自己备案超过五个不备案了,大佬有解决办法吗
有靠谱的方法或者路径可以分享一下,个人正规使用,性价比
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via LINUX DO - 最新话题 (author: ixiujuan)
有靠谱的方法或者路径可以分享一下,个人正规使用,性价比
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大家的Antigravity听rules的话吗
佬友们,如题!!!设置了rules,用的claude opus模型,开plan模式,但每次新开窗口告诉它任务需求,它也没按照我的要求来,你们的也这样吗,还是说有其他办法
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via LINUX DO - 最新话题 (author: 秋九一)
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佬友们,如题!!!设置了rules,用的claude opus模型,开plan模式,但每次新开窗口告诉它任务需求,它也没按照我的要求来,你们的也这样吗,还是说有其他办法
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via LINUX DO - 最新话题 (author: 秋九一)
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佬们有什么年货推荐
年货想提前备起来了,后面要涨价 😉
旺旺大礼包、奶油拉花饼干、砂糖橘、瓜子花生,还有什么是过年必备的~
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via LINUX DO - 最新话题 (author: vlooong)
年货想提前备起来了,后面要涨价 😉
旺旺大礼包、奶油拉花饼干、砂糖橘、瓜子花生,还有什么是过年必备的~
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github工作流部署报错这个
懵懵的
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via LINUX DO - 最新话题 (author: 白桃)
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懵懵的
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via LINUX DO - 最新话题 (author: 白桃)
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通用的网站数据采集器,怎么实现
有没有哪种通用的网站爬虫呢,能自动分析网站的结构,数据抓取,或者佬们能不能提供一些思路,想学习一下
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via LINUX DO - 最新话题 (author: wll)
有没有哪种通用的网站爬虫呢,能自动分析网站的结构,数据抓取,或者佬们能不能提供一些思路,想学习一下
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为什么有的同事不午休,还故意发出很大的声音
并不是说应该,只是说,如果其他人休息,我是尽量不打扰,少制造噪音
但是中午基本都是午休,有些不午休的同事,感觉故意发出很大的声音,放东西像摔东西,还有两三人聊天说话,哈哈大笑的
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via LINUX DO - 最新话题 (author: xuanfeng)
并不是说应该,只是说,如果其他人休息,我是尽量不打扰,少制造噪音
但是中午基本都是午休,有些不午休的同事,感觉故意发出很大的声音,放东西像摔东西,还有两三人聊天说话,哈哈大笑的
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sub2api 适配Linux DO OAuth授权登录分支
github.com
GitHub - biubiutata/sub2api at feature/linuxdo-oauth
feature/linuxdo-oauth
Sub2API-CRS2 一站式开源中转服务,让 Claude、Openai 、Gemini、Antigravity订阅统一接入,支持拼车共享,更高效分摊成本,原生工具无缝使用。
用GTP-5.2跑了一个小时搞出来的 🥰
另外我的公益站也开放Linux DO OAuth授权登录了,限时注册哈 😋
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via LINUX DO - 最新话题 (author: muyiyang)
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github.com
GitHub - biubiutata/sub2api at feature/linuxdo-oauth
feature/linuxdo-oauth
