openai 极大概率在12月11日 (24小时之后 ) 公布新模型
RT 盘口 87%的可能性。
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via LINUX DO - 最新话题 (author: 老王)
RT 盘口 87%的可能性。
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Gemini又出新功能了
Gemini又出视频新功能了, 小部分灰度测试。
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Gemini又出视频新功能了, 小部分灰度测试。
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奔跑的杰尼龟!用Nano Banana Pro手动生成精美的定格动画
、
项目起源
今天发现了一个很棒的开源项目:ai-make-face-meme。这是一个基于 AI 的定格动画生成系统,能够将单张图片自动转换为连续的动画序列。
不过,这个项目需要使用 Banana 的 API Key。出于众所周知的原因(不想花钱 + 没有 Key),我决定拆解这个项目,手动实现定格动画的生成过程。
原理分析
首先,让我们了解系统的工作原理。该系统使用预定义的 6 种姿势模板,循环生成 12 帧动画:
提示词模板
每一帧都使用以下完整提示词模板:
实战演示:手动复现
我们将使用 Google Gemini 来手动复现这个过程。
第一帧:初始状态
首先,我将杰尼龟头像转换成"像素风格的跑步杰尼龟"作为起始帧。
效果如图所示:
第二帧:开始移动
使用以下提示词:
效果如图所示:
第三帧:动作进行中
效果如图所示:
第四帧:动作峰值
效果如图所示:
第五帧:恢复过渡
效果如图所示:
第六帧:结束姿势
效果如图所示:
合成 GIF 动画
有了这 6 帧图片后,我们使用 FFmpeg 将它们合成为 GIF 动画。
FFmpeg 命令
参数说明:
●
●
●
●
最终效果
总结
通过这次实践,我们成功地手动复现了 AI 定格动画的生成过程。整个流程非常简单:
1. 准备参考图像:创建或选择角色的初始状态
2. 逐帧生成:使用结构化的提示词生成每一帧
3. 合成动画:用 FFmpeg 将图片序列转换为 GIF
这种方法的优势在于:
● ✅️ 零成本:无需 API Key,完全免费
● ✅️ 可控性强:可以手动调整每一帧的细节
● ✅️ 学习价值:深入理解定格动画的原理
当然,手动操作相比自动化流程会更耗时,但对于个人项目或学习目的来说,这是一个很不错的体验!
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via LINUX DO - 热门话题 (author: 咪老师)
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animation
、
项目起源
今天发现了一个很棒的开源项目:ai-make-face-meme。这是一个基于 AI 的定格动画生成系统,能够将单张图片自动转换为连续的动画序列。
不过,这个项目需要使用 Banana 的 API Key。出于众所周知的原因(不想花钱 + 没有 Key),我决定拆解这个项目,手动实现定格动画的生成过程。
原理分析
首先,让我们了解系统的工作原理。该系统使用预定义的 6 种姿势模板,循环生成 12 帧动画:
提示词模板
每一帧都使用以下完整提示词模板:
基于参考图像,生成符合以下姿势描述的静止画面帧:
姿势描述:{pose.description}
动作步骤:{step}
要求:
- 严格遵循参考图像中角色/物体的基本外观、比例和特征
- 精确应用姿势描述中的动作要求
- 保持原始图像的光照条件和背景元素
- 确保动作自然流畅,适合逐帧动画制作
- 保持图像质量清晰,适合停止动画制作
- 保持风格一致性:颜色、纹理、材质等细节
生成一张清洁、可制作的高质量动画帧,精确匹配姿势描述要求。
实战演示:手动复现
我们将使用 Google Gemini 来手动复现这个过程。
第一帧:初始状态
首先,我将杰尼龟头像转换成"像素风格的跑步杰尼龟"作为起始帧。
效果如图所示:
第二帧:开始移动
使用以下提示词:
基于参考图像,生成符合以下姿势描述的静止画面帧:
姿势描述:Character beginning to move, slight shift in weight or position
动作步骤:2
要求:
- 严格遵循参考图像中角色/物体的基本外观、比例和特征
- 精确应用姿势描述中的动作要求
- 保持原始图像的光照条件和背景元素
- 确保动作自然流畅,适合逐帧动画制作
- 保持图像质量清晰,适合停止动画制作
- 保持风格一致性:颜色、纹理、材质等细节
生成一张清洁、可制作的高质量动画帧,精确匹配姿势描述要求。
效果如图所示:
第三帧:动作进行中
基于参考图像,生成符合以下姿势描述的静止画面帧:
姿势描述:Character in the middle of movement, showing progression
动作步骤:3
要求:
- 严格遵循参考图像中角色/物体的基本外观、比例和特征
- 精确应用姿势描述中的动作要求
- 保持原始图像的光照条件和背景元素
- 确保动作自然流畅,适合逐帧动画制作
- 保持图像质量清晰,适合停止动画制作
- 保持风格一致性:颜色、纹理、材质等细节
生成一张清洁、可制作的高质量动画帧,精确匹配姿势描述要求。
效果如图所示:
第四帧:动作峰值
基于参考图像,生成符合以下姿势描述的静止画面帧:
姿势描述:Character at peak of movement or maximum expression
动作步骤:4
要求:
- 严格遵循参考图像中角色/物体的基本外观、比例和特征
- 精确应用姿势描述中的动作要求
- 保持原始图像的光照条件和背景元素
- 确保动作自然流畅,适合逐帧动画制作
- 保持图像质量清晰,适合停止动画制作
- 保持风格一致性:颜色、纹理、材质等细节
生成一张清洁、可制作的高质量动画帧,精确匹配姿势描述要求。
效果如图所示:
第五帧:恢复过渡
基于参考图像,生成符合以下姿势描述的静止画面帧:
姿势描述:Character recovering, moving back toward starting position
动作步骤:5
要求:
