via LINUX DO - 最新话题 (author: AI@材料萌新)
佬友们,联想Y7000P 2025 I9-14900HX/16G/1TB/RTX5060-8G/2.5K 240HZ屏/黑 怎么样,推荐买吗。目前需要做机器学习计算,还需要比较大的硬盘,最好在7000元以内,请问有其他推荐的吗?谢谢佬们。
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拖欠工资,让贷款上班
公司突然开全员大会,通知因经营困难需要停薪数月具体时间不确定,让员工自查贷款额度 贷款出来给公司用,公司没钱且贷不下来款了,所以让员工以个人的名义贷款出来给公司用,愿意贷款出来的 工资照常发放。不愿意的停薪数月具体时间不确定,各位佬友请给支支招或者有没有律师方面的佬友给分析一下,该如何接招应对?
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via LINUX DO - 最新话题 (author: bobo0915)
公司突然开全员大会,通知因经营困难需要停薪数月具体时间不确定,让员工自查贷款额度 贷款出来给公司用,公司没钱且贷不下来款了,所以让员工以个人的名义贷款出来给公司用,愿意贷款出来的 工资照常发放。不愿意的停薪数月具体时间不确定,各位佬友请给支支招或者有没有律师方面的佬友给分析一下,该如何接招应对?
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求助怎么让自己不容易被骗
本人学生,大一的时候,网上了解到学习PS/PR 然后赚钱,本来以为能一帆风顺,没想拐了弯的骗钱,因为我没钱,然后让我去开了京东白条,买他们的商品,以此为学费,本来是说着他们有对接的用户,可以跟着他们学了之后,然后去有赚钱的渠道,没想到他们压根没有,对接的是淘宝的黑奴,压榨成孙子了,二次韭菜,后面还是给父母说了,然后电话上威胁着退了一半的钱
然后是后面自己网上做了些业务,赚了点钱,然后报了很多知识星球,后面发现大多都是割韭菜,有用的消息都不如LINUX DO 做的好
然后是最近,大四了,没课,无聊的慌,念着手头上有点之前赚的钱,然后就想着看看能不能做些什么
我知道我性格属于急来急去,火急火燎,做事情容易上头的那种,然后就是被绿茶欺骗感情,自己像个jocker一样,虽然没骗什么钱,但是就是感觉自己好蠢,太上头了
然后就是抖音电商,也是网上认识的一个人介绍的,签的合同是3180,说着后面没有什么额外的费用,然后后面又要了自动发货的费用1000米,做了小半个月,然后就出了个位数字的单,难崩的是,这些单子还都退单了,厂家的发货费用我得出,现在想着退出,我发现我真太上头了,天上哪有掉馅饼的事情
希望各位佬友以我为界,不要上头,不要去着急接触自己零基础的事情,网上这些都是很透明的,做事的时候,应该大概了解一下这件事的真实性
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via LINUX DO - 最新话题 (author: tember)
本人学生,大一的时候,网上了解到学习PS/PR 然后赚钱,本来以为能一帆风顺,没想拐了弯的骗钱,因为我没钱,然后让我去开了京东白条,买他们的商品,以此为学费,本来是说着他们有对接的用户,可以跟着他们学了之后,然后去有赚钱的渠道,没想到他们压根没有,对接的是淘宝的黑奴,压榨成孙子了,二次韭菜,后面还是给父母说了,然后电话上威胁着退了一半的钱
然后是后面自己网上做了些业务,赚了点钱,然后报了很多知识星球,后面发现大多都是割韭菜,有用的消息都不如LINUX DO 做的好
然后是最近,大四了,没课,无聊的慌,念着手头上有点之前赚的钱,然后就想着看看能不能做些什么
我知道我性格属于急来急去,火急火燎,做事情容易上头的那种,然后就是被绿茶欺骗感情,自己像个jocker一样,虽然没骗什么钱,但是就是感觉自己好蠢,太上头了
然后就是抖音电商,也是网上认识的一个人介绍的,签的合同是3180,说着后面没有什么额外的费用,然后后面又要了自动发货的费用1000米,做了小半个月,然后就出了个位数字的单,难崩的是,这些单子还都退单了,厂家的发货费用我得出,现在想着退出,我发现我真太上头了,天上哪有掉馅饼的事情