Sub2API-CRS2 一站式开源中转服务,让 Claude、Openai 、Gemini、Antigravity订阅统一接入,支持拼车共享,更高效分摊成本,原生工具无缝使用。
用GTP-5.2跑了一个小时搞出来的 🥰
另外我的公益站也开放Linux DO OAuth授权登录了,限时注册哈 😋
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safepal 开卡求助,有没有大佬帮我充一下0.0001ETH
可微信转你人民币。
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via LINUX DO - 最新话题 (author: CatFly)
可微信转你人民币。
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专家称玩《GTA6》这样的超写实游戏或将损害心理健康
《GTA6》的开发者们承诺带来无与伦比的细节。据Rockstar前设计师Ben Hinchcliffe称,“GTA 6的真实感将震撼人心”。但正是这种令人震撼的真实性引起了专家们的担忧:一款追求绝对真实的游戏,是否会成为缺乏安全距离的暴力模拟器?而过去,这种安全距离正是由程式化的图形所创造的。
独立开发者Rashid Abudeida认为,我们已经生活在一个非常黑暗和混乱的世界中,在这种背景下,开发主要围绕逼真杀戮行为的游戏更令人不安。他担心,像GTA 6这样的游戏中的暴力,可能会变得接近于真实的恐怖主义和战争行为。
不过,不是所有专家都认同超写实画面会使游戏变得更加危险。布鲁内尔大学游戏研究教授Tanya Krzywinska呼吁以更差异化的视角看待这一问题:虽然游戏能够创造视觉上的现实幻觉,但仍存在许多其他迹象表明这是游戏。游戏体验是一种综合体,包括图形、声音、游戏设计和玩家能动性。GTA系列一直在荒诞与讽刺之间保持平衡,运用夸张的物理效果和戏剧化的剧情,这向玩家传递了强烈的信号:这仍然是一个虚拟的世界。
尽管如此,随着《GTA6》即将发布,关于超写实主义心理影响的讨论,尤其是在结合尖锐社会议题或暴力内容时,变得比以往任何时候都更加重要。许多专家都在思考,视觉上的完美是否会引发新一轮关于游戏对攻击性行为影响的长期争论,尽管目前尚无确凿的科学证据证明这种关联。
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佬友们觉得GTA6这次会不会继续跳票?
Click to view the poll.
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请欣赏预告片:
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via LINUX DO - 最新话题 (author: AIGCFREE)
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《GTA6》计划于2026年底(11.19)发布,它将刷新电子游戏史上画面真实感的技术纪录。然而,心理学家和开发者警告称,这些超现实的画面细节可能会给玩家的心理健康带来风险,模糊游戏暴力与现实之间的界限。
《GTA6》的开发者们承诺带来无与伦比的细节。据Rockstar前设计师Ben Hinchcliffe称,“GTA 6的真实感将震撼人心”。但正是这种令人震撼的真实性引起了专家们的担忧:一款追求绝对真实的游戏,是否会成为缺乏安全距离的暴力模拟器?而过去,这种安全距离正是由程式化的图形所创造的。
独立开发者Rashid Abudeida认为,我们已经生活在一个非常黑暗和混乱的世界中,在这种背景下,开发主要围绕逼真杀戮行为的游戏更令人不安。他担心,像GTA 6这样的游戏中的暴力,可能会变得接近于真实的恐怖主义和战争行为。
不过,不是所有专家都认同超写实画面会使游戏变得更加危险。布鲁内尔大学游戏研究教授Tanya Krzywinska呼吁以更差异化的视角看待这一问题:虽然游戏能够创造视觉上的现实幻觉,但仍存在许多其他迹象表明这是游戏。游戏体验是一种综合体,包括图形、声音、游戏设计和玩家能动性。GTA系列一直在荒诞与讽刺之间保持平衡,运用夸张的物理效果和戏剧化的剧情,这向玩家传递了强烈的信号:这仍然是一个虚拟的世界。
尽管如此,随着《GTA6》即将发布,关于超写实主义心理影响的讨论,尤其是在结合尖锐社会议题或暴力内容时,变得比以往任何时候都更加重要。许多专家都在思考,视觉上的完美是否会引发新一轮关于游戏对攻击性行为影响的长期争论,尽管目前尚无确凿的科学证据证明这种关联。
来源:cnBeta
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antigravity执行复杂任务容易中断如何解决?
正常执行写个小的模块或者代码块没啥问题,但是执行比较复杂的任务就会出现长时间思考和生成,然后会成任务 list,然后执行一半就error 了,这种有啥好的方式去解决么?
举个最简单的例子,我拉了 dify 的代码下来想让AI 帮我生成一份系统架构,这样就会出现报错了 🫠
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via LINUX DO - 最新话题 (author: Teresa)
正常执行写个小的模块或者代码块没啥问题,但是执行比较复杂的任务就会出现长时间思考和生成,然后会成任务 list,然后执行一半就error 了,这种有啥好的方式去解决么?