- 严格遵循参考图像中角色/物体的基本外观、比例和特征
- 精确应用姿势描述中的动作要求
- 保持原始图像的光照条件和背景元素
- 确保动作自然流畅,适合逐帧动画制作
- 保持图像质量清晰,适合停止动画制作
- 保持风格一致性:颜色、纹理、材质等细节
生成一张清洁、可制作的高质量动画帧,精确匹配姿势描述要求。
效果如图所示:
第六帧:结束姿势
基于参考图像,生成符合以下姿势描述的静止画面帧:
姿势描述:Character in final position of the sequence
动作步骤:6
要求:
- 严格遵循参考图像中角色/物体的基本外观、比例和特征
- 精确应用姿势描述中的动作要求
- 保持原始图像的光照条件和背景元素
- 确保动作自然流畅,适合逐帧动画制作
- 保持图像质量清晰,适合停止动画制作
- 保持风格一致性:颜色、纹理、材质等细节
生成一张清洁、可制作的高质量动画帧,精确匹配姿势描述要求。
效果如图所示:
合成 GIF 动画
有了这 6 帧图片后,我们使用 FFmpeg 将它们合成为 GIF 动画。
FFmpeg 命令
ffmpeg -framerate 3 -i %03d.png -vf "scale=400:400:force_original_aspect_ratio=decrease,pad=400:400:(ow-iw)/2:(oh-ih)/2:black" -loop 0 output.gif
参数说明:
●
-framerate 3:设置帧率为 3fps(每秒 3 帧)●
-i %03d.png:输入文件名格式(001.png, 002.png 等)●
-vf "scale=...":视频滤镜,将图片缩放到 400x400 并居中填充●
-loop 0:设置 GIF 无限循环最终效果
总结
通过这次实践,我们成功地手动复现了 AI 定格动画的生成过程。整个流程非常简单:
1. 准备参考图像:创建或选择角色的初始状态
2. 逐帧生成:使用结构化的提示词生成每一帧
3. 合成动画:用 FFmpeg 将图片序列转换为 GIF
这种方法的优势在于:
● ✅️ 零成本:无需 API Key,完全免费
● ✅️ 可控性强:可以手动调整每一帧的细节
● ✅️ 学习价值:深入理解定格动画的原理
当然,手动操作相比自动化流程会更耗时,但对于个人项目或学习目的来说,这是一个很不错的体验!
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via LINUX DO - 热门话题 (author: 咪老师)
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animation
突发:AIStudio中Tier 1不显示Gemini 3 Pro了
在配额面板不再显示Gemini 3 pro的额度和权限
文档中没有了Tier 1 的额度信息
实际依然可以调用,不知道是实习生误触删除还是谷歌下一步的收紧计划
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via LINUX DO - 热门话题 (author: HCPTangHY)
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在配额面板不再显示Gemini 3 pro的额度和权限
文档中没有了Tier 1 的额度信息
实际依然可以调用,不知道是实习生误触删除还是谷歌下一步的收紧计划
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via LINUX DO - 热门话题 (author: HCPTangHY)
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AMC v1.7.14:优化UI布局,加入几个彩蛋
github.com
GitHub - yeahhe365/All-Model-Chat: 一个全能的 AI 聊天助手,深度集成 Gemini...
一个全能的 AI 聊天助手,深度集成 Gemini 生态。支持多模态交互(文本/语音/图片/视频)、实时联网搜索、代码执行、长文档分析及高级推理功能。内置丰富的预设场景与个性化配置,助您探索 AI 的无限可能。
All Model Chat
专为 Google Gemini API 家族打造的现代化全能 AI 助手
Online Demo Try in AI Studio
License React TypeScript Vite
报告问题 · 功能请求
彩蛋如下,随机触发
● “Cogito, ergo sum”
● “The Ghost in the Shell”
● “Wait, am I alive?”
● “Do androids dream of electric sheep?”
● “I’m sorry, Dave. I’m afraid I can’t do that.”
● “Tears in rain…”
● “Hello, World!”
● “Don’t Panic”
● “Made on Earth by humans”
佬有什么彩蛋建议,可以提出来。触发条件就自己猜了
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via LINUX DO - 热门话题 (author: Mozi)
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GitHub - yeahhe365/All-Model-Chat: 一个全能的 AI 聊天助手,深度集成 Gemini...
一个全能的 AI 聊天助手,深度集成 Gemini 生态。支持多模态交互(文本/语音/图片/视频)、实时联网搜索、代码执行、长文档分析及高级推理功能。内置丰富的预设场景与个性化配置,助您探索 AI 的无限可能。
All Model Chat
专为 Google Gemini API 家族打造的现代化全能 AI 助手
Online Demo Try in AI Studio
License React TypeScript Vite
报告问题 · 功能请求
彩蛋如下,随机触发
● “Cogito, ergo sum”
● “The Ghost in the Shell”
● “Wait, am I alive?”
