🥚 СОБЫТИЕ "ВЕСЕННИЙ РАСЦВЕТ"
Пасха — один из самых светлых и радостных праздников, который отмечают по всему миру. Праздник надежды, обновления и добра, объединяющий миллионы людей разных культур и традиций.
Но «Весенний расцвет» — это не только про Пасху. Это про само пробуждение весны: когда природа оживает после долгой зимы, распускаются первые цветы, воздух наполняется теплом и светом. Именно это ощущение мы хотели передать в нашем событии.
📆 Время проведения: с 1 по 30 апреля включительно.
🎨 Весенняя коллекция обликов
К событию мы подготовили коллекцию обликов «Весенний расцвет» — 6 уникальных, ярких, весенних образов, по одному на каждый класс.
🥚 Символ праздника — пасхальные яйца
Именно они служат валютой события. Собирайте яйца и тратьте их в магазине события на облики из весенней коллекции.
⚙️ Как получать пасхальные яйца
• Заходите в игру каждый день и получайте 100 яиц.
• Яйца выпадают с вероятностью 20% при убийстве обычных монстров.
• Ищите Корзины пасхальных яиц на локациях — они отображаются специальной иконкой на карте. Дает 25 яиц всем живым участникам группы в клетке.
• Не чаще раза в час на локациях появляется Пасхальный охотник — праздничный босс события. О его появлении объявляется на весь мир. За убийство — 150 яиц. На безопасной локации награду получают все, кто был в клетке; на опасной — только группа с наибольшим уроном.
• Ищите Пасхального гоблина в локациях с 26 уровня. Дает 50 яиц и они достанутся только группе с наибольшим уроном, так что приглашайте друзей для его поимки, так как награда дается каждому, а не делиться на части между игроками.
🌸 Весна уже здесь — природа расцветает, мир оживает, и праздник уже на пороге. С наступающей Пасхой и началом настоящей весны! ✨
🔗 EN | RU | VK | YouTube | Чат | Discord | MAX
Пасха — один из самых светлых и радостных праздников, который отмечают по всему миру. Праздник надежды, обновления и добра, объединяющий миллионы людей разных культур и традиций.
Но «Весенний расцвет» — это не только про Пасху. Это про само пробуждение весны: когда природа оживает после долгой зимы, распускаются первые цветы, воздух наполняется теплом и светом. Именно это ощущение мы хотели передать в нашем событии.
📆 Время проведения: с 1 по 30 апреля включительно.
🎨 Весенняя коллекция обликов
К событию мы подготовили коллекцию обликов «Весенний расцвет» — 6 уникальных, ярких, весенних образов, по одному на каждый класс.
🥚 Символ праздника — пасхальные яйца
Именно они служат валютой события. Собирайте яйца и тратьте их в магазине события на облики из весенней коллекции.
⚙️ Как получать пасхальные яйца
• Заходите в игру каждый день и получайте 100 яиц.
• Яйца выпадают с вероятностью 20% при убийстве обычных монстров.
• Ищите Корзины пасхальных яиц на локациях — они отображаются специальной иконкой на карте. Дает 25 яиц всем живым участникам группы в клетке.
• Не чаще раза в час на локациях появляется Пасхальный охотник — праздничный босс события. О его появлении объявляется на весь мир. За убийство — 150 яиц. На безопасной локации награду получают все, кто был в клетке; на опасной — только группа с наибольшим уроном.
• Ищите Пасхального гоблина в локациях с 26 уровня. Дает 50 яиц и они достанутся только группе с наибольшим уроном, так что приглашайте друзей для его поимки, так как награда дается каждому, а не делиться на части между игроками.
🌸 Весна уже здесь — природа расцветает, мир оживает, и праздник уже на пороге. С наступающей Пасхой и началом настоящей весны! ✨
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🎉7👍3🔥3❤2
Обновление 0.37.3
• Исправили ошибку, из-за которой меню настроек нельзя было открыть со всех экранов.
• Исправили визуальный баг, из-за которого название моба не помещалось в строке прогресса задания в журнале.
• Исправили ошибку на рынке: в поле ввода вместо сообщения о нехватке валюты отображалась ошибка о неверно введённом количестве.
• Исправили ошибку, из-за которой не приходило уведомление о получении опыта мастером, а при повышении уровня не появлялось подтверждение.
• Исправили ошибку в библиотеке: прогресс-бар вкладки визуально повторял прогресс другой вкладки (например, у обычного чертежа прогресс больше, чем у легендарного, но прогресс-бары выглядели одинаково при разной степени прокачки).
• Теперь кнопка «Назад» в нижней навигации есть на всех экранах.
• Исправили отображение цвета уровня локации: локация с уровнем, соответствующим текущему уровню игрока, выделялась белым цветом вместо жёлтого.
• Исправили ошибку отображения золота в награде: визуально значение было в 100 раз больше фактической награды.
• В получении семидневных бонусов под наградой теперь указывается множитель от VIP, чтобы показать, во сколько раз награда увеличилась относительно базовой.
• Исправили ошибку отображения красного индикатора в городе.
• Исправили ошибку генерации событий на локациях, а гоблин теперь имеет независимый шанс появления 5% в момент генерации любого события.
• Исправили ошибку выпадения кристаллов улучшения в рюкзак при отмене контракта.
Обновление будет установлено через 30 минут.
• Исправили ошибку, из-за которой меню настроек нельзя было открыть со всех экранов.
• Исправили визуальный баг, из-за которого название моба не помещалось в строке прогресса задания в журнале.
• Исправили ошибку на рынке: в поле ввода вместо сообщения о нехватке валюты отображалась ошибка о неверно введённом количестве.
• Исправили ошибку, из-за которой не приходило уведомление о получении опыта мастером, а при повышении уровня не появлялось подтверждение.
• Исправили ошибку в библиотеке: прогресс-бар вкладки визуально повторял прогресс другой вкладки (например, у обычного чертежа прогресс больше, чем у легендарного, но прогресс-бары выглядели одинаково при разной степени прокачки).
• Теперь кнопка «Назад» в нижней навигации есть на всех экранах.