举个最简单的例子,我拉了 dify 的代码下来想让AI 帮我生成一份系统架构,这样就会出现报错了 🫠
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via LINUX DO - 最新话题 (author: Teresa)
【求 阿里云 云计算 ACP认证题库】
佬们不知可否给老弟投喂一份 云计算ACP认证的题库。
感谢佬们 🫡
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via LINUX DO - 最新话题 (author: yifei)
佬们不知可否给老弟投喂一份 云计算ACP认证的题库。
感谢佬们 🫡
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sonnet 4.7 快来了
sonnet 4.7短暂泄露了
原帖地址
https://x.com/sampullara/status/2009088633702338920
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via LINUX DO - 最新话题 (author: yahann shen)
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sonnet 4.7短暂泄露了
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春节期间去珠海过年,怎么定酒店划算些?
(话题已被作者删除)
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via LINUX DO - 最新话题 (author: mysee)
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via LINUX DO - 最新话题 (author: mysee)
opencode创建说明文档卡死,请教一下。
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via LINUX DO - 最新话题 (author: 苏穆冰白月晨)
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via LINUX DO - 最新话题 (author: 苏穆冰白月晨)
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infinicloud崩了?
我的cherry studio、obsidian都是用infinicloud同步的,今天发现都不能同步了,官网的网盘页面也打不开了
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via LINUX DO - 最新话题 (author: suibianzai)
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我的cherry studio、obsidian都是用infinicloud同步的,今天发现都不能同步了,官网的网盘页面也打不开了
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via LINUX DO - 最新话题 (author: suibianzai)
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kiro正确的使用方式
现在要说下kiro的spec可能是目前所有ide里面最强的了,点击最后生成的tasks的任务,每个都点击一下,然后Kiro会打开新的窗口进行排队完成任务,然后就可以优雅的来水了,等待krio把所有任务完成即可。
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via LINUX DO - 最新话题 (author: 文殊师利)
现在要说下kiro的spec可能是目前所有ide里面最强的了,点击最后生成的tasks的任务,每个都点击一下,然后Kiro会打开新的窗口进行排队完成任务,然后就可以优雅的来水了,等待krio把所有任务完成即可。
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你的第一篇博客是什么?
今天凌晨写了我的第一篇博客。
cheez.tech
我的第一篇博客
博客在如今是一件复古的事情。
结果睡醒起来,看着就有一点点尴尬了。
想改也没有什么头绪,如果是写一篇自我介绍,那么和“关于”也没有什么区别了,如果直接开始某件事情的讨论,又似乎不应该写在第一篇博客里面。
想看看佬友们第一篇博客的链接 🫠
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via LINUX DO - 最新话题 (author: Cheezone)
今天凌晨写了我的第一篇博客。
cheez.tech
我的第一篇博客
博客在如今是一件复古的事情。
结果睡醒起来,看着就有一点点尴尬了。
想改也没有什么头绪,如果是写一篇自我介绍,那么和“关于”也没有什么区别了,如果直接开始某件事情的讨论,又似乎不应该写在第一篇博客里面。
想看看佬友们第一篇博客的链接 🫠
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via LINUX DO - 最新话题 (author: Cheezone)
请问春节期间去珠海过年,怎么定酒店划算些?
地点:珠海
人数:四大一小,住两间房
天数:10天左右
目前初步定的二月12、13、14是住长隆的酒店。 9、10、11准备去香港迪士尼和市区溜溜。请问一下连锁酒店在哪里定划算一些?不住香港哈~
PS:各位佬,求一个全季金卡。私~
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via LINUX DO - 最新话题 (author: mysee)
地点:珠海
人数:四大一小,住两间房
天数:10天左右
目前初步定的二月12、13、14是住长隆的酒店。 9、10、11准备去香港迪士尼和市区溜溜。请问一下连锁酒店在哪里定划算一些?不住香港哈~
PS:各位佬,求一个全季金卡。私~
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via LINUX DO - 最新话题 (author: mysee)
为啥我的美测服云顶之奕没有福星模式啊
想着今天美测服云顶之奕更新福星,就注册了个拳头账号,下了个美测服的云顶,可就是没福星模式,有没有玩过的解答一下
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via LINUX DO - 最新话题 (author: Oᴗo)
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想着今天美测服云顶之奕更新福星,就注册了个拳头账号,下了个美测服的云顶,可就是没福星模式,有没有玩过的解答一下
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❤1
把gemini玩崩坏了??