● “Do androids dream of electric sheep?”
● “I’m sorry, Dave. I’m afraid I can’t do that.”
● “Tears in rain…”
● “Hello, World!”
● “Don’t Panic”
● “Made on Earth by humans”
佬有什么彩蛋建议,可以提出来。触发条件就自己猜了
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via LINUX DO - 热门话题 (author: Mozi)
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佬友们都有啥兴趣啊?我是玩的越来越low了。
以前喜欢旅游,自驾游,越野。国内几乎跑遍了,国外也走了十几二十个地。然后有了娃就没有然后了。
后来泡论坛玩小鸡、搞路由。整天折腾,后来也搞烦了,小鸡只留了两只养老了。
再后来玩PT,一玩就是三四年,NAS,硬盘各种堆,该有不该有的站也都有了,前年也养老了。
PT退烧就开始玩路亚,斯泰拉、四弟子各种买,杆子一大堆。这东西也是烧钱,夏天热死冬天冻死,打龟还气个半死,野采几乎没可能,黑坑99%被坑。最近也不咋愿意去了。
最近也不知道咋的,就开始玩上RC了(美其名曰陪儿子玩)不过我儿子也是真的喜欢这东西。瘾是更大。。。改装无底洞,没事就喜欢用RC车拉着拖斗,拉着小孩溜, 😂 😂
佬友们都有啥兴趣,爱玩啥啊?来聊聊。。。
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via LINUX DO - 热门话题 (author: 该账号已封禁)
以前喜欢旅游,自驾游,越野。国内几乎跑遍了,国外也走了十几二十个地。然后有了娃就没有然后了。
后来泡论坛玩小鸡、搞路由。整天折腾,后来也搞烦了,小鸡只留了两只养老了。
再后来玩PT,一玩就是三四年,NAS,硬盘各种堆,该有不该有的站也都有了,前年也养老了。
PT退烧就开始玩路亚,斯泰拉、四弟子各种买,杆子一大堆。这东西也是烧钱,夏天热死冬天冻死,打龟还气个半死,野采几乎没可能,黑坑99%被坑。最近也不咋愿意去了。
最近也不知道咋的,就开始玩上RC了(美其名曰陪儿子玩)不过我儿子也是真的喜欢这东西。瘾是更大。。。改装无底洞,没事就喜欢用RC车拉着拖斗,拉着小孩溜, 😂 😂
佬友们都有啥兴趣,爱玩啥啊?来聊聊。。。
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via LINUX DO - 热门话题 (author: 该账号已封禁)
坏了,bolt被回收了。
坏了,之前嫖的bolt没有了。
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via LINUX DO - 最新话题 (author: MARSHALLDTEACH)
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坏了,之前嫖的bolt没有了。
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via LINUX DO - 最新话题 (author: MARSHALLDTEACH)
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AetherLink-Ai聊天客户端v0.6.0更新
AetherLink v0.6.0 更新日志
----------------------
新功能 (Features)
Agentic 模式增强
● Agentic 循环指示器 - 添加 Agentic 循环指示器和文件编辑服务
● 文件修改跟踪 - 添加 Agentic 模式文件修改跟踪功能
● 强制完成任务 - 强制 AI 使用 attempt_completion 完成任务
● Agentic 提示词升级 - 优化 Agentic 模式提示词
● MCP 提示词优化 - 将 attempt_completion 相关内容移至 Agentic 模式专用
TTS 语音合成
● 火山引擎 TTS - 添加火山引擎 TTS 支持及全屏选择器组件
● 豆包大模型音色 - 完善火山引擎 TTS 豆包大模型音色和情感支持
● TTS 滑块 UI 优化 - 优化火山引擎 TTS 设置页面滑块 UI
字体系统
● Google Fonts 集成 - 添加 Google Fonts 集成和本地自定义字体功能
● 全局字体库扩充 - 大幅扩充全局字体库至 93 种,新增全屏选择器
网络搜索
● AI Tool Use 搜索模式 - 添加 AI Tool Use 网络搜索模式
● AI 意图分析 - 网络搜索手动模型新增 AI 意图分析
聊天功能
● 消息分页加载 - 添加聊天消息列表分页加载功能
● 原生内容搜索 - 添加原生内容搜索功能,避免移动端 OOM
● 引用系统 - 引用系统实现 + CitationTooltip 点击弹窗 + 移动端适配
● 自定义参数 - 实现自定义参数功能完整支持
文件与导出
● 统一导出菜单 - 统一导出/保存菜单改为底部上拉抽屉 + Tauri 文件保存支持
● 文件管理工具 - 模块化重构 FileEditorServer 并新增文件管理工具
● 选择性备份 - 完善选择性备份功能,支持聊天记录、助手配置、用户设置的独立备份与恢复
其他新功能
● Live Reload 支持 - 添加 Capacitor Live Reload 开发环境支持
● 多模型选择器重构 - 重构多模型选择器为 SolidJS 版本
● 工具栏话题名称 - 优化工具栏话题名称显示,添加字数限制和悬停提示
● AgenticFilesList 优化 - 优化布局与工作区信息注入
● HTML 骨架屏 - 增加 HTML 骨架屏
----------------------
问题修复 (Bug Fixes)
Agentic 模式
● AI 失忆问题 - 修复 Agentic 模式 AI 失忆问题,在添加工具结果前先添加 assistant 消息
● 文本块重复 - 修复 agentic 模式下完成工具调用后文本块重复的问题
字体与样式
● 自定义字体恢复 - 修复自定义字体重启后不恢复的问题
● 思考过程样式 - 修复思考过程样式交互透明问题
● 侧边栏蓝色闪烁 - 侧边栏设置分组展开时变色效果 + 修复点击蓝色闪烁问题
流式输出
● 工具历史记录 - 修复工具历史记录和自动滚动问题
● 供应商类型同步 - 修复供应商类型更新同步问题和 AI SDK 流式输出
● 非流输出异常 - 修复非流输出异常
AI 模型
● Gemini 思考时间 - 精确计算思考过程时间(流式/非流式模式)
● OpenAI 非流工具调用 - 修复 OpenAI 非流工具调用
● Gemini 供应商修复 - 供应商 Gemini 修复准备重构
文件与存储
