Python та програмування
15 subscribers
261 photos
23 videos
37 files
2.09K links
Code bookmarks 🔖
Generally Python & Data Science;
Rarelly: Design, HTML5/CSS, JS

#code #python #programming
🐧: @tuxua
Download Telegram
programarcadegames.pdf
8.4 MB
#GameDev #Python
[ENG]
Paul Vincent Craven | Program Arcade Games, With Python and Pygame
#2016
@bzd_channel
Forwarded from Типичный программист
Первый опыт разработки игры на Rust

https://tprg.ru/QiHz

За 60 секунд вместе с Николасом Кейджем можно угнать автомобиль, а за 24 часа написать небольшую игру на Rust.

Рассказываем, как это сделать от зарождения идеи до её реализации, а также:
— почему Rust — хороший выбор для геймдева,
— какие движки лучше использовать,
— кратко о шаблоне проектирования ECS.

#gamedev #rust
Forwarded from Типичный программист
⁠Создание игры от идеи до продвижения после релиза

https://tproger.ru/blogs/game-development-from-idea-to-post-release/

Согласно статистике, среди всех игр, которые начинали запускаться, коммерческого запуска достигли меньше 1%: начинающие разработчики часто ошибочно считают, что идея игры — это главное.

Приводим вам конспекты видеолекций Высшей школы экономики, в которых преподаватели рассказывают, как можно выйти на игровой рынок и создать свою игру. Они объяснили все аспекты разработки, начиная от набора команды и технической поддержки и заканчивая маркетинговым планом.

Читайте и используйте эти знания на практике.

#gamedev
Forwarded from Типичный программист
⁠Видеоуроки по созданию игры на C++

https://tproger.ru/video/how-to-program-a-game-in-cpp/

Серия видео, в которой автор по шагам рассказывает, как написать свою игру на C++.

Уроки не требуют каких-то продвинутых знаний, но базовые представления о программировании приветствуются.

#cpp #gamedev
Forwarded from Типичный программист
Интеграция своей игры в Steam: работа с лобби в Steamworks.NЕТ

https://tproger.ru/articles/steamworks-matchmaking/

За время своего существования Steam перестал быть просто площадкой распространения игр. Для повышения вовлечённости в нём появилась внутренняя экономика, достижения, коллекционные карточки, инвентарь.

Чтобы помочь разработчикам интегрировать это в свои игры, был создан специальный SDK — Steamworks. По нему есть немного материалов на уровне «скачали файлы, кинули туда-то, написали „hello world“ — вы молодец!» и много бездушной документации.

Читайте нашу подробную статью про матчмейкинг в Steam — поиск/создание лобби со всеми вытекающими моментами.

#gamedev #unity
Forwarded from Типичный программист
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Автор браузерной онлайн-игры про пиратов выпустил подробную статью, в которой рассказал о процессе разработки:
— стек технологий;
— внутренности бэкенда и фронтенда;
— сетевые задержки.

Йо-хо-хо и примеры кода: https://tprg.ru/tLV8

#gamedev
Forwarded from Типичный программист
​Как работает ИИ в играх?

Часто его реализовывают при помощи алгоритма конечного автомата, получая аккуратное решение без написания громоздкого и сложного кода.

В этой статье рассматриваем теорию этого алгоритма и его реализацию:

https://tprg.ru/98rl

#алгоритмы #gamedev #ии