Leetcode-cn.com 2022-02-02
🟢 2000.reverse-prefix-of-word
🏷️ Tags
#two_pointers #string
Description
给你一个下标从 0 开始的字符串
例如,如果
返回 结果字符串 。
Example
🟢 2000.reverse-prefix-of-word
🏷️ Tags
#two_pointers #string
Description
给你一个下标从 0 开始的字符串
word 和一个字符 ch 。找出 ch 第一次出现的下标 i ,反转 word 中从下标 0 开始、直到下标 i 结束(含下标 i )的那段字符。如果 word 中不存在字符 ch ,则无需进行任何操作。例如,如果
word = "abcdefd" 且 ch = "d" ,那么你应该 反转 从下标 0 开始、直到下标 3 结束(含下标 3 )。结果字符串将会是 "dcbaefd" 。返回 结果字符串 。
Example
输入:word = "abcdefd", ch = "d"
输出:"dcbaefd"
解释:"d" 第一次出现在下标 3 。
反转从下标 0 到下标 3(含下标 3)的这段字符,结果字符串是 "dcbaefd" 。
Leetcode-cn.com 2022-02-03
🟡 1414.find-the-minimum-number-of-fibonacci-numbers-whose-sum-is-k
🏷️ Tags
#greedy
Description
给你数字
斐波那契数字定义为:
F1 = 1
F2 = 1
Fn = Fn-1 + Fn-2 , 其中 n > 2 。
数据保证对于给定的
Example
🟡 1414.find-the-minimum-number-of-fibonacci-numbers-whose-sum-is-k
🏷️ Tags
#greedy
Description
给你数字
k ,请你返回和为 k 的斐波那契数字的最少数目,其中,每个斐波那契数字都可以被使用多次。斐波那契数字定义为:
F1 = 1
F2 = 1
Fn = Fn-1 + Fn-2 , 其中 n > 2 。
数据保证对于给定的
k ,一定能找到可行解。Example
输入:k = 7
输出:2
解释:斐波那契数字为:1,1,2,3,5,8,13,……
对于 k = 7 ,我们可以得到 2 + 5 = 7 。
Leetcode-cn.com 2022-02-05
🟡 1219.path-with-maximum-gold
🏷️ Tags
#array #backtracking #matrix
Description
你要开发一座金矿,地质勘测学家已经探明了这座金矿中的资源分布,并用大小为
为了使收益最大化,矿工需要按以下规则来开采黄金:
每当矿工进入一个单元,就会收集该单元格中的所有黄金。
矿工每次可以从当前位置向上下左右四个方向走。
每个单元格只能被开采(进入)一次。
不得开采(进入)黄金数目为
矿工可以从网格中 任意一个 有黄金的单元格出发或者是停止。
Example
🟡 1219.path-with-maximum-gold
🏷️ Tags
#array #backtracking #matrix
Description
你要开发一座金矿,地质勘测学家已经探明了这座金矿中的资源分布,并用大小为
m * n 的网格 grid 进行了标注。每个单元格中的整数就表示这一单元格中的黄金数量;如果该单元格是空的,那么就是 0。为了使收益最大化,矿工需要按以下规则来开采黄金:
每当矿工进入一个单元,就会收集该单元格中的所有黄金。
矿工每次可以从当前位置向上下左右四个方向走。
每个单元格只能被开采(进入)一次。
不得开采(进入)黄金数目为
0 的单元格。矿工可以从网格中 任意一个 有黄金的单元格出发或者是停止。
Example
输入:grid = [[0,6,0],[5,8,7],[0,9,0]]
输出:24
解释:
[[0,6,0],
[5,8,7],
[0,9,0]]
一种收集最多黄金的路线是:9 -> 8 -> 7。
Leetcode-cn.com 2022-02-06
🟢 1748.sum-of-unique-elements
🏷️ Tags
#array #hash_table #counting
Description
给你一个整数数组
请你返回
Example
🟢 1748.sum-of-unique-elements
🏷️ Tags