● Tauri 文件管理 - 修复 Tauri 端文件管理和工作区功能
● iOS savedCalls API - 更新 capacitor-advanced-file-manager 修复 iOS API
Markdown 渲染
● 缩进代码块 - 添加 remarkDisableConstructs 插件禁用缩进代码块
其他修复
● 多模型选择 - 修复多模型选择功能
● 话题选择模型 - 新增话题选择当前模型
AetherLink v0.6.0 更新日志
发布日期:2025-12-10
版本范围:v0.5.7 → v0.6.0
----------------------
新功能 (Features)
Agentic 模式增强
● Agentic 循环指示器 - 添加 Agentic 循环指示器和文件编辑服务
● 文件修改跟踪 - 添加 Agentic 模式文件修改跟踪功能
● 强制完成任务 - 强制 AI 使用 attempt_completion 完成任务
● Agentic 提示词升级 - 优化 Agentic 模式提示词
● MCP 提示词优化 - 将 attempt_completion 相关内容移至 Agentic 模式专用
TTS 语音合成
● 火山引擎 TTS - 添加火山引擎 TTS 支持及全屏选择器组件
● 豆包大模型音色 - 完善火山引擎 TTS 豆包大模型音色和情感支持
● TTS 滑块 UI 优化 - 优化火山引擎 TTS 设置页面滑块 UI
字体系统
● Google Fonts 集成 - 添加 Google Fonts 集成和本地自定义字体功能
● 全局字体库扩充 - 大幅扩充全局字体库至 93 种,新增全屏选择器
网络搜索
● AI Tool Use 搜索模式 - 添加 AI Tool Use 网络搜索模式
● AI 意图分析 - 网络搜索手动模型新增 AI 意图分析
聊天功能
● 消息分页加载 - 添加聊天消息列表分页加载功能
● 原生内容搜索 - 添加原生内容搜索功能,避免移动端 OOM
● 引用系统 - 引用系统实现 + CitationTooltip 点击弹窗 + 移动端适配
● 自定义参数 - 实现自定义参数功能完整支持
文件与导出
● 统一导出菜单 - 统一导出/保存菜单改为底部上拉抽屉 + Tauri 文件保存支持
● 文件管理工具 - 模块化重构 FileEditorServer 并新增文件管理工具
● 选择性备份 - 完善选择性备份功能,支持聊天记录、助手配置、用户设置的独立备份与恢复
其他新功能
● Live Reload 支持 - 添加 Capacitor Live Reload 开发环境支持
● 多模型选择器重构 - 重构多模型选择器为 SolidJS 版本
● 工具栏话题名称 - 优化工具栏话题名称显示,添加字数限制和悬停提示
● AgenticFilesList 优化 - 优化布局与工作区信息注入
● HTML 骨架屏 - 增加 HTML 骨架屏
----------------------
问题修复 (Bug Fixes)
Agentic 模式
● AI 失忆问题 - 修复 Agentic 模式 AI 失忆问题,在添加工具结果前先添加 assistant 消息
● 文本块重复 - 修复 agentic 模式下完成工具调用后文本块重复的问题
字体与样式
● 自定义字体恢复 - 修复自定义字体重启后不恢复的问题
● 思考过程样式 - 修复思考过程样式交互透明问题
● 侧边栏蓝色闪烁 - 侧边栏设置分组展开时变色效果 + 修复点击蓝色闪烁问题
流式输出
● 工具历史记录 - 修复工具历史记录和自动滚动问题
● 供应商类型同步 - 修复供应商类型更新同步问题和 AI SDK 流式输出
● 非流输出异常 - 修复非流输出异常
AI 模型
● Gemini 思考时间 - 精确计算思考过程时间(流式/非流式模式)
● OpenAI 非流工具调用 - 修复 OpenAI 非流工具调用
● Gemini 供应商修复 - 供应商 Gemini 修复准备重构
文件与存储
● Tauri 文件管理 - 修复 Tauri 端文件管理和工作区功能
● iOS savedCalls API - 更新 capacitor-advanced-file-manager 修复 iOS API
Markdown 渲染
● 缩进代码块 - 添加 remarkDisableConstructs 插件禁用缩进代码块
其他修复
● 多模型选择 - 修复多模型选择功能
● 话题选择模型 - 新增话题选择当前模型
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AetherLink-Ai聊天客户端v0.6.0更新 AetherLink v0.6.0 更新日志 发布日期:2025-12-10版本范围:v0.5.7 → v0.6.0 ---------------------- 新功能 (Features) Agentic 模式增强 ● Agentic 循环指示器 - 添加 Agentic 循环指示器和文件编辑服务 ● 文件修改跟踪 - 添加 Agentic 模式文件修改跟踪功能 ● 强制完成任务 - 强制 AI 使用 attempt_completion 完成任务…
● Redux selector 优化 - Redux selector 记忆化优化 + 话题切换重复日志修复
----------------------
性能优化 (Performance)
● 流式输出优化 - 参数化 selector / 移除 forceUpdate / 精简事件监听
● MCPToolsButton 优化 - 移除重复 loadServers 调用,添加 React.memo,使用稳定选择器
● ModelSelector 优化 - SolidJS 模型选择器性能优化
● 话题切换优化 - 优化话题切换链路性能
● 消息块处理优化 - 改为累积模式发送流式内容,优化节流更新策略
----------------------
重构 (Refactor)
SolidJS 重构
● 侧边栏组件 - 使用 SolidJS 重构侧边栏组件
● FullScreenSelector - 使用 SolidJS 重构 FullScreenSelector 选择器组件
● ModelManagementDrawer - 优化符合 SolidJS 最佳实践
AI SDK 重构
● Claude 实现 - 重构 Claude 实现为 AI SDK 版本
● Gemini 实现 - 重构 Gemini 为 AI SDK 版本 + 修复工具调用
其他重构
● ResponseChunkProcessor - 优化消息块处理机制
● 参数适配器 - 参数适配器重构 & 侧边栏性能优化 & 动态上下文设置
----------------------
维护 (Chore)
● 依赖更新 - 更新 deps 和 message components
● Dockerfile - 使用 npm 替代 yarn
