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Librogame Magnifico 2025 primo turno

vota il miglior LG dell'anno!


Cari tutti: sono iniziate le votazioni del LIBROGAME MAGNIFICO 2025!!

Correte sul Portale di LGL a votare - 1 voto vale 1 come nei talk show sulla democrazia!!!

Ecco l'elenco dei 25 librogame selezionati per concorrere al titolo di LIBROGAME MAGNIFICO DEL 2025, in rigoroso ordine alfabetico:

1984 - AndreaTupac Mollica , Plesio Editore

ALBA - HL Truslove, Vincent Books

Assalto al Ravinca Express - Davide Cencini, Cencini Books

Basket tutti a canestro, Luca Tebaldi - Edizioni EL, Einaudi Ragazzi, Emme Edizioni

Brenno, Giacomo Bernini - Edizioni Librarsi

Carriere - G&L, Edizioni Librarsi

DestinyQuest: La Legione delle Ombre - Michael J. Ward, Giochi Uniti

Gli Ossessi Sposi, Moreno Mopollas Pollastri, Acheron Books

Hellwinter Vol. 1 - La Porta della Luna - Andrea Tupac Mollica, Aristea

I Lupi di Arrowtown - Valeria Cavasin, Aristea

Il Tuo Luna Park - Shuky, Vincent Books

Il luna park della paura - Fernando La Fuente, Kindle Direct Publishing

La Leggenda del Lago Verde - Fabio Micconi Marco Bratovich, Vincent Books

La necropoli sommersa - Piermauro Tamburini, Simone Laudiero, De Agostini - Libri per Ragazzi

Lo spettro di Londra, Matteo Zaggia - Dracomaca

Non sono stati Loro - Andrea Angiolino, Aliberti Junior

Ogni stramaledetto Natale - Francesco Di Lazzaro, Acheron Books

Ombre in terra straniera, G. R. Jordan - Vincent Books

Operazione Focus - Marco Tavoloni, Edizioni Librarsi

Peter Pan - Davide Toccafondi, Tora Edizioni

Prigionieri di Voyero - Valentino Sergi, Officina Meningi

Pumqueen Patch - Valeria Cavasin, Aristea

Ritorno alla Montagna Infuocata - Ian Livingstone, Fighting Fantasy

Uno scandalo in Boemia - Sherblock Holmes 2, Alberto Orsini, Dracomaca

Where is the lamb?, Antonio Costantini Dracomaca
LIBROGAME MAGNIFICO 2025: INIZIA LA FINALISSIMA! VOTA IL MIGLIOR LIBROGAME DELL'ANNO!

ll premio a votazione popolare dedicato al miglior librogame pubblicato in Italia tra il 1 Marzo 2024 e il 31 Gennaio 2025 entra nella sua fase capitale! Nato da una collaborazione di LGL con Ludo Labo, laboratorio creativo che da anni partecipa all'organizzazione di Play, la storica fiera del gioco di Modena, il Librogame Magnifico sancirà il miglior LG che verrà premiato a direttamente a Play e insignito di un prestigiosissimo e speciale trofeo. La votazione che inizia oggi deciderà il vincitore assoluto tra i cinque finalisti che vi ricordiamo, in rigorso ordine alfabetico:


Assalto al Ravinca Express - Davide Cencini, Cencini Books

DestinyQuest: La Legione delle Ombre - Michael J. Ward, Giochi Uniti

Hellwinter Vol. 1 - La Porta della Luna - Andrea Tupac Mollica, Aristea

Ogni stramaledetto Natale - Francesco Di Lazzaro, Acheron Books

Operazione Focus - Marco Tavoloni, Librarsi

Prigionieri di Voyero - Valentino Sergi, Officina Meningi

Avete tempo fino alle 23.59 del 30 Marzo per esprimere la vostra preferenza, possono partecipare solo gli utenti iscritti a LGL: per farlo basterà recarsi sulla homepage del sito e scegliere il vostro campione votando nel Sondaggione, che troverete sulla parte sinistra della schermata. Per saperne di più vi invitiamo a leggere il bando del concorso che trovate qui. Per domande e commenti vi rimandiamo al thread dedicato sul forum.

https://librogame.net/index.php/component/content/article/1-news/1896-librogame-magnifico-2025-inizia-la-finalissima-vota-il-miglior-lg-dellanno
NOVITÀ DA PLESIO: ARRIVA PROGENIE OSCURA