#array #hash_table #counting
Description
给你一个整数数组
nums 。数组中唯一元素是那些只出现 恰好一次 的元素。请你返回
nums 中唯一元素的 和 。Example
输入:nums = [1,2,3,2]
输出:4
解释:唯一元素为 [1,3] ,和为 4 。
Leetcode-cn.com 2022-02-07
🟡 1405.longest-happy-string
🏷️ Tags
#greedy #string #heap_priority_queue
Description
如果字符串中不含有任何
给你三个整数
如果不存在这样的字符串
Example
🟡 1405.longest-happy-string
🏷️ Tags
#greedy #string #heap_priority_queue
Description
如果字符串中不含有任何
'aaa','bbb' 或 'ccc' 这样的字符串作为子串,那么该字符串就是一个「快乐字符串」。给你三个整数
a,b ,c,请你返回 任意一个 满足下列全部条件的字符串 s:s 是一个尽可能长的快乐字符串。s 中 最多 有a 个字母 'a'、b 个字母 'b'、c 个字母 'c' 。s 中只含有 'a'、'b' 、'c' 三种字母。如果不存在这样的字符串
s ,请返回一个空字符串 ""。Example
输入:a = 1, b = 1, c = 7
输出:"ccaccbcc"
解释:"ccbccacc" 也是一种正确答案。
Leetcode-cn.com 2022-02-08
🔴 1001.grid-illumination
🏷️ Tags
#array #hash_table
Description
在大小为
给你一个由灯的位置组成的二维数组
当一盏灯处于打开状态,它将会照亮 自身所在单元格 以及同一 行 、同一 列 和两条 对角线 上的 所有其他单元格 。
另给你一个二维数组
返回一个整数数组
Example
🔴 1001.grid-illumination
🏷️ Tags
#array #hash_table
Description
在大小为
n x n 的网格 grid 上,每个单元格都有一盏灯,最初灯都处于 关闭 状态。给你一个由灯的位置组成的二维数组
lamps ,其中 lamps[i] = [rowi, coli] 表示 打开 位于 grid[rowi][coli] 的灯。即便同一盏灯可能在 lamps 中多次列出,不会影响这盏灯处于 打开 状态。当一盏灯处于打开状态,它将会照亮 自身所在单元格 以及同一 行 、同一 列 和两条 对角线 上的 所有其他单元格 。
另给你一个二维数组
queries ,其中 queries[j] = [rowj, colj] 。对于第 j 个查询,如果单元格 [rowj, colj] 是被照亮的,则查询结果为 1 ,否则为 0 。在第 j 次查询之后 [按照查询的顺序] ,关闭 位于单元格 grid[rowj][colj] 上及相邻 8 个方向上(与单元格 grid[rowi][coli] 共享角或边)的任何灯。返回一个整数数组
ans 作为答案, ans[j] 应等于第 j 次查询 queries[j] 的结果,1 表示照亮,0 表示未照亮。Example
输入:n = 5, lamps = [[0,0],[4,4]], queries = [[1,1],[1,0]]
输出:[1,0]
解释:最初所有灯都是关闭的。在执行查询之前,打开位于 [0, 0] 和 [4, 4] 的灯。第 0 次查询检查 grid[1][1] 是否被照亮(蓝色方框)。该单元格被照亮,所以 ans[0] = 1 。然后,关闭红色方框中的所有灯。
第 1 次查询检查 grid[1][0] 是否被照亮(蓝色方框)。该单元格没有被照亮,所以 ans[1] = 0 。然后,关闭红色矩形中的所有灯。
Leetcode-cn.com 2022-02-09
🟢 2006.count-number-of-pairs-with-absolute-difference-k
🏷️ Tags
#array #hash_table #counting
Description
给你一个整数数组
如果
如果
Example
🟢 2006.count-number-of-pairs-with-absolute-difference-k
🏷️ Tags
#array #hash_table #counting
Description
给你一个整数数组