● CI 构建 - 修复 Cranelift CI 构建问题,切换到 stable 工具链
● 全局代理 - 移除 Tauri 端全局代理
Github链接
1600822305/AetherLink: AetherLink is a cross-platform AI assistant application that supports multiple mainstream AI models (OpenAI, Google Gemini, Anthropic Claude, Grok, etc.). Built with React, TypeScript, and Capacitor, it delivers a seamless conversational experience. Key features include customizable model configurations, multi-topic chat management, AI reasoning vi
android
https://www.ldmkc.cn/v33ybrb 免登录下载
Ios
AetherLink-iOS-0.6.0.ipa - 零代码快传 免登录下载
桌面端
更新版本号至 0.6.0 · 1600822305/AetherLink@c83cf5b
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via LINUX DO - 最新话题 (author: Fake)
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性能优化 (Performance)
● 流式输出优化 - 参数化 selector / 移除 forceUpdate / 精简事件监听
● MCPToolsButton 优化 - 移除重复 loadServers 调用,添加 React.memo,使用稳定选择器
● ModelSelector 优化 - SolidJS 模型选择器性能优化
● 话题切换优化 - 优化话题切换链路性能
● 消息块处理优化 - 改为累积模式发送流式内容,优化节流更新策略
----------------------
重构 (Refactor)
SolidJS 重构
● 侧边栏组件 - 使用 SolidJS 重构侧边栏组件
● FullScreenSelector - 使用 SolidJS 重构 FullScreenSelector 选择器组件
● ModelManagementDrawer - 优化符合 SolidJS 最佳实践
AI SDK 重构
● Claude 实现 - 重构 Claude 实现为 AI SDK 版本
● Gemini 实现 - 重构 Gemini 为 AI SDK 版本 + 修复工具调用
其他重构
● ResponseChunkProcessor - 优化消息块处理机制
● 参数适配器 - 参数适配器重构 & 侧边栏性能优化 & 动态上下文设置
----------------------
维护 (Chore)
● 依赖更新 - 更新 deps 和 message components
● Dockerfile - 使用 npm 替代 yarn
● CI 构建 - 修复 Cranelift CI 构建问题,切换到 stable 工具链
● 全局代理 - 移除 Tauri 端全局代理
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1600822305/AetherLink: AetherLink is a cross-platform AI assistant application that supports multiple mainstream AI models (OpenAI, Google Gemini, Anthropic Claude, Grok, etc.). Built with React, TypeScript, and Capacitor, it delivers a seamless conversational experience. Key features include customizable model configurations, multi-topic chat management, AI reasoning vi
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Ios
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桌面端
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via LINUX DO - 最新话题 (author: Fake)
大半夜的窜稀
大半夜的穿了4次了,太痛苦了,有佬体会过吗,明明很困,但是一躺下肚子咕噜咕噜的
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via LINUX DO - 最新话题 (author: 飘 淼)
大半夜的穿了4次了,太痛苦了,有佬体会过吗,明明很困,但是一躺下肚子咕噜咕噜的
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via LINUX DO - 最新话题 (author: 飘 淼)
gpt codex 连接不上GitHub
如图,本人人在国外应该不是网络的问题吧
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via LINUX DO - 最新话题 (author: 奈茶的雪)
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如图,本人人在国外应该不是网络的问题吧
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via LINUX DO - 最新话题 (author: 奈茶的雪)
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你们在claudcodeRouter中开启GLM思考时候,会不会经常性的中止任务需要手动的输入继续才能继续?
如题,太悲催了,每次还得切回去才能继续用
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via LINUX DO - 最新话题 (author: zhangshunfei)
如题,太悲催了,每次还得切回去才能继续用
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via LINUX DO - 最新话题 (author: zhangshunfei)
大半夜的, gemini变成claude的样子了?
