Lemonade ATTC
1.22K subscribers
59 photos
6 videos
19 links
Официальный TG-канал Lemonade ATTC. Все новости и события YouTube-канала ATTC - здесь.
Download Telegram
Видите это чудовище? Это ролик "Сахал не вкратце", премьера которого состоится сегодня, 18 ноября в 20:00 по МСК.

Ролик расскажет о положительных и отрицательных моментах Сахала, а также объяснит, за что разрабам надо устроить ревью-бомбинг.

#ATTC #DayZ
👍30🔥11❤‍🔥3👏2😁1
Мы, дейзеры, самое терпеливое сообщество из всех. Мы терпели слишком долго, и наше терпение начинает заканчиваться. Мы, сообщество, объявляем Review-Bombing на DLC Frostline.

Я познакомился с DayZ с момента его основания ещё в Arma 2 DayZ Mod. Я начал интересоваться DayZ с Альфы в 2013-ом году, начал играть в 2017-ом и начал делать по этой игре контент на YouTube в 2019-ом. За моей спиной не одна тысяча часов на разных аккаунтах. Я вдоль и поперёк знаю эту игру, знаю её разработчиков и знаю их политику поддержки и разработки игр.

Я - фанат и я люблю эту игру, но мне очень жаль, что Bohemia Interactive (отдел DayZ в частности) уродует идею, паразитируя на неповторимом концепте игры зомби-апокалипсиса. Разработчик пользуется тем, что DayZ нет равных на поле битвы Survival-игр. Мы ждали новый и уникальный контент, а получили жалкую халтуру - так есть и сейчас, так было и на релизе.

Впервые карта из этого DLC была представлена ещё в Arma 3 Apex. Был воссоздан новый, уникальный ландшафт - Таноа. В игру добавили большое количество контента, новое оружие, транспорт и, конечно же, новая компания. Это более чем оправдывает потраченные 1290 рублей даже без скидки, поскольку ныне Apex является чуть ли обязательным к приобретению дополнением, без которого Арма не была бы Армой.

В так называемом DLC Frostline мы видим ту же карту, но в другой обёртке. Более урезанную, непродуманную и неготовую к выживанию. 1290 рублей (25$ при стоимости игры в 30$) - это цена дополнения, в котором Таноа появилась впервые, то есть на это DLC у отдела Армы автоматически ушло больше ресурсов и сил. Дополнение в Арме даёт намного больше уникального контента, нежели DLC Frostline. 1690 рублей (27$ при стоимости игры в 45$ и старой стоимости 35$, то есть сама игра стала стоить больше) - такую цену выставил отдел Дейза за повторное использование ассетов, ландшафта и возложение большей части работы на мододелов. Сахал не то чтобы не привносит оправдывающее количество контента. Он урезает классический контент. На карте нет никаких аналогов заражённых зон, нет классических динамических ивентов или хотя бы их заменителей, нет смысла изучать остальные острова (только всего лишь фармить их для лута с контейнеров), нет аналогов оружия, которые представлены на Чернаруси и Ливонии (это с учётом того, что новый баланс ориентируется на сохранение сеттинга), нет Хамви или его аналогов (Сарка в качестве автомобиля российской полиции, игра противоречит сама себе в плане "передачи сеттинга"), нет продуманной прогрессии, из-за чего Сахал быстро наскучивает. Повторюсь: 1290 рублей за Apex и 1690 рублей за Frostline. Мне жаль за разницу в цене между одной и той же картой. Это несправедливость даже внутри самой компании и её отделами, ибо товарищи из Arma работали над своей игрой явно больше, чем контора DayZ.

Мне жаль за творчество Адама "Сумрака" Франсу, что отдел DayZ, мягко скажем, "позаимствовал" наработки с великой карты Намальск. И вправду, намного легче воссоздать пародию на то, что работает, впечатляет и проверенно временем, нежели хотя бы попытаться сделать то, что в DayZ никогда не было ни в каких проявлениях (хотя бы в плане качества реализации), чтобы впечатлить сообщество и действительно замотивировать их играть именно на Сахале. Это в который раз доказывает, что разработчик способен лишь "менять", а не создавать. Я напомню, что над Намальском работал один человек, в то время как над Сахалом пыхтел и весь отдел DayZ, и привлечённые к делу создатели модов.