nums 和一个整数 k ,请你返回数对 (i, j) 的数目,满足 i < j 且 |nums[i] - nums[j]| == k 。|x| 的值定义为:如果
x >= 0 ,那么值为 x 。如果
x < 0 ,那么值为 -x 。Example
输入:nums = [1,2,2,1], k = 1
输出:4
解释:差的绝对值为 1 的数对为:
- [1,2,2,1]
- [1,2,2,1]
- [1,2,2,1]
- [1,2,2,1]
Leetcode-cn.com 2022-02-10
🟡 1447.simplified-fractions
🏷️ Tags
#math #string #number_theory
Description
给你一个整数
Example
🟡 1447.simplified-fractions
🏷️ Tags
#math #string #number_theory
Description
给你一个整数
n ,请你返回所有 0 到 1 之间(不包括 0 和 1)满足分母小于等于 n 的 最简 分数 。分数可以以 任意 顺序返回。Example
输入:n = 2
输出:["1/2"]
解释:"1/2" 是唯一一个分母小于等于 2 的最简分数。
Leetcode-cn.com 2022-02-11
🟢 1984.minimum-difference-between-highest-and-lowest-of-k-scores
🏷️ Tags
#array #sorting #sliding_window
Description
给你一个 下标从 0 开始 的整数数组
从数组中选出任意
返回可能的 最小差值 。
Example
🟢 1984.minimum-difference-between-highest-and-lowest-of-k-scores
🏷️ Tags
#array #sorting #sliding_window
Description
给你一个 下标从 0 开始 的整数数组
nums ,其中 nums[i] 表示第 i 名学生的分数。另给你一个整数 k 。从数组中选出任意
k 名学生的分数,使这 k 个分数间 最高分 和 最低分 的 差值 达到 最小化 。返回可能的 最小差值 。
Example
输入:nums = [90], k = 1
输出:0
解释:选出 1 名学生的分数,仅有 1 种方法:
- [90] 最高分和最低分之间的差值是 90 - 90 = 0
可能的最小差值是 0
Leetcode-cn.com 2022-02-12
🟡 1020.number-of-enclaves
🏷️ Tags
#depth_first_search #breadth_first_search #union_find #array #matrix
Description
给你一个大小为
一次 移动 是指从一个陆地单元格走到另一个相邻(上、下、左、右)的陆地单元格或跨过
返回网格中 无法 在任意次数的移动中离开网格边界的陆地单元格的数量。
Example
🟡 1020.number-of-enclaves
🏷️ Tags
#depth_first_search #breadth_first_search #union_find #array #matrix
Description
给你一个大小为
m x n 的二进制矩阵 grid ,其中 0 表示一个海洋单元格、1 表示一个陆地单元格。一次 移动 是指从一个陆地单元格走到另一个相邻(上、下、左、右)的陆地单元格或跨过
grid 的边界。返回网格中 无法 在任意次数的移动中离开网格边界的陆地单元格的数量。
Example
输入:grid = [[0,0,0,0],[1,0,1,0],[0,1,1,0],[0,0,0,0]]
输出:3
解释:有三个 1 被 0 包围。一个 1 没有被包围,因为它在边界上。
Leetcode-cn.com 2022-02-13
🟢 1189.maximum-number-of-balloons
🏷️ Tags
#hash_table #string #counting
Description
给你一个字符串
字符串
Example
🟢 1189.maximum-number-of-balloons
🏷️ Tags
#hash_table #string #counting
Description
给你一个字符串
text,你需要使用 text 中的字母来拼凑尽可能多的单词 "balloon"(气球)。字符串