希望各位佬友以我为界,不要上头,不要去着急接触自己零基础的事情,网上这些都是很透明的,做事的时候,应该大概了解一下这件事的真实性
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via LINUX DO - 最新话题 (author: tember)
大周末的,天天有瓜吃
又塌方了一个 _佬
以后还是别以XX佬称呼了,论坛正常称呼:佬友,
加一个X佬,莫名其妙感觉多了一个高大上的背景,结果有一个塌一个。
是吧,哈雷酱~~(无任何特殊意义,哈雷酱从以前到现在到未来,都不可能塌方,单纯觉得这里放个哈雷酱比较活跃帖子)
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via LINUX DO - 最新话题 (author: 我张三)
又塌方了一个 _佬
以后还是别以XX佬称呼了,论坛正常称呼:佬友,
加一个X佬,莫名其妙感觉多了一个高大上的背景,结果有一个塌一个。
是吧,哈雷酱~~(无任何特殊意义,哈雷酱从以前到现在到未来,都不可能塌方,单纯觉得这里放个哈雷酱比较活跃帖子)
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via LINUX DO - 最新话题 (author: 我张三)
p站的影响还在扩散
不会成为扇动风暴的蝴蝶翅膀吧 :bili_117:
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via LINUX DO - 最新话题 (author: liu juntao)
不会成为扇动风暴的蝴蝶翅膀吧 :bili_117:
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via LINUX DO - 最新话题 (author: liu juntao)
感觉大多数佬友年龄都比较低
10 块收购一个中转站惊到我了,佬友们对富可敌国的信任也惊到我了。
我一直以为对所谓中转站、vps商家、上网工具、发卡站点的信任,一定是远远低于对咸鱼卖家的信任的,对咸鱼的信任又低于东哥、淘宝、pdd等 app
一些佬友对富可敌国的信任可能是源于他们经常在论坛刷脸和不时赠送福利. 这些在我看来都是运营成本,最终都是要用户身上收回来的。否则他们给的福利就不是真的福利,不过是手指缝流下来的一点油脂。 可能这点油脂就够自己吃了,那挥旗喊喊大佬牛b无可厚非,但真要把银行卡里的数字转移一点到他们的账户上,还是要好好掂量一下的。
最后调查一下看贴佬友的年纪
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via LINUX DO - 最新话题 (author: Jarvis)
10 块收购一个中转站惊到我了,佬友们对富可敌国的信任也惊到我了。
我一直以为对所谓中转站、vps商家、上网工具、发卡站点的信任,一定是远远低于对咸鱼卖家的信任的,对咸鱼的信任又低于东哥、淘宝、pdd等 app
一些佬友对富可敌国的信任可能是源于他们经常在论坛刷脸和不时赠送福利. 这些在我看来都是运营成本,最终都是要用户身上收回来的。否则他们给的福利就不是真的福利,不过是手指缝流下来的一点油脂。 可能这点油脂就够自己吃了,那挥旗喊喊大佬牛b无可厚非,但真要把银行卡里的数字转移一点到他们的账户上,还是要好好掂量一下的。
最后调查一下看贴佬友的年纪
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很久没上线,一上来就有瓜吃
看了下好像是一位在L站很活跃的用户办的Api站跑路了(至少是没有明确说明要退钱),只能说佬友们还是太信赖别人了,动不动就冲几千几百;
我正好最近痴迷一款pvpve搜打撤游戏:arc raiders,里面有一种匹配机制可以分流爱玩pve和pvp的玩家,简单来说就是可以通过去找别的玩家送死,然后不造成玩家伤害,清洗最近几次匹配记录的数据;然后进行多次送死以后,就可以进入氛围友好的对局,里面玩家不会互相伤害;
由于匹配机制参考的只有最近数局比赛(也就是说即使你是个pvp玩家,也可以通过这种方式进入喜欢pve玩家的对局),所以过于信任的结果就是总有一天会被利用这个机制的小瘪三玩家进入你的对局,狠狠的被刺,虽然自己背包的东西自己并不是舍不得,但是这种别人利用你的信任被刺你的感觉可是不好受的;