In esclusiva per Bologna Play, Plesio Editore continua la sua collana “Libro Game”, curata da Alberto Orsini, con la quinta uscita che si intitola Progenie Oscura. L’autore della storia principale, Obscura Genesi, è Matteo Poropat, noto sviluppatore del software Libro Game Creator; lo stesso Orsini firma tre avventure bonus incluse. E proprio la crossmedialità caratterizza il libro. All’interno si troveranno un librogame, un romanzo lineare, un racconto epistolare e un corto game. La trama. Gli alieni Insettoidi hanno invaso e devastato la Terra; la controffensiva umana ha portato i super soldati corazzati della CHAOS su Plutone; scienziati e militari senza scrupoli complottano per vincere la guerra a ogni costo o, forse, solo per ottenere potere. Dalla parte dei buoni, veterani dal sigaro facile e dalla pistola laser svelta - come John “Madbull” O’Malley - e ragazzi cresciuti troppo in fretta tra avamposti militari, astronavi e taverne, come Jonathan detto “Jojo”. Come gli appassionati più attenti ben sanno, Obscura Genesi ha una lunga vita editoriale dietro di sé, prima in autopubblicazione poi tra i Librinostri. Questa di Plesio, lungi dal costituire una mera ristampa, vuole esserne una versione definitiva dopo un editing massiccio. A completare il quadro, l’accattivante copertina e le inquietanti tavole interne firmate da Marco Sada, che vedete in anteprima a corollario di questa news. L'appuntamento è a Play 2025, stand Plesio, per visionare e acquistare il prodotto, incontrare l'editore e fare due chiacchiere con l'autore.

https://librogame.net/index.php/component/content/article/1-news/1895-2025-03-11-12-28-32
A CACCIA DELLO YETI

Topolino e il Mutevole Uomo delle Nevi compare sul settimanale Topolino numero 1864 nel 1991, proposta come una delle frequenti storie a bivi di quel periodo. I protagonisti della storia sono Topolino, Pippo e il Professor Zatopek, più le loro guide Himalayane e l'obiettivo, come è facile immaginare dal titolo, è esplorare le vette più alte del mondo alla ricerca dello Yeti, allo scopo di sincerarsi che sia una creatura reale e non leggendaria. La storia si sviluppa in modo semplice (dati i pochi bivi) ma efficace, giocando bene con le interpretazioni dei vari personaggi, che interagiscono tra di loro alla grande. Si tratta insomma della classica vicenda a bivi della banda Disney, semplice, divertente, dalla relativa longevità. Yaztromo l'ha analizzata per noi e l'ha trovata godibile nella sua immediatezza: per saperne di più vi rimandiamo al suo pezzo nella sezione Recensioni.

https://librogame.net/index.php/component/content/article/1-news/1925-a-caccia-dello-yeti
LO SCHEMA ANALITICO DEL PENULTIMO LONE WOLF

Voi che amate sviscerare i libri in ogni più piccolo particolare gradirete particolarmente l'update odierno. Grazie al lavoro del nostro Raffaele "Mark Phoenix" Alessio e al sagace impiego del programma GraphViz siamo lieti di offrirvi il grafo completo del massiccio Il Crepuscolo della Notte Eterna, trentunesimo capitolo dell'immortale saga di Lupo Solitario pubblicato in Italia da Raven/Vincent Books, opera di Vincent Lazzari e Ben Dever su indicazioni lasciate dal grande Joe Dever. Il lavoro vi consentirà di esaminare la struttura del libro nella sua totalità e soddisferà le più svariate curiosità su come si evolve questa o quella sezione. Lo trovate nell'area Download.

https://librogame.net/index.php/component/content/article/1-news/1928-lo-schema-analitico-del-penultimo-lone-wolf
ONLINE LGL MAGAZINE DI LUGLIO

