#опросы
Предлагаю для голосования 4 темы. Хочу посмотреть реакцию
Тема 1. 1220-е. Псков.
Сын псковского боярина ссылается отцом в полузаброшенную вотчину. Развитие нового очага цивилизации Руси — совсем другой Руси. Плюс Tower Defence (кто больше всех деньги на свете любил? Он это забыл). Ну и под финиш, если все сложится, пообщаемся с монголами. Сеттинг будет продвинутый до-огнестрельный.
Тема 2. 1449 год. Константинополь.
Константин XI разруливает кризис 1453 года (падение Константинополя и Восточной Римской империи) в византийской манере. Плюс пересборка Византии с человеческим лицом. Создание южного полюса православной цивилизации, в корне меняющего всю картину развития Европы и мира. Сеттинг огнестрельный (уже не отвертеться).
Тема 3. Магия как sci-fi.
Наш человек попадает в магический мир, но выясняет техногенную природу магии. И начинает с ее помощью менять не только себя, но и окружающее пространство, формирую новую реальность и новый очаг цивилизации. Tower Defence и биотрансформации (Биоотец и биомать — привет).
Тема 4. Магия против хаоса.
Такой тихий и уютный магический Tower Defence. Возможно, с элементами Heroes of Might and Magic в той или иной форме. Замок разума как остров в океане хаоса и эмоций (Сам себе властелин — привет).
Собственно само голосование ниже в опроснике.
Предлагаю для голосования 4 темы. Хочу посмотреть реакцию
Тема 1. 1220-е. Псков.
Сын псковского боярина ссылается отцом в полузаброшенную вотчину. Развитие нового очага цивилизации Руси — совсем другой Руси. Плюс Tower Defence (кто больше всех деньги на свете любил? Он это забыл). Ну и под финиш, если все сложится, пообщаемся с монголами. Сеттинг будет продвинутый до-огнестрельный.
Тема 2. 1449 год. Константинополь.
Константин XI разруливает кризис 1453 года (падение Константинополя и Восточной Римской империи) в византийской манере. Плюс пересборка Византии с человеческим лицом. Создание южного полюса православной цивилизации, в корне меняющего всю картину развития Европы и мира. Сеттинг огнестрельный (уже не отвертеться).
Тема 3. Магия как sci-fi.
Наш человек попадает в магический мир, но выясняет техногенную природу магии. И начинает с ее помощью менять не только себя, но и окружающее пространство, формирую новую реальность и новый очаг цивилизации. Tower Defence и биотрансформации (Биоотец и биомать — привет).
Тема 4. Магия против хаоса.
Такой тихий и уютный магический Tower Defence. Возможно, с элементами Heroes of Might and Magic в той или иной форме. Замок разума как остров в океане хаоса и эмоций (Сам себе властелин — привет).
Собственно само голосование ниже в опроснике.
❤17👍7
#размышления #аналитика #карточкаромана
Продолжаем тему систематизирующих и формализующих карточек на уже написанные романы. Если тема интересна - ставьте🥸 и пишите на какой роман ее сделать. Или просто ставьте шестеренки.
Уже сделанные карточки: Сын Петра, Наследник, Хмурый император, Некромаг, Помещик.
Хозяин дубравы
Жанр: альтернативная история (историческая фантастика), производственный роман, социальная фантастика
- АИ потому что в рамках произведения значимо меняется мир
- ПР потому что в рамках произведения много внимания уделяется экономике и производству
- СФ потому что в рамках произведения идет трансформация социума
Время, локация, фон: II век н.э.; Посожье (среднее Поднепровье); праславянная этносреда в экзистенциальном кризисе (вопрос физического выживания, воспроизводства и сохранения идентичности)
Архетип героя: хозяин / основатель / локальный архитектор порядка
Антагонисты: дикая среда как источник постоянной угрозы, дефицит ресурсов и технологии, отсутствие устойчивых институтов, инерция традиции, демографическая нестабильность
Отношение к морали: утилитарное — мораль вторична по отношению к выживанию и устойчивости общины
Отношение к прогрессу: прагматическое — прогресс допустим и ценен ровно настолько, насколько повышает управляемость и устойчивость
Цель сюжета: превращение хаотичного пространства в контролируемый и воспроизводимый уклад - государство
Центральная идея произведения: порядок и цивилизация возникают не из титулов и идеологий, а из способности человека организовать пространство, ресурсы и людей
Тип сюжета: локальное цивилизационное моделирование / хозяйственное основание этногенеза и власти
Обобщенная характеристика: Роман о цивилизации снизу, где государственность начинается с хозяйства, безопасность - с контроля территории, а власть - с ответственности за людей и ресурсы. Это не эпос и не реформа имперского масштаба, а демонстрация того, как микро-порядок способен самовоспроизводиться и расширяться.