• Исправили отображение цвета уровня локации: локация с уровнем, соответствующим текущему уровню игрока, выделялась белым цветом вместо жёлтого.
• Исправили ошибку отображения золота в награде: визуально значение было в 100 раз больше фактической награды.
• В получении семидневных бонусов под наградой теперь указывается множитель от VIP, чтобы показать, во сколько раз награда увеличилась относительно базовой.
• Исправили ошибку отображения красного индикатора в городе.
• Исправили ошибку генерации событий на локациях, а гоблин теперь имеет независимый шанс появления 5% в момент генерации любого события.
• Исправили ошибку выпадения кристаллов улучшения в рюкзак при отмене контракта.
Обновление будет установлено через 30 минут.
🔥5❤3👍2😱1
Обновление 0.37.4
• Исправлена ошибка большей генерации событий на локациях.
• Исправлено начисление награды во втором подземелье гильдии.
• Исправлено отображение зачисляемой награды на экране подземелья гильдии.
• Исправлен текст в окне пасхального события.
• Исправлен отступ в нижней части экрана на iOS.
Обновление будет установлено через 25 минут.
• Исправлена ошибка большей генерации событий на локациях.
• Исправлено начисление награды во втором подземелье гильдии.
• Исправлено отображение зачисляемой награды на экране подземелья гильдии.
• Исправлен текст в окне пасхального события.
• Исправлен отступ в нижней части экрана на iOS.
Обновление будет установлено через 25 минут.
👍6❤3🫡2🔥1
📜 ГАЙД: КОНТРАКТЫ НА ПОДЗЕМЕЛЬЯ
Контракты уже в игре — пора разобраться, как выжать из них максимум. Этот гайд для обеих сторон: и для тех, кто платит, и для тех, кто зарабатывает.
Где найти контракты?
Всё происходит в таверне. Заказчик создаёт контракт там же, исполнитель — берёт из витрины. Контракты привязаны к текущему миру — вы видите только те, что относятся к вашему уровню.
ЗАКАЗЧИК
Создаёте контракт → указываете подземелье, уровень сложности, оплату за проход и количество прохождений.
🔹 Минимум 100 прохождений за контракт. Это не задание для одного человека — каждый исполнитель берёт по одному проходу из общего пула. 100 прохождений может выполнить 1 игрок 100 раз, 100 разных игроков по разу или любая комбинация.
🔹 Минимальная оплата за проход: Уровень сложности × уровень мира золота. Хотите привлечь исполнителей быстрее — ставьте выше.
🔹 Комиссия 5% от общей суммы списывается при создании безвозвратно. Само золото за прохождения блокируется на резерве — не тратится, пока исполнители не начнут выполнять.
🔹 Ваша награда — двойная. За каждое выполненное прохождение получаете ×2 кристаллов улучшений и ×2 сундуков со снаряжением. Это значительно выгоднее, чем ходить самому.
🔹 Контракт живёт 7 дней на витрине. Если за это время не все прохождения выполнены — неиспользованное золото вернётся.
🔹 Отмена возможна, но только если в данный момент нет ни одного активного исполнителя. Если кто-то уже взял контракт и в процессе — придётся подождать.
🔹 Можно создать не более 1 контракта на одно подземелье. Но на разные подземелья — без ограничений.
💡 Совет: ваш контракт анонимный — исполнители не видят, кто заказчик. На витрине по каждому подземелью и сложности отображается только самое выгодное предложение (с наибольшей оплатой). Если хотите, чтобы ваш контракт был на виду — ставьте конкурентную цену.
ИСПОЛНИТЕЛЬ
Заходите в таверну → видите витрину с лучшими предложениями по каждому подземелью и сложности → берёте контракт.
🔹 Одновременно можно принять только 1 контракт. Пока не завершите или не откажетесь от текущего — новый взять не получится. Но контракты на то же подземелье на другом уровне сложности продолжают отображаться в витрине.
🔹 3 часа на выполнение после принятия. Не успели — контракт автоматически отменится и возвращается на витрину. Штрафа нет.
🔹 Условия зачёта: группа строго из 6 игроков, у всех есть жетоны подземелья, подземелье и сложность совпадают с контрактом. Не обязательно, чтобы все 6 шли именно по контракту — главное наличие жетонов и правильный уровень.
🔹 Ваша награда: золото от заказчика + базовая награда за прохождение. Специальные награды (кристаллы, сундуки) уходят заказчику.
🔹 Автоматическое завершение. Не нужно заходить в журнал и нажимать «забрать» — золото и награды приходят сразу после прохождения.
🔹 Можно отказаться от контракта в любой момент до прохождения. Слот освободится, контракт вернётся на витрину.
💡 Совет: если контракт исчезает с витрины — это не баг. Он скрывается, когда все оставшиеся проходки заняты активными исполнителями, или когда до конца срока контракта осталось меньше 3 часов (вы просто не успеете).
ТОНКОСТИ И ЛАЙФХАКИ
⚡️ По одному контракту могут работать несколько исполнителей одновременно — максимум столько, сколько осталось невыполненных проходок. Это значит, что популярные контракты разлетаются быстро.
⚡️ Заказчик не видит свой контракт на витрине и не может его принять сам — система исключает самовыкуп.
⚡️ Если вы исполнитель и видите контракт с высокой оплатой — берите сразу. Витрина показывает только лучшее предложение, и на него охотятся все.
⚡️ Для заказчиков: считайте экономику. Вы платите золото + 5% комиссии, но получаете ×2 специальных наград. Если вам нужны кристаллы и сундуки — это самый эффективный способ их получить, не заходя в подземелье самому.
Таверна открыта. Удачных контрактов 🔥
🔗 EN | RU | VK | YouTube | Чат | Discord | MAX
Контракты уже в игре — пора разобраться, как выжать из них максимум. Этот гайд для обеих сторон: и для тех, кто платит, и для тех, кто зарабатывает.
Где найти контракты?
Всё происходит в таверне. Заказчик создаёт контракт там же, исполнитель — берёт из витрины. Контракты привязаны к текущему миру — вы видите только те, что относятся к вашему уровню.
