Last Front: Eastern Showdown
22 subscribers
8 photos
1 video
Канал посвященный игре-моду Last Front: Eastern Showdown.

|Данное сообщество не несет в себе цели пропаганды войны, идеологии насилия и взглядов сторон. Любые совпадения случайны|
Download Telegram
Всем доброго времени суток.🥰
Мы команда не равнодушных разработчиков, креаторов и художников, вышедших с Conflict Front RP, и желающих развивать дальше идею РП в FireFight.

Для этого, мы решили создать свою версию этой замечательной игры, полностью перенеся её на современный игровой движок, добавив свои механики, особенности и геймплейные фишки.

Мы не претендуем на преемственность с оригинальной игрой- мы взяли лишь концепцию, идеи и стиль от оригинала, все остальное исключительно наши наработки и фантазия.💛

В этой группе будут публиковаться все новости касаемо разработки, анонсы и прочая техническо-художественная деятельность нашей команды.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3
Теперь чат будет адекватным, пользуйтесь
Ну что же, разработка активно идет уже почти месяц.
Думаю можно подвести небольшие промежуточные итоги по нашей затее:

•Передвижение сделано на 90% ( ИИ понимает кто идет, что несет, видит препятствия и учитывает ландшафт вокруг, понимает механику стамины и прочего, старается "думать" как безопаснее дойти до точки в различных ситуациях )
•Полностью сделана механика слотов
•На 80% закончен внутриигровой UI
•Начата работа над математическими формулами и просчетом стамины, психического здоровья и подобного
•Стрельба сделана на 50% ( бойцы учитывают оружие и ландшафт с дальностью, стреляют по противнику на основе расчета формулы дальность|ландшафт|отдача|усталость|ментал|позиция )
•Введена переменная оружия, которую ии достает из готовых конфигов ( то самое, что делают мододелы ), с учетом механики стрельбы и упреждения на окружение
•Начата работа над интерфейсом главного меню

Это примерно все важные события что прошли за минувший месяц, мелкие правки я не выделял здесь.
Учитывая что код пишется 1 человеком у которого помимо этого есть еще личная жизнь, работа ( так же связанная с кодом ) и прочее, то объем просто космический.

Я думаю периодически будем сюда пару раз в неделю постить обновления и различные нововведения.
В конце пару скринов 😂
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3
Делимся с вами категориями, которые будут в меню покупки слотов.
К релизу немного сделаем им дизайна и будет прекрасно😆

Немного слов об этом: Мы думаем, что будет гораздо проще покупать и искать за какое подразделение вы бы хотели поиграть, если все они будут сгруппированы по категориям- просто нажал на нужную категорию, и смотришь все слоты что относятся к ней. Лично как по мне, выглядит симпатично и крайне удобно.
Возможно, в будущем мы расширим категории либо раздробим их, но пока-что у каждой из сторон будет по 8 основных категорий🥸
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥2
Я думаю стоит ответить на пару вопросов которые возникали у нас во время разработки, и у тех кто начал следить за нашим проектом.
Давайте по порядку:

•Зачем нужны беспилотные войска?
Ответ: в будущем, мы планируем сделать уникальную механику дронов подразделениям из состава сил БПЛА- чтобы они могли запускать ударные и разведывательные беспилотники, за счет чего координально менять стиль игры, а так же ситуацию на поле боя. Больше информации о них мы расскажем вам на этапе разработки.

•Какими будут пешки в слотах?
Ответ: вопрос очень интересный и достаточно важный. По нашим планам, солдаты будут не просто иметь набор характеристик ( стамина, психическое состояние, боеспособность ), а иметь полноценную личность- со своими особенностями поведения и реакцией. Какие то солдаты будут более трусливыми, какие то более храбрыми, кто то стреляет лучше чем другие, ну а кто то просто очень крепкий спортсмен. Таким образом мы надеемся одолеть мысли о том, что все солдаты однотипные пустышки у которых различается лишь оружие, и сделать их более гибкими и интересными.

•Будет ли расширение стандартных режимов игры, а так же интеграция РП и подобного?
Ответ: здесь очень простой и короткий ответ- да, но частично. Мы планируем немного переработать ванильные режимы чтобы сделать их более подходящими под современные игры и проекты, а так же интегрировать некоторые интересные механики с РП проектов. По поводу же интеграции самого кф, мы пока не готовы дать комментарии.


Надеемся это дало вам немного ясности в то что мы делаем, и какие у нас есть планы на проект😑😑
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Делимся с вами звуками стрельбы и демо версией самой стрельбы.
На данном видео нету абсолютно никакого дизайна и красивых моделей для релиза, а только версия для проверки работоспособности механик; так же используется только АК-74 и его звук

( качество видео и звука съел телеграм )
🔥3
Дорогие друзья, спешу порадовать вас- я вышел с отпуска и снова продолжаю активно заниматься игрой.
За это время пришло много идей которые мы так же будем обсуждать с вами в скором времени🕺
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥1
Не забыли о нас?
Как оказалось эту группу никто не вел кроме меня, а я просто забыл о ней из-за работы и личных дел.
Все это время разработка игры шла, правда не так активно, поэтому давайте проведу вам коротки ликбез по тому что изменилось, из разряда Что там у хохлов новенького:

•Стрельба сделана на все 100%- учитывает терраформирование, оружие, статы и работает "умно"
•Сделал демо версию здоровья- каждая запчасть бойца ( ручка, ножка, голова и т.д ) имеют свое хп, и соответственно могут быть подвергнуты урону ( на данный момент есть кинетический урон, термобарический, взрывной и осколочный ), и в последствии чего получать ранения этих конечностей, переломы, отрывы рук и ног, ожоги прочее. Так же бойцы получили различные состояния, а именно 200,300 ( различной тяжести ), панику, адреналин.
•Сделал менюшку главную чтобы было удобнее тестить все и поприятнее заходить, добавил туда музыку Океан Ельзи - Сонце сідає. Добавил условную покупку слота ( пока без баланса и т.п )
•Привел в порядок UI в игре и сделал его работоспособнымна 70%
•Сделал разделение ролей между солдатами более существенным и показательным ( снайпер ищет удобную дальнобойную позицию для огня, пулеметчик место с хорошим обзором, медик держится позади в укрытии и так далее ). Так же пешки получили статы и характеристики ( статы это моральное состояние, выносливость и состояние здоровья, характеристики это что-то по типу Elite/Common в оригинале , но у нас более интересная механика и чуть по другому влияет на игру )

Вроде о главном рассказал
А, ну и еще у нас теперь появился официально новый логотип!🕺
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Во время тестов нашел 1 очень занимательный баг- когда пешки стреляют по противнику, и видят что он лежит в панике или контузии, то некоторые пешки начинаю двигаться на оптимальную дистанцию для их выстрела ( чтобы повысить шанс попадания ).
Как думаете, оставить эту фишку или убрать?🤓
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM