Представлен смартфон NexPhone, совмещающий Android, Debian и Windows
Компания Nex Computer, в прошлом развивавшая dock-станцию NexDock для превращения смартфона в ноутбук, анонсировала смартфон NexPhone. Компания вынашивала идею создания данного устройства с 2012 года и смогла реализовать проект только спустя 14 лет. В новом устройстве попытались совместить традиционны смартфон с переносной рабочей станцией, позволяющей получить полноценную среду рабочего стола при подключении смартфона к монитору, клавиатуре и мыши. NexPhone поставляется с платформой Android и примечателен наличием возможности запуска рабочих столов на базе Debian и Windows 11, которые доступны не только при подключении монитора, но и через штатный 6.58-дюймовый экран.
Читать полностью
#OpenNet
@linux_potok
Компания Nex Computer, в прошлом развивавшая dock-станцию NexDock для превращения смартфона в ноутбук, анонсировала смартфон NexPhone. Компания вынашивала идею создания данного устройства с 2012 года и смогла реализовать проект только спустя 14 лет. В новом устройстве попытались совместить традиционны смартфон с переносной рабочей станцией, позволяющей получить полноценную среду рабочего стола при подключении смартфона к монитору, клавиатуре и мыши. NexPhone поставляется с платформой Android и примечателен наличием возможности запуска рабочих столов на базе Debian и Windows 11, которые доступны не только при подключении монитора, но и через штатный 6.58-дюймовый экран.
Читать полностью
#OpenNet
@linux_potok
👍4😁1
Выпуск SVT-AV1 4.0, кодировщика для формата видео AV1
Опубликован выпуск библиотеки SVT-AV1 4.0.0 (Scalable Video Technology AV1) c реализациями кодировщика и декодировщика формата кодирования видео AV1, для ускорения которых задействованы присутствующие в процессорах x86_64 и ARM расширения для аппаратного распараллеливания вычислений. Проект создан компанией Intel в партнёрстве с Netflix с целью достижения уровня производительности, пригодного для перекодирования видео на лету и применения в сервисах, отдающих видео по запросу (VOD). В настоящее время разработка ведётся под эгидой альянса Open Media (AOMedia), курирующего развитие формата кодирования видео AV1. Ранее проект развивался в рамках проекта OpenVisualCloud, который также разрабатывает кодировщики SVT-HEVC и SVT-VP9. Код распространяется под лицензией BSD.
Читать полностью
#OpenNet
@linux_potok
Опубликован выпуск библиотеки SVT-AV1 4.0.0 (Scalable Video Technology AV1) c реализациями кодировщика и декодировщика формата кодирования видео AV1, для ускорения которых задействованы присутствующие в процессорах x86_64 и ARM расширения для аппаратного распараллеливания вычислений. Проект создан компанией Intel в партнёрстве с Netflix с целью достижения уровня производительности, пригодного для перекодирования видео на лету и применения в сервисах, отдающих видео по запросу (VOD). В настоящее время разработка ведётся под эгидой альянса Open Media (AOMedia), курирующего развитие формата кодирования видео AV1. Ранее проект развивался в рамках проекта OpenVisualCloud, который также разрабатывает кодировщики SVT-HEVC и SVT-VP9. Код распространяется под лицензией BSD.
Читать полностью
#OpenNet
@linux_potok
👍4
Выпуск редактора RAW-изображений RapidRAW 1.4.9
Опубликован выпуск RapidRAW 1.4.9, свободного редактора для проявки RAW-изображений, позиционируемого как легковесная альтернатива Adobe Lightroom. Приложение ориентировано на быструю отбраковку больших серий снимков и недеструктивное редактирование. Код проекта написан на языках Rust и TypeScript (с использованием фреймворка Tauri), интерфейс построен на React. Исходные тексты распространяются под лицензией AGPLv3. Готовые сборки доступны для Linux (Flatpak, AppImage, DEB, RPM), Windows и macOS.
