инфоканал г.Лески
31 subscribers
2 links
💥ролевая активна!💥
Download Telegram
#разбор_шаблона
💥💥это не шаблон! шаблон находится в анкетнице, куда вступать обязательно!

1. ИМЯ.
2. ФАМИЛИЯ.
вероятно, с первыми двумя пунктами всё ясно, однако есть одно "но"! если персонаж имеет нерусское имя или фамилию, то в биографии необходимо указать причину, почему он в итоге оказался в такой залупе, как Лески.
3. ВОЗРАСТ.
возраст должен быть приемлемым: подумайте, как вписать в сюжет персонажа, если он очень молод или, наоборот, очень стар.
4. НАЦИЯ.
все национальности, присутствующие в России, в биографии могут быть не обоснованы. если персонаж кореец/американец/итальянец или тому подобное, то в биографии следует написать, почему он живёт в России и, тем более, в Лески.

5. БИОГРАФИЯ.
помимо всех дополнений из других пунктов, в биографии указывайте, сколько персонаж живёт в Лесках. учтите, город этот небогатый, и всяких олигархов без должного обоснования здесь быть не может.
биография обязана быть понятной и логичной, к ней много доебов.
6. ХАРАКТЕР.
всё просто и понятно. делайте человека удобного вам, но не добавляйте противоположные друг другу черты (по типу «разговорчивый, но общается мало»/ «добрый, но злой»).

7. ДОСТОИНСТВА И СЛАБОСТИ ПЕРСОНАЖА.
важный пункт, связанный со сьюшками. на каждое физическое достоинство приходится физическая слабость. например, в противовес достоинству «владеет холодным оружием» не может быть поставлено что-то вроде «многа курит(». хорошие примеры: «отличная выносливость, но медленный бег»; «физически слаб, но умеет стрелять из пистолета». также в биографии обязательно необходимо указать, откуда персонаж владеет теми или иными навыками (учился стрельбе; ходил на борьбу; занимался атлетикой).

СТАТИСТИКА.
В ролевой используется днд система бросков игральных костей с двадцатью гранями (d20), то есть результат броска указывает на успешность выполнения того или иного действия. Персонаж хочет найти хорошее оружие? Кидаем d20 на внимательность и проверяем, насколько неплохая вещь ему попадется. Персонаж пытается сбежать от ходячих мертвецов? Кидаем d20 и проверяем, получится ли у него грамотно слинять. Таким образом работает вся система статистики.
Итак, основные элементы статистики:

внимание:
этот показатель влияет на внимательность персонажа. при удачном броске он(а) находит больше качественных и нужных предметов.
скорость:
низкий показатель скорости не позволит сбежать от быстрых ходячих или от недоброжелателей.
выносливость:
персонаж может быть быстрым, но может быть менее выносливым. при проигрыше d20 убежать далеко не получится.
меткость:
даже высокий показатель меткости не даёт стопроцентный шанс на успешное попадание. также, не умея стрелять, невозможно попасть с первого раза четко в цель, персонажу может так не везти, что он будет постоянно мазать.
ловкость:
в частности, влияет на скрытность. если персонаж вместо побега пытается спрятаться, то бросок кубика может показать, насколько хорошо у него это получилось.
физическая сила:
кажется, всё понятно с этим пунктом. в рукопашном бою побеждает тот, у кого физической силы больше; персонажам с низкой силой лучше пытаться уворачиваться с помощью ловкости или попытаться сбежать, используя скорость.

К каждой из них можно добавить (+3) (+3) (+2) (+1) (+1) — то есть к броску кубика будет прибавляться это число. К одному параметру можно добавить до двух значений.

8. Описание внешности + арт
вполне можно обойтись письменным, но подробным текстовым описанием. принимаются только 2д арты, картинки из пикревов или ваши собственные рисунки.
9. Описание голоса + можно аудио (необязательно)
10. Хобби/ увлечения (необязательно)
11. Вредные привычки (необязательно)
12. Интересные мелочи (необязательно)