Ultimo numero del nostro periodico prima della pausa estiva: non per vantarci da soli, ma abbiamo realizzato un'uscita di grande interesse, anche con alcuni imperdibili consigli per gli acquisti in vista del mese da trascorrere sotto l'ombrellone. La notizia bomba del mese è l'uscita de L'Anello di Oricalco, la nuova opera fantasy pensata per giovani lettori di Mauro Longo, realizzata nell'ambito del progetto editoriale di rilancio del genere portato avanti da EL. Vedere una delle anime di LGL pubblicare per coloro che hanno trasmesso a molti di noi la passione interattiva è motivo di grande orgoglio A seguire andiamo a scoprire I Promessi Sposi, libro-gioco targato Edizioni San Paolo, che arriva finalmente a dama (in commercio da inizio settembre) dopo un percorso travagliato, grazie alla determinazione dell'ideatore e scrittore Matteo De Benedittis. Da non perdere inoltre le pregiate interviste con entrambi gli autori! Gli articoli sono a firma di Alberto Orsini e Francesco Di Lazzaro, la parte grafica e l'impaginazione a cura di Luca Rovelli; non ci rimane che rimandarvi alla rivista, la trovate, in versione .pdf da scaricare nella nostra sezione Magazine. Per domande e commenti visitate il thread dedicato sul forum.

https://librogame.net/index.php/component/content/article/1-news/1941-online-il-magazine-di-luglio
LGL AWARD 2025, I FINALISTI!
Premio Librogame’s Land LGL Award dedicato alla narrativa interattiva. VIII edizione, 2 Novembre 2024 in Sala Ingellis

Opere comprese tra il 1 Settembre 2024 e il 31 Agosto 2025

Ottava edizione del principale premio esistente in Italia dedicato ai librogame e alla narrativa interattiva. La premiazione si svolgerà domenica 2 Novembre alle ore 12 e 30 in Sala Ingellis, presso il Padiglione Carducci, storica sede “fuori le mura” dell’area Games.

L’evento vedrà coinvolte tutte le principali realtà del settore. Vi ricordiamo che il premio è organizzato fin dal 2018 da Librogame’s Land con il patrocinio di Lucca Comics & Games e del Comune di Lucca.

Nello specifico quest’anno i premi verranno assegnati a quattro categorie, riportiamo i finalisti, laddove presenti, in rigoroso ordine alfabetico:

Miglior Librogioco Italiano

Finalisti: 1984 (Plesio di Andrea Tupac Mollica), La Casa degli Automi (Aristea di Michele Buonanno), Manuale delle Giovani Canaglie (Acheron Books di Mauro Longo) e Peter Pan (Tora Edizioni di Davide Toccafondi)

Miglior Librogioco Straniero

Fuga dalle Tenebre edizione 40 Anni (Vincent Books di Joe Dever), La Misteriosa Sparizione al Lucil Hotel (Armenia di Gilles Saint-Martin), Le Mura di Spyte (Librarsi Edizioni di Dave Morris e Oliver Johnson) e Sherlock Holmes (Vincent Books di Ced)

Novità dell’anno

I Lupi di Arrowtown (Aristea di Valeria Cavasin), Ogni Stramaledetto Natale (Acheron Books di Francesco Di Lazzaro), Prigionieri di Voyero (Officina Meningi/Tentacle di Valentino Sergi e Gianluca Maconi) e Reality The Island (Dracomaca di Roberto Bucciarelli)

Premio della Critica

Il premio assegnato direttamente da LGL a un libro per lettori esperti che si è distinto per tematiche affrontate, approccio coinvolgente, soluzioni narrative e ludiche prescelte, profondità della trama e solidità strutturale

Dopo una breve introduzione si svolgerà la cerimonia di premiazione e i vincitori ci racconteranno qualcosa sulle loro opere e ci sveleranno progetti per il futuro e iniziative nell’ambito librogiochistico. Ospiti dell’evento saranno alcuni dei principali autori interattivi presenti oggi nel panorama italiano, che ci racconteranno dei loro lavori e faranno il punto della situazione del settore insieme al relatore Francesco Di Lazzaro, figura storica di Librogame’s Land. Non mancate, vi aspettiamo tutti il 2 novembre!