Читать полностью
#OpenNet
@linux_potok
Опубликован выпуск RapidRAW 1.4.9, свободного редактора для проявки RAW-изображений, позиционируемого как легковесная альтернатива Adobe Lightroom. Приложение ориентировано на быструю отбраковку больших серий снимков и недеструктивное редактирование. Код проекта написан на языках Rust и TypeScript (с использованием фреймворка Tauri), интерфейс построен на React. Исходные тексты распространяются под лицензией AGPLv3. Готовые сборки доступны для Linux (Flatpak, AppImage, DEB, RPM), Windows и macOS.
Читать полностью
#OpenNet
@linux_potok
👍6
Новая версия BitTorrent-клиента Transmission 4.1.0
После трёх лет разработки опубликован релиз Transmission 4.1.0, относительно лёгкого и нетребовательного к ресурсам BitTorrent-клиента, поддерживающего разнообразные интерфейсы пользователя: GTK, Qt, native Mac, Web-интерфейс, daemon, CLI. Код написан на языке С++ и распространяется под лицензиями GPLv2 и GPLv3.
Читать полностью
#OpenNet
@linux_potok
После трёх лет разработки опубликован релиз Transmission 4.1.0, относительно лёгкого и нетребовательного к ресурсам BitTorrent-клиента, поддерживающего разнообразные интерфейсы пользователя: GTK, Qt, native Mac, Web-интерфейс, daemon, CLI. Код написан на языке С++ и распространяется под лицензиями GPLv2 и GPLv3.
Читать полностью
#OpenNet
@linux_potok
👍12
Релиз Proton 10.0-4, пакета для запуска Windows-игр в Linux
Компания Valve опубликовала релиз проекта Proton 10.0-4, основанного на кодовой базе проекта Wine и нацеленного на обеспечение запуска в Linux игровых приложений, созданных для Windows и представленных в каталоге Steam. Наработки проекта распространяются под лицензией BSD.
Читать полностью
#OpenNet
@linux_potok
Компания Valve опубликовала релиз проекта Proton 10.0-4, основанного на кодовой базе проекта Wine и нацеленного на обеспечение запуска в Linux игровых приложений, созданных для Windows и представленных в каталоге Steam. Наработки проекта распространяются под лицензией BSD.
Читать полностью
#OpenNet
@linux_potok
👍8
Выпуск открытого игрового движка Godot 4.6
Представлен релиз свободного игрового движка Godot 4.6, подходящего для создания 2D- и 3D-игр. Движок поддерживает простой для изучения язык задания игровой логики, графическую среду для проектирования игр, систему развёртывания игр в один клик, возможности анимации и симуляции физических процессов, встроенный отладчик и систему выявления узких мест в производительности. Код игрового движка, среды проектирования игр и сопутствующих средств разработки (физический движок, звуковой сервер, бэкенды 2D/3D рендеринга и т.п.) распространяется под лицензией MIT.
Читать полностью
#OpenNet
@linux_potok
Представлен релиз свободного игрового движка Godot 4.6, подходящего для создания 2D- и 3D-игр. Движок поддерживает простой для изучения язык задания игровой логики, графическую среду для проектирования игр, систему развёртывания игр в один клик, возможности анимации и симуляции физических процессов, встроенный отладчик и систему выявления узких мест в производительности. Код игрового движка, среды проектирования игр и сопутствующих средств разработки (физический движок, звуковой сервер, бэкенды 2D/3D рендеринга и т.п.) распространяется под лицензией MIT.
Читать полностью
#OpenNet
@linux_potok
👍11
Проект Xfce анонсировал композитный сервер Xfwl4, использующий Wayland и Rust
Команда разработчиков среды рабочего стола Xfce объявила о начале разработки нового композитного сервера Xfwl4, использующего протокол Wayland. В Xfwl4 решено не использовать кодовую базу ныне применяемого оконного менеджера xfwm4 и развивать проект с нуля на языке Rust, используя библиотеку Smithay. Проект находится на начальной стадии разработки, первый тестовый выпуск ожидается в середине 2026 года. Код Xfwl4 распространяется под лицензией GPLv3.
Читать полностью
#OpenNet
@linux_potok
Команда разработчиков среды рабочего стола Xfce объявила о начале разработки нового композитного сервера Xfwl4, использующего протокол Wayland. В Xfwl4 решено не использовать кодовую базу ныне применяемого оконного менеджера xfwm4 и развивать проект с нуля на языке Rust, используя библиотеку Smithay. Проект находится на начальной стадии разработки, первый тестовый выпуск ожидается в середине 2026 года. Код Xfwl4 распространяется под лицензией GPLv3.
