This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
8/100 — Spaceship
Попытался поиграть с более сложной формой. Как видно, не особо получилось. Крылья вышли плохо.
Попытался поиграть с более сложной формой. Как видно, не особо получилось. Крылья вышли плохо.
Scene.gif
8.1 KB
11/100 — Fire
Тут было прям сложно. Крайние языки вышли прям очень неестественно. И Белое пятно смотрится плохо. Зато теперь я знаю, как анимировать хаотичные движения.
Тут было прям сложно. Крайние языки вышли прям очень неестественно. И Белое пятно смотрится плохо. Зато теперь я знаю, как анимировать хаотичные движения.
Scene.gif
6.8 KB
12/100 — Explosion
А вот взрыв дался проще огня. Правда последний фрейм вышел гораздо более плотным, чем надо.
А вот взрыв дался проще огня. Правда последний фрейм вышел гораздо более плотным, чем надо.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
13/100 — Pumpkin
Не так плавно, как бы мне хотелось. Очень неаккуратные переходы из формы в форму между фреймами.
Не так плавно, как бы мне хотелось. Очень неаккуратные переходы из формы в форму между фреймами.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
14/100 — Attack.
Всё время боялся рисовать персонажей. Не зря. Потратил на это кучу времени, а в итоге результат никуда не годится. Вернусь к персонажам позже, когда руку набью.
Всё время боялся рисовать персонажей. Не зря. Потратил на это кучу времени, а в итоге результат никуда не годится. Вернусь к персонажам позже, когда руку набью.
18,19 / 100 — Scene
Два дня. Сам подбирал палитру, оглядываясь на референс, конечно. Наконец, плотно занялся цветами. Узнал, что есть такая штука как Hue shifting. Если нужно создать цвет ярче или темнее оригинального, для тени или хайлайта, можно помимо saturation и value, покрутить ползунок hue. Так палитра получается более насыщенной и притягивающей.
Конечно, если работать в монохроме, такой приём не подойдёт.
Два дня. Сам подбирал палитру, оглядываясь на референс, конечно. Наконец, плотно занялся цветами. Узнал, что есть такая штука как Hue shifting. Если нужно создать цвет ярче или темнее оригинального, для тени или хайлайта, можно помимо saturation и value, покрутить ползунок hue. Так палитра получается более насыщенной и притягивающей.
Конечно, если работать в монохроме, такой приём не подойдёт.
24/100 — Another room
Мне понравилось рисовать изометрию, хоть это сложнее, чем прямая проекция. Сегодня перерисовал предыдущий вариант комнаты, добавил более сложные элементы.
Кровать у меня так и не получилась. Не смог сделать так, чтобы она нормально вписывалась в пропорции объектов в сцене. Как-нибудь в другой раз :)
Мне понравилось рисовать изометрию, хоть это сложнее, чем прямая проекция. Сегодня перерисовал предыдущий вариант комнаты, добавил более сложные элементы.
Кровать у меня так и не получилась. Не смог сделать так, чтобы она нормально вписывалась в пропорции объектов в сцене. Как-нибудь в другой раз :)
27/100 — isometric village
Пока я понял, что мне нравятся дома и изометрия. Так что вот.
Не нравится, как получилась тропинка, слишком грязно.
Выложу 2 версии ту, более и менее контрастную. Интересно, что один ползунок настроек полностью меняет настроение сцены. :)
Пока я понял, что мне нравятся дома и изометрия. Так что вот.
Не нравится, как получилась тропинка, слишком грязно.
Выложу 2 версии ту, более и менее контрастную. Интересно, что один ползунок настроек полностью меняет настроение сцены. :)