Ключевые маркеры:
- цивилизация как ответ на энтропию среды
- рационализация власти: власть как аспект/функция эффективности, а не сакральности (побочный продукт способности удерживать систему в рабочем состоянии и развивать)
- этика и мораль как производственная устойчивость (она формируются постфактум из практик, доказавших свою эффективность)
- минимализм институтов (только то, что работает и нужно, да и то в минимально необходимом объеме)
- демография как ключевой параметр системы (люди не фон, а критический ресурсы и ограничитель)
- традиция как накопленный опыт, а не святыня
- практическая рациональность вместо абстрактных целей
- власть как ответственность
- цена устойчивости
- социальная структура как следствие экономики
- будущее как функция настоящих решений ("завтра" не обещано - оно рассчитывается и собирается шаг за шагом) - здесь перекличка с маркером: будущее как система прикладных смыслов, а не абстрактная мечта (светлое будущее) - только на более низком уровне
Обобщение маркеров:
- как возникает порядок без государства
- как человеческие качества превращаются в технологию цивилизации
Законченность идейная: высокая - показана полная арка перехода от хаоса к устойчивому укладу
Законченность сюжетная: высокая - статус "хозяина" достигнут и подтвержден результатом - дальнейшее развитие сюжета связано с уходом на имперский уровень (в Рим)
Продолжаем тему систематизирующих и формализующих карточек на уже написанные романы. Если тема интересна - ставьте
Уже сделанные карточки: Сын Петра, Наследник, Хмурый император, Некромаг, Помещик.
Хозяин дубравы
Жанр: альтернативная история (историческая фантастика), производственный роман, социальная фантастика
- АИ потому что в рамках произведения значимо меняется мир
- ПР потому что в рамках произведения много внимания уделяется экономике и производству
- СФ потому что в рамках произведения идет трансформация социума
Время, локация, фон: II век н.э.; Посожье (среднее Поднепровье); праславянная этносреда в экзистенциальном кризисе (вопрос физического выживания, воспроизводства и сохранения идентичности)
Архетип героя: хозяин / основатель / локальный архитектор порядка
Антагонисты: дикая среда как источник постоянной угрозы, дефицит ресурсов и технологии, отсутствие устойчивых институтов, инерция традиции, демографическая нестабильность
Отношение к морали: утилитарное — мораль вторична по отношению к выживанию и устойчивости общины
Отношение к прогрессу: прагматическое — прогресс допустим и ценен ровно настолько, насколько повышает управляемость и устойчивость
Цель сюжета: превращение хаотичного пространства в контролируемый и воспроизводимый уклад - государство
Центральная идея произведения: порядок и цивилизация возникают не из титулов и идеологий, а из способности человека организовать пространство, ресурсы и людей
Тип сюжета: локальное цивилизационное моделирование / хозяйственное основание этногенеза и власти
Обобщенная характеристика: Роман о цивилизации снизу, где государственность начинается с хозяйства, безопасность - с контроля территории, а власть - с ответственности за людей и ресурсы. Это не эпос и не реформа имперского масштаба, а демонстрация того, как микро-порядок способен самовоспроизводиться и расширяться.
Ключевые маркеры:
- цивилизация как ответ на энтропию среды
- рационализация власти: власть как аспект/функция эффективности, а не сакральности (побочный продукт способности удерживать систему в рабочем состоянии и развивать)
- этика и мораль как производственная устойчивость (она формируются постфактум из практик, доказавших свою эффективность)
- минимализм институтов (только то, что работает и нужно, да и то в минимально необходимом объеме)
- демография как ключевой параметр системы (люди не фон, а критический ресурсы и ограничитель)
- традиция как накопленный опыт, а не святыня
- практическая рациональность вместо абстрактных целей
- власть как ответственность
- цена устойчивости
- социальная структура как следствие экономики
- будущее как функция настоящих решений ("завтра" не обещано - оно рассчитывается и собирается шаг за шагом) - здесь перекличка с маркером: будущее как система прикладных смыслов, а не абстрактная мечта (светлое будущее) - только на более низком уровне
Обобщение маркеров:
- как возникает порядок без государства
- как человеческие качества превращаются в технологию цивилизации
Законченность идейная: высокая - показана полная арка перехода от хаоса к устойчивому укладу
Законченность сюжетная: высокая - статус "хозяина" достигнут и подтвержден результатом - дальнейшее развитие сюжета связано с уходом на имперский уровень (в Рим)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
В журнале АТ вышла моя новая статья (или заметка - тут сложно понять)
https://journal.author.today/post/kulturnyj-front-i-elektronnaya-kniga-p2793
https://journal.author.today/post/kulturnyj-front-i-elektronnaya-kniga-p2793
Author.Today | Журнал
Культурный фронт и электронная книга - Author.Today | Журнал АТ
За последние годы книжный рынок в России заметно изменился
👍20🔥3 2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#юмор
Небольшое видео о том, как инвертировать по половой принадлежностей персонажей Игры престолов.
Ну... забавно.
А вообще, конечно, занятный получился сериал. Масса к нему вопросов. Вот просто прорва. Однако он сумел жахнуть монументально на весь мир.
Как вы думаете, почему?
Чем он так зацепил зрителей?
Небольшое видео о том, как инвертировать по половой принадлежностей персонажей Игры престолов.
Ну... забавно.
А вообще, конечно, занятный получился сериал. Масса к нему вопросов. Вот просто прорва. Однако он сумел жахнуть монументально на весь мир.
Как вы думаете, почему?
Чем он так зацепил зрителей?
🔥27😁16💩6🤔2 1
Вчера тема Константинополя набрала прям много голосов. Меня это удивило и стало интересно - почему?
Anonymous Poll
16%
Люблю играть в Europa Universalis и партии с вызовом
13%
Люблю играть в Crusader Kings и партии с вызовом
18%
Люблю играть в Total War (Rome/Attila) и партии с вызовом
8%
Люблю играть в другие игры, в которых есть Византия и возможны сложные вызовы
20%
Всегда помнил (люблю Византию)
26%
Люблю Рим в любой форме
1%
Про нее вспомнил из-за недавнего фильмы
16%
Мой пост про Константина XI взбаламутил воображение
7%
Что-то другое (напишите в комментариях)
32%
Мне ответы посмотреть
👍9❤4 1
#размышления #аналитика #карточкаромана
Я решил сделать карточку на сложный роман, который по разным причинам мало кому зашел. Но пусть будет. Для меня он важен, поэтому - почему нет?
Уже сделанные карточки: Сын Петра, Хозяин дубравы, Хмурый император, Некромаг, Помещик.
Наследник
Жанр: темное фэнтези, героическое фэнтези, социальная фантастика
- ТФ потому что мир онтологически враждебен, а цена ошибок экзистенциальна
- ГФ потому что герой последовательно проходит испытания и побеждает врагов (в том числе онтологических)
- СФ потому что центральный объект исследования - пораженная хаосом цивилизация и возможность ее спасения
Время, локация, фон: доиндустриальная эпоха, ранний феодализм; государство эпохи раннего феодализма без сословного представительства, с нестабильной магико-социальной структурой; кризис власти и масштабная хаос-коррупция
Архетип героя: наследник / узник проклятия / освободитель
Антагонисты: боги хаоса и их действия, элиты пораженные хаосом, инерция ложного порядка
Отношение к морали: динамическое - меняется с обстоятельствами
Отношение к прогрессу: минимально-инструментальный (факультативное)
Цель сюжета: выход из петли проклятия
Центральная идея произведения: борьба с силами хаоса неизбежно трагична, потому что в ходе противостояния происходит взаимопроникновение систем, меняющие всех участников, однако хаос не фатален - его можно лишить ресурса и вывести из реальности
Тип сюжета: антикризисное моделирование / разрыв ложной онтологии / онтологическая война на истощение
Обобщенная характеристика: Роман о том, как мир, выдающий искажение за норму, может получить шанс на исправление через пересборку. История начинается как трагедия и выглядит как темное фэнтези, но развивается в победный цикл: герой, пройдя через разрушение личности и столкновение с богами, возвращает себе субъектность и получает право очищать реальность и вмешиваться в саму структуру бытия. Это история Одиссея, который смог.
Ключевые маркеры:
- проклятие как навязанная онтологическая система
- боги как функции, а не сакральные абсолюты
- хаос как враждебный разум (опасные искажения как результат осознанной воли)
- личная трагедия как цена выхода из ложной онтологии
- герой как субъект исправления мира
- уничтожаемость хаоса (оно поддается ликвидации / контролю / сдерживанию)
- переход от тьмы к свету
- будущее как проект, а не жертва (пусть и выглядит на первый взгляд иначе)
- конфликт эволюционирует от личной трагедии к борьбе за саму структуру реальности
- понимание природы искажения как условие его устранения
- восстановление управляемости и ремонтопригодности мира
Обобщение маркеров:
- как ложная необходимость может быть разоблачена и демонтирована
- как хаос отступает перед волей, разумом и решительным действием
Законченность идейная: высокая - ложная онтология разрушена
Законченность сюжетная: высокая - герой освобожден, мир получил шанс на спасение
PS 4-ый том можно написать, но в нем будет рефлексия, связанная с процедурой очистки и воздаяния за грехи; из-за чего финал открыт, но продолжение не имеет концептуальной необходимости.
Я решил сделать карточку на сложный роман, который по разным причинам мало кому зашел. Но пусть будет. Для меня он важен, поэтому - почему нет?
Уже сделанные карточки: Сын Петра, Хозяин дубравы, Хмурый император, Некромаг, Помещик.
Наследник
Жанр: темное фэнтези, героическое фэнтези, социальная фантастика
- ТФ потому что мир онтологически враждебен, а цена ошибок экзистенциальна
- ГФ потому что герой последовательно проходит испытания и побеждает врагов (в том числе онтологических)
- СФ потому что центральный объект исследования - пораженная хаосом цивилизация и возможность ее спасения
Время, локация, фон: доиндустриальная эпоха, ранний феодализм; государство эпохи раннего феодализма без сословного представительства, с нестабильной магико-социальной структурой; кризис власти и масштабная хаос-коррупция
Архетип героя: наследник / узник проклятия / освободитель
Антагонисты: боги хаоса и их действия, элиты пораженные хаосом, инерция ложного порядка
Отношение к морали: динамическое - меняется с обстоятельствами
Отношение к прогрессу: минимально-инструментальный (факультативное)
Цель сюжета: выход из петли проклятия
Центральная идея произведения: борьба с силами хаоса неизбежно трагична, потому что в ходе противостояния происходит взаимопроникновение систем, меняющие всех участников, однако хаос не фатален - его можно лишить ресурса и вывести из реальности
Тип сюжета: антикризисное моделирование / разрыв ложной онтологии / онтологическая война на истощение
Обобщенная характеристика: Роман о том, как мир, выдающий искажение за норму, может получить шанс на исправление через пересборку. История начинается как трагедия и выглядит как темное фэнтези, но развивается в победный цикл: герой, пройдя через разрушение личности и столкновение с богами, возвращает себе субъектность и получает право очищать реальность и вмешиваться в саму структуру бытия. Это история Одиссея, который смог.
Ключевые маркеры:
- проклятие как навязанная онтологическая система
- боги как функции, а не сакральные абсолюты
- хаос как враждебный разум (опасные искажения как результат осознанной воли)
- личная трагедия как цена выхода из ложной онтологии
- герой как субъект исправления мира
- уничтожаемость хаоса (оно поддается ликвидации / контролю / сдерживанию)
- переход от тьмы к свету
- будущее как проект, а не жертва (пусть и выглядит на первый взгляд иначе)
- конфликт эволюционирует от личной трагедии к борьбе за саму структуру реальности
- понимание природы искажения как условие его устранения
- восстановление управляемости и ремонтопригодности мира
Обобщение маркеров:
- как ложная необходимость может быть разоблачена и демонтирована
- как хаос отступает перед волей, разумом и решительным действием
Законченность идейная: высокая - ложная онтология разрушена
Законченность сюжетная: высокая - герой освобожден, мир получил шанс на спасение
PS 4-ый том можно написать, но в нем будет рефлексия, связанная с процедурой очистки и воздаяния за грехи; из-за чего финал открыт, но продолжение не имеет концептуальной необходимости.
👍24 16❤3👎1🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#музыка
Они это сделали.
Они сделали гимн Империума на мотивах гимна Советского Союза...
Не, ну а что?
В стилистике Powerwolf, правда.
Они это сделали.
Они сделали гимн Империума на мотивах гимна Советского Союза...
Не, ну а что?
В стилистике Powerwolf, правда.
👍59 18🔥10🥴3❤2⚡1
Вчера задался вопросом, а чем мои читатели занимаются профессионально? В какой отрасли работают.
Anonymous Poll
21%
Преимущественно Умственный труд (организация и управление)
39%
Преимущественно Умственный труд (инженерно-техническое направление, проектирование и IT)
7%
Преимущественно Умственный труд (творчество и операционный уровень)
5%
Преимущественно Умственный труд (исследование)
16%
Преимущественно Физический труд (любой)
10%
Силовые структуры (сейчас или в прошлом) любые
4%
Не квалифицированный труд, любой
6%
Учащийся / студент
9%
Бездельничаю
6%
Мне ответы посмотреть
👍17 1
#размышления #аналитика #карточкаромана
Уже сделанные карточки: Сын Петра, Хозяин дубравы, Наследник, Некромаг, Помещик.
Хмурый император
Жанр: альтернативная история (историческая фантастика), производственный роман, социальная фантастика
- АИ потому что в рамках произведения значимо меняется мир
- ПР потому что в рамках произведения много внимания уделяется экономике и производству
- СФ потому что в рамках произведения идет трансформация социума
Время, локация, фон: конец XIX - начало XX веков; Российская империя и глобальная политика; мир ускоренной индустриализации
Архетип героя: чужак / рациональный автократ / цивилизационный инженер
Антагонисты: имперские элиты (включая родственников), инерция институтов, гуманистические и моральные ограничения, внешние враги - державы, заинтересованные в сохранении России в роли сырьевого предатка
Отношение к морали: контекстно-инструментальное - допустима, пока не вступает в прямой конфликт с системной устойчивостью, управляемостью и развитием государства
Отношение к прогрессу: жестко-инструментальное - он не ценность сам по себе, а инструментом адаптации, выживания и развития
Цель сюжета: превращения рыхлой, элитно-паразитарной империи в управляемую индустриальную державу путем демонтажа старых элит, форсированной модернизации и сознательного использования войны как инструмента перераспределения ресурсов и влияния
Центральная идея произведения: государства погибают не от жестокости власти, а от ее нерешительности, неготовности к решительным/жестким мерам и неспособности к институтциональному обновления;
Тип сюжета: стратегическое моделирование / государственный проект
Обобщенная характеристика: Роман о том, как выглядит власть, если убрать иллюзии, гуманистический пафос и моральную риторику, оставив только расчет, ответственность и готовность платить цену - своего рода "бухгалтерию реальности" в масштабах цивилизации.
Ключевые маркеры:
- мораль как локальный, ситуационный интерфейс - нормы не универсальны
- война как инструмент переразметки реальности - способ обновления структур
- прогресс как управляемый процесс
- государство (цивилизация) как инженерный проект
- власть как ответственность
- легитимность через результат
- империя как форма сопротивлению хаосу и энтропии
- этика ответственности против этики намерений - оценивается итог, а не мотив
- кризис как управляемый механизм обновления
Обобщение маркеров:
- цивилизация как инженерная задача, а не как моральный проект
- история как форма эволюционного давления, а не поступательного прогресса
Законченность идейная: высокая - модель жесткой модернизации и ее последствий полностью раскрыта.
Законченность сюжетная: высокая - рыхлая, элитно-паразитарная империя преображена в управляемую индустриальную державу с развитой цельной институционной архитектурой.
Уже сделанные карточки: Сын Петра, Хозяин дубравы, Наследник, Некромаг, Помещик.
Хмурый император
Жанр: альтернативная история (историческая фантастика), производственный роман, социальная фантастика
- АИ потому что в рамках произведения значимо меняется мир
- ПР потому что в рамках произведения много внимания уделяется экономике и производству
- СФ потому что в рамках произведения идет трансформация социума
Время, локация, фон: конец XIX - начало XX веков; Российская империя и глобальная политика; мир ускоренной индустриализации
Архетип героя: чужак / рациональный автократ / цивилизационный инженер
Антагонисты: имперские элиты (включая родственников), инерция институтов, гуманистические и моральные ограничения, внешние враги - державы, заинтересованные в сохранении России в роли сырьевого предатка
Отношение к морали: контекстно-инструментальное - допустима, пока не вступает в прямой конфликт с системной устойчивостью, управляемостью и развитием государства
Отношение к прогрессу: жестко-инструментальное - он не ценность сам по себе, а инструментом адаптации, выживания и развития
Цель сюжета: превращения рыхлой, элитно-паразитарной империи в управляемую индустриальную державу путем демонтажа старых элит, форсированной модернизации и сознательного использования войны как инструмента перераспределения ресурсов и влияния
Центральная идея произведения: государства погибают не от жестокости власти, а от ее нерешительности, неготовности к решительным/жестким мерам и неспособности к институтциональному обновления;
Тип сюжета: стратегическое моделирование / государственный проект
Обобщенная характеристика: Роман о том, как выглядит власть, если убрать иллюзии, гуманистический пафос и моральную риторику, оставив только расчет, ответственность и готовность платить цену - своего рода "бухгалтерию реальности" в масштабах цивилизации.
Ключевые маркеры:
- мораль как локальный, ситуационный интерфейс - нормы не универсальны
- война как инструмент переразметки реальности - способ обновления структур
- прогресс как управляемый процесс
- государство (цивилизация) как инженерный проект
- власть как ответственность
- легитимность через результат
- империя как форма сопротивлению хаосу и энтропии
- этика ответственности против этики намерений - оценивается итог, а не мотив
- кризис как управляемый механизм обновления
Обобщение маркеров:
- цивилизация как инженерная задача, а не как моральный проект
- история как форма эволюционного давления, а не поступательного прогресса
Законченность идейная: высокая - модель жесткой модернизации и ее последствий полностью раскрыта.
Законченность сюжетная: высокая - рыхлая, элитно-паразитарная империя преображена в управляемую индустриальную державу с развитой цельной институционной архитектурой.
#проект
Друзья, как вам потенциальная обложка?