ЗАКАЗЧИК
Создаёте контракт → указываете подземелье, уровень сложности, оплату за проход и количество прохождений.
🔹 Минимум 100 прохождений за контракт. Это не задание для одного человека — каждый исполнитель берёт по одному проходу из общего пула. 100 прохождений может выполнить 1 игрок 100 раз, 100 разных игроков по разу или любая комбинация.
🔹 Минимальная оплата за проход: Уровень сложности × уровень мира золота. Хотите привлечь исполнителей быстрее — ставьте выше.
🔹 Комиссия 5% от общей суммы списывается при создании безвозвратно. Само золото за прохождения блокируется на резерве — не тратится, пока исполнители не начнут выполнять.
🔹 Ваша награда — двойная. За каждое выполненное прохождение получаете ×2 кристаллов улучшений и ×2 сундуков со снаряжением. Это значительно выгоднее, чем ходить самому.
🔹 Контракт живёт 7 дней на витрине. Если за это время не все прохождения выполнены — неиспользованное золото вернётся.
🔹 Отмена возможна, но только если в данный момент нет ни одного активного исполнителя. Если кто-то уже взял контракт и в процессе — придётся подождать.
🔹 Можно создать не более 1 контракта на одно подземелье. Но на разные подземелья — без ограничений.
💡 Совет: ваш контракт анонимный — исполнители не видят, кто заказчик. На витрине по каждому подземелью и сложности отображается только самое выгодное предложение (с наибольшей оплатой). Если хотите, чтобы ваш контракт был на виду — ставьте конкурентную цену.
ИСПОЛНИТЕЛЬ
Заходите в таверну → видите витрину с лучшими предложениями по каждому подземелью и сложности → берёте контракт.
🔹 Одновременно можно принять только 1 контракт. Пока не завершите или не откажетесь от текущего — новый взять не получится. Но контракты на то же подземелье на другом уровне сложности продолжают отображаться в витрине.
🔹 3 часа на выполнение после принятия. Не успели — контракт автоматически отменится и возвращается на витрину. Штрафа нет.
🔹 Условия зачёта: группа строго из 6 игроков, у всех есть жетоны подземелья, подземелье и сложность совпадают с контрактом. Не обязательно, чтобы все 6 шли именно по контракту — главное наличие жетонов и правильный уровень.
🔹 Ваша награда: золото от заказчика + базовая награда за прохождение. Специальные награды (кристаллы, сундуки) уходят заказчику.
🔹 Автоматическое завершение. Не нужно заходить в журнал и нажимать «забрать» — золото и награды приходят сразу после прохождения.
🔹 Можно отказаться от контракта в любой момент до прохождения. Слот освободится, контракт вернётся на витрину.
💡 Совет: если контракт исчезает с витрины — это не баг. Он скрывается, когда все оставшиеся проходки заняты активными исполнителями, или когда до конца срока контракта осталось меньше 3 часов (вы просто не успеете).
ТОНКОСТИ И ЛАЙФХАКИ
⚡️ По одному контракту могут работать несколько исполнителей одновременно — максимум столько, сколько осталось невыполненных проходок. Это значит, что популярные контракты разлетаются быстро.
⚡️ Заказчик не видит свой контракт на витрине и не может его принять сам — система исключает самовыкуп.
⚡️ Если вы исполнитель и видите контракт с высокой оплатой — берите сразу. Витрина показывает только лучшее предложение, и на него охотятся все.
⚡️ Для заказчиков: считайте экономику. Вы платите золото + 5% комиссии, но получаете ×2 специальных наград. Если вам нужны кристаллы и сундуки — это самый эффективный способ их получить, не заходя в подземелье самому.
Таверна открыта. Удачных контрактов 🔥
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤8👍4🔥4❤🔥1
🗺 ГАЙД: МИНИ-КАРТА И ОХОТА НА ГОБЛИНА
Два нововведения, которые уже в игре. Мини-карта меняет контроль ситуации, а гоблин — то, как вы охотитесь.
МИНИ-КАРТА
По умолчанию выключена — нужно активировать вручную.
🔹 Как включить: зажмите кнопку открытия карты → в настройках включите мини-карту. Там же регулируются размер и прозрачность. Настройки сохраняются между сессиями.
🔹 Что показывает: миниатюрная карта поверх экрана боя. Союзники — 🟢, враги — 🔴. Если на клетке несколько активностей, отображается самая важная.
🔹 Навигация: клетки кликабельны → инфо о клетке → кнопка «Перейти». Двойное нажатие не работает.
НОВЫЙ МОНСТР: ГОБЛИН
Гоблин не дерётся. Он пытается сбежать. За поимку — награда как с босса.
🔹 Где: локации с монстрами 16+ уровня, все миры. Шанс 5% при генерации события. Появляется и на безопасных, и на опасных локациях.
🔹 Награда: множитель как у босса. Чем выше уровень локации — тем ценнее. В группе награду получает каждый живой участник на клетке.
Как проходит охота:
1️⃣ Гоблин не атакует, но у него ×12 здоровья. Можно сразу взять в цель без поиска.
2️⃣ Любой урон по нему → все мобы на клетке в агро на вас + гоблин пытается сбежать на соседнюю клетку.
3️⃣ Сбить побег — только эффектом контроля. Обычная атака не остановит.
4️⃣ Если сбежал — кастует портал в город (10 сек). Любой урон прервёт каст. Не успели — ушёл безвозвратно.
💡 Советы:
⚡️ Группа решает. Можно постоянно держать гоблина в контроле и получать полную награду.
⚡️ Контроль — главное оружие. Без него гоблин убежит после первого удара.
⚡️ Мобы агрятся. При первом ударе все монстры на клетке атакуют вас — учитывайте на хайлевел-локациях.
⚡️ Сбежал — не паникуйте. 10 секунд на каст портала, любой урон прервёт. Добегите и ударьте.
⚡️ Мини-карта поможет. Событие появления гоблина видно сразу — реагируйте быстро.
⚡️ Отключайте авто-поиск. Перед атакой гоблина отключите VIP-функцию авто-поиска цели, чтобы вручную выбрать его и сбить портал.