不管是现实社会还是虚拟世界里,佬友们都吃一堑长一智吧 😂
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via LINUX DO - 最新话题 (author: Watchingfun)
看了下好像是一位在L站很活跃的用户办的Api站跑路了(至少是没有明确说明要退钱),只能说佬友们还是太信赖别人了,动不动就冲几千几百;
我正好最近痴迷一款pvpve搜打撤游戏:arc raiders,里面有一种匹配机制可以分流爱玩pve和pvp的玩家,简单来说就是可以通过去找别的玩家送死,然后不造成玩家伤害,清洗最近几次匹配记录的数据;然后进行多次送死以后,就可以进入氛围友好的对局,里面玩家不会互相伤害;
由于匹配机制参考的只有最近数局比赛(也就是说即使你是个pvp玩家,也可以通过这种方式进入喜欢pve玩家的对局),所以过于信任的结果就是总有一天会被利用这个机制的小瘪三玩家进入你的对局,狠狠的被刺,虽然自己背包的东西自己并不是舍不得,但是这种别人利用你的信任被刺你的感觉可是不好受的;
不管是现实社会还是虚拟世界里,佬友们都吃一堑长一智吧 😂
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看了今天privnode的瓜有感而发
中转站跑路的越来越多了,很多都是抱着能赚钱就赚,赚不了就跑路的心态,很多时候用户搞这种中转站也只是为了方便,这样弄下去只会让付费中转站的信誉越来越低,不由得也让我更敬佩公益站了,很多时候还得付费搞服务器,也希望能蹲一下p站和灵息的后续
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中转站跑路的越来越多了,很多都是抱着能赚钱就赚,赚不了就跑路的心态,很多时候用户搞这种中转站也只是为了方便,这样弄下去只会让付费中转站的信誉越来越低,不由得也让我更敬佩公益站了,很多时候还得付费搞服务器,也希望能蹲一下p站和灵息的后续
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怎么远离绿茶
求助怎么让自己不容易被骗 搞七捻三
话接上文
我想问一下佬友怎么远离绿茶,接触过一次,觉的真的茶
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via LINUX DO - 最新话题 (author: tember)
求助怎么让自己不容易被骗 搞七捻三
本人学生,大一的时候,网上了解到学习PS/PR 然后赚钱,本来以为能一帆风顺,没想拐了弯的骗钱,因为我没钱,然后让我去开了京东白条,买他们的商品,以此为学费,本来是说着他们有对接的用户,可以跟着他们学了之后,然后去有赚钱的渠道,没想到他们压根没有,对接的是淘宝的黑奴,压榨成孙子了,二次韭菜,后面还是给父母说了,然后电话上威胁着退了一半的钱 然后是后面自己网上做了些业务,赚了点钱,然后报了很多知识…
话接上文
我想问一下佬友怎么远离绿茶,接触过一次,觉的真的茶
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社区有佬友玩 dnf 的吗,想开个公益服
因为手里有一些服务器资源,也没事爱打打游戏,看看佬友们有没有喜欢玩的,人多就开整,顺便问问喜欢哪个版本的,手游版本哈
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via LINUX DO - 最新话题 (author: 远兮)
因为手里有一些服务器资源,也没事爱打打游戏,看看佬友们有没有喜欢玩的,人多就开整,顺便问问喜欢哪个版本的,手游版本哈
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via LINUX DO - 最新话题 (author: 远兮)
LDC和CDK怎么了??
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via LINUX DO - 最新话题 (author: QJAG)
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