Читать полностью
#OpenNet
@linux_potok
👍8❤2🔥1😁1🤡1🌚1
Создатель systemd и лидер LXC ушли из Microsoft и основали компанию Amutable
Леннарт Поттеринг, Кристиан Браунер и Крис Кюль, до последнего времени работавшие в Microsoft, объявили о создании компании Amutable. Компания зарегистрирована в Германии и в качестве своей миссии упоминает обеспечение криптографически верифицируемой целостности Linux-систем. Детали планируют озвучить на конференции FOSDEM. Пока упоминается только, что развиваемые компанией технологии связаны с верифицированной загрузкой Linux, обеспечением целостности процесса сборки и сохранением заслуживающего доверия состояния во время работы.
Читать полностью
#OpenNet
@linux_potok
Леннарт Поттеринг, Кристиан Браунер и Крис Кюль, до последнего времени работавшие в Microsoft, объявили о создании компании Amutable. Компания зарегистрирована в Германии и в качестве своей миссии упоминает обеспечение криптографически верифицируемой целостности Linux-систем. Детали планируют озвучить на конференции FOSDEM. Пока упоминается только, что развиваемые компанией технологии связаны с верифицированной загрузкой Linux, обеспечением целостности процесса сборки и сохранением заслуживающего доверия состояния во время работы.
Читать полностью
#OpenNet
@linux_potok
👍7❤2😁2🤷♂1
OIN 2.0 - инициатива защиты открытого ПО от патентных претензий, охватывающая 5181 пакет
Организация Open Invention Network (OIN), ставящая перед собой цель защиты экосистемы Linux и открытого ПО от патентных претензий, представила программу OIN 2.0 и расширила список пакетов, на которые распространяется соглашение о невыдвижении патентных претензий и предоставлении возможности безвозмездного использования некоторых запатентованных технологий.
Читать полностью
#OpenNet
@linux_potok
Организация Open Invention Network (OIN), ставящая перед собой цель защиты экосистемы Linux и открытого ПО от патентных претензий, представила программу OIN 2.0 и расширила список пакетов, на которые распространяется соглашение о невыдвижении патентных претензий и предоставлении возможности безвозмездного использования некоторых запатентованных технологий.
Читать полностью
#OpenNet
@linux_potok
👍5
Доступен мультимедийный фреймворк GStreamer 1.28.0
После почти года разработки представлен релиз GStreamer 1.28, кроссплатформенного набора компонентов для создания широкого спектра мультимедиа приложений, от медиаплееров и конвертеров аудио/видео файлов, до VoIP-приложений и систем потокового вещания. Код GStreamer распространяется под лицензией LGPLv2.1. Отдельно развиваются обновления плагинов gst-plugins-base, gst-plugins-good, gst-plugins-bad, gst-plugins-ugly, а также обвязка gst-libav и сервер потокового вещания gst-rtsp-server. На уровне API и ABI новый выпуск обратно совместим с веткой 1.0. Бинарные сборки в скором времени будут подготовлены для Android, iOS, macOS и Windows (в Linux рекомендуется использовать пакеты из дистрибутива).
Читать полностью
#OpenNet
@linux_potok
После почти года разработки представлен релиз GStreamer 1.28, кроссплатформенного набора компонентов для создания широкого спектра мультимедиа приложений, от медиаплееров и конвертеров аудио/видео файлов, до VoIP-приложений и систем потокового вещания. Код GStreamer распространяется под лицензией LGPLv2.1. Отдельно развиваются обновления плагинов gst-plugins-base, gst-plugins-good, gst-plugins-bad, gst-plugins-ugly, а также обвязка gst-libav и сервер потокового вещания gst-rtsp-server. На уровне API и ABI новый выпуск обратно совместим с веткой 1.0. Бинарные сборки в скором времени будут подготовлены для Android, iOS, macOS и Windows (в Linux рекомендуется использовать пакеты из дистрибутива).