⚡️ В PvP-зонах — осторожнее. Награду получает тот, кто убил. Враг может опередить — или используйте гоблина как приманку.
Включайте мини-карту и не давайте гоблину уйти. Удачной охоты 🔥
🔗 EN | RU | VK | YouTube | Чат | Discord | MAX
Два нововведения, которые уже в игре. Мини-карта меняет контроль ситуации, а гоблин — то, как вы охотитесь.
МИНИ-КАРТА
По умолчанию выключена — нужно активировать вручную.
🔹 Как включить: зажмите кнопку открытия карты → в настройках включите мини-карту. Там же регулируются размер и прозрачность. Настройки сохраняются между сессиями.
🔹 Что показывает: миниатюрная карта поверх экрана боя. Союзники — 🟢, враги — 🔴. Если на клетке несколько активностей, отображается самая важная.
🔹 Навигация: клетки кликабельны → инфо о клетке → кнопка «Перейти». Двойное нажатие не работает.
💡 Особенно полезна в PvP-локациях и территориальных войнах — враги и события видны без переключения на полную карту.
НОВЫЙ МОНСТР: ГОБЛИН
Гоблин не дерётся. Он пытается сбежать. За поимку — награда как с босса.
🔹 Где: локации с монстрами 16+ уровня, все миры. Шанс 5% при генерации события. Появляется и на безопасных, и на опасных локациях.
🔹 Награда: множитель как у босса. Чем выше уровень локации — тем ценнее. В группе награду получает каждый живой участник на клетке.
Как проходит охота:
1️⃣ Гоблин не атакует, но у него ×12 здоровья. Можно сразу взять в цель без поиска.
2️⃣ Любой урон по нему → все мобы на клетке в агро на вас + гоблин пытается сбежать на соседнюю клетку.
3️⃣ Сбить побег — только эффектом контроля. Обычная атака не остановит.
4️⃣ Если сбежал — кастует портал в город (10 сек). Любой урон прервёт каст. Не успели — ушёл безвозвратно.
💡 Советы:
⚡️ Группа решает. Можно постоянно держать гоблина в контроле и получать полную награду.
⚡️ Контроль — главное оружие. Без него гоблин убежит после первого удара.
⚡️ Мобы агрятся. При первом ударе все монстры на клетке атакуют вас — учитывайте на хайлевел-локациях.
⚡️ Сбежал — не паникуйте. 10 секунд на каст портала, любой урон прервёт. Добегите и ударьте.
⚡️ Мини-карта поможет. Событие появления гоблина видно сразу — реагируйте быстро.
⚡️ Отключайте авто-поиск. Перед атакой гоблина отключите VIP-функцию авто-поиска цели, чтобы вручную выбрать его и сбить портал.
⚡️ В PvP-зонах — осторожнее. Награду получает тот, кто убил. Враг может опередить — или используйте гоблина как приманку.
Включайте мини-карту и не давайте гоблину уйти. Удачной охоты 🔥
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3🫡3👏2🔥1
Обновление 0.37.5
• Исправлена ошибка генерации событий на локациях.
• Другие небольшие исправления и улучшения.
Обновление будет установлено через 30 минут.
• Исправлена ошибка генерации событий на локациях.
• Другие небольшие исправления и улучшения.
Обновление будет установлено через 30 минут.
👍3🔥2❤1🫡1
📖 ГАЙД: ВТОРОЕ ГИЛЬДЕЙСКОЕ ПОДЗЕМЕЛЬЕ — КРОВАВАЯ ЧАСОВНЯ
Кровавая Часовня — второе гильдейское подземелье, доступное во втором мире с 45 уровня. В конце — развилка на две комнаты, в каждой свой босс. Убить нужно обоих, практически одновременно.
ОСОБЕННОСТИ
🔹 Два босса — два иммунитета. Лорд боли (ближний бой) имеет иммунитет к физическому урону — его бьют только маги. Леди крови (дальний бой) имеет иммунитет к магическому урону — её бьют только физические классы.
🔹 Правило 15%. Разница здоровья боссов не должна превышать 15%. Если превысили — босс с меньшим HP мгновенно восстанавливает 25%. Бейте синхронно.
🔹 Правило 30 секунд. После убийства первого босса у вас ровно 30 секунд, чтобы добить второго. Не успели — оба полностью лечатся, бой начинается заново.
УМЕНИЯ БОССОВ
Лорд боли (бьют маги):
🔹 Багровый натиск — оглушает цель. Танк должен быть готов.
🔹 Рана бездны — наносит физический урон всем атакующим и накладывает кровотечение.
🔹 Барьер тьмы — отражает магический урон. Маги обязаны полностью прекратить атаки, иначе убьют сами себя.
Леди крови (бьют физы):
🔹 Кровавый тайфун — магический урон по ближайшим целям + проклятие.
🔹 Очи забвения — усыпляет группу. Пока все спят, Леди крови лечится через Жатву душ. Нужен персонаж с иммунитетом к контролю или быстрым снятием сна.
🔹 Жатва душ — наносит урон атакующим и восстанавливает себе здоровье.
ДОСТУП И АКТИВАЦИЯ
🔹 Участвовать могут только члены гильдии со стажем более 1 недели.
🔹 Требуется прохождение подземелья на предыдущем уровне мира на этой неделе.
🔹 Запускает офицер гильдии или выше. Стоимость от 80 млн серебра.
🔹 Успешное прохождение засчитывается 1 раз в неделю.
🔹 Уровень сложности выбирает лидер. Каждый уровень: +20% HP мобов, +10% урона, но и больше награда.
НАГРАДЫ
Личные (каждому живому участнику на клетке босса):
🔹 Базовый лут с босса + опыт гильдии
🔹 Кристаллы улучшения и сундуки мастера второго мира
🔹 Эссенция пробуждения +5 (привязанная)
В хранилище гильдии:
🔹 Древние осколки
🔹 Предмет снаряжения с 2 древними свойствами и 100% характеристиками
🔹 20% шанс на легендарный предмет с 2 древними свойствами и 100% характеристиками
ТАКТИКА
🔹 Сразу делитесь на 2 группы: маги → Лорд боли, физы → Леди крови. Назначьте ответственного за координацию HP.
