Google家庭组*8
闲置的给佬友抽了吧,第一次发抽奖试试看 :distorted_face:
🤩据说打赏能增加获奖概率
credit.linux.do
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奖品:Google 家庭组 * 8(美区8月初和9月中旬随机)
:three_o_clock: 活动时间:
开始时间:Sun, Jan 25, 2026 10:00 AM CST
截止时间:Sun, Jan 25, 2026 10:00 PM CST
📝 参与方式:
在本帖下回复任意内容
🔍️ 抽奖规则:
每位用户仅允许参与一次。
使用 官方抽奖工具 随机抽取中奖者。
⚠️ 注意事项:
本活动将在活动截止时间后关闭回帖,以确保公正性。
中奖者将在活动结束后 12 小时内在本帖公布,并通过私信通知领奖方式。
所有规则及抽奖结果由活动发起人和管理团队最终解释。
期待您的积极参与,祝您好运!如有任何疑问,欢迎随时联系抽奖发起人。
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via LINUX DO - 热门话题 (author: fredjim1225)
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privnode已被灵息(不知名野鸡平台)收购
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via LINUX DO - 热门话题 (author: colin1112)
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【富可敌国】薄荷!
大家好,我是新的富可敌国,哈基薄荷!
我们的宗旨是!让越来越多的人能够享受低价的哈基米渠道!
我们的价格!100元的额度可以使用哈基米3pro 5w次!低至0.02一次!
好了,言归正传,我认为公益站站长啊,或者什么什么佬,是不能太过于作为富可敌国的一个背书的,一个是有利的一个是无利的,差距太大太多了。
当然,我觉得一定程度上还是情有可原的,可能自己事情太多啦,又或者资金链出问题啦,还有一些零零碎碎的。但是这些不应该是用户该和富可敌国一起承担的,用户只需要做两件事情:
1、购买额度
2、使用额度
我认为都不说别的,用户既然选择消费了,不好用可用性差导致退款,其实都已经是一个不舒服的点了,本来就是为了图方便所以不搭号池,不找公益站,然后还可用性差,更别说退款还磨磨唧唧,不愿意加快处理。要我说,退款功能就搞快一点,干脆一点,别拖拖拉拉,越拖越恶心
然后关于中转站赚不赚的问题,就很简单了,你说薄荷公益站,0.01一次2.5pro,0.02一次3pro,如果是真钱,便不便宜划不划算嘛,但是你觉得能亏吗
也不说太多了,富可敌国本质就是广告位,各位要买的就记住你只有两件事就好了,用的舒服可用性高,你就夸夸没问题,没有什么光环加成在里面的,花钱了还不能享受那我不如去用公益站然后把剩下的钱拿去泡脚按摩,这不惬意(然后开个票和领导说,这个技师有渠道,可以用cc!但是要我消费一点)
ps:不是怎么有人真信我是富可敌国的
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via LINUX DO - 热门话题 (author: bohe)
大家好,我是新的富可敌国,哈基薄荷!
我们的宗旨是!让越来越多的人能够享受低价的哈基米渠道!
我们的价格!100元的额度可以使用哈基米3pro 5w次!低至0.02一次!
