Linux Labdon
378 subscribers
36 photos
1 video
1 file
709 links
🕸 Linux Labdon

حمایت مالی:
https://www.coffeete.ir/mrbardia72

ادمین:
@mrbardia72
Download Telegram
🔵 عنوان مقاله
Intel's Vulkan Linux Driver Finally Exposes VK_EXT_shader_object

🟢 خلاصه مقاله:
اینک در شاخه توسعه Mesa 25.3-devel، درایور متن‌باز Vulkan شرکت Intel با نام «ANV» روی Linux اکستنشن VK_EXT_shader_object را در دسترس قرار داده است. این قابلیت با ساده‌تر کردن کار با شیدرها و کاهش وابستگی به ساخت Pipelineهای کامل، می‌تواند سربار ایجاد Pipeline را کم کند، سرعت تکرار توسعه را بالا ببرد و سناریوهای رندرینگ پویا را انعطاف‌پذیرتر کند. فراهم شدن این اکستنشن در ANV گامی در جهت هم‌سوتر شدن قابلیت‌های Vulkan روی Linux با سایر پلتفرم‌ها و تقویت اکوسیستم متن‌باز Mesa است و به توسعه‌دهندگان اجازه می‌دهد مستقیماً در بیلدهای به‌روز Mesa آن را آزمایش و ارزیابی کنند.

#Vulkan #Linux #Intel #Mesa #ANV #VK_EXT_shader_object #OpenSource #GraphicsDrivers

🟣لینک مقاله:
https://www.phoronix.com/news/Intel-ANV-VK_EXT_shader_object


👑 @Linux_Labdon
🔵 عنوان مقاله
Zink OpenGL-On-Vulkan Driver Tackles OpenGL Mesh Shaders

🟢 خلاصه مقاله:
مایک Blumenkrantz در ادامه‌ی بهینه‌سازی‌های Zink برای بارهای کاری ورک‌استیشن، پشتیبانی از mesh shaders در OpenGL را هم از طریق این درایور OpenGL-on-Vulkan پیش می‌برد. mesh shaders که ابتدا در APIهایی مثل Vulkan معرفی شده‌اند، با انعطاف‌پذیری بالاتر مرحله‌های کلاسیک رندر را جایگزین می‌کنند. افزودن این قابلیت در Zink به برنامه‌های OpenGL اجازه می‌دهد در صورت وجود پشتیبانی سخت‌افزاری (مثلاً از طریق VK_EXT_mesh_shader)، از ویژگی‌های پیشرفته‌ی Vulkan بهره ببرند. این کار هم برای حوزه‌های حرفه‌ای مانند CAD و بصری‌سازی علمی و هم برای تکنیک‌های رندر نسل بعدی اهمیت دارد. هرچند نگاشت تفاوت‌های معنایی بین APIها، تضمین سازگاری و بهینه‌سازی کارایی چالش‌برانگیز است، توسعه‌ی متن‌باز Zink به‌صورت پیوسته پیش می‌رود و شکاف ویژگی‌ها را برای کاربران OpenGL روی GPUهای مدرن کاهش می‌دهد.

#Zink #OpenGL #Vulkan #MeshShaders #OpenSource #GraphicsDrivers #GPU

🟣لینک مقاله:
https://www.phoronix.com/news/Zink-Mesh-Shaders-Ready


👑 @Linux_Labdon