Читать полностью
#OpenNet
@linux_potok
👍6
Выпуск VirtualBox 7.2.6
Компания Oracle опубликовала корректирующий релиз системы виртуализации VirtualBox 7.2.6, в котором устранено 14 уязвимостей, подробности о которых пока не раскрываются. Пять из уязвимостей помечены как опасные (8.2 из 10). Одна из уязвимостей может быть эксплуатирована удалённо.
Читать полностью
#OpenNet
@linux_potok
Компания Oracle опубликовала корректирующий релиз системы виртуализации VirtualBox 7.2.6, в котором устранено 14 уязвимостей, подробности о которых пока не раскрываются. Пять из уязвимостей помечены как опасные (8.2 из 10). Одна из уязвимостей может быть эксплуатирована удалённо.
Читать полностью
#OpenNet
@linux_potok
👍7
Утечка видео с интерфейсом ОС Aluminium, развиваемой Google на смену Chrome OS
В системе отслеживания ошибок Google по недосмотру оказался открыт доступ к сообщению о проблеме в тестовой сборке операционной системы Aluminium, запущенной на Chromebook HP Elite Dragonfly 13.5. К сообщению было прикреплено два скринкаста, позволяющих судить о графическом интерфейсе ОС Aluminium, развиваемой Google для ноутбуков, мини-ПК и планшетов в соответствии с планом по слиянию платформ Android и Chrome OS.
Читать полностью
#OpenNet
@linux_potok
В системе отслеживания ошибок Google по недосмотру оказался открыт доступ к сообщению о проблеме в тестовой сборке операционной системы Aluminium, запущенной на Chromebook HP Elite Dragonfly 13.5. К сообщению было прикреплено два скринкаста, позволяющих судить о графическом интерфейсе ОС Aluminium, развиваемой Google для ноутбуков, мини-ПК и планшетов в соответствии с планом по слиянию платформ Android и Chrome OS.
Читать полностью
#OpenNet
@linux_potok
👍7❤3
Линус Торвальдс принял план передачи управления главным репозиторием ядра Linux
Линус Торвальдс принял в состав ядра Linux изменение, регламентирующее действия сообщества в случае, если с ним и доверенными лицами что-то случится и они не смогут принимать изменения в первичный репозиторий "torvalds/linux.git". План подготовлен Дэном Вильямсом (Dan Williams) из компании Intel, сопровождающим 9 подсистем в ядре Linux и занимающим пост председателя Технического комитета Linux Foundation. В качестве основы использованы результаты обсуждения слабых мест процесса разработки ядра, проведённого в декабре на конференции "Maintainers Summit 2025".
Читать полностью
#OpenNet
@linux_potok
Линус Торвальдс принял в состав ядра Linux изменение, регламентирующее действия сообщества в случае, если с ним и доверенными лицами что-то случится и они не смогут принимать изменения в первичный репозиторий "torvalds/linux.git". План подготовлен Дэном Вильямсом (Dan Williams) из компании Intel, сопровождающим 9 подсистем в ядре Linux и занимающим пост председателя Технического комитета Linux Foundation. В качестве основы использованы результаты обсуждения слабых мест процесса разработки ядра, проведённого в декабре на конференции "Maintainers Summit 2025".
Читать полностью
#OpenNet
@linux_potok
👍9❤2🤔2😁1
Выпуск системы проектирования печатных плат LibrePCB 2.0
Представлен выпуск свободного пакета для автоматизации проектирования печатных плат LibrePCB 2.0.0. LibrePCB позиционируется как интуитивно понятный пакет для быстрой разработки плат, который отстаёт по функциональности от KiCad, но гораздо проще в работе и при этом учитывает потребности не только начинающих, но и профессиональных инженеров. Программа поставляется в сборках для Linux (Flatpak, Snap, AppImage), FreeBSD, macOS и Windows. Код проекта написан на языке C++ (интерфейс на Qt) и распространяется под лицензией GPLv3.