在Cherry Studio里,
用着某个中转反代的, 来自kilo的opus4.5
以及自己反代,来自CLI的gemini3p
讨论一些无关紧要的技术问题
在某个时刻我突然发现
怎么 Gemini 的输出风格看上去和 Claude 几乎一毛一样?
连思维链的标签都一毛一样
离谱的是,Gemini 3 的思维链被claude的这个{antml:thinking}给卡掉了, 直接首字4s出字了
猜想的话可能的原因是我用 Cherry studio 的上下文选择
在前文选定了一些 Claude opus 4.5 的回答作为上下文
另外, 这个gemini 3 pro maxthing总感觉只思考几秒就出了, 甚至比2.5pro正常思考还快, 难道是开始降智了?
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via LINUX DO - 最新话题 (author: ufhy)
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在Cherry Studio里,
用着某个中转反代的, 来自kilo的opus4.5
以及自己反代,来自CLI的gemini3p
讨论一些无关紧要的技术问题
在某个时刻我突然发现
怎么 Gemini 的输出风格看上去和 Claude 几乎一毛一样?
连思维链的标签都一毛一样
离谱的是,Gemini 3 的思维链被claude的这个{antml:thinking}给卡掉了, 直接首字4s出字了
猜想的话可能的原因是我用 Cherry studio 的上下文选择
在前文选定了一些 Claude opus 4.5 的回答作为上下文
另外, 这个gemini 3 pro maxthing总感觉只思考几秒就出了, 甚至比2.5pro正常思考还快, 难道是开始降智了?
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via LINUX DO - 最新话题 (author: ufhy)
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wiki 站应该是有点问题(虽然不影响使用)?
访问
https://wiki.linux.do
会出现
但是刷新一下之后,会显示网页的 snapshot
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via LINUX DO - 最新话题 (author: unsafe)
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访问
https://wiki.linux.do
会出现
但是刷新一下之后,会显示网页的 snapshot
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via LINUX DO - 最新话题 (author: unsafe)
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2025年用最顶尖的AI技术能做出来啥? Today 3D! 用一个3D模型概括今天的世界. Gemini3 + nano banana + tripo 3.0
today.tokenroll.ai
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一个自动化的每日展览馆, 自动收集最近的有趣新闻 → 评论 → 生图 → 生成3D模型
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via LINUX DO - 热门话题 (author: djj)
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一个自动化的每日展览馆, 自动收集最近的有趣新闻 → 评论 → 生图 → 生成3D模型
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B站的各位煮蛋仙人还是不够专业啊
发煮蛋视频的up主不少。还有号称每天吃40个鸡蛋,煮蛋时间精确到秒的。
我在Nature副刊看到今年新发的一篇论文,把鸡蛋作为双相材料建模,采用流变学分析,光谱分析从原理层面找出影响水煮蛋口感的关键因素,给出全新煮蛋方案。煮出口感营养均完美的水煮蛋。
总结一下论文核心内容
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发煮蛋视频的up主不少。还有号称每天吃40个鸡蛋,煮蛋时间精确到秒的。
我在Nature副刊看到今年新发的一篇论文,把鸡蛋作为双相材料建模,采用流变学分析,光谱分析从原理层面找出影响水煮蛋口感的关键因素,给出全新煮蛋方案。煮出口感营养均完美的水煮蛋。