🔹 Барьер тьмы у Лорда боли — маги полностью прекращают урон. Очи забвения у Леди крови — заранее готовьте снятие сна, иначе она отхилится.
🔹 Кровотечение от Раны бездны может незаметно убивать магов — следите за хилом.
🔹 Подводите обоих боссов к добиванию одновременно. 30 секунд — это мало. Если второй босс ещё на 20%+ HP, вы не успеете.
🔗 EN | RU | VK | YouTube | Чат | Discord | MAX
Кровавая Часовня — второе гильдейское подземелье, доступное во втором мире с 45 уровня. В конце — развилка на две комнаты, в каждой свой босс. Убить нужно обоих, практически одновременно.
ОСОБЕННОСТИ
🔹 Два босса — два иммунитета. Лорд боли (ближний бой) имеет иммунитет к физическому урону — его бьют только маги. Леди крови (дальний бой) имеет иммунитет к магическому урону — её бьют только физические классы.
🔹 Правило 15%. Разница здоровья боссов не должна превышать 15%. Если превысили — босс с меньшим HP мгновенно восстанавливает 25%. Бейте синхронно.
🔹 Правило 30 секунд. После убийства первого босса у вас ровно 30 секунд, чтобы добить второго. Не успели — оба полностью лечатся, бой начинается заново.
УМЕНИЯ БОССОВ
Лорд боли (бьют маги):
🔹 Багровый натиск — оглушает цель. Танк должен быть готов.
🔹 Рана бездны — наносит физический урон всем атакующим и накладывает кровотечение.
🔹 Барьер тьмы — отражает магический урон. Маги обязаны полностью прекратить атаки, иначе убьют сами себя.
Леди крови (бьют физы):
🔹 Кровавый тайфун — магический урон по ближайшим целям + проклятие.
🔹 Очи забвения — усыпляет группу. Пока все спят, Леди крови лечится через Жатву душ. Нужен персонаж с иммунитетом к контролю или быстрым снятием сна.
🔹 Жатва душ — наносит урон атакующим и восстанавливает себе здоровье.
ДОСТУП И АКТИВАЦИЯ
🔹 Участвовать могут только члены гильдии со стажем более 1 недели.
🔹 Требуется прохождение подземелья на предыдущем уровне мира на этой неделе.
🔹 Запускает офицер гильдии или выше. Стоимость от 80 млн серебра.
🔹 Успешное прохождение засчитывается 1 раз в неделю.
🔹 Уровень сложности выбирает лидер. Каждый уровень: +20% HP мобов, +10% урона, но и больше награда.
НАГРАДЫ
Личные (каждому живому участнику на клетке босса):
🔹 Базовый лут с босса + опыт гильдии
🔹 Кристаллы улучшения и сундуки мастера второго мира
🔹 Эссенция пробуждения +5 (привязанная)
В хранилище гильдии:
🔹 Древние осколки
🔹 Предмет снаряжения с 2 древними свойствами и 100% характеристиками
🔹 20% шанс на легендарный предмет с 2 древними свойствами и 100% характеристиками
ТАКТИКА
🔹 Сразу делитесь на 2 группы: маги → Лорд боли, физы → Леди крови. Назначьте ответственного за координацию HP.
🔹 Барьер тьмы у Лорда боли — маги полностью прекращают урон. Очи забвения у Леди крови — заранее готовьте снятие сна, иначе она отхилится.
🔹 Кровотечение от Раны бездны может незаметно убивать магов — следите за хилом.
🔹 Подводите обоих боссов к добиванию одновременно. 30 секунд — это мало. Если второй босс ещё на 20%+ HP, вы не успеете.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6🫡3🔥2💔2
🎙 АМА-СЕССИЯ — 15 АПРЕЛЯ В 18:00 (МСК)
В прямом эфире:
• Подведём итоги Q1 2026.
• Расскажем, что ждёт Ligmar Online в Q2 2026.
• Ответим на ваши вопросы.
📺 Трансляция пройдёт одновременно на Twitch и YouTube — подпишитесь, чтобы не пропустить!
🫶 Ждём всех!
🔗 EN | RU | VK | YouTube | Чат | Discord | MAX
В прямом эфире:
• Подведём итоги Q1 2026.
• Расскажем, что ждёт Ligmar Online в Q2 2026.
• Ответим на ваши вопросы.
📺 Трансляция пройдёт одновременно на Twitch и YouTube — подпишитесь, чтобы не пропустить!
⚡️ Чтобы эфир был более интересным, оставьте свои вопросы в комментариях.
🫶 Ждём всех!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3🔥3🤩2😍1
Ligmar Online | Новости
🎙 АМА-СЕССИЯ — 15 АПРЕЛЯ В 18:00 (МСК) В прямом эфире: • Подведём итоги Q1 2026. • Расскажем, что ждёт Ligmar Online в Q2 2026. • Ответим на ваши вопросы. 📺 Трансляция пройдёт одновременно на Twitch и YouTube — подпишитесь, чтобы не пропустить! ⚡️…
⚡️ Через час начинаем AMA-сессию — подключайтесь к эфиру в 18:00 (МСК)
👍4🔥1👌1🫡1
❤️ Спасибо всем, кто присоединился и задавал вопросы! Мы обсудили итоги первого квартала и планы на второй квартал 2026 года. И, конечно же, по традиции ответили на вопросы из чата.
🎥 Запись доступна на площадках:
🔴 YouTube
🔵 VK
⚪️ RuTube
💡 Для удобства навигации мы добавили таймкоды в описание — можете сразу перейти к нужному моменту.
🕰 Скидки в игровом магазине: временная акция до 19 апреля включительно!
• Древний сундук и Запечатанная урна: скидка 30%
• Призрачное пламя: скидка 20%
🎁 Промокод:
8OtFByGfVk• VIP-статус на 3 дня
• 30 000 VIP-очков
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3❤1❤🔥1👍1
Обновление 0.37.7
Привет, на связи Тони!
