Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#юмор
Вот так едешь и ловишь лицом стволы деревьев да прочее. Суровый аттракцион, конечно. Прямо как трудовые недели.
С добрым утром.😄
Вот так едешь и ловишь лицом стволы деревьев да прочее. Суровый аттракцион, конечно. Прямо как трудовые недели.
С добрым утром.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥45 6❤2🤪1
#размышления #аналитика #карточкаромана
Я смотрю🥸 было поставлено вот тут аж под сотню. Так что я решил выкатить пробный шар и выложить развернутую карточку по одному из романов. Посмотрим насколько оно понравится (если нужно по другим - ставьте 🥸 и пишите в комментариях - какой именно роман вот так подсветить).
Уже сделанные карточки: Хозяин дубравы, Наследник, Хмурый император, Некромаг, Помещик.
Сын Петра
Жанр: альтернативная история (историческая фантастика), производственный роман, социальная фантастика
- АИ потому что в рамках произведения значимо меняется мир
- ПР потому что в рамках произведения много внимания уделяется экономике и производству
- СФ потому что в рамках произведения идет трансформация социума
Время, локация, фон: конец XVII — начало XVIII века; Россия и округа; эпоха имперской трансформации
Архетип героя: реформатор / архитектор цивилизации
Антагонисты: социальная инерция, традиционализм элит, коррупция, нежелание думать
Отношение к морали: инструментальное — мораль как элемент легитимации и стабилизации
Отношение к прогрессу: стратегически положительное — прогресс как двигатель империи разума
Цель сюжета: построение просвещенной империи вольтеровского типа
Центральная идея цикла: развитие цивилизации можно сильно ускорить, если власть мыслит рационально, системно и инженерно; ассоциирует себя со страной, а ее успех — со своим
Тип сюжета: стратегическое моделирование / государственный проект
Обобщенная характеристика: Классический имперский рационализм, прокачанный в рамках возможностей эпохи. Факультативно идут процессы контроля и удержания власти, а также построения институтов (не вообще, а практично - для решения поднимающихся задач).
Ключевые маркеры:
- ускорение цивилизационного развития
- государство (цивилизация) как инженерный проект
- институты как технологии
- прогресс как управляемый процесс
- долгий горизонт планирования
- выход за пределы эпохи (индустриализация и ко)
- рационализация власти: власть как аспект/функция эффективности, а не сакральности
- проблема власти как онтологической категории (власть — не добро или зло, а необходимое условие существования сложных систем)
- конфликт разума и традиции
- цена прогресса
- власть как ответственность
- экспозиция проблем, а не морализаторского суда
- самовоспроизводство устойчивой системы
- будущее как система прикладных смыслов, а не абстрактная мечта (светлое будущее)
Обобщение маркеров:
- как можно сконструировать будущее
- какую цену за это придется заплатить человеку и обществу
Законченность идейная: высокая - цивилизация сильно ускорена
Законченность сюжетная: высокая - империя построена
Я смотрю
Уже сделанные карточки: Хозяин дубравы, Наследник, Хмурый император, Некромаг, Помещик.
Сын Петра
Жанр: альтернативная история (историческая фантастика), производственный роман, социальная фантастика
- АИ потому что в рамках произведения значимо меняется мир
- ПР потому что в рамках произведения много внимания уделяется экономике и производству
- СФ потому что в рамках произведения идет трансформация социума
Время, локация, фон: конец XVII — начало XVIII века; Россия и округа; эпоха имперской трансформации
Архетип героя: реформатор / архитектор цивилизации
Антагонисты: социальная инерция, традиционализм элит, коррупция, нежелание думать
Отношение к морали: инструментальное — мораль как элемент легитимации и стабилизации
Отношение к прогрессу: стратегически положительное — прогресс как двигатель империи разума
Цель сюжета: построение просвещенной империи вольтеровского типа
Центральная идея цикла: развитие цивилизации можно сильно ускорить, если власть мыслит рационально, системно и инженерно; ассоциирует себя со страной, а ее успех — со своим
Тип сюжета: стратегическое моделирование / государственный проект
Обобщенная характеристика: Классический имперский рационализм, прокачанный в рамках возможностей эпохи. Факультативно идут процессы контроля и удержания власти, а также построения институтов (не вообще, а практично - для решения поднимающихся задач).