text 中的每个字母最多只能被使用一次。请你返回最多可以拼凑出多少个单词 "balloon"。Example
输入:text = "nlaebolko"
输出:1
Leetcode-cn.com 2022-02-14
🟡 540.single-element-in-a-sorted-array
🏷️ Tags
#array #binary_search
Description
给你一个仅由整数组成的有序数组,其中每个元素都会出现两次,唯有一个数只会出现一次。
请你找出并返回只出现一次的那个数。
你设计的解决方案必须满足
Example
🟡 540.single-element-in-a-sorted-array
🏷️ Tags
#array #binary_search
Description
给你一个仅由整数组成的有序数组,其中每个元素都会出现两次,唯有一个数只会出现一次。
请你找出并返回只出现一次的那个数。
你设计的解决方案必须满足
O(log n) 时间复杂度和 O(1) 空间复杂度。Example
输入: nums = [1,1,2,3,3,4,4,8,8]
输出: 2
Leetcode-cn.com 2022-02-17
🟡 688.knight-probability-in-chessboard
🏷️ Tags
#dynamic_programming
Description
在一个
象棋骑士有8种可能的走法,如下图所示。每次移动在基本方向上是两个单元格,然后在正交方向上是一个单元格。
每次骑士要移动时,它都会随机从8种可能的移动中选择一种(即使棋子会离开棋盘),然后移动到那里。
骑士继续移动,直到它走了
返回 骑士在棋盘停止移动后仍留在棋盘上的概率 。
Example
🟡 688.knight-probability-in-chessboard
🏷️ Tags
#dynamic_programming
Description
在一个
n x n 的国际象棋棋盘上,一个骑士从单元格 (row, column) 开始,并尝试进行 k 次移动。行和列是 从 0 开始 的,所以左上单元格是 (0,0) ,右下单元格是 (n - 1, n - 1) 。象棋骑士有8种可能的走法,如下图所示。每次移动在基本方向上是两个单元格,然后在正交方向上是一个单元格。
每次骑士要移动时,它都会随机从8种可能的移动中选择一种(即使棋子会离开棋盘),然后移动到那里。
骑士继续移动,直到它走了
k 步或离开了棋盘。返回 骑士在棋盘停止移动后仍留在棋盘上的概率 。
Example
输入: n = 3, k = 2, row = 0, column = 0
输出: 0.0625
解释: 有两步(到(1,2),(2,1))可以让骑士留在棋盘上。
在每一个位置上,也有两种移动可以让骑士留在棋盘上。
骑士留在棋盘上的总概率是0.0625。
Leetcode-cn.com 2022-02-18
🟢 1791.find-center-of-star-graph
🏷️ Tags
#graph
Description
有一个无向的 星型 图,由
给你一个二维整数数组
Example
🟢 1791.find-center-of-star-graph
🏷️ Tags
#graph
Description
有一个无向的 星型 图,由
n 个编号从 1 到 n 的节点组成。星型图有一个 中心 节点,并且恰有 n - 1 条边将中心节点与其他每个节点连接起来。给你一个二维整数数组
edges ,其中 edges[i] = [ui, vi] 表示在节点 ui 和 vi 之间存在一条边。请你找出并返回 edges 所表示星型图的中心节点。Example
输入:edges = [[1,2],[2,3],[4,2]]
输出:2
解释:如上图所示,节点 2 与其他每个节点都相连,所以节点 2 是中心节点。
Leetcode-cn.com 2022-02-20
🟢 717.1-bit-and-2-bit-characters
🏷️ Tags
#array
Description
有两种特殊字符:
第一种字符可以用一个比特
第二种字符可以用两个比特(
给定一个以
Example
🟢 717.1-bit-and-2-bit-characters
🏷️ Tags
#array
Description
有两种特殊字符:
第一种字符可以用一个比特
0 来表示第二种字符可以用两个比特(
10 或 11)来表示、给定一个以
0 结尾的二进制数组 bits ,如果最后一个字符必须是一位字符,则返回 true 。Example