https://librogame.net/index.php/component/content/article/1-news/1952-lgl-award-2025-i-finalisti
ONLINE LGL MAGAZINE DI OTTOBRE - SPECIALE LUCCA 2025
Ancora una volta con l'approssimarsi di Lucca Comics & Games la nostra rivista tende a soffrire di gigantismo e presentarsi più massiccia ed espansa. Anche stavolta la tradizione viene rispettata: decine di pagine tutte dedicate Lucca Comics & Games 2025, ovviamente dal lato che ci interessa, quello interattivo. Nel numero odierno trovate TUTTO: tutti i librogame, tutte le novità, tutte le interviste, tutte le immagini, tutte le anticipazioni, tutte le informazioni, tutti gli eventi, tutte le conferenze e in più la scheda con tutti gli stand della fiera dedicati ai bivi. Un numero confezionato da firme d'eccezione, Francesco Di Lazzaro, Mauro Longo, Alberto Orsini, Aldo Rovagnati tutti personaggi che gli appassionati interattivi conosco bene e che abbiamo sguinzagliato sulle tracce di Aristea, BD Edizioni, Coconino Press, MS Edizioni, Plesio, Tora Edizioni, Vincent Books e tutte le altre case editrici interattive presenti alla kermesse toscana: se siete amanti del mondo a bivi non potete assolutamente perderlo! In aggiunta un ottimo pezzo di Matteo De Benedittis dedicato al torneo del librogame, una bella iniziativa tenutasi il 20 settembre per promuovere il gamebook I Promessi Sposi di Edizioni S. Paolo. Ricordandovi che la parte grafica e l'impaginazione sono di Luca Rovelli, trovate la rivista, in versione .pdf da scaricare, nella nostra sezione Magazine. Per domande e commenti vi rimandiamo al thread dedicato sul forum.

https://librogame.net/index.php/component/content/article/1-news/1957-online-il-magazine-di-ottobre-speciale-lucca-comics-a-games
ONLINE LGL MAGAZINE DI NOVEMBRE

Nel numero di Ottobre vi abbiamo parlato di tutti i titoli presenti a Lucca, degli stand, degli eventi, dei personaggi e della anticipazioni. Nel periodico di questo mese, come di consueto, tiriamo le somme sulla kermesse toscana. L'editoriale di Francesco Di Lazzaro fa il punto su quello che è successo in fiera, la Redazione vi offre un resoconto su LGL Award, informandovi, qualora vi sia sfuggito, su come è andato l'evento e quali sono stati i vincitori. Mauro Longo ci racconta l'evento dedicato alla memoria di Bruno Concina, con l'intervento dei due figli Tommaso e Giacomo e di Alessandro Stefanelli, e in più fa il punto su quanto accaduto durante la mostra dei 40 anni del librogame in Italia. In più un approfondimento su Stranimondi, evento milanese dove i librogame hanno recitato un ruolo da protagonisti in particolare grazie alla proposta di Edizioni Librarsi: ce ne parla, per la prima volta come redattrice del nostro periodico, Chiara Bergy. Da non perdere poi il ritorno dell'Angolo del Pazzo! Ricordandovi che la parte grafica e l'impaginazione sono di Luca Rovelli, trovate la rivista, in versione .pdf da scaricare nella nostra sezione Magazine. Per domande e commenti vi rimandiamo al thread dedicato sul forum.

https://librogame.net/index.php/component/content/article/1-news/1964-online-lgl-magazine-di-novembre
IL PIÙ MORTALE DEI DUNGEON

Continua l'espansione del nostro archivio critico con un contributo d'eccezione: il grande Yaztromo, il più prolifico dei nostri analisti, dedica i suoi sforzi alla dinamica dell'ultimo nato in casa Scholastic, ormai quasi due anni fa, The Dungeon on Blood Island di Ian Livingstone su disegni di Ian McCraig, a oggi inedito in Italia. In questo ventiduesimo volume della collana, Ian ci riporta alle atmosfere brutali di Fang, spostando però l'azione sull'Isola del Sangue. Qui, Lord Carnuss Charavask ha eretto un labirinto infernale per sfidare la fama del fratello Sukumvit, mettendo in palio l'Orb d'Oro in una competizione mortale che vede sei avventurieri pronti a tutto. Yaztromo analizza con occhio esperto l'ottimo comparto illustrativo di Krisztián Balla e la solidità di un regolamento che, pur non rinunciando ai feroci combattimenti "alla Livingstone", sembra aver finalmente ritrovato il giusto equilibrio editoriale. Un'avventura classica, solida e senza fronzoli che segna il ritorno dei grandi labirinti della serie. Volete sapere se il vostro equipaggiamento sarà sufficiente o se vi toccherà "invocare" qualche trucco con i dadi? Trovate la recensione completa, con i voti e il commento tecnico, nella nostra sezione Recensioni

https://librogame.net/index.php/component/content/article/1-news/2025-2026-05-11-10-07-09