好了,言归正传,我认为公益站站长啊,或者什么什么佬,是不能太过于作为富可敌国的一个背书的,一个是有利的一个是无利的,差距太大太多了。
当然,我觉得一定程度上还是情有可原的,可能自己事情太多啦,又或者资金链出问题啦,还有一些零零碎碎的。但是这些不应该是用户该和富可敌国一起承担的,用户只需要做两件事情:
1、购买额度
2、使用额度
我认为都不说别的,用户既然选择消费了,不好用可用性差导致退款,其实都已经是一个不舒服的点了,本来就是为了图方便所以不搭号池,不找公益站,然后还可用性差,更别说退款还磨磨唧唧,不愿意加快处理。要我说,退款功能就搞快一点,干脆一点,别拖拖拉拉,越拖越恶心
然后关于中转站赚不赚的问题,就很简单了,你说薄荷公益站,0.01一次2.5pro,0.02一次3pro,如果是真钱,便不便宜划不划算嘛,但是你觉得能亏吗
也不说太多了,富可敌国本质就是广告位,各位要买的就记住你只有两件事就好了,用的舒服可用性高,你就夸夸没问题,没有什么光环加成在里面的,花钱了还不能享受那我不如去用公益站然后把剩下的钱拿去泡脚按摩,这不惬意(然后开个票和领导说,这个技师有渠道,可以用cc!但是要我消费一点)
ps:不是怎么有人真信我是富可敌国的
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via LINUX DO - 热门话题 (author: bohe)
积分系统网站出问题了吗?怎么打不开啦
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大家看看你们的积分网站打的开不
我的现在是这样:
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via LINUX DO - 最新话题 (author: Richy)
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大家看看你们的积分网站打的开不
我的现在是这样:
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via LINUX DO - 最新话题 (author: Richy)
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codex cline 报错
如图报错 401 有佬友知道为啥吗
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via LINUX DO - 最新话题 (author: lizelin)
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如图报错 401 有佬友知道为啥吗
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via LINUX DO - 最新话题 (author: lizelin)
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Privnode AMA
Notion
Notion – The all-in-one workspace for your notes, tasks, wikis, and databases.
A tool that connects everyday work into one space. It gives you and your teams AI tools—search, writing, note-taking—inside an all-in-one, flexible workspace.
在此文档评论区问我任何事情,逐个回答!
105 posts - 79 participants
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via LINUX DO - 最新话题 (author: 铎)
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Notion
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via LINUX DO - 最新话题 (author: 铎)
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从p站的倒下来看,富可敌国的一次严重信任危机来了
下午满屏幕都是某个富可敌国跑路的消息。
我认为大可不必这么激动。
中转站其实就跟机场一样,国内属于灰色地带。
既然是灰色地带,必然会经历跑路,只是时间问题罢了,也许有人初心确实是为了帮助、服务,甚至是技术热情支撑,但是涉及到利益,就难免出幺蛾子。
之前一直不清楚中转站盈利情况,但是根据88自己公开,以及这次,看来收入都是百万以上,一个月,但是因为A家的傻逼政策,一旦出现风吹草动,必然让不少中转站成为庞氏破局,不管是主动跑路还是被动。
从p站的倒下来看,可能会有一波富可敌国中转站的跑路潮了。
我们唯一能信的,就是在商言商,再光鲜的人设,都他妈假的。
要用看待机场的眼光看待中转,尽量去小的,不出名的,刚开的,按月按周买。
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via LINUX DO - 最新话题 (author: Tom Black)
下午满屏幕都是某个富可敌国跑路的消息。
我认为大可不必这么激动。
中转站其实就跟机场一样,国内属于灰色地带。