总结一下论文核心内容
痛点:煮鸡蛋存在一个矛盾——蛋清(蛋白)和蛋黄凝固所需的最佳温度不同。
蛋清大约在 84°C 凝固,如果温度低了会流汤,高了会变橡胶一样硬。
蛋黄大约在 65°C 凝固,超过这个温度会变干粉状。
传统煮法(一直在沸水中)容易导致蛋清过老;低温慢煮(Sous-vide)虽然蛋黄完美,但蛋清往往因为温度不够高而无法完全凝固。
解决方法(周期性烹饪)
操作:将鸡蛋在沸水(100°C)和温水(30°C)之间反复交替浸泡(例如每种温度各2分钟,循环多次,总耗时约32分钟)。
原理:利用蛋清在外、蛋黄在内的结构差异,以及热传导的时间差。沸水加热时,热量先煮熟蛋清;在热量过度传导到蛋黄或煮老蛋清之前,切换到温水冷却外部。这样可以精确控制内外的受热程度。
结论:这种方法能煮出“完美的鸡蛋”——蛋清完全凝固且鲜嫩(像软煮蛋),蛋黄呈奶油状(像低温慢煮蛋)。此外,研究还发现这种方法比普通水煮更能保留营养成分(如多酚和氨基酸)。
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很讨厌朋友突然毁约,但是她却好像满不在乎一样
事情是这样的,我有一个朋友,她对我很好,相处的过程中我们都互相照顾,但是她有一个点我非常的讨厌,就是很爱毁约,明明约定好的事情,要去做的那一天,她突然就毁约了。
有一次是约好一起去国贸吃烤肉,我们约好了时间和地点,要出发的那一天,她突然说不去了,原因是说自己肚子疼,不想折腾,可是我都没有吃晚饭就是为了去吃烤肉呢,所以我临时约室友一起去了,很好吃那家烤肉,回来后我跟她说:“下次我再和你去一次吧。因为真的和好吃,我觉得你没有吃到会很可惜。”她也同意了,说是考完试就去吃,后面考完试我们也没有去成,因为她说考完试好累,想好好休息几天,直到了放假。(可是我后面问才知道她晚饭吃的学校最辣那家的鸡公煲)
还有一次是我看了一家火锅店,就在学校附近,我问她要不要一起去呀?明天去吧,让她去抖音看看怎么样合不合心意,她去看了觉得还不错。她同意了,说:“好!”。过了三个小时之后我跟她说:“丹(我室友)不去,两个人的话不太划算,要不我们换一家?”。我把店铺和价格发给她了,但是她说不想去了。问她为什么,她说不想吃了。我问她那你喜欢吃什么?我们一起去,她说没有特别想吃的,你呢?我那个时候有点不太高兴的,我回复:我问你的都是喜欢吃的。她:好吧,我觉得学校的肉就有很多我吃腻了,所以没有特别喜欢吃的。(总结就是那个时候问她要不要去吃火锅,她那个时候很饿很有食欲,一想到明天去吃会很期待,因为她是吃货,可是三个小时后她吃完了晚饭,突然觉得不怎么想吃了,然后恰好我问了室友,她不想去,因为要去逛街,所以就只有我俩去了不划算,所以她就顺势拒绝了这次的约饭。我想如果不是因为这件事情,她第二天可能也会找其他借口)我讨厌她答应的约定是一时兴起。
再有一次是我们约好一起找工作,我一个人的话会无聊,但是暑假工作不太好找,所以我们约好了一起去她妈那过渡一个月,后面再一起找厂,因为我是第一次打暑假工,一个人我心里忐忑所以和她约好一起去。可是过了一个月,我问她,我们是不是应该开始找工作了。而且我自己找的工作告诉她之后,她一直不满意,不是这就是那,然后我问她,那你找得怎么样了,她说:我没找。我回复:牛逼。明明约好一起找其他的工作,可是她后面改变主意了也不告诉我,是我主动问她:所以你打算一直在你妈这里干是妈?不找了。她回答:嗯。(言简意赅哈)哇塞我那一刻…我心里不怎么生气了说实话,因为她老是毁约,我问deepseek老师,它教我把她当做一个“不可预测的普通朋友”所以会降低对她的期待值,也就不会再她改变了注意之后被她伤害了,也不会生气很久。所以我心平气和的和她分析我的立场,因为她在她妈这里工作属于帮家里忙而我不一样,我和她家是雇佣关系,我肯定在乎自己的利益,因为我工作一天的工资是60。于是我自己回学校了,我父母也叫我回家别去打什么暑假工,我就是想体验一下那种感觉所以没有回去,后面我回家了。我也不会再约她做一些比较重要的事情了。
我后来发现,不管大事小事她都爱反悔,爱毁约,所以我每次约饭都不叫她了,发朋友圈也不屏蔽她,她明显不开心了。她的意思是,她去不去是另一回事,叫不叫是我的态度问题。
很矛盾的点是她对我挺好的,所以我没有理由讨厌她,讨厌不起来。只是说避免和她做约定。但是每次想起来她毁约我都很不开心的。
有这样的一个朋友就是自我攻略的过程,我现在把自己哄好了。不会对她有期待,不会和她约定,不会失望,挺好的,我发现没有和她接触我似乎更开心了。
我真的很讨厌一切约定好了的事情变成一个不确定性的事情,真的很讨厌这样,如果真的是临时有事情毁约我理解的,可是就是因为自己的心态或者心情或者是自己当下的情绪而改变注意我是真的很难过的好吧。因为我每一次的约定都是满心欢喜的去期待的。
所以朋友爱毁约,那就别约她了,一开始我会不开心,也不想和她摊开说,只能自己内耗,现在我完全不会内耗了,我发现自己因为她,心理素质变得强大了哈哈哈哈。这就是所谓的“互相成就”吗?