Читать полностью
#OpenNet
@linux_potok
Представлен выпуск свободного пакета для автоматизации проектирования печатных плат LibrePCB 2.0.0. LibrePCB позиционируется как интуитивно понятный пакет для быстрой разработки плат, который отстаёт по функциональности от KiCad, но гораздо проще в работе и при этом учитывает потребности не только начинающих, но и профессиональных инженеров. Программа поставляется в сборках для Linux (Flatpak, Snap, AppImage), FreeBSD, macOS и Windows. Код проекта написан на языке C++ (интерфейс на Qt) и распространяется под лицензией GPLv3.
Читать полностью
#OpenNet
@linux_potok
👍5
Состоялся релиз веб-браузера Vivaldi 7.8 для десктопов
Состоялся релиз проприетарного браузера Vivaldi 7.8, разрабатываемого на базе движка Chromium бывшими разработчиками движка Opera Presto. Сборки Vivaldi подготовлены для Linux, Windows и macOS. Изменения, вносимые в кодовую базу Chromium, проект распространяет под открытой лицензией. Интерфейс браузера написан на языке JavaScript с использованием библиотеки React, платформы Node.js, Browserify и различных готовых NPM-модулей. Реализация интерфейса доступна в исходных текстах, но под проприетарной лицензией.
Читать полностью
#OpenNet
@linux_potok
Состоялся релиз проприетарного браузера Vivaldi 7.8, разрабатываемого на базе движка Chromium бывшими разработчиками движка Opera Presto. Сборки Vivaldi подготовлены для Linux, Windows и macOS. Изменения, вносимые в кодовую базу Chromium, проект распространяет под открытой лицензией. Интерфейс браузера написан на языке JavaScript с использованием библиотеки React, платформы Node.js, Browserify и различных готовых NPM-модулей. Реализация интерфейса доступна в исходных текстах, но под проприетарной лицензией.
Читать полностью
#OpenNet
@linux_potok
👌4
Релиз свободного воксельного игрового дивжка Luanti 5.15.0
После двух месяцев разработки опубликован релиз Luanti 5.15.0, свободного кроссплатформенного игрового движка в жанре песочницы, позволяющего создавать игры по аналогу Roblox, но с воксельной механикой, используя различные блоки для совместного формирования игроками различных структур и построек, образующих подобие виртуального мира. Некоторые игры на движке стремятся клонировать Minecraft. Предоставляемый движком геймплей полностью зависит от набора модов, создаваемых на языке Lua. Движок написан на языке С++ c использованием 3D-библиотеки IrrlichtMt (форк Irrlicht). Код Luanti распространяется под лицензией LGPL, а игровые ресурсы под лицензией CC BY-SA 3.0. Готовые сборки формируются для различных дистрибутивов Linux, Android, FreeBSD, Windows и macOS.
Читать полностью
#OpenNet
@linux_potok
После двух месяцев разработки опубликован релиз Luanti 5.15.0, свободного кроссплатформенного игрового движка в жанре песочницы, позволяющего создавать игры по аналогу Roblox, но с воксельной механикой, используя различные блоки для совместного формирования игроками различных структур и построек, образующих подобие виртуального мира. Некоторые игры на движке стремятся клонировать Minecraft. Предоставляемый движком геймплей полностью зависит от набора модов, создаваемых на языке Lua. Движок написан на языке С++ c использованием 3D-библиотеки IrrlichtMt (форк Irrlicht). Код Luanti распространяется под лицензией LGPL, а игровые ресурсы под лицензией CC BY-SA 3.0. Готовые сборки формируются для различных дистрибутивов Linux, Android, FreeBSD, Windows и macOS.
Читать полностью
#OpenNet
@linux_potok
👍3
NVIDIA начала тестирование Linux-клиента для облачного игрового сервиса GeForce NOW
Компания NVIDIA объявила о начале бета-тестирования приложения для платформы Linux, позволяющего подключаться к облачному сервису GeForce NOW, обеспечивающему запуск игр на серверах NVIDIA с трансляцией ввода/вывода на систему пользователя. При помощи приложения пользователь получает доступ в виртуальному игровому компьютеру с видеокартой NVIDIA RTX 5080, поддерживающему удалённый доступ с разрешением 5K и частотой кадров 120 FPS или 1080p и 360 FPS.