既然是灰色地带,必然会经历跑路,只是时间问题罢了,也许有人初心确实是为了帮助、服务,甚至是技术热情支撑,但是涉及到利益,就难免出幺蛾子。
之前一直不清楚中转站盈利情况,但是根据88自己公开,以及这次,看来收入都是百万以上,一个月,但是因为A家的傻逼政策,一旦出现风吹草动,必然让不少中转站成为庞氏破局,不管是主动跑路还是被动。
从p站的倒下来看,可能会有一波富可敌国中转站的跑路潮了。
我们唯一能信的,就是在商言商,再光鲜的人设,都他妈假的。
要用看待机场的眼光看待中转,尽量去小的,不出名的,刚开的,按月按周买。
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via LINUX DO - 最新话题 (author: Tom Black)
兄弟们怎么回事 反重力不是五小时刷新一次吧 怎么突然没额度了
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via LINUX DO - 最新话题 (author: IT_GIAO)
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via LINUX DO - 最新话题 (author: IT_GIAO)
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简单搜索了一下,总结linuxdo网站0级升级到1级2级的要求
晋升到信任等级1方式如下
● 进入至少5个话题
● 阅读至少30篇帖子
● 总共花费10分钟阅读帖子
晋升到信任等级2的方式
● 至少访问15天,不必连续
● 至少点赞1次
● 至少收到1次点赞
● 回复至少3个不同的话题
● 进入至少20个话题
● 阅读至少100篇帖子
● 总共花费60分钟阅读帖子
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via LINUX DO - 最新话题 (author: coolbao)
晋升到信任等级1方式如下
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via LINUX DO - 最新话题 (author: coolbao)
LDC买个东西一直卡在这界面,换了几个浏览器,还是不行,有没有懂得佬,问下这是啥情况。有没有遇到相同情况的。
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via LINUX DO - 最新话题 (author: 宁不凡)
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via LINUX DO - 最新话题 (author: 宁不凡)
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讲一个前丈母娘的故事(一)
下午闲来无事,想起了一些尘封已久的奇葩往事,不保真,就当是我胡言乱语的。
不得不说,我的前丈母娘是个感情史极其丰富的人。光是我认识的、跟她有过暧昧关系的老头就不下十个,其中有几位让我印象特别深刻。
先说第一个:一位同城的大爷,暂且称他为A大爷。
我第一次见他,是在我第一次去前妻家见家长的时候。当时因为是头回上门,我心里惴惴不安,极其紧张。结果敲开门,迎接我的竟然是这位A大爷。我当时有些纳闷,毕竟前妻说过父母早就离异了,而且前老丈人我也见过,并不是眼前这位。
大爷倒是表现得非常热情:“是xx吧?快进来。你妈去超市买菜了,晚上给你们包饺子。”
进屋后,前妻向我介绍说,这是A大爷,是妈妈以前的同事。我定睛打量了一下,A大爷长得挺精神,个子很高,看得出年轻时是个大帅哥,应该是挺招小姑娘喜欢的类型。当然,我当时还年轻,没往深处想,只当他们是普通的同事关系。
但我后来是怎么发现不对劲的呢?
其一,出镜率太高:每次我去前妻家,A大爷要么就在现场,要么就是过一会儿准到。虽说大爷家住得不算远,但他也有自己的家庭,这样频繁串门实在有些奇怪。
其二,车子借得蹊跷:前丈母娘的车经常被A大爷借走。前妻解释说,A大爷前些年因为肾病花光了家里积蓄,还欠了外债,所以没车开,偶尔会找前丈母娘借车周转。
其三,照顾家人:前妻家里有个长期瘫痪在床的哥哥,平时由前丈母娘照顾。但只要前丈母娘要出远门,她就会托付A大爷上门住几天代为照顾。
他们的关系很亲密,真是“不似兄妹,胜似兄妹”。尽管如此,我依然没往歪处想。直到有一天,前妻冷不丁跟我说了一句:“其实A大爷是我妈年轻时养的小白脸。”
我这才恍然大悟。
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via LINUX DO - 最新话题 (author: QuantumCat)
下午闲来无事,想起了一些尘封已久的奇葩往事,不保真,就当是我胡言乱语的。
不得不说,我的前丈母娘是个感情史极其丰富的人。光是我认识的、跟她有过暧昧关系的老头就不下十个,其中有几位让我印象特别深刻。
先说第一个:一位同城的大爷,暂且称他为A大爷。
我第一次见他,是在我第一次去前妻家见家长的时候。当时因为是头回上门,我心里惴惴不安,极其紧张。结果敲开门,迎接我的竟然是这位A大爷。我当时有些纳闷,毕竟前妻说过父母早就离异了,而且前老丈人我也见过,并不是眼前这位。
大爷倒是表现得非常热情:“是xx吧?快进来。你妈去超市买菜了,晚上给你们包饺子。”
进屋后,前妻向我介绍说,这是A大爷,是妈妈以前的同事。我定睛打量了一下,A大爷长得挺精神,个子很高,看得出年轻时是个大帅哥,应该是挺招小姑娘喜欢的类型。当然,我当时还年轻,没往深处想,只当他们是普通的同事关系。
但我后来是怎么发现不对劲的呢?