Ключевые маркеры:
- ускорение цивилизационного развития
- государство (цивилизация) как инженерный проект
- институты как технологии
- прогресс как управляемый процесс
- долгий горизонт планирования
- выход за пределы эпохи (индустриализация и ко)
- рационализация власти: власть как аспект/функция эффективности, а не сакральности
- проблема власти как онтологической категории (власть — не добро или зло, а необходимое условие существования сложных систем)
- конфликт разума и традиции
- цена прогресса
- власть как ответственность
- экспозиция проблем, а не морализаторского суда
- самовоспроизводство устойчивой системы
- будущее как система прикладных смыслов, а не абстрактная мечта (светлое будущее)
Обобщение маркеров:
- как можно сконструировать будущее
- какую цену за это придется заплатить человеку и обществу
Законченность идейная: высокая - цивилизация сильно ускорена
Законченность сюжетная: высокая - империя построена
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#рассуждения #технологии
Как вам решение?
Приклеил и регулируй световой поток.
Интересно, а тепловой и звуковой фильтр так можно сделать?
Заорали за окном пьяные персонажи? Выкрутил ползунок звукоизоляции на максимум - и спишь.
Солнце светит и жара? Выкрутил ползунок отражения инфракрасного диапазона на минимальное поглощение - и красота.
Представьте такие sci-fi-технологии.
Хотя по звуку, наверное, толщина нужна. А теплом... Ну... Наверное, в перспективе снижение поглощения должно дать серьезный эффект.
Как вам решение?
Приклеил и регулируй световой поток.
Интересно, а тепловой и звуковой фильтр так можно сделать?
Заорали за окном пьяные персонажи? Выкрутил ползунок звукоизоляции на максимум - и спишь.
Солнце светит и жара? Выкрутил ползунок отражения инфракрасного диапазона на минимальное поглощение - и красота.
Представьте такие sci-fi-технологии.
Хотя по звуку, наверное, толщина нужна. А теплом... Ну... Наверное, в перспективе снижение поглощения должно дать серьезный эффект.
🤔42👍9🔥6❤3
#опросы
Предлагаю для голосования 4 темы. Хочу посмотреть реакцию
Тема 1. 1220-е. Псков.
Сын псковского боярина ссылается отцом в полузаброшенную вотчину. Развитие нового очага цивилизации Руси — совсем другой Руси. Плюс Tower Defence (кто больше всех деньги на свете любил? Он это забыл). Ну и под финиш, если все сложится, пообщаемся с монголами. Сеттинг будет продвинутый до-огнестрельный.
Тема 2. 1449 год. Константинополь.
Константин XI разруливает кризис 1453 года (падение Константинополя и Восточной Римской империи) в византийской манере. Плюс пересборка Византии с человеческим лицом. Создание южного полюса православной цивилизации, в корне меняющего всю картину развития Европы и мира. Сеттинг огнестрельный (уже не отвертеться).
Тема 3. Магия как sci-fi.
Наш человек попадает в магический мир, но выясняет техногенную природу магии. И начинает с ее помощью менять не только себя, но и окружающее пространство, формирую новую реальность и новый очаг цивилизации. Tower Defence и биотрансформации (Биоотец и биомать — привет).
Тема 4. Магия против хаоса.
Такой тихий и уютный магический Tower Defence. Возможно, с элементами Heroes of Might and Magic в той или иной форме. Замок разума как остров в океане хаоса и эмоций (Сам себе властелин — привет).
Собственно само голосование ниже в опроснике.
Предлагаю для голосования 4 темы. Хочу посмотреть реакцию
Тема 1. 1220-е. Псков.
Сын псковского боярина ссылается отцом в полузаброшенную вотчину. Развитие нового очага цивилизации Руси — совсем другой Руси. Плюс Tower Defence (кто больше всех деньги на свете любил? Он это забыл). Ну и под финиш, если все сложится, пообщаемся с монголами. Сеттинг будет продвинутый до-огнестрельный.
Тема 2. 1449 год. Константинополь.