Я смотрю, эта хитрая морда лица оказалась самой завлекательной. Так что я решил сыграть от нее.
Если обложка нравится - ставьте🙂
Если не нравится -🤘
Ну и высказывайтесь.
Друзья, как вам потенциальная обложка?
Я смотрю, эта хитрая морда лица оказалась самой завлекательной. Так что я решил сыграть от нее.
Если обложка нравится - ставьте
Если не нравится -
Ну и высказывайтесь.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#юмор
А скажите не так?
Я вот много раз натыкался на то, что понимания и принятия людей с другого полюса профессии обычно нет.
Добрая суббота.🤣
А скажите не так?
Я вот много раз натыкался на то, что понимания и принятия людей с другого полюса профессии обычно нет.
Добрая суббота.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁47🤗17👍16💯8❤4 4 3🔥1
#размышления #аналитика #карточкаромана
Уже сделанные карточки: Сын Петра, Хозяин дубравы, Наследник, Хмурый император, Помещик.
Некромаг
Жанр: темное фэнтези, философское фэнтези, социальная фантастика
- ТФ потому что мир находится в глубокой, но замаскированной деградации, а выход из нее сопряжен с разрушением устоявшего порядка
- ФФ потому что центральный конфликт лежит в области онтологии времени, жизни и развития
- СФ потому что исследуются демографические и институциональные основания цивилизационного прогресса и застоя
Время, локация, фон: доиндустриальная эпоха; преимущественно магические миры; ассиметричное столкновение миров
Архетип героя: чужак / носитель иной логики времени и бытия / цивилизационный агент
Антагонисты: устойчивая, но выхолощенная магическая цивилизация и её институциональные носители
Отношение к морали: контекстно-функциональное - мораль рассматривается как продукт условий существования
Отношение к прогрессу: условно-инструментальное - прогресс не является абсолютной ценностью и зависит от наличия обновления системы, без которого даже высокое знание приводит к застою
Цель сюжета: построение новой структуры власти в стагнирующей цивилизации через утверждение иной логики времени, риска и ответственности
Центральная идея произведения: цивилизация утрачивает способность к развитию не только (и не столько) из-за исчезновения сменяемости поколений, сколько из-за отсутствия искусственных механизмов собственного обновления
Тип сюжета: походное приключение / перенос онтологии развития
Обобщенная характеристика: Роман о том, как разные представлении о времени и жизни формируют принципиально разные типы разума, культуры и власти. История показывает, что устойчивость без самообновления системы ведет к фиксации/стагнации, то есть, интеллектуальной пустоте и отсутствию развитию, то есть, настоящей смерти. Герой своими действиями ломает тихое болотце и навязывает магическому миру иную логику существования, проводя принудительное обновление смыслов (а местами и физических носителей старых смыслов).
Ключевые маркеры:
- сменяемость поколений как естественный анти застойный механизм
- обновление системы как основа ее развития и выживания (как цивилизации)
- власть как способ институционального развития или его парализации
- стабильность без развития (стабильного развития) как форма упадка
- магия как повседневный инструмент
- давление времени как источник смысла и отбора решений
- власть как механизм перезапуска смыслов или их фиксации
- разум как функция среды, а не индивидуальной одаренности
- развитие как смена онтологического статуса личности
- бессмертие без трансформации как антропологический тупик
- эволюция субъекта и ее связь с эволюцией цивилизации
Обобщение маркеров:
- почему цивилизации с разной онтологией развиваются по-разному
- обновление смыслов как идея развития
Законченность идейная: высокая - модель стагнации и обновления вскрыта
Законченность сюжетная: средне-высокая - застойный мир вышел из равновесия и начал пересобираться
PS 4-ый том и последующие можно написать, но там будет переход на другой уровень игры и другие смыслы; из-за чего финал открыт, но продолжение не имеет концептуальной необходимости.
Уже сделанные карточки: Сын Петра, Хозяин дубравы, Наследник, Хмурый император, Помещик.