输入: bits = [1, 0, 0]
输出: true
解释: 唯一的编码方式是一个两比特字符和一个一比特字符。
所以最后一个字符是一比特字符。
Leetcode-cn.com 2022-02-21
🟡 838.push-dominoes
🏷️ Tags
#two_pointers #string #dynamic_programming
Description
每过一秒,倒向左边的多米诺骨牌会推动其左侧相邻的多米诺骨牌。同样地,倒向右边的多米诺骨牌也会推动竖立在其右侧的相邻多米诺骨牌。
如果一张垂直竖立的多米诺骨牌的两侧同时有多米诺骨牌倒下时,由于受力平衡, 该骨牌仍然保持不变。
就这个问题而言,我们会认为一张正在倒下的多米诺骨牌不会对其它正在倒下或已经倒下的多米诺骨牌施加额外的力。
给你一个字符串
返回表示最终状态的字符串。
Example
🟡 838.push-dominoes
🏷️ Tags
#two_pointers #string #dynamic_programming
Description
n 张多米诺骨牌排成一行,将每张多米诺骨牌垂直竖立。在开始时,同时把一些多米诺骨牌向左或向右推。每过一秒,倒向左边的多米诺骨牌会推动其左侧相邻的多米诺骨牌。同样地,倒向右边的多米诺骨牌也会推动竖立在其右侧的相邻多米诺骨牌。
如果一张垂直竖立的多米诺骨牌的两侧同时有多米诺骨牌倒下时,由于受力平衡, 该骨牌仍然保持不变。
就这个问题而言,我们会认为一张正在倒下的多米诺骨牌不会对其它正在倒下或已经倒下的多米诺骨牌施加额外的力。
给你一个字符串
dominoes 表示这一行多米诺骨牌的初始状态,其中:dominoes[i] = 'L',表示第 i 张多米诺骨牌被推向左侧,dominoes[i] = 'R',表示第 i 张多米诺骨牌被推向右侧,dominoes[i] = '.',表示没有推动第 i 张多米诺骨牌。返回表示最终状态的字符串。
Example
输入:dominoes = "RR.L"
输出:"RR.L"
解释:第一张多米诺骨牌没有给第二张施加额外的力。
Leetcode-cn.com 2022-02-22
🔴 1994.the-number-of-good-subsets
🏷️ Tags
#bit_manipulation #array #math #dynamic_programming #bitmask
Description
给你一个整数数组
比方说,如果
请你返回
Example
🔴 1994.the-number-of-good-subsets
🏷️ Tags
#bit_manipulation #array #math #dynamic_programming #bitmask
Description
给你一个整数数组
nums 。如果 nums 的一个子集中,所有元素的乘积可以表示为一个或多个 互不相同的质数 的乘积,那么我们称它为 好子集 。比方说,如果
nums = [1, 2, 3, 4] :[2, 3] ,[1, 2, 3] 和 [1, 3] 是 好 子集,乘积分别为 6 = 2*3 ,6 = 2*3 和 3 = 3 。[1, 4] 和 [4] 不是 好 子集,因为乘积分别为 4 = 2*2 和 4 = 2*2 。请你返回
nums 中不同的 好 子集的数目对 109 + 7 取余 的结果。nums 中的 子集 是通过删除 nums 中一些(可能一个都不删除,也可能全部都删除)元素后剩余元素组成的数组。如果两个子集删除的下标不同,那么它们被视为不同的子集。Example
输入:nums = [1,2,3,4]
输出:6
解释:好子集为:
- [1,2]:乘积为 2 ,可以表示为质数 2 的乘积。
- [1,2,3]:乘积为 6 ,可以表示为互不相同的质数 2 和 3 的乘积。
- [1,3]:乘积为 3 ,可以表示为质数 3 的乘积。
- [2]:乘积为 2 ,可以表示为质数 2 的乘积。
- [2,3]:乘积为 6 ,可以表示为互不相同的质数 2 和 3 的乘积。
- [3]:乘积为 3 ,可以表示为质数 3 的乘积。
Leetcode-cn.com 2022-02-23
🟢 917.reverse-only-letters
🏷️ Tags
#two_pointers #string
Description
给你一个字符串
所有非英文字母保留在原有位置。
所有英文字母(小写或大写)位置反转。
返回反转后的
Example
🟢 917.reverse-only-letters