自动展开思考过程,思考到后面之输出标记词了,太好玩了
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via LINUX DO - 最新话题 (author: 小牛不算牛)
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自动展开思考过程,思考到后面之输出标记词了,太好玩了
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via LINUX DO - 最新话题 (author: 小牛不算牛)
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从skills说起,探究skills的升级方案:skills+mcp混合方案-动态系统提示词+动态tools参数
昨晚心血来潮,阅读了一下skills的更多细节内容,发现Anthropic给出的skills存在这些问题:
● 只能传入文本,无法动态的决定传入的tools工具
● skill在被ai调用后,其内容部分会持久的记录在上下文里
● mcp和skills是割裂的两个系统,Anthropic没有给出直接的转换或者兼容工具
● skills工具本身没有强制判断参数是否可用
追其根本,是因为Anthropic在claude code实现skills时是下面这样实现的
● 首先定义了一个skills工具,然后你定义的skills描述会作为skills外层的工具整体描述传入进去
● 没有给skills工具的获取skill内容参数传入定义的skills的名称作为enum可选项,这导致ai输出skills工具时,可能会传入不存在的参数
● skills文件结构里,虽然定义了一个allowed_tools参数,但是Anthropic在实现时有点问题,他这里指的是该skills可以用的工具,但是是在现有的tools基础上的,而且只是作为一个提示词提示ai,类似于:你可以使用xxx工具。而不是说会动态的根据该skills注册新工具
● ai要阅读某个skills时,会调用skills工具,然后cc会把这个skills内容作为工具结果发给ai,然后后续即便该任务完成了,这个skills的内容也不会从上下文里删除。这会导致:如果ai使用了多个skills,会导致这些skills的内容同时影响着ai,即便你不需要某个skills。而一个skills往往又有几百行内容,很吃ai的注意力和上下文
----------------------
那么我们该怎么优化上述系统呢,其实只需要使用动态系统提示词+动态tools列表即可
具体工作机制如下:
● 首先在系统提示词里专门划开两个部分,其中一个是各种skills的描述,另一个是某某skills的内容部分,这两个实际上可以合并到一个里面,或者分开也行。描述总是会加到系统提示词里,内容会根据ai需要动态加载
● 各种skills的描述放在系统提示词里,而不再放在skills工具定义描述里
● ai使用skills工具获取描述时,历史上下文里只会记录:你调用了xxx skills。然后应用此时会把该skills的内容加到系统提示词里的内容部分
● 后续对话就会是ai已经掌握了该skills的内容前提下进行,如果ai需要,可以继续阅读更多的skills
● 当ai认为某个任务结束后,可以主动调用skills工具,关闭该skills,这样一个skills的完整生命周期就完成了
● 用户当然可以主动手动关闭或者添加某个skills,因为skills是直接写入系统提示词里的,会很方便配置
mcp工具在skills的前提下,也会变成动态的,而不再是固定:
● 如果某个skills绑定了mcp工具(同样通过allowed_tools),那么该工具不会被直接添加到调用api时的tools参数里
● 当ai决定读取某个skills,而该skills又定义了某些tools,应用应该先检查是否已经注册了这些工具,会在tools参数里加上没有启用的mcp工具,采取合并的策略,动态的维护一个tools列表
● 当ai决定不再需要某个skills时,也会动态的根据配置项来关闭这些工具,不再添加到tools列表里发给ai,具体是这样的:如果该工具不再固定工具里,且不在任何一个启用的skills里,那么就注销,采用一种最最小的减法
● 用户当然依旧可以自己维护一个固定的工具列表,以便让ai总能使用到某些工具,比如常用的bash,read等工具
----------------------
感觉上面这些方式才会是我想象的skills升级版+mcp的结合方式
目前skills更像是给一堆文档添加了一个文字摘要库,ai需要时就阅读文档,而不是说根据需求动态的维护自身skills
话说这种方式应该很早就有人想到了才对,也没见有火起来,反而是更次一级的skills火了。。。
后续我会给我自己的插件加上上面的功能试试水
话说目前有什么ide或者插件已经实现了这些功能的吗?