Константин XI разруливает кризис 1453 года (падение Константинополя и Восточной Римской империи) в византийской манере. Плюс пересборка Византии с человеческим лицом. Создание южного полюса православной цивилизации, в корне меняющего всю картину развития Европы и мира. Сеттинг огнестрельный (уже не отвертеться).
Тема 3. Магия как sci-fi.
Наш человек попадает в магический мир, но выясняет техногенную природу магии. И начинает с ее помощью менять не только себя, но и окружающее пространство, формирую новую реальность и новый очаг цивилизации. Tower Defence и биотрансформации (Биоотец и биомать — привет).
Тема 4. Магия против хаоса.
Такой тихий и уютный магический Tower Defence. Возможно, с элементами Heroes of Might and Magic в той или иной форме. Замок разума как остров в океане хаоса и эмоций (Сам себе властелин — привет).
Собственно само голосование ниже в опроснике.
❤17👍7
#размышления #аналитика #карточкаромана
Продолжаем тему систематизирующих и формализующих карточек на уже написанные романы. Если тема интересна - ставьте🥸 и пишите на какой роман ее сделать. Или просто ставьте шестеренки.
Уже сделанные карточки: Сын Петра, Наследник, Хмурый император, Некромаг, Помещик.
Хозяин дубравы
Жанр: альтернативная история (историческая фантастика), производственный роман, социальная фантастика
- АИ потому что в рамках произведения значимо меняется мир
- ПР потому что в рамках произведения много внимания уделяется экономике и производству
- СФ потому что в рамках произведения идет трансформация социума
Время, локация, фон: II век н.э.; Посожье (среднее Поднепровье); праславянная этносреда в экзистенциальном кризисе (вопрос физического выживания, воспроизводства и сохранения идентичности)
Архетип героя: хозяин / основатель / локальный архитектор порядка
Антагонисты: дикая среда как источник постоянной угрозы, дефицит ресурсов и технологии, отсутствие устойчивых институтов, инерция традиции, демографическая нестабильность
Отношение к морали: утилитарное — мораль вторична по отношению к выживанию и устойчивости общины
Отношение к прогрессу: прагматическое — прогресс допустим и ценен ровно настолько, насколько повышает управляемость и устойчивость
Цель сюжета: превращение хаотичного пространства в контролируемый и воспроизводимый уклад - государство
Центральная идея произведения: порядок и цивилизация возникают не из титулов и идеологий, а из способности человека организовать пространство, ресурсы и людей
Тип сюжета: локальное цивилизационное моделирование / хозяйственное основание этногенеза и власти
Обобщенная характеристика: Роман о цивилизации снизу, где государственность начинается с хозяйства, безопасность - с контроля территории, а власть - с ответственности за людей и ресурсы. Это не эпос и не реформа имперского масштаба, а демонстрация того, как микро-порядок способен самовоспроизводиться и расширяться.
Ключевые маркеры:
- цивилизация как ответ на энтропию среды
- рационализация власти: власть как аспект/функция эффективности, а не сакральности (побочный продукт способности удерживать систему в рабочем состоянии и развивать)
- этика и мораль как производственная устойчивость (она формируются постфактум из практик, доказавших свою эффективность)
- минимализм институтов (только то, что работает и нужно, да и то в минимально необходимом объеме)
- демография как ключевой параметр системы (люди не фон, а критический ресурсы и ограничитель)
- традиция как накопленный опыт, а не святыня
- практическая рациональность вместо абстрактных целей
- власть как ответственность
- цена устойчивости
- социальная структура как следствие экономики
- будущее как функция настоящих решений ("завтра" не обещано - оно рассчитывается и собирается шаг за шагом) - здесь перекличка с маркером: будущее как система прикладных смыслов, а не абстрактная мечта (светлое будущее) - только на более низком уровне
Обобщение маркеров:
- как возникает порядок без государства
- как человеческие качества превращаются в технологию цивилизации
Законченность идейная: высокая - показана полная арка перехода от хаоса к устойчивому укладу
Законченность сюжетная: высокая - статус "хозяина" достигнут и подтвержден результатом - дальнейшее развитие сюжета связано с уходом на имперский уровень (в Рим)
Продолжаем тему систематизирующих и формализующих карточек на уже написанные романы. Если тема интересна - ставьте
Уже сделанные карточки: Сын Петра, Наследник, Хмурый император, Некромаг, Помещик.