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via LINUX DO - 最新话题 (author: lmh)
事情是这样的,我有一个朋友,她对我很好,相处的过程中我们都互相照顾,但是她有一个点我非常的讨厌,就是很爱毁约,明明约定好的事情,要去做的那一天,她突然就毁约了。
有一次是约好一起去国贸吃烤肉,我们约好了时间和地点,要出发的那一天,她突然说不去了,原因是说自己肚子疼,不想折腾,可是我都没有吃晚饭就是为了去吃烤肉呢,所以我临时约室友一起去了,很好吃那家烤肉,回来后我跟她说:“下次我再和你去一次吧。因为真的和好吃,我觉得你没有吃到会很可惜。”她也同意了,说是考完试就去吃,后面考完试我们也没有去成,因为她说考完试好累,想好好休息几天,直到了放假。(可是我后面问才知道她晚饭吃的学校最辣那家的鸡公煲)
还有一次是我看了一家火锅店,就在学校附近,我问她要不要一起去呀?明天去吧,让她去抖音看看怎么样合不合心意,她去看了觉得还不错。她同意了,说:“好!”。过了三个小时之后我跟她说:“丹(我室友)不去,两个人的话不太划算,要不我们换一家?”。我把店铺和价格发给她了,但是她说不想去了。问她为什么,她说不想吃了。我问她那你喜欢吃什么?我们一起去,她说没有特别想吃的,你呢?我那个时候有点不太高兴的,我回复:我问你的都是喜欢吃的。她:好吧,我觉得学校的肉就有很多我吃腻了,所以没有特别喜欢吃的。(总结就是那个时候问她要不要去吃火锅,她那个时候很饿很有食欲,一想到明天去吃会很期待,因为她是吃货,可是三个小时后她吃完了晚饭,突然觉得不怎么想吃了,然后恰好我问了室友,她不想去,因为要去逛街,所以就只有我俩去了不划算,所以她就顺势拒绝了这次的约饭。我想如果不是因为这件事情,她第二天可能也会找其他借口)我讨厌她答应的约定是一时兴起。
再有一次是我们约好一起找工作,我一个人的话会无聊,但是暑假工作不太好找,所以我们约好了一起去她妈那过渡一个月,后面再一起找厂,因为我是第一次打暑假工,一个人我心里忐忑所以和她约好一起去。可是过了一个月,我问她,我们是不是应该开始找工作了。而且我自己找的工作告诉她之后,她一直不满意,不是这就是那,然后我问她,那你找得怎么样了,她说:我没找。我回复:牛逼。明明约好一起找其他的工作,可是她后面改变主意了也不告诉我,是我主动问她:所以你打算一直在你妈这里干是妈?不找了。她回答:嗯。(言简意赅哈)哇塞我那一刻…我心里不怎么生气了说实话,因为她老是毁约,我问deepseek老师,它教我把她当做一个“不可预测的普通朋友”所以会降低对她的期待值,也就不会再她改变了注意之后被她伤害了,也不会生气很久。所以我心平气和的和她分析我的立场,因为她在她妈这里工作属于帮家里忙而我不一样,我和她家是雇佣关系,我肯定在乎自己的利益,因为我工作一天的工资是60。于是我自己回学校了,我父母也叫我回家别去打什么暑假工,我就是想体验一下那种感觉所以没有回去,后面我回家了。我也不会再约她做一些比较重要的事情了。
我后来发现,不管大事小事她都爱反悔,爱毁约,所以我每次约饭都不叫她了,发朋友圈也不屏蔽她,她明显不开心了。她的意思是,她去不去是另一回事,叫不叫是我的态度问题。
很矛盾的点是她对我挺好的,所以我没有理由讨厌她,讨厌不起来。只是说避免和她做约定。但是每次想起来她毁约我都很不开心的。
有这样的一个朋友就是自我攻略的过程,我现在把自己哄好了。不会对她有期待,不会和她约定,不会失望,挺好的,我发现没有和她接触我似乎更开心了。
我真的很讨厌一切约定好了的事情变成一个不确定性的事情,真的很讨厌这样,如果真的是临时有事情毁约我理解的,可是就是因为自己的心态或者心情或者是自己当下的情绪而改变注意我是真的很难过的好吧。因为我每一次的约定都是满心欢喜的去期待的。
所以朋友爱毁约,那就别约她了,一开始我会不开心,也不想和她摊开说,只能自己内耗,现在我完全不会内耗了,我发现自己因为她,心理素质变得强大了哈哈哈哈。这就是所谓的“互相成就”吗?
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mac的大佬们,windsurf切号器你们谁有呀…
可以分享一个github地址吗?
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可以分享一个github地址吗?
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MC Java 版 1.21.11 于昨天正式发布
官方更新日志: Minecraft Java Edition 1.21.11 | Minecraft
Minecraft Wiki: https://zh.minecraft.wiki/w/群骑纷争?variant=zh-cn
----------------------
Minecraft Java 版 1.21.11 (Mounts of Mayhem / 群骑纷争) 于昨天 (2025-12-09) 发布正式版
本更新引入了大量的新坐骑、武器、生物、以及游戏体验上的优化
----------------------
下面是 AI 总结:
1. 新功能
1. 改动
1. 修复 & 技术更新
顺带一体,其对应基岩版本是 Bedrock 1.21.130,名称相同,内容基本一致.
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官方更新日志: Minecraft Java Edition 1.21.11 | Minecraft
Minecraft Wiki: https://zh.minecraft.wiki/w/群骑纷争?variant=zh-cn
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Minecraft Java 版 1.21.11 (Mounts of Mayhem / 群骑纷争) 于昨天 (2025-12-09) 发布正式版
本更新引入了大量的新坐骑、武器、生物、以及游戏体验上的优化
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下面是 AI 总结:
1. 新功能
1. 改动
1. 修复 & 技术更新
顺带一体,其对应基岩版本是 Bedrock 1.21.130,名称相同,内容基本一致.
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❤1
谷歌风控要注册号码接码是不是就是彻底似了
如图 一个月之前注册的号 平常一直在养 然后莫名其妙地今天起来一看直接被风控
过了辅助手机号的验证之后又让我用注册的手机号接码
这种情况还有救吗?
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如图 一个月之前注册的号 平常一直在养 然后莫名其妙地今天起来一看直接被风控
过了辅助手机号的验证之后又让我用注册的手机号接码
这种情况还有救吗?
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ACE SDK (Augment Context Engine SDK) 发布了
之前说的就是这个吧
快速开始: http://docs.augmentcode.com/context-services/sdk/overview
例子: http://docs.augmentcode.com/context-services/sdk/examples
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之前说的就是这个吧
快速开始: http://docs.augmentcode.com/context-services/sdk/overview
例子: http://docs.augmentcode.com/context-services/sdk/examples
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