🏷️ Tags
#two_pointers #string
Description
给你一个字符串
s ,根据下述规则反转字符串:所有非英文字母保留在原有位置。
所有英文字母(小写或大写)位置反转。
返回反转后的
s 。Example
输入:s = "ab-cd"
输出:"dc-ba"
Leetcode-cn.com 2022-02-24
🟡 1706.where-will-the-ball-fall
🏷️ Tags
#depth_first_search #array #dynamic_programming #matrix #simulation
Description
用一个大小为
箱子中的每个单元格都有一个对角线挡板,跨过单元格的两个角,可以将球导向左侧或者右侧。
将球导向右侧的挡板跨过左上角和右下角,在网格中用
将球导向左侧的挡板跨过右上角和左下角,在网格中用
在箱子每一列的顶端各放一颗球。每颗球都可能卡在箱子里或从底部掉出来。如果球恰好卡在两块挡板之间的 "V" 形图案,或者被一块挡导向到箱子的任意一侧边上,就会卡住。
返回一个大小为
Example
🟡 1706.where-will-the-ball-fall
🏷️ Tags
#depth_first_search #array #dynamic_programming #matrix #simulation
Description
用一个大小为
m x n 的二维网格 grid 表示一个箱子。你有 n 颗球。箱子的顶部和底部都是开着的。箱子中的每个单元格都有一个对角线挡板,跨过单元格的两个角,可以将球导向左侧或者右侧。
将球导向右侧的挡板跨过左上角和右下角,在网格中用
1 表示。将球导向左侧的挡板跨过右上角和左下角,在网格中用
-1 表示。在箱子每一列的顶端各放一颗球。每颗球都可能卡在箱子里或从底部掉出来。如果球恰好卡在两块挡板之间的 "V" 形图案,或者被一块挡导向到箱子的任意一侧边上,就会卡住。
返回一个大小为
n 的数组 answer ,其中 answer[i] 是球放在顶部的第 i 列后从底部掉出来的那一列对应的下标,如果球卡在盒子里,则返回 -1 。Example
输入:grid = [[1,1,1,-1,-1],[1,1,1,-1,-1],[-1,-1,-1,1,1],[1,1,1,1,-1],[-1,-1,-1,-1,-1]]
输出:[1,-1,-1,-1,-1]
解释:示例如图:
b0 球开始放在第 0 列上,最终从箱子底部第 1 列掉出。
b1 球开始放在第 1 列上,会卡在第 2、3 列和第 1 行之间的 "V" 形里。
b2 球开始放在第 2 列上,会卡在第 2、3 列和第 0 行之间的 "V" 形里。
b3 球开始放在第 3 列上,会卡在第 2、3 列和第 0 行之间的 "V" 形里。
b4 球开始放在第 4 列上,会卡在第 2、3 列和第 1 行之间的 "V" 形里。
Leetcode-cn.com 2022-02-25
🟡 537.complex-number-multiplication
🏷️ Tags
#math #string #simulation
Description
复数 可以用字符串表示,遵循
给你两个字符串表示的复数
Example
🟡 537.complex-number-multiplication
🏷️ Tags
#math #string #simulation
Description
复数 可以用字符串表示,遵循
"实部+虚部i" 的形式,并满足下述条件:实部 是一个整数,取值范围是 [-100, 100]虚部 也是一个整数,取值范围是 [-100, 100]i2 == -1给你两个字符串表示的复数
num1 和 num2 ,请你遵循复数表示形式,返回表示它们乘积的字符串。Example
输入:num1 = "1+1i", num2 = "1+1i"
输出:"0+2i"
解释:(1 + i) * (1 + i) = 1 + i2 + 2 * i = 2i ,你需要将它转换为 0+2i 的形式。
百度百科
复数_百度百科
我们把形如 z=a+bi(a、b均为实数)的数称为复数。其中,a 称为实部,b 称为虚部,i 称为虚数单位。当 z 的虚部 b=0 时,则 z 为实数;当 z 的虚部 b≠0 时,实部 a=0 时,常称 z 为纯虚数。复数域是实数域的代数闭包,即任何复系数多项式在复数域中总有根。复数是由意大利米兰学者卡当在16世纪首次引入,经过达朗贝尔、棣莫弗、欧拉、高斯等人的工作,此概念逐渐为数学家所接受。