#DayZ #ATTC #Frostline
👍504🔥2
Работаем длинными, товарищи! Спасибо за активность! Продолжаем в том же духе ломать отзывы Фростлайну. Через час стрим.

#ATTC #DayZ #DayZFrostline
26👍6
Вот они, легенды первого дня! Это только начало. Давим DLC Frostline дальше, товарищи!

Мы, дейзеры, самое терпеливое сообщество из всех. Мы терпели слишком долго, и наше терпение начинает заканчиваться. Мы заставим Богемию объяснить, почему мы получили халтуру, почему она не уважает права потребителя, почему людей, поддержавших продукт не хотят слушать. Мы устали терпеть, мы начинаем действовать.

Причины нашего негодования:
- Релиз неготового, сырого DLC с минимальным вкладом ресурсов в соотношении к стоимости продукта. Халтура в прогрессии выживания.
- Намеренное урезание контента, чтобы растянуть поддержку игры.
- Повторное использование карты Таноа и подача продукта как "что-то новое и уникальное". Ценник за DLC выше, чем у оригинального дополнения Arma 3 Apex, в котором Таноа была создана с нуля.
- Использование ассетов от других студий компании Bohemia Interactive (Vigor, Arma 2, Arma 3, Arma Reforger). Вы способны лишь менять уже существующее, а не создавать своё.
- Использование дешёвой рабочей силы - мододелов, вместо того, чтобы создавать продукт самостоятельно за счёт привлечения специалистов из главного отдела Bohemia Interactive.
- Идейный кризис, заимствование механик у Намальска. Отсутствие инициативы рисковать, как это было с заражёнными территориями в 1.14. Легче использовать то, что проверено временем, нежели создать что-то новое и уникальное.
- Переоценивание стоимости DLC в соотношении к качеству проделанной работы (непродуманный баланс, оборванная прогрессия, отсутствие динамических ивентов, отсутствие аналогов вооружения, отсутствие аналогов транспорта касаемо соблюдения стилистики и сеттинга, отсутствие требуемого количества объектов интереса, бесполезность островов, бесполезность лодок, отсутствие заражённых территорий).
- Манипуляция своей аудиторией, создание иллюзии видимости работы над игрой. Анонс издания Cool Edition (включает в себя DLC Frostline), которое должно было быть вместе с выходом Frostline (финансовая махинация). Это прямой обман только что пришедшей аудитории. Отсутствие каких-либо преимуществ у издания Deluxe Edition. Ваш саундтрек никому не нужен, он доступен на других площадках бесплатно. То же самое касается обоев и другого контента, который есть в открытом доступе. Это тоже обман наивных пользователей.
- "За честность и признательность" своему комьюнити вы повысили цену на игру в патче 1.25, когда Ливония стала частью базовой игры. При этом в Deluxe и Cool Edition вы преподносите Ливонию как подарок, а не как должное. В обычном издании Ливония есть по умолчанию.
- Отсутствие работы над классическими картами.
- Техническое состояние игры. Настоящего релиза никогда не было.
- Слишком частое несоответствие оглашённых исправлений и изменений в патч-ноутах с реальностью. Неполноценные изменения без учёта иных аспектов в игре.
- Отсутствие видимой борьбы с читерами, нерабочий античит, отсутствие модерации.

Мы - ваша целевая аудитория. Мы требуем ответа и принятия мер. Понижение рейтинга DLC Frostline влечёт за собой понижение прибыли с продаж, а это единственное, что может волновать современную политику Bohemia.

Уважаемое комьюнити DayZ. Я не принуждаю вас бороться, но у вас есть шанс сделать нашу игру лучше. Мы делаем это для нашей игры, в которую играем все мы. Я не заставляю другие сообщества, игровые проекты, контент-мейкеров и ютуберов присоединяться к нашему движению. Я не буду вас осуждать, если вы займёте позицию наблюдателя и будете бездействовать. Я не буду вас осуждать, если вы будете противодействовать. Однако чем больше нас, тем больше велик шанс на что-то повлиять. Мы творим историю. Давайте докажем, что у нас есть голос. Нынешний отдел DayZ думает лишь о финансовой выручке, а не о недовольстве своей аудитории качеством продукта. Заставим их изменить это мнение. Проснитесь, настало наше время диктовать условия. Каждый отзыв и каждое слово имеет свой вес. Пишите им на форуме, на почту, в стиме на странице дополнения и самой игры. Заставьте их открыть глаза на очевидные проблемы.