Ligmar Online теперь можно установить как приложение 📱
Откройте ligmar.io/game в браузере на телефоне и добавьте на рабочий стол. Всё — у вас полноценная иконка, которая запускается в один клик. Без Telegram и других платформ, без лишних шагов. Работает и на iPhone, и на Android.
А самое важное — теперь приходят push-уведомления: о ежедневном бонусе и о завершении похода.
Для удобства мы добавили мини-задание в раздел обучения журнала — там пошаговая инструкция, как всё настроить и включить уведомления.
Исправления:
• Исправлена ошибка начисления наград за гильдейское подземелье — теперь леги падают корректно
• Исправлено повторное начисление очков активности на склад
• Другие небольшие исправления и улучшения
Обновление будет установлено через 30 минут
Привет, на связи Тони!
Ligmar Online теперь можно установить как приложение 📱
Откройте ligmar.io/game в браузере на телефоне и добавьте на рабочий стол. Всё — у вас полноценная иконка, которая запускается в один клик. Без Telegram и других платформ, без лишних шагов. Работает и на iPhone, и на Android.
А самое важное — теперь приходят push-уведомления: о ежедневном бонусе и о завершении похода.
Для удобства мы добавили мини-задание в раздел обучения журнала — там пошаговая инструкция, как всё настроить и включить уведомления.
Исправления:
• Исправлена ошибка начисления наград за гильдейское подземелье — теперь леги падают корректно
• Исправлено повторное начисление очков активности на склад
• Другие небольшие исправления и улучшения
Обновление будет установлено через 30 минут
❤6😱4🔥3❤🔥2
Привет, на связи Тони!
О мошенничестве и сделках вне рынка
В саппорт за последнее время пришло несколько обращений с одинаковым сценарием: игроки договаривались об обмене предметов на валюту «на доверии», в обход рынка. Передавали предмет первыми — и второй стороны больше не видели.
Мы хотим обсудить это прямо, как есть, раз и навсегда.
Лигмар Онлайн — мир, в котором у вас есть свобода договариваться с другими игроками как угодно. Это в том числе означает свободу принять плохое решение. Сделка, заключённая «на слово», вне рыночного интерфейса, не является сделкой с точки зрения игры. Мы не можем подтвердить условия данной сделки, следовательно не можем вмешиваться в данный обмен. Хотим подчеркнуть, что возврата не будет — ни через саппорт, ни через администрацию.
Рынок и аукцион существуют именно для того, чтобы обмен между двумя незнакомыми игроками проходил безопасно: обе стороны видят условия, обе стороны защищены.
Если вы хотите что-то продать или купить у другого игрока — делайте это через рынок или аукцион. В противном случае, мы не можем гарантировать вам безопасность сделки и возврат предметов.
Доверие внутри гильдии
Иногда происходят ситуации, когда участник гильдии получает доступ к общим ресурсам, а затем покидает гильдию, забрав часть имущества. Мы понимаем, насколько это чувствительно для участник: такие случаи бьют не только по прогрессу, но и по доверию внутри самой гильдии.
Важно, что гильдия по своей природе строится не только на игровых механиках, но и на доверии между игроками. Если участнику выданы определённые права, система может лишь исполнять это решение — она не способна сама определить, насколько человек надёжен или как он поведёт себя в будущем.
Именно поэтому вопрос доступа к общему имуществу всегда остаётся не только техническим, но и социальным. Повышение роли внутри гильдии — это, по сути, решение о доверии, и принимать его лучше постепенно: опираясь не только на активность игрока, но и на время в сообществе, его поведение в разных ситуациях и репутацию внутри коллектива.
Со своей стороны мы работаем над тем, чтобы у гильдий было больше инструментов контроля: более гибкая настройка прав, лимиты на использование общих ресурсов и дополнительные ограничения для отдельных операций.
Наша цель — дать больше возможностей и инструментов, а как ими воспользоваться это уже полностью ваше решение.
🔗 EN | RU | VK | YouTube | Чат | Discord | MAX
О мошенничестве и сделках вне рынка
В саппорт за последнее время пришло несколько обращений с одинаковым сценарием: игроки договаривались об обмене предметов на валюту «на доверии», в обход рынка. Передавали предмет первыми — и второй стороны больше не видели.
Мы хотим обсудить это прямо, как есть, раз и навсегда.
Лигмар Онлайн — мир, в котором у вас есть свобода договариваться с другими игроками как угодно. Это в том числе означает свободу принять плохое решение. Сделка, заключённая «на слово», вне рыночного интерфейса, не является сделкой с точки зрения игры. Мы не можем подтвердить условия данной сделки, следовательно не можем вмешиваться в данный обмен. Хотим подчеркнуть, что возврата не будет — ни через саппорт, ни через администрацию.
Рынок и аукцион существуют именно для того, чтобы обмен между двумя незнакомыми игроками проходил безопасно: обе стороны видят условия, обе стороны защищены.
Если вы хотите что-то продать или купить у другого игрока — делайте это через рынок или аукцион. В противном случае, мы не можем гарантировать вам безопасность сделки и возврат предметов.
Доверие внутри гильдии
Иногда происходят ситуации, когда участник гильдии получает доступ к общим ресурсам, а затем покидает гильдию, забрав часть имущества. Мы понимаем, насколько это чувствительно для участник: такие случаи бьют не только по прогрессу, но и по доверию внутри самой гильдии.
Важно, что гильдия по своей природе строится не только на игровых механиках, но и на доверии между игроками. Если участнику выданы определённые права, система может лишь исполнять это решение — она не способна сама определить, насколько человек надёжен или как он поведёт себя в будущем.
Именно поэтому вопрос доступа к общему имуществу всегда остаётся не только техническим, но и социальным. Повышение роли внутри гильдии — это, по сути, решение о доверии, и принимать его лучше постепенно: опираясь не только на активность игрока, но и на время в сообществе, его поведение в разных ситуациях и репутацию внутри коллектива.
Со своей стороны мы работаем над тем, чтобы у гильдий было больше инструментов контроля: более гибкая настройка прав, лимиты на использование общих ресурсов и дополнительные ограничения для отдельных операций.
