#70#class
#struct
#call #by #value
#call #by #reference
✅ فراخوانی struct ها به صورت call by value انجام میشه که نیاز به & هست ولی فراخوانی class ها به صورت call by reference صورت میگیره یعنی :
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
using namespace std;
🔹تعریف struct که برای مقدار دادن به داده هاش باید & توی تابع set_data گذاشت :
struct d
{int x;
int y;
int z;
void set_data(struct d &w, int x, int y, int z);
void show(struct d a);
};
void set_data(struct d &w, int x, int y, int z)
{w.x = x;
w.y = y;
w.z = z;
}
void show(struct d a)
{cout << a.x << " " << a.y << " " << a.z;
}
int main()
{ d a{};set_data(a, 2, 3, 4);
show(a);
cout << endl;
system("pause");return 0;
}
🔹تعریف class که برای مقدار دادن به داده هاش نیازی به استفاده از & نیست :
class test
{public:
void set(int a, int b, int c)
{x = a;
y = b;
z = c;
}
void show()
{cout << x << " " << y << " " << z;
}
private:
int x, y, z;
};
int main()
{test t;
t.set(10, 20, 30);
t.show();
cout << endl;
system("pause");return 0;
}
@Learncpp
#72#reference #class #function #مرجع
#ampersand(&) #Rvalue #Lvalue #توابع
✅ مفهوم قرار دادن & قبل از اسم توابع در ++C
🔺برای درک موضوع ابتدا Rvalue (راست مقدار) و Lvalue (چپ مقدار) رو توضیح میدم , به بیان ساده به عبارتی "چپ مقدار" میگویند که در سمت چپ یک عبارت قرار دارد و میتواند مقداری را بگیرد و به عبارتی "راست مقدار" میگویند که در سمت راست یک عبارت قرار دارد مثلا :
Lvalue = Rvalue
x = y;
🔹متغییر x "چپ مقدار" و متغییر y "راست مقدار" هست.
🔹نکته : عبارات یا متغییر هایی را "چپ مقدار" میگوییم که قادر به دریافت داده هستن مثل متغییر x و تمام ثوابت رشته ای ,کاراکتری و عددی ,و متغییر ها مثل y "راست مقدار" هستند.
🔺خب حالا مرجع رو میگم , مرجع ها شبیه اشاره گرها هستن , یک مرجع به صورت زیر تعریف میشه :
int y;
cin >> y;
int &x = y; // در هنگام تعریف مرجع باید مقدار رو بهش بدیم
cout << x;
خب ما یه مرجعی به نام x تعریف کردیم که برابر متغییر y قرارش دادیم.
🔹دقت بکنیم وقتی یه متغییر رو از نوع مرجع تعریف میکنیم به صورت "چپ مقدار" میشود یعنی مقدار میگیره ( هم میتونه "راست مقدار" باشه هم "چپ مقدار").
🔺با توضیحاتی که بالا دادم متوجه شدیم که وقتی از & قبل یه متغییر میذاریم متغییر "چپ مقدار" میشه پس وقتی علامت & رو قبل اسم تابع قرار میدیم یعنی داریم به تابع میفهمونیم که این تابع "چپ مقدار" هست یعنی میتونیم توی این تابع با علامت = (انتساب دادن) بهش مقدار بدیم یعنی :
#include <iostream>
#include <string.h>
using namespace std;
int &func(int x, int y)
{return y;
}
int &func1(int x)
{return x;
}
int main()
{int x = 0;
x = func(2, 4) = 10;
cout << x; // x=10
cout << endl;
return 0;
}
x = func(2, 4) = 10;این خط مقدار 10 رو به تابع func میده ( مقدار قبلی تابع هرچی هست پاک میشه ) و مقداری که به تابع func داده شد با = توی x هم ریخته میشه.
همچنین میتونیم با استفاده از تکنیک & خروجی توابع دیگر رو تو محاسبات استفاده کرد و مقدار حاصل رو توی تابع func بریزیم :
int main()
{int x = 0;
x = func(2, 4) = func(1, 2) + func1(2);
cout << x; // x = 4
cout << endl;
system("pause");return 0;
}
@Learncpp