#DayZ #DayZFrostline #ATTC
👍23🫡131
Всем привет! Сегодня ближе к вечеру выйдет публичное обращение, которое раскроет все карты по поводу недовольства комьюнити в отношении Frostline. Он расскажет где, когда и как разработчики допустили ошибку. Поминутно. Таких минут будет аж 49 с половиной.

#ATTC #DayZ #DayZFrostline
27👍5🔥3🥰1😍1
Внимание! Поступил ответ от разработчиков. Они оставили комментарий под моим роликом. Текст их обращения (дословный перевод через Google-переводчик):

"Спасибо, что поделились своим подробным отзывом. После просмотра видео и рассмотрения поднятых вопросов мы признаем обеспокоенность относительно региональных цен и/или качества контента DayZ Frostline. Мы намерены обсудить эти идеи с нашей командой и изучить способы повышения предлагаемой ценности.

Мы также ответили на несколько вопросов и уже сообщили о дальнейших улучшениях; с этой целью мы планируем установить официальные сообщения в VK и других социальных платформах, чтобы держать всех в курсе/включении будущих обновлений.

Мы ценим ваше терпение и благодарим вас за то, что вы являетесь активной частью нашего сообщества - Скотти!"

Как вы думаете, является ли данный ответ удовлетворительным касательно около-критической ситуации с Frostline? Нет. Он таковым НЕ является. Нам нужно решение, а не только ответ, поэтому наша битва продолжается. Мы требуем прозрачности процесса разработки. Мы не отменяем наши планы по продолжению ревью-бомбинга, пока не получим РЕШЕНИЕ и более развёрнутый ответ, чем конкретно занимается студия. Нам нужны ГАРАНТИИ, что требования в отношении Сахала, а желательно и самой игры, будут выполнены. Мы делаем так не потому, что хотим навредить процессу разработки и команде разработчиков, а потому что защищаем игру с целью добиться чистоты и честности по отношению к сообществу DayZ Standalone.

Давим их дальше, товарищи!

Я напоминаю, что сегодня выйдет моё публичное обращение ко всему Дейзовскому-комьюнити в связи с ревью-бомбингом DLC Frostline и не только.

#ATTC #DayZ #DayZFrostline
👍124🥰10🔥93❤‍🔥2🙏1
День начинается с того, что в следствие ревью-бомбинга DLC Frostline общая оценка дополнения по недавним отзывам опустилась до "в основном отрицательных". Мы продолжаем борьбу. Нас заметили разработчики, а вести о нашем бунте мгновенно долши до западной аудитории. Лёд тронулся, товарищи!

Как сказал Скотти: "мы признаем обеспокоенность относительно региональных цен и/или качества контента DayZ Frostline". Нам недостаточно лишь одной обеспокоенности. Мы добиваемся не только ответа от Bohemia Interactive, но и решения. Нам нужна дорожная карта и гарантии, что наши требования будут выполнены.

Держим в курсе новостей.

Дублирую наши требования:

- Снижение цены на DLC Frostline и DayZ Standalone
- Доведение Сахала до готового и играбельного состояния
- Удаление из магазина Deluxe-издания до тех пор, пока игра не станет предлагать то, что будет оправдывать его существование
- Работа над анти-читом
- Наполнение Сахала контентом и улучшение его качества
- Улучшение качества и контента базовой игры
- Пересмотрение планов пассивной поддержки игры и переход в более активную стадию поддержки
- Пересмотрение приоритетов о нововведениях, изменениях и исправлениях
- Действительные и реальные улучшения игры в техническом плане
- Повышение контроля качества и привлечение к разработке игры уже существующих разработчиков

#SaveDayZ #DayZFrostline #ATTC
👍83👏76🔥3❤‍🔥2👎2🤩1🗿1