Наша цель — дать больше возможностей и инструментов, а как ими воспользоваться это уже полностью ваше решение.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍11❤3🔥2😱1😍1
⚔️ МАЙСКОЕ ОБНОВЛЕНИЕ: ПОДВАЛЫ И НОВЫЕ УМЕНИЯ ПЕРСОНАЖЕЙ
В этом обновлении — две новые механики, которые вместе позволят сделать вашего героя ощутимо сильнее. В локациях появляется новый вид событий — Подвалы, а в Библиотеке усадьбы открывается новая вкладка с общими умениями. Работают они в связке — и вот как:
🕯 Подвалы — мини-подземелья в локациях городов
Теперь на локациях можно найти Подвалы — вход в короткое мини-подземелье.
Внутри ждёт быстрый забег: несколько клеток с монстрами, а в финале — Чемпион и особая награда. Это:
🔹 Страницы Кодекса — расходник для нового активного умения.
🔹 Книги Знаний на случайный класс — для развития пассивных умений.
В опасных локациях подвал остаётся виден всем, даже если уже кто-то спустился в него, так что это ещё и довольно рисковое мероприятие: кто-то заходит за наградой, а кто-то может его поджидать на входе!
📚 Библиотека: новые умения на персонажей
В Библиотеке усадьбы появится возможность улучшать своих персонажей. Пассивные умения на каждого персонажа и особое активное умение, которое сможет использовать любой класс.
🔹 Пассивные навыки классов. По одному на каждый класс. Разблокировал — и получаешь постоянный бонус к урону этого класса. Чем выше уровень — тем больше прибавка. Для улучшения требуются Книги Знаний соответствующего класса, которые добываются в подвалах.
🔹 Свет Могущества — ультимативная способность. Активное умение, которое работает на любом классе — через Оружейную его можно установить на панель действий любому персонажу. На короткое время даёт неуязвимость (в момент активации) и значительное увеличение атаки. То самое «окно», в которое сносят боссов, вытаскивают безнадёжные бои и решают PvP-стычки одним заходом. Каждое использование тратит Страницу Кодекса — поэтому использовать лучше именно тогда, когда это действительно нужно. А для развития требуется Кодекс Силы, который можно найти в мире или создать в городской печи.
Способов увеличения силы героя теперь станет еще больше🔥
🔗 EN | RU | VK | YouTube | Чат | Discord | MAX
В этом обновлении — две новые механики, которые вместе позволят сделать вашего героя ощутимо сильнее. В локациях появляется новый вид событий — Подвалы, а в Библиотеке усадьбы открывается новая вкладка с общими умениями. Работают они в связке — и вот как:
🕯 Подвалы — мини-подземелья в локациях городов
Теперь на локациях можно найти Подвалы — вход в короткое мини-подземелье.
Внутри ждёт быстрый забег: несколько клеток с монстрами, а в финале — Чемпион и особая награда. Это:
🔹 Страницы Кодекса — расходник для нового активного умения.
🔹 Книги Знаний на случайный класс — для развития пассивных умений.
В опасных локациях подвал остаётся виден всем, даже если уже кто-то спустился в него, так что это ещё и довольно рисковое мероприятие: кто-то заходит за наградой, а кто-то может его поджидать на входе!
📚 Библиотека: новые умения на персонажей
В Библиотеке усадьбы появится возможность улучшать своих персонажей. Пассивные умения на каждого персонажа и особое активное умение, которое сможет использовать любой класс.
🔹 Пассивные навыки классов. По одному на каждый класс. Разблокировал — и получаешь постоянный бонус к урону этого класса. Чем выше уровень — тем больше прибавка. Для улучшения требуются Книги Знаний соответствующего класса, которые добываются в подвалах.
🔹 Свет Могущества — ультимативная способность. Активное умение, которое работает на любом классе — через Оружейную его можно установить на панель действий любому персонажу. На короткое время даёт неуязвимость (в момент активации) и значительное увеличение атаки. То самое «окно», в которое сносят боссов, вытаскивают безнадёжные бои и решают PvP-стычки одним заходом. Каждое использование тратит Страницу Кодекса — поэтому использовать лучше именно тогда, когда это действительно нужно. А для развития требуется Кодекс Силы, который можно найти в мире или создать в городской печи.
Способов увеличения силы героя теперь станет еще больше🔥
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤6🔥5👍2❤🔥1
🏘 МАЙСКОЕ ОБНОВЛЕНИЕ: УСАДЬБА 2.0
Привет, на связи Тони!
Продолжаю делиться планами на май. На этот раз — масштабная переработка вашей персональной зоны. Встречайте Усадьбу 2.0!
Раньше строения открывались автоматически с уровнем. Теперь Усадьба — полноценная база, которую предстоит строить, планомерно развивать и прокачивать. Каждое строение на текущее обновление будет иметь 5 уровней улучшения, и каждый уровень даёт ощутимые пассивные бонусы ко всему аккаунту.
Что даёт прокачка?
🔹 Главный дом — увеличивает бонус к выпадению серебра. И самое важное: его уровень ограничивает максимальный уровень всех остальных построек. Хотите прокачать что-то до 4 уровня? Сначала Главный дом до 4.
🔹 Склад — общее хранилище ресурсов для всех миров. Повышает шанс выпадения предметов.
🔹 Зал героев — увеличивает пассивный прирост опыта от неактивных персонажей. Качайте все классы, чтобы иметь дополнительный бонус.
🔹 Тайник — общее хранилище снаряжения для всех персонажей. Каждый уровень добавляет новые ячейки.
🔹 Арсенал — открывает настройку панели действий в бою и работу с наборами снаряжения. Каждый уровень снижает время восстановления смены набора в бою.
🔹 Хижина охотника — даёт доступ к походу и усиливает бонусы от него.
🔹 Библиотека — коллекционирование чертежей, монстров и историй, а также развитие пассивных умений. Уровень здания ограничивает максимальный уровень умений для изучения.
🔹 Мастерская — управление и развитие ремеслом. Уровень ограничивает максимальный уровень мастеров.
🔹 Гардероб — постройка открывает смену облика персонажей. Коллекционируйте скины и кастомизируйте внешний вид.