Читать полностью
#OpenNet
@linux_potok
Компания NVIDIA объявила о начале бета-тестирования приложения для платформы Linux, позволяющего подключаться к облачному сервису GeForce NOW, обеспечивающему запуск игр на серверах NVIDIA с трансляцией ввода/вывода на систему пользователя. При помощи приложения пользователь получает доступ в виртуальному игровому компьютеру с видеокартой NVIDIA RTX 5080, поддерживающему удалённый доступ с разрешением 5K и частотой кадров 120 FPS или 1080p и 360 FPS.
Читать полностью
#OpenNet
@linux_potok
👍7
Создан альянс для развития унифицированных компонентов игровых Linux-дистрибутивов
Разработчики восьми дистрибутивов Linux, специализирующихся на предоставлении окружений для запуска компьютерных игр, сформировали рабочую группу Open Gaming Collective (OGC) для совместной разработки унифицированного набора компонентов и продвижения подготовленных изменений в основной состав проектов, образующих открытый игровой стек. К инициативе присоединились дистрибутивы Universal Blue (Bazzite), Nobara, ChimeraOS, Playtron, Fyra Labs, PikaOS, ShadowBlip и ASUS Linux.
Читать полностью
#OpenNet
@linux_potok
Разработчики восьми дистрибутивов Linux, специализирующихся на предоставлении окружений для запуска компьютерных игр, сформировали рабочую группу Open Gaming Collective (OGC) для совместной разработки унифицированного набора компонентов и продвижения подготовленных изменений в основной состав проектов, образующих открытый игровой стек. К инициативе присоединились дистрибутивы Universal Blue (Bazzite), Nobara, ChimeraOS, Playtron, Fyra Labs, PikaOS, ShadowBlip и ASUS Linux.
Читать полностью
#OpenNet
@linux_potok
👍6😁1🤮1
В Debian 14 намерены удалить слой для совместимости systemd со скриптами sysv-init
Команда сопровождающих Debian изначально планировала удалить слой совместимости systemd-sysv-generator в Debian 13 (Trixie), но решение было отложено на следующий релиз (Debian 14). Прошло два года, и полный переход на юнит-службы systemd планируется к концу февраля 2026 года. Переход аргументируется повышением уровня безопасности запускаемых служб systemd, а также более надёжным контролем над запуском и циклом работы службы. Кроме того, проект systemd ранее объявил о решении удалить в выпуске systemd 260 поддержку скриптов служб в формате System V и прекратить поставку компонентов systemd-sysv-install, systemd-rc-local-generator и systemd-sysv-generator.
Читать полностью
#OpenNet
@linux_potok
Команда сопровождающих Debian изначально планировала удалить слой совместимости systemd-sysv-generator в Debian 13 (Trixie), но решение было отложено на следующий релиз (Debian 14). Прошло два года, и полный переход на юнит-службы systemd планируется к концу февраля 2026 года. Переход аргументируется повышением уровня безопасности запускаемых служб systemd, а также более надёжным контролем над запуском и циклом работы службы. Кроме того, проект systemd ранее объявил о решении удалить в выпуске systemd 260 поддержку скриптов служб в формате System V и прекратить поставку компонентов systemd-sysv-install, systemd-rc-local-generator и systemd-sysv-generator.
Читать полностью
#OpenNet
@linux_potok
👍9👎4
Выпуск консольного web-браузера Chawan 0.3.3
Опубликован выпуск консольного web-браузера Chawan 0.3.3, использующего собственный компактный движок с поддержкой CSS и JavaScript. Среди целей проекта заявлена реализация поддержки современных web-стандартов, сохраняя при этом самодостаточность, простоту и расширяемость. Код Chawan написан на языке Nim и распространяется как общественное достояние. Поддерживается работа в Linux, BSD-системах, Haiku и macOS.
Читать полностью
#OpenNet
@linux_potok
Опубликован выпуск консольного web-браузера Chawan 0.3.3, использующего собственный компактный движок с поддержкой CSS и JavaScript. Среди целей проекта заявлена реализация поддержки современных web-стандартов, сохраняя при этом самодостаточность, простоту и расширяемость. Код Chawan написан на языке Nim и распространяется как общественное достояние. Поддерживается работа в Linux, BSD-системах, Haiku и macOS.
Читать полностью
#OpenNet
@linux_potok
👍6