其一,出镜率太高:每次我去前妻家,A大爷要么就在现场,要么就是过一会儿准到。虽说大爷家住得不算远,但他也有自己的家庭,这样频繁串门实在有些奇怪。
其二,车子借得蹊跷:前丈母娘的车经常被A大爷借走。前妻解释说,A大爷前些年因为肾病花光了家里积蓄,还欠了外债,所以没车开,偶尔会找前丈母娘借车周转。
其三,照顾家人:前妻家里有个长期瘫痪在床的哥哥,平时由前丈母娘照顾。但只要前丈母娘要出远门,她就会托付A大爷上门住几天代为照顾。
他们的关系很亲密,真是“不似兄妹,胜似兄妹”。尽管如此,我依然没往歪处想。直到有一天,前妻冷不丁跟我说了一句:“其实A大爷是我妈年轻时养的小白脸。”
我这才恍然大悟。
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via LINUX DO - 最新话题 (author: QuantumCat)
关于如果Privnode彻底跑路损失如何挽回
吃瓜看了下Privnode的余额站点余额60多w刀,佬友的损失相当之大
很多人分析什么动机啥的感觉没必要,说白了这东西就是黑灰产,不受法律保护的,保底是找到国内实名的相关上下游进行收集证据
例如:支付
我不是在引战,主要是大家损失太大了,这是一个保底
商人这些上下游跑了说不定哪天就能换个皮,把他们当成一伙的就行
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via LINUX DO - 最新话题 (author: zhx47)
吃瓜看了下Privnode的余额站点余额60多w刀,佬友的损失相当之大
很多人分析什么动机啥的感觉没必要,说白了这东西就是黑灰产,不受法律保护的,保底是找到国内实名的相关上下游进行收集证据
例如:支付
我不是在引战,主要是大家损失太大了,这是一个保底
商人这些上下游跑了说不定哪天就能换个皮,把他们当成一伙的就行
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再次强调:机场要月付,中转站只充 50 块
这两个交易都不受法律保护,是灰色地带。
不要以为灰色地带不会把你怎么样,承德程序员因为使用 vpn 访问 github 被没收了十几万。
你支付的钱也不是直接到他账户,而是经过三方变成 U 后异国提现。
没错,和电诈洗钱一样是追查不到人的!你无法选中他!
即使机场年付再划算,中转大额充值折扣再高,他跑路了你全部木大。
机场要月付,中转站只充 50 块!
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via LINUX DO - 最新话题 (author: revival)
这两个交易都不受法律保护,是灰色地带。
不要以为灰色地带不会把你怎么样,承德程序员因为使用 vpn 访问 github 被没收了十几万。
你支付的钱也不是直接到他账户,而是经过三方变成 U 后异国提现。
没错,和电诈洗钱一样是追查不到人的!你无法选中他!
即使机场年付再划算,中转大额充值折扣再高,他跑路了你全部木大。
机场要月付,中转站只充 50 块!
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有人知道trea 为什么经常崩?
Windows sever上的trea经常崩溃
有人知道吗
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via LINUX DO - 最新话题 (author: RenQirui)
Windows sever上的trea经常崩溃
有人知道吗
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via LINUX DO - 最新话题 (author: RenQirui)
唠唠游戏,为什么我觉得星际拓荒DLC差强人意:【第一篇】机制先行 vs 叙事先行
星际拓荒DLC为什么差强人意:机制先行 vs 叙事先行
!!!剧透警告,推荐游玩完整本体和DLC后阅读!!!
本文将从设计原点对星际拓荒本体与DLC进行讨论,究竟是什么原因导致DLC的体验不及于本体?