🧱 Новые материалы
Для постройки и улучшения зданий потребуются стройматериалы. Получать их можно из ресурсов, которые вы уже собираете на локациях — ничего принципиально нового фармить не придётся.
Усадьба — это долгосрочная прогрессия для всего аккаунта. Новые игроки получают понятный путь обустройства базы, а ветераны — возможность конвертировать запасы ресурсов в постоянное усиление. Стройте, улучшайте и становитесь сильнее 🔥
🔗 EN | RU | VK | YouTube | Чат | Discord | MAX
Привет, на связи Тони!
Продолжаю делиться планами на май. На этот раз — масштабная переработка вашей персональной зоны. Встречайте Усадьбу 2.0!
Раньше строения открывались автоматически с уровнем. Теперь Усадьба — полноценная база, которую предстоит строить, планомерно развивать и прокачивать. Каждое строение на текущее обновление будет иметь 5 уровней улучшения, и каждый уровень даёт ощутимые пассивные бонусы ко всему аккаунту.
Что даёт прокачка?
🔹 Главный дом — увеличивает бонус к выпадению серебра. И самое важное: его уровень ограничивает максимальный уровень всех остальных построек. Хотите прокачать что-то до 4 уровня? Сначала Главный дом до 4.
🔹 Склад — общее хранилище ресурсов для всех миров. Повышает шанс выпадения предметов.
🔹 Зал героев — увеличивает пассивный прирост опыта от неактивных персонажей. Качайте все классы, чтобы иметь дополнительный бонус.
🔹 Тайник — общее хранилище снаряжения для всех персонажей. Каждый уровень добавляет новые ячейки.
🔹 Арсенал — открывает настройку панели действий в бою и работу с наборами снаряжения. Каждый уровень снижает время восстановления смены набора в бою.
🔹 Хижина охотника — даёт доступ к походу и усиливает бонусы от него.
🔹 Библиотека — коллекционирование чертежей, монстров и историй, а также развитие пассивных умений. Уровень здания ограничивает максимальный уровень умений для изучения.
🔹 Мастерская — управление и развитие ремеслом. Уровень ограничивает максимальный уровень мастеров.
🔹 Гардероб — постройка открывает смену облика персонажей. Коллекционируйте скины и кастомизируйте внешний вид.
🧱 Новые материалы
Для постройки и улучшения зданий потребуются стройматериалы. Получать их можно из ресурсов, которые вы уже собираете на локациях — ничего принципиально нового фармить не придётся.
Усадьба — это долгосрочная прогрессия для всего аккаунта. Новые игроки получают понятный путь обустройства базы, а ветераны — возможность конвертировать запасы ресурсов в постоянное усиление. Стройте, улучшайте и становитесь сильнее 🔥
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤6🔥6❤🔥2👍2🫡2
⚔️ С 1 мая, друзья!
Желаем вам хороших выходных, бодрого настроения и побольше удачных дропов — как в Ligmar Online, так и вне игры 🍀
А пока делимся небольшой статистикой: за это время игроки уже уничтожили 2 921 459 монстров. Да, почти три миллиона. Монстрам явно было непросто.
Кого победили чаще всего:
• Обычные монстры — 1 862 128
• Редкие — 984 871
• Чемпионы — 59 830
• Гоблины — 10 806
• Боссы — 3 824
🎁 Подарок к праздникам:
Промокод можно активировать до 3 мая включительно.
Также хотим заранее предупредить: майское обновление немного сдвигается по срокам. Мы продолжаем работу и хотим выпустить его в более стабильном виде.
Спасибо, что играете, делитесь обратной связью и развиваете мир Ligmar Online вместе с нами ⚔️
🔗 EN | RU | VK | YouTube | Чат | Discord | MAX
Желаем вам хороших выходных, бодрого настроения и побольше удачных дропов — как в Ligmar Online, так и вне игры 🍀
А пока делимся небольшой статистикой: за это время игроки уже уничтожили 2 921 459 монстров. Да, почти три миллиона. Монстрам явно было непросто.
Кого победили чаще всего:
• Обычные монстры — 1 862 128
• Редкие — 984 871
• Чемпионы — 59 830
• Гоблины — 10 806
• Боссы — 3 824
🎁 Подарок к праздникам:
22lVo4m9BCПромокод можно активировать до 3 мая включительно.
Также хотим заранее предупредить: майское обновление немного сдвигается по срокам. Мы продолжаем работу и хотим выпустить его в более стабильном виде.
Спасибо, что играете, делитесь обратной связью и развиваете мир Ligmar Online вместе с нами ⚔️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6🎉4❤2🔥1😍1
Игроки, важное предупреждение перед майским обновлением, которое планируется на следующей неделе.
Во время обновления есть вероятность, что у части персонажей могут сброситься некоторые активные эффекты. В первую очередь это касается рейтинга охотников и баффов от фонтана.
Сейчас мы не можем на 100% сказать, произойдёт ли это вообще и кого именно может затронуть. Точно будет понятно уже после запуска обновления.
Если после обновления вы заметите, что эффект пропал — напишите в поддержку: @LigmarSupport. Мы рассмотрим каждое обращение отдельно и поможем восстановить то, что сбросилось.
Пишем об этом заранее, чтобы для вас это не стало неприятным сюрпризом.
Спасибо за понимание и за то, что остаётесь с нами в Ligmar Online ⚔️
🔗 EN | RU | VK | YouTube | Чат | Discord | MAX
Во время обновления есть вероятность, что у части персонажей могут сброситься некоторые активные эффекты. В первую очередь это касается рейтинга охотников и баффов от фонтана.
Сейчас мы не можем на 100% сказать, произойдёт ли это вообще и кого именно может затронуть. Точно будет понятно уже после запуска обновления.
Если после обновления вы заметите, что эффект пропал — напишите в поддержку: @LigmarSupport. Мы рассмотрим каждое обращение отдельно и поможем восстановить то, что сбросилось.
Пишем об этом заранее, чтобы для вас это не стало неприятным сюрпризом.
Спасибо за понимание и за то, что остаётесь с нами в Ligmar Online ⚔️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🫡9❤6🔥2😱2