Lives Forces FAR
11 subscribers
1 photo
1 video
11 links
Небольшой личный блог FAR747.
Инсайды, личное мнение и многое другое
Download Telegram
Channel created
Channel photo updated
Решил создать свой публичный канал где буду постить разные инсайды с разработки моих проектов, разное мнение и многое другое.
Состоялся релиз Unreal Engine 5
https://www.unrealengine.com/en-US/blog/unreal-engine-5-is-now-available

Постепенно начну его изучать ибо там много чего нового.
Переедет ли Agnia Project (Кодовое название новой игры Hight Games) на UE5 пока неизвестно. В проекте используются плагины которые могут быть не совместимы с новой версией движка. Думаю, может быть сделаю ветку UE5 в проекте и посмотрю, что да как.
И так я перешёл на Unreal Engine 5

Начну с UI.
Интерфейс стал куда удобнее и приятнее. Как минимум теперь не нужно нажимать отдельную клавишу чтобы открыть консоль. Она теперь всегда снизу.
Контент браузер теперь не занимает рабочее пространство ибо он скрыт, но благодаря комбинации CTRL+SPACE его можно быстро открыть. Обычные окна контент-браузера никуда не делись и их можно вызвать через вкладку Window.
Самое приятное это возможность скрывать боковые табы в сайдбаре, что так же позволяет экономить пространство. К примеру я добавил дополнительное окно контент браузера, увеличил его окно и скрыл его слева. Теперь если он мне понадобится, то я просто клинку по нему. Тоже самое я делаю с Place Actors, Outliner, Details, World Settings и другими окнами если мне нужно расширить вьюпорт.
Редакторы ландшафта, растительности, брашей теперь так же скрыты. Чтобы их открыть нужно в всплывающем списке выбрать не Select Mode, а нужный режим. Ну и конечно их можно выбирать хоткеями.
Это ещё не все изменения в интерфейсе ибо в разных окнах так же есть изменения, но при этом всё осталось на своих местах и найти нужную функцию не составит труда.

Теперь о World Partition.
Эта фича стала основной причиной переезда Agnia Project на UE5.
Если кратко - это новая система работы с большими уровнями пришедшая на замену World Composition.
Partition намного лучше Composition ибо теперь движок сам делит мир на подуровни и подгружает нужные квадраты (Их можно увидеть на скрине сообщением ниже, на мини карте, справа снизу) когда игрок находится в определённом радиусе. При этом в отличии от Composition, у Partition нет привязи к ландшафту поэтому не нужно создавать отдельный уровень под каждый новый "квадрат" ландшафта. Движок сам разделит уровень на квадраты в зависимости от настроек. Ну и конечно эту фичу можно использовать на уровнях без landscape.
Более того в World Partition есть слои, что позволяет изменять игровой мир во время самой игры. К примеру, вы по сюжету взорвали город. Вам нужно на месте города и окрестностях добавить и убрать разные объекты.
Раньше это могло вызвать затруднения, но теперь можно просто создать новый data слой, разместить в нём всё как нужно и сказать игре грузить его если переменная true, а другой data слой выгрузить.

Это ещё не все новые фишки UE5 ибо говорить о нововведениях можно долго. Чтобы узнать, что там ещё есть, можно зайти на сайт Unreal Engine или глянуть на YouTube видео, на официальном канале Unreal Engine.

В общем я очень доволен UE5. Был сделан большой шаг вперёд. Возвращаться с пятой версии на четвёртую что то желания нет. Буду дальше изучать новые фичи и думать как все эти инструменты применить в игре.


Кстати я тут завёл Boosty для студии. Так что если хотите поддержать Hight Games рублём, добро пожаловать на boosty.to/hightgames. Буду рад :)
1
Скрин из UE5
👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Представляю вашему вниманию Lofi Girl Player

Lofi Girl Player - это простенький плеер для Windows который умеет воспроизводить YouTube стримы Lofi Girl (и не только).

Он отлично подойдёт тем кто любит слушать Lofi на колонках, но при этом оставлять все остальные звуки системы на наушниках. Все, что вам нужно, это запустить плеер и в настройках системы (ms-settings:apps-volume) указать устройство вывода для Microsoft Edge WebView2 (Быстро открыть нужные настройки можно из настроек плеера)
Подробнее о плеере, а так же системные требования можно найти тут: https://bit.ly/LofiGirlPlayerReadMe

Скачать: https://github.com/FAR747/LofiGirlPlayer/releases/latest
Исходный код: https://github.com/FAR747/LofiGirlPlayer
👏1
Новости о @Remilia_Tanbot и @remiliachan
Возникла небольшая проблема с парсом. Один из источников оказался пуст, что привело к сбою. Проблема устранена и теперь всё должно работать как надо.

Я планирую переписать алгоритм парса и улучшить его, но когда этим займусь - не знаю.
👏2
Пссссс, я тут стримлю немного)
https://trovo.live/FAR747
Вот и 2022 год подходит к концу.
Я не побоюсь назвать этот код ужасным. У меня в этом году выдалось много проблем которые я не разгрёб до сих пор. Ну не будем здесь о плохом.