相较于本体想法先行创作星球然后填充好奇点并分配线索最后再不断完善剧情的正向设计流程不同,Mobius工作室制作DLC的流程更类似于剧本先行后再构建机制、场景,所以开发者对于眼之回响的定位侧重点可能更倾向于世界观、剧情的填充而非玩法的延伸。所以可能正是因为如此才导致了DLC在各种游玩体验上与本体相比有种说不出来的怪异感。
本体设计
星际拓荒一大核心设计便是好奇心驱动了,也是因为这种强大的内驱力使得玩家能够在这个微缩星系中穿梭于多个星球中只为寻求最后的真相。而整个星际拓荒的故事便是围绕“灰烬双星计划”、“量子卫星”、”挪麦人母船“、”轨道探测炮“这四大关键主题展开的,直至玩家将所有的线索拼合完成到达最终的”宇宙之眼“。宇宙之眼、四大主题和星球设计在游戏设计之初便已经明确,所以制作组设计出了一个以线索导向主题而其中线索之间又会彼此也会呼应的好奇心驱动结构,这便是整个游戏好奇心驱动最初始的模版:
而星际拓荒的完整结构其实就是这样的初始模版×4,而四个中心即对应如上所述的四个主题。如果你对游戏比较熟悉的话就会发现,其实这个图谱就是大家的老熟人——飞船日志
突然这么快速地推进或许会让你感到疑惑,那就让我聚焦于“挪麦人母船(飞船)”这个主题来解释这个结构。挪麦人飞船爆出来的三个逃生舱本身就是最显而易见的对于母船的“线索”,不过三个逃生舱并没有直接的线索解答“那么母船在哪里”的问题,而是指向其他线索:比如在碎空星的一号逃生舱你可以找到挪麦人的旧定居点,在其中就有关于母船和三个逃生舱的位置的线索(明确指向两个逃生舱分别在双星和碎空星,一个和母船一样困在长满荆棘的黑棘星)。所以通过壁画的线索你可以确定【主题】母船的位置,还有其他两处【线索】逃生舱的位置。不过你也可以通过将信号镜切换到求救信号频道也能够获取三个逃生舱的位置。
运用这种设计方式,玩家能够在好奇心的驱使下寻找线索,而线索又可能指向另外一个线索,于是在这样的探索过程中玩家获得了指向主题的线索,而在了解四个核心的主题后便也成功获得了前往终极目标宇宙之眼的方法。
基于这种精妙的好奇心驱动的设计再将线索分散到各个星球并同时书写挪麦人的历史故事,就获得了这样一个宏大真实的小宇宙,一切无论是从时间发展角度或是逻辑角度都是那么的自然真切、理所应当。机制先行的开发流程使得作品的核心乐趣更像是“在自洽系统里产生并解答问题”所以体验便也更自然真实。
回响之眼设计
截止写本文的2026年1月份,Mobius工作室还未有过任何公开的演讲详细展开分享他们关于回响之眼的设计思路与过程,所以下的设计解析更接近于我个人基于互联网上已公开的DLC相关设计信息和主观的分析所得出的,可能与实际情况有所偏差。
回响之眼通过哈斯人的卫星异常将玩家带到了一个全新的诡异的“星球”,并引入了一个新的文明——鹿角人 (The Strangers / Owlks)。同样是发现宇宙之眼的种族,有着极致的科学好奇心的挪麦人即使冒着巨大风险和牺牲也为了寻求眼的真相,科技不那么强大但是有活在当下探索精神的哈斯人借着挪麦人的科学遗产帮助他们实现最终的目标,而DLC中的鹿人则是与前两者形成了鲜明的对比,他们极度恐惧死亡当发现眼预示着宇宙的终结时选择隐藏眼的信号,并全员“数字飞升”脱离真实世界的苦痛。剧情方面DLC的确在为本体剧情引入了这个世界的第三者的身份后使整个剧情更加完整丰满,也回收了之前在本体探索中的许多伏笔:“眼”信号的意外消失和南部天文台的观测异常。所以DLC的制作内容理应是叙事先行的原则,开发者最先优先级是在叙事上行得通并有一定特色,并使用关卡设计与机制使其能够进一步佐证这些设定的同时给予玩家更加多的探索空间。
因为不可能在原本的太阳系中再做修改、添加,因为本体一切的设计都是那么精妙恰到好处。所以选择将其的故事放在一个对外界不影响完全隔离的小空间站之中,但工作室大概也是考虑到担心场景过小使得探索深度不够并引入了“表里世界”这一机制,通过携带仪器在特定的绿色篝火旁睡下就能够探索一个和当前场景几乎一样的夜晚中的“里世界”。这听起来是一个又酷又巧妙的方式,但是事实上因为上述的种种局限导致的一些设计、机制妥协使其游玩体验远不如本体,无论是可能需要很久才能够达到的第一个线索点的好奇心瓶颈、叙事拓扑导致的体验高度同质化、天然与22分钟循环机制冲突的向心式的探索体验还是糟糕的黑暗场景、惊悚体验都将我的热情一次又一次地浇灭,甚至到了厌恶到无法完整游玩的地步。