Некромаг
Жанр: темное фэнтези, философское фэнтези, социальная фантастика
- ТФ потому что мир находится в глубокой, но замаскированной деградации, а выход из нее сопряжен с разрушением устоявшего порядка
- ФФ потому что центральный конфликт лежит в области онтологии времени, жизни и развития
- СФ потому что исследуются демографические и институциональные основания цивилизационного прогресса и застоя
Время, локация, фон: доиндустриальная эпоха; преимущественно магические миры; ассиметричное столкновение миров
Архетип героя: чужак / носитель иной логики времени и бытия / цивилизационный агент
Антагонисты: устойчивая, но выхолощенная магическая цивилизация и её институциональные носители
Отношение к морали: контекстно-функциональное - мораль рассматривается как продукт условий существования
Отношение к прогрессу: условно-инструментальное - прогресс не является абсолютной ценностью и зависит от наличия обновления системы, без которого даже высокое знание приводит к застою
Цель сюжета: построение новой структуры власти в стагнирующей цивилизации через утверждение иной логики времени, риска и ответственности
Центральная идея произведения: цивилизация утрачивает способность к развитию не только (и не столько) из-за исчезновения сменяемости поколений, сколько из-за отсутствия искусственных механизмов собственного обновления
Тип сюжета: походное приключение / перенос онтологии развития
Обобщенная характеристика: Роман о том, как разные представлении о времени и жизни формируют принципиально разные типы разума, культуры и власти. История показывает, что устойчивость без самообновления системы ведет к фиксации/стагнации, то есть, интеллектуальной пустоте и отсутствию развитию, то есть, настоящей смерти. Герой своими действиями ломает тихое болотце и навязывает магическому миру иную логику существования, проводя принудительное обновление смыслов (а местами и физических носителей старых смыслов).
Ключевые маркеры:
- сменяемость поколений как естественный анти застойный механизм
- обновление системы как основа ее развития и выживания (как цивилизации)
- власть как способ институционального развития или его парализации
- стабильность без развития (стабильного развития) как форма упадка
- магия как повседневный инструмент
- давление времени как источник смысла и отбора решений
- власть как механизм перезапуска смыслов или их фиксации
- разум как функция среды, а не индивидуальной одаренности
- развитие как смена онтологического статуса личности
- бессмертие без трансформации как антропологический тупик
- эволюция субъекта и ее связь с эволюцией цивилизации
Обобщение маркеров:
- почему цивилизации с разной онтологией развиваются по-разному
- обновление смыслов как идея развития
Законченность идейная: высокая - модель стагнации и обновления вскрыта
Законченность сюжетная: средне-высокая - застойный мир вышел из равновесия и начал пересобираться
PS 4-ый том и последующие можно написать, но там будет переход на другой уровень игры и другие смыслы; из-за чего финал открыт, но продолжение не имеет концептуальной необходимости.
👍18 11❤6 1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#музыка
А вот странное - металл на греческом.
Да - такой тоже бывает.
И... забавный такой....
По музыке звучит неплохо. Хороший такой почти канон. А вот по языку... я думал, что будет прям сильно хуже.
Помните ту песню о Константине XI Палеологе? Так вот - вывод довольно простой. Спеть можно было и нормально, если бы не детский хор, который портил весь момент. Он там был прямо сильно лишний.
Хотя, конечно, греческий язык странный по звучанию, по мелодике.
А вот странное - металл на греческом.
Да - такой тоже бывает.
И... забавный такой....
По музыке звучит неплохо. Хороший такой почти канон. А вот по языку... я думал, что будет прям сильно хуже.
Помните ту песню о Константине XI Палеологе? Так вот - вывод довольно простой. Спеть можно было и нормально, если бы не детский хор, который портил весь момент. Он там был прямо сильно лишний.
Хотя, конечно, греческий язык странный по звучанию, по мелодике.
Друзья,
Играем на выбывание. 4-ая тема выбыла из-за того, что набрала меньше всего голосов.
И их осталось трое...
Боярин
1220-е. Главный герой - обновленный, опальный сын псковского боярина ссылается отцом в полузаброшенную вотчину.
Развитие нового очага цивилизации Руси.
Сеттинг БЕЗ огнестрельного оружия.
Отличие от "Помещика" не только в эпохе и ее контексте, но и самой идеи. ГГ не встраивается в систему с тем, чтобы сломать ее изнутри, а создает ее, так как институциональная плотность в начале XIII века сильно ниже, чем в середине XVI века.
Это латная, каменная, арбалетная Русь, которая по вайбу развития ближе к "Корпорация "Русь", только без религиозного клинча. И перенесенная на стык культурных сетов - Ливонии, Литвы, Новгородчины и Княжеской Руси. То есть, в отличие от "Помещика" основной противник не степь, с которой в финале, если сложится, будет клинч, но в другом формате.
Цель - создать культурное ядро Руси в принципиально ином тренде ценностей, чем мир Рюриковичей как ДО так и ПОСЛЕ монгольский. Что-то в духе развития ветки скандинавского пути на нашей почве.
Византия
1449-ый. Главный герой "загружается" в Константина XI - последнего императора Восточно-Римской империи. Император без империи. Нет ни владений, ни доходов, ни армии. Всех активов почти вымерший город, некоторый сакральный вес, и принц Орхан - один из 2 потенциальных совершеннолетних наследников османского бейлика наравне с Мехмедом.
ОГНЕСТРЕЛЬНЫЙ сеттинг.