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via LINUX DO - 最新话题 (author: 羽织)
昨晚心血来潮,阅读了一下skills的更多细节内容,发现Anthropic给出的skills存在这些问题:
● 只能传入文本,无法动态的决定传入的tools工具
● skill在被ai调用后,其内容部分会持久的记录在上下文里
● mcp和skills是割裂的两个系统,Anthropic没有给出直接的转换或者兼容工具
● skills工具本身没有强制判断参数是否可用
追其根本,是因为Anthropic在claude code实现skills时是下面这样实现的
● 首先定义了一个skills工具,然后你定义的skills描述会作为skills外层的工具整体描述传入进去
● 没有给skills工具的获取skill内容参数传入定义的skills的名称作为enum可选项,这导致ai输出skills工具时,可能会传入不存在的参数
● skills文件结构里,虽然定义了一个allowed_tools参数,但是Anthropic在实现时有点问题,他这里指的是该skills可以用的工具,但是是在现有的tools基础上的,而且只是作为一个提示词提示ai,类似于:你可以使用xxx工具。而不是说会动态的根据该skills注册新工具
● ai要阅读某个skills时,会调用skills工具,然后cc会把这个skills内容作为工具结果发给ai,然后后续即便该任务完成了,这个skills的内容也不会从上下文里删除。这会导致:如果ai使用了多个skills,会导致这些skills的内容同时影响着ai,即便你不需要某个skills。而一个skills往往又有几百行内容,很吃ai的注意力和上下文
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那么我们该怎么优化上述系统呢,其实只需要使用动态系统提示词+动态tools列表即可
具体工作机制如下:
● 首先在系统提示词里专门划开两个部分,其中一个是各种skills的描述,另一个是某某skills的内容部分,这两个实际上可以合并到一个里面,或者分开也行。描述总是会加到系统提示词里,内容会根据ai需要动态加载
● 各种skills的描述放在系统提示词里,而不再放在skills工具定义描述里
● ai使用skills工具获取描述时,历史上下文里只会记录:你调用了xxx skills。然后应用此时会把该skills的内容加到系统提示词里的内容部分
● 后续对话就会是ai已经掌握了该skills的内容前提下进行,如果ai需要,可以继续阅读更多的skills
● 当ai认为某个任务结束后,可以主动调用skills工具,关闭该skills,这样一个skills的完整生命周期就完成了
● 用户当然可以主动手动关闭或者添加某个skills,因为skills是直接写入系统提示词里的,会很方便配置
mcp工具在skills的前提下,也会变成动态的,而不再是固定:
● 如果某个skills绑定了mcp工具(同样通过allowed_tools),那么该工具不会被直接添加到调用api时的tools参数里
● 当ai决定读取某个skills,而该skills又定义了某些tools,应用应该先检查是否已经注册了这些工具,会在tools参数里加上没有启用的mcp工具,采取合并的策略,动态的维护一个tools列表
● 当ai决定不再需要某个skills时,也会动态的根据配置项来关闭这些工具,不再添加到tools列表里发给ai,具体是这样的:如果该工具不再固定工具里,且不在任何一个启用的skills里,那么就注销,采用一种最最小的减法
● 用户当然依旧可以自己维护一个固定的工具列表,以便让ai总能使用到某些工具,比如常用的bash,read等工具
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感觉上面这些方式才会是我想象的skills升级版+mcp的结合方式
目前skills更像是给一堆文档添加了一个文字摘要库,ai需要时就阅读文档,而不是说根据需求动态的维护自身skills
话说这种方式应该很早就有人想到了才对,也没见有火起来,反而是更次一级的skills火了。。。
后续我会给我自己的插件加上上面的功能试试水
话说目前有什么ide或者插件已经实现了这些功能的吗?
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