所以就目前已知的信息我认为回响之眼是一个在叙事完整性与游戏性之间失衡的尝试,制作组无法将之本体面向广而浅的关卡设计的思路套用到如此小而深的场景,导致了这样的后果。不过得强调的是回响之眼并非一个差劲的扩展内容,只是与游戏性、叙述双开花的本体相比并没有那么突出。
后续预告
本系列将专注于以游戏设计的角度解析星际拓荒DLC的体验不及于本体,大概会分为3篇进行发布。
【当前在这】① 设计原点:机制先行 vs 叙事先行
② 结构与信息:驱动力 + 叙事拓扑(瓶颈 + 单链)
③ 循环与操作体验:空间/循环 + 核心体验(光是敌人)
欢迎大家对文章提出建议,也欢迎大家一起分享讨论不同的见解、看法。
● 参考的资料: **[Alex Beachum Designing for Curiosity in Outer Wilds.]**https://www.youtube.com/watch?v=vGnce1Dp9BU [Weaving the Open World Mystery of Outer Wilds | Alex Beachum | Game Camp France 2024]https://www.youtube.com/watch?v=z_wFM7eDvd0 [Outer Wilds Developers Break Down Echoes of the Eye | Noclip Podcast #49]https://www.youtube.com/watch?v=tz8Sw6X-knM [OuterWilds论文]https://sbekumod.github.io/Assets/OWtesi.pdf [深入探索《Outer Wilds》:「Echoes of the Eye」資料片於9月28日到位]https://blog.zh-hant.playstation.com/2021/07/30/20210730-oweote/ [维基百科-星际拓荒]https://zh.wikipedia.org/wiki/星際拓荒
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via LINUX DO - 最新话题 (author: 尘末ChenM0M)
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星际拓荒DLC为什么差强人意:机制先行 vs 叙事先行
从“机制先行的游乐场”到“叙事先行的舞台剧”
!!!剧透警告,推荐游玩完整本体和DLC后阅读!!!
本文将从设计原点对星际拓荒本体与DLC进行讨论,究竟是什么原因导致DLC的体验不及于本体?
相较于本体想法先行创作星球然后填充好奇点并分配线索最后再不断完善剧情的正向设计流程不同,Mobius工作室制作DLC的流程更类似于剧本先行后再构建机制、场景,所以开发者对于眼之回响的定位侧重点可能更倾向于世界观、剧情的填充而非玩法的延伸。所以可能正是因为如此才导致了DLC在各种游玩体验上与本体相比有种说不出来的怪异感。
本体设计
星际拓荒一大核心设计便是好奇心驱动了,也是因为这种强大的内驱力使得玩家能够在这个微缩星系中穿梭于多个星球中只为寻求最后的真相。而整个星际拓荒的故事便是围绕“灰烬双星计划”、“量子卫星”、”挪麦人母船“、”轨道探测炮“这四大关键主题展开的,直至玩家将所有的线索拼合完成到达最终的”宇宙之眼“。宇宙之眼、四大主题和星球设计在游戏设计之初便已经明确,所以制作组设计出了一个以线索导向主题而其中线索之间又会彼此也会呼应的好奇心驱动结构,这便是整个游戏好奇心驱动最初始的模版:
而星际拓荒的完整结构其实就是这样的初始模版×4,而四个中心即对应如上所述的四个主题。如果你对游戏比较熟悉的话就会发现,其实这个图谱就是大家的老熟人——飞船日志
突然这么快速地推进或许会让你感到疑惑,那就让我聚焦于“挪麦人母船(飞船)”这个主题来解释这个结构。挪麦人飞船爆出来的三个逃生舱本身就是最显而易见的对于母船的“线索”,不过三个逃生舱并没有直接的线索解答“那么母船在哪里”的问题,而是指向其他线索:比如在碎空星的一号逃生舱你可以找到挪麦人的旧定居点,在其中就有关于母船和三个逃生舱的位置的线索(明确指向两个逃生舱分别在双星和碎空星,一个和母船一样困在长满荆棘的黑棘星)。所以通过壁画的线索你可以确定【主题】母船的位置,还有其他两处【线索】逃生舱的位置。不过你也可以通过将信号镜切换到求救信号频道也能够获取三个逃生舱的位置。