Это Византия возрожденная, которая контрит своих врагов через привычную ей манеру (дипломатия, провокации и интриги), параллельно реорганизация... по сути создания нового ядра. Ну и какой-никакой экономики под него, ибо без ресурсов Византия не сможет вернуть полноценную субъектность.
Здесь будет много римского вайба с отсылками к Констатину Великому и Юстиниану. А также "возрождения наследия" под этим соусом... включая никогда не существовавшего.
Цель - возрождение институтов и экономики империи для ее пересборки и изменения конфигурации всего мира. Этакая реконкинста, только крайне интенсивная, взрывная.
Техномаг
Главный герой закидывается на другую планету с конвергентными гуманоидами и магией, которая будет подаваться в идее техногенной ее природы. Доступ к ней через имплант, которых ограниченной кол-во. Мир условного средневековья. Магов мало, магии мало и она иная. Главным направлением развития ГГ будет трансформация себя с биологической точки зрения. Он просто не знает как всем этим пользоваться и идет своим путем.
Здесь много будет ностальгического вайба о "Биоотце и биоматери", а также "Ника". Хотя и технически иного. Биотрансформации + артефакты. И под соусом борьбы за выживания ГГ и тех, кого он взял под свою защиту. С формированием узла новой техномагической цивилизации.
Связь с Землей если и будет то сильно не сразу и не факт что вообще будет.
Голосование в опроснике ниже.
Играем на выбывание. 4-ая тема выбыла из-за того, что набрала меньше всего голосов.
И их осталось трое...
Боярин
1220-е. Главный герой - обновленный, опальный сын псковского боярина ссылается отцом в полузаброшенную вотчину.
Развитие нового очага цивилизации Руси.
Сеттинг БЕЗ огнестрельного оружия.
Отличие от "Помещика" не только в эпохе и ее контексте, но и самой идеи. ГГ не встраивается в систему с тем, чтобы сломать ее изнутри, а создает ее, так как институциональная плотность в начале XIII века сильно ниже, чем в середине XVI века.
Это латная, каменная, арбалетная Русь, которая по вайбу развития ближе к "Корпорация "Русь", только без религиозного клинча. И перенесенная на стык культурных сетов - Ливонии, Литвы, Новгородчины и Княжеской Руси. То есть, в отличие от "Помещика" основной противник не степь, с которой в финале, если сложится, будет клинч, но в другом формате.
Цель - создать культурное ядро Руси в принципиально ином тренде ценностей, чем мир Рюриковичей как ДО так и ПОСЛЕ монгольский. Что-то в духе развития ветки скандинавского пути на нашей почве.
Византия
1449-ый. Главный герой "загружается" в Константина XI - последнего императора Восточно-Римской империи. Император без империи. Нет ни владений, ни доходов, ни армии. Всех активов почти вымерший город, некоторый сакральный вес, и принц Орхан - один из 2 потенциальных совершеннолетних наследников османского бейлика наравне с Мехмедом.
ОГНЕСТРЕЛЬНЫЙ сеттинг.
Это Византия возрожденная, которая контрит своих врагов через привычную ей манеру (дипломатия, провокации и интриги), параллельно реорганизация... по сути создания нового ядра. Ну и какой-никакой экономики под него, ибо без ресурсов Византия не сможет вернуть полноценную субъектность.
Здесь будет много римского вайба с отсылками к Констатину Великому и Юстиниану. А также "возрождения наследия" под этим соусом... включая никогда не существовавшего.
Цель - возрождение институтов и экономики империи для ее пересборки и изменения конфигурации всего мира. Этакая реконкинста, только крайне интенсивная, взрывная.
Техномаг
Главный герой закидывается на другую планету с конвергентными гуманоидами и магией, которая будет подаваться в идее техногенной ее природы. Доступ к ней через имплант, которых ограниченной кол-во. Мир условного средневековья. Магов мало, магии мало и она иная. Главным направлением развития ГГ будет трансформация себя с биологической точки зрения. Он просто не знает как всем этим пользоваться и идет своим путем.
Здесь много будет ностальгического вайба о "Биоотце и биоматери", а также "Ника". Хотя и технически иного. Биотрансформации + артефакты. И под соусом борьбы за выживания ГГ и тех, кого он взял под свою защиту. С формированием узла новой техномагической цивилизации.
Связь с Землей если и будет то сильно не сразу и не факт что вообще будет.
Голосование в опроснике ниже.
👍20❤3🤔3
Собственно - голосование по посту выше
Anonymous Poll
28%
Боярин
25%
Византия 2.0
16%
Техномаг
3%
Ничего из этого
4%
Все эти темы
11%
Только 1 и 2 тема
4%
Только 2 и 3 тема
6%
Только 1 и 3 тема
4%
Мне ответы посмотреть
100 34👍9❤1😢1