Саша учится рисовать пикселями
7 subscribers
18 photos
4 files
Криворукость и отвага
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
8/100 — Spaceship
Попытался поиграть с более сложной формой. Как видно, не особо получилось. Крылья вышли плохо.
9/100 — Fruits
Зафакапил блики, а так, вроде, неплохо. Листочки на яблоке смотрятся по-дурацки.
10/100 — TMNT
Опять плотный день с нехваткой времени. Зато черепахи хорошие вышли, хоть и очень простые :)
Scene.gif
8.1 KB
11/100 — Fire
Тут было прям сложно. Крайние языки вышли прям очень неестественно. И Белое пятно смотрится плохо. Зато теперь я знаю, как анимировать хаотичные движения.
Scene.gif
6.8 KB
12/100 — Explosion
А вот взрыв дался проще огня. Правда последний фрейм вышел гораздо более плотным, чем надо.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
13/100 — Pumpkin
Не так плавно, как бы мне хотелось. Очень неаккуратные переходы из формы в форму между фреймами.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
14/100 — Attack.
Всё время боялся рисовать персонажей. Не зря. Потратил на это кучу времени, а в итоге результат никуда не годится. Вернусь к персонажам позже, когда руку набью.
15/100 — Trees
Тоже по уроку с Ютуба. Вроде, милые деревья. Хотя я так и не смог изобразить ёлки.
16/100 — 1 bit
1 бит это когда на иллюстрации есть только 2 цвета. 1 и 0, условно. Выглядит просто, но, при такой ограниченной палитре каждый пиксель начинает иметь значение.
17/100 — Water
Вот тут мне всё понравилось, при всей любви к самокритике, мои глаза не могут ни за что зацепиться.
18,19 / 100 — Scene
Два дня. Сам подбирал палитру, оглядываясь на референс, конечно. Наконец, плотно занялся цветами. Узнал, что есть такая штука как Hue shifting. Если нужно создать цвет ярче или темнее оригинального, для тени или хайлайта, можно помимо saturation и value, покрутить ползунок hue. Так палитра получается более насыщенной и притягивающей.
Конечно, если работать в монохроме, такой приём не подойдёт.
20/100 — Animals
Выбрал понравившиеся работы на Пинтересте и скопировал. Нужно было отдохнуть от прошлой работы.
21/100 — House
Ещё усерднее поработал с цветом и, дополнительно, с формой. Мне нра :)
22/100 — Avatar
Этому каналу нужен какой-то аватар, поэтому вот. Собрал что-то изометрическое и безыдейное. Когда-нибудь поменяю на что-то более осмысленное.
23/100 — Room
Попробовал более сложную изометрию. Не хватило времени на большее количество интересностей в комнате. Завтра доделаю.
Заодно, мне не нравится окно — слишком плоское. Над ним тоже стоит поработать.
24/100 — Another room
Мне понравилось рисовать изометрию, хоть это сложнее, чем прямая проекция. Сегодня перерисовал предыдущий вариант комнаты, добавил более сложные элементы.

Кровать у меня так и не получилась. Не смог сделать так, чтобы она нормально вписывалась в пропорции объектов в сцене. Как-нибудь в другой раз :)
25/100 — House scene
Вернулся к прямой перспективе. Не успел доделать 2 секции по углам. Займусь в следующий подход.
Понравилось рисовать дома, может зафигачу целую серию позже :)
26/100 — Onigiri store
Сегодня Котя готовит Онигири. И я тоже, если вечером не залипну :(
Снег получился хреновый, мб переделаю потом :)
Кстати, довольно интересно было вырисовывать японские иероглифы. Надпись おにぎり тут настоящая и правильно переводится
27/100 — isometric village
Пока я понял, что мне нравятся дома и изометрия. Так что вот.
Не нравится, как получилась тропинка, слишком грязно.
Выложу 2 версии ту, более и менее контрастную. Интересно, что один ползунок настроек полностью меняет настроение сцены. :)