运用这种设计方式,玩家能够在好奇心的驱使下寻找线索,而线索又可能指向另外一个线索,于是在这样的探索过程中玩家获得了指向主题的线索,而在了解四个核心的主题后便也成功获得了前往终极目标宇宙之眼的方法。
基于这种精妙的好奇心驱动的设计再将线索分散到各个星球并同时书写挪麦人的历史故事,就获得了这样一个宏大真实的小宇宙,一切无论是从时间发展角度或是逻辑角度都是那么的自然真切、理所应当。机制先行的开发流程使得作品的核心乐趣更像是“在自洽系统里产生并解答问题”所以体验便也更自然真实。
回响之眼设计
截止写本文的2026年1月份,Mobius工作室还未有过任何公开的演讲详细展开分享他们关于回响之眼的设计思路与过程,所以下的设计解析更接近于我个人基于互联网上已公开的DLC相关设计信息和主观的分析所得出的,可能与实际情况有所偏差。
回响之眼通过哈斯人的卫星异常将玩家带到了一个全新的诡异的“星球”,并引入了一个新的文明——鹿角人 (The Strangers / Owlks)。同样是发现宇宙之眼的种族,有着极致的科学好奇心的挪麦人即使冒着巨大风险和牺牲也为了寻求眼的真相,科技不那么强大但是有活在当下探索精神的哈斯人借着挪麦人的科学遗产帮助他们实现最终的目标,而DLC中的鹿人则是与前两者形成了鲜明的对比,他们极度恐惧死亡当发现眼预示着宇宙的终结时选择隐藏眼的信号,并全员“数字飞升”脱离真实世界的苦痛。剧情方面DLC的确在为本体剧情引入了这个世界的第三者的身份后使整个剧情更加完整丰满,也回收了之前在本体探索中的许多伏笔:“眼”信号的意外消失和南部天文台的观测异常。所以DLC的制作内容理应是叙事先行的原则,开发者最先优先级是在叙事上行得通并有一定特色,并使用关卡设计与机制使其能够进一步佐证这些设定的同时给予玩家更加多的探索空间。
因为不可能在原本的太阳系中再做修改、添加,因为本体一切的设计都是那么精妙恰到好处。所以选择将其的故事放在一个对外界不影响完全隔离的小空间站之中,但工作室大概也是考虑到担心场景过小使得探索深度不够并引入了“表里世界”这一机制,通过携带仪器在特定的绿色篝火旁睡下就能够探索一个和当前场景几乎一样的夜晚中的“里世界”。这听起来是一个又酷又巧妙的方式,但是事实上因为上述的种种局限导致的一些设计、机制妥协使其游玩体验远不如本体,无论是可能需要很久才能够达到的第一个线索点的好奇心瓶颈、叙事拓扑导致的体验高度同质化、天然与22分钟循环机制冲突的向心式的探索体验还是糟糕的黑暗场景、惊悚体验都将我的热情一次又一次地浇灭,甚至到了厌恶到无法完整游玩的地步。
所以就目前已知的信息我认为回响之眼是一个在叙事完整性与游戏性之间失衡的尝试,制作组无法将之本体面向广而浅的关卡设计的思路套用到如此小而深的场景,导致了这样的后果。不过得强调的是回响之眼并非一个差劲的扩展内容,只是与游戏性、叙述双开花的本体相比并没有那么突出。
后续预告
本系列将专注于以游戏设计的角度解析星际拓荒DLC的体验不及于本体,大概会分为3篇进行发布。
【当前在这】① 设计原点:机制先行 vs 叙事先行
② 结构与信息:驱动力 + 叙事拓扑(瓶颈 + 单链)
③ 循环与操作体验:空间/循环 + 核心体验(光是敌人)
欢迎大家对文章提出建议,也欢迎大家一起分享讨论不同的见解、看法。
● 参考的资料: **[Alex Beachum Designing for Curiosity in Outer Wilds.]**https://www.youtube.com/watch?v=vGnce1Dp9BU [Weaving the Open World Mystery of Outer Wilds | Alex Beachum | Game Camp France 2024]https://www.youtube.com/watch?v=z_wFM7eDvd0 [Outer Wilds Developers Break Down Echoes of the Eye | Noclip Podcast #49]https://www.youtube.com/watch?v=tz8Sw6X-knM [OuterWilds论文]https://sbekumod.github.io/Assets/OWtesi.pdf [深入探索《Outer Wilds》:「Echoes of the Eye」資料片於9月28日到位]https://blog.zh-hant.playstation.com/2021/07/30/20210730-oweote/ [维基百科-星际拓荒]https://zh.wikipedia.org/wiki/星際拓荒