Хоть и были проблемы, но в этом году я многое сделал. Как минимум этот канал.
За 2022 год я улучшил свои навыки в C#, Unreal Engine. Лучше изучил ReactJS и начал разрабатывать новый веб сервис с нуля.
Так же наконец то перенёс таски в ClickUP. Не буду вдаваться в подробности почему именно туда, но ClickUP оказался для моих задач удобнее.
Улучшил Steelsword App, а так же сделал пару веб ивентов в нём. (Для тех кто не знает, это веб приложение для ESO гильдии Steelsword).

Насчёт нового веб сервиса. Некоторые уже знают что именно я начал разрабатывать. Этот сервис никак не связан с Hight Games. Подробнее о нём я здесь расскажу позже когда будет, что показать.

Итоги года Hight Games можно прочесть здесь: [Итоги года Hight Games]

Надеюсь в следующем году будет лучше.
С Новым 2023 годом!
👍5
Подключайтесь на стрим новогодних ивентов Steelsword:
https://trovo.live/s/FAR747
Тут у меня стримчик. Волшебные шахматы в ESO
https://trovo.live/s/FAR747
Вчера Epic Games наконец то запустили возможность публикации игр в EGS для всех.
Это хорошая новость)

Agnia Project продолжает разрабатываться. Планируем выпустить её не только в Steam, но теперь и в EGS
🔥2
2023 год подходит к концу.
Для меня этот год выдался не легче прошлого.

Этот год лично для меня был достаточно продуктивен.
Я улучшил навыки C#, JS, React, PHP, Unreal Engine.
Наконец то дошли руки купить Nintendo Switch. Эта покупка подтолкнула меня заняться машинными переводами игр. До конца года я не успел выпустить перевод, но он будет в Январе-Феврале (Зависит от загруженности)
Также я попал в команду разработчиков проекта XIVRus написав для них утилиту автоматического обновления мода.

В этом году я наконец то познакомился с серией игр Final Fantasy, начав играть в Final Fantasy XIV. Благодаря этому я и занялся утилитой для проекта XIVRus. Они занимаются переводом этой замечательной игры. Некоторые скажут, что знакомится с 14 части такое себе, но мне всё равно. FFXIV меня заинтересовала, и я решил попробовать. Также я начал играть в 15 часть, но пока руки не дошли её пройти до конца.
Купив Nintendo Switch в ноябре, уже прошёл свою первую игру на ней. Это была Astral Chain, не плохой слешер с интересными механиками.

Итоги года Hight Games можно прочесть здесь: [Итоги года Hight Games]

Надеюсь в следующем году будет лучше.
С Новым 2024 годом!
Уже 31 декабря 2024 года...
Этот год отлично олицетворяет фразу: "Казалось бы, дно достигнуто, но снизу постучались"

В этом году купил себе Galaxy S23 FE в замен старенькому Note 10 Lite. Пришлось повозится с прошивкой для смены региона. Но главное, что он отлично работает.
Так же стал углубляется в Docker и OpenAI API. Может доделаю бота для Discord.

Также в этом году познакомился со Star Citizen и довольно удачно, потому что недавно вышла крупная обнова. Хотя 4.0 я ещё не трогал, но то, что было в 3.23, мне понравилось.
Ещё наконец-то познакомился с World of Warcraft, и она меня затянула.

Переехал с ClickUp на OpenProject на своём сервере и, конечно, зарегистрировал личный домен ufar.me.

Начал делать мини-игровой проект. Надеюсь, не заброшу и доделаю его к весне.

Ну как то так.
Надеюсь новый год будет лучше этого.
С Новым 2025 годом!
👍2👏1
Никто этого не ждал, но оно здесь!
Лучшее веб-радио: https://govnovozfm.ru/

Веб-радио с душевными треками, чтобы слушать в длинном рейсе и не думать о каких-то там правообладателях

Мой мини-проект, собранный за пару неспешных дней.
1🔥3
И так 31 декабря 2025 года...
Этот год пробил очередное дно и простыми словами тут уже не отделаться.

Но есть и немного позитива. Я наконец-то обновил свой комп и перешёл на Windows 11.
Начал активнее использовать GOlang в своих проектах. К примеру я его использовал для бэка сайта MirrorLand (https://mlc-eso.com). Да, я можно сказать стал возвращаться в ESO сообщество.
Ну и конечно стал юзать TypeScript. Для меня он удобнее чем JS.
Сделал сайт для нейрокаверов говоновоза. Хотя там только React.
Снова попробовал Unity. Рад, что они сделали UI Toolkit. Их Canvas одна из причин почему я не юзал этот движок.
Попробовал движок Godot, но решил его не юзать. Движок хоть и прикольный для 2D, но мне он не подходит.

В 2026 году я планирую углубиться в изучение NextJS и PostgreSQL. Как раз новый веб-проект будет с этими технологиями.

Ну как-то так.
Надеюсь новый год будет лучше этого.
С Новым 2026 годом!
10