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为什么近期中转站这么多跑路的?Privnode跑路有感
刷个L站,好多中转站跑路了,即便付费的也跑路了
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原来这是两家公司啊 奇妙啊 还有手写签名 替你们下载了 可以直接看预览版
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【抽奖】自用订阅闲着也是吃灰,抽给各位佬友了
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中奖后请私信。
本活动将在活动截止时间后关闭回帖,以确保公正性。
中奖者将在活动结束后12小时内在本帖公布,并通过私信通知领奖方式。
所有规则及抽奖结果由活动发起人和论坛管理团队最终解释。
期待您的积极参与,祝您好运!如有任何疑问,欢迎随时联系抽奖发起人
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谷歌账号的归属地是通过哪些域名确定的?
请问各位大佬 这个归属地是通过哪个域名访问确定的呢 想写一份分流规则
目前发现可能跟
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请问各位大佬 这个归属地是通过哪个域名访问确定的呢 想写一份分流规则
目前发现可能跟
ångströ.com有关 请问有知道的大佬吗 感谢
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学术翻译提示词设置
这几天要翻译几篇英文文献去给项目结题,正好一直在用cherry studio调用API来问问题,而且可以新建助手单独设置提示词,就去问gpt生成了一个专属方向论文的提示词。我的方向是多模态数据融合,项目正好是和电网系统相关。具体如下:
提示词 (click for more details)
主要是给他一个角色定位,说明你的研究方向。你希望看到的语言风格,因为是学术论文,我会要求他尽量保证不改写不改写、不增删、不总结、不拔高语气等等,保留语句最初始的意思,助于自己的理解。后面硬性规则最主要的是表格和公式吧,表格翻译出来后直接复制更改格式就可以直接用。公式我设置了转换成Latex格式,直接复制到mathtype即可生成使用。
最后,我选择了3.0pro模型,默认不思考模式,可以选择浮想(当长难句很多的时候),思考越深可能会对句子进行大幅度改写。GPT的话我感觉就不适合翻译,翻译出来的格式就很乱,语序什么的还会比较混乱。术语表也是AI生成的,自己可以简单过一遍看有没有问题,也可以自行添加一些自己需要的。最后的翻译效果还是很满意的,自己对照原文献浏览一遍即可。
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这几天要翻译几篇英文文献去给项目结题,正好一直在用cherry studio调用API来问问题,而且可以新建助手单独设置提示词,就去问gpt生成了一个专属方向论文的提示词。我的方向是多模态数据融合,项目正好是和电网系统相关。具体如下:
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antigravity 怎么 生成图片也不让用了,一直 503
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