Хозяин дубравы
Жанр: альтернативная история (историческая фантастика), производственный роман, социальная фантастика
- АИ потому что в рамках произведения значимо меняется мир
- ПР потому что в рамках произведения много внимания уделяется экономике и производству
- СФ потому что в рамках произведения идет трансформация социума
Время, локация, фон: II век н.э.; Посожье (среднее Поднепровье); праславянная этносреда в экзистенциальном кризисе (вопрос физического выживания, воспроизводства и сохранения идентичности)
Архетип героя: хозяин / основатель / локальный архитектор порядка
Антагонисты: дикая среда как источник постоянной угрозы, дефицит ресурсов и технологии, отсутствие устойчивых институтов, инерция традиции, демографическая нестабильность
Отношение к морали: утилитарное — мораль вторична по отношению к выживанию и устойчивости общины
Отношение к прогрессу: прагматическое — прогресс допустим и ценен ровно настолько, насколько повышает управляемость и устойчивость
Цель сюжета: превращение хаотичного пространства в контролируемый и воспроизводимый уклад - государство
Центральная идея произведения: порядок и цивилизация возникают не из титулов и идеологий, а из способности человека организовать пространство, ресурсы и людей
Тип сюжета: локальное цивилизационное моделирование / хозяйственное основание этногенеза и власти
Обобщенная характеристика: Роман о цивилизации снизу, где государственность начинается с хозяйства, безопасность - с контроля территории, а власть - с ответственности за людей и ресурсы. Это не эпос и не реформа имперского масштаба, а демонстрация того, как микро-порядок способен самовоспроизводиться и расширяться.
Ключевые маркеры:
- цивилизация как ответ на энтропию среды
- рационализация власти: власть как аспект/функция эффективности, а не сакральности (побочный продукт способности удерживать систему в рабочем состоянии и развивать)
- этика и мораль как производственная устойчивость (она формируются постфактум из практик, доказавших свою эффективность)
- минимализм институтов (только то, что работает и нужно, да и то в минимально необходимом объеме)
- демография как ключевой параметр системы (люди не фон, а критический ресурсы и ограничитель)
- традиция как накопленный опыт, а не святыня
- практическая рациональность вместо абстрактных целей
- власть как ответственность
- цена устойчивости
- социальная структура как следствие экономики
- будущее как функция настоящих решений ("завтра" не обещано - оно рассчитывается и собирается шаг за шагом) - здесь перекличка с маркером: будущее как система прикладных смыслов, а не абстрактная мечта (светлое будущее) - только на более низком уровне
Обобщение маркеров:
- как возникает порядок без государства
- как человеческие качества превращаются в технологию цивилизации
Законченность идейная: высокая - показана полная арка перехода от хаоса к устойчивому укладу
Законченность сюжетная: высокая - статус "хозяина" достигнут и подтвержден результатом - дальнейшее развитие сюжета связано с уходом на имперский уровень (в Рим)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
В журнале АТ вышла моя новая статья (или заметка - тут сложно понять)
https://journal.author.today/post/kulturnyj-front-i-elektronnaya-kniga-p2793
https://journal.author.today/post/kulturnyj-front-i-elektronnaya-kniga-p2793
Author.Today | Журнал
Культурный фронт и электронная книга - Author.Today | Журнал АТ
За последние годы книжный рынок в России заметно изменился
👍20🔥3 2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#юмор
Небольшое видео о том, как инвертировать по половой принадлежностей персонажей Игры престолов.
Ну... забавно.
А вообще, конечно, занятный получился сериал. Масса к нему вопросов. Вот просто прорва. Однако он сумел жахнуть монументально на весь мир.
Как вы думаете, почему?
Чем он так зацепил зрителей?
Небольшое видео о том, как инвертировать по половой принадлежностей персонажей Игры престолов.
Ну... забавно.
А вообще, конечно, занятный получился сериал. Масса к нему вопросов. Вот просто прорва. Однако он сумел жахнуть монументально на весь мир.
Как вы думаете, почему?
Чем он так зацепил зрителей?
🔥27😁16💩6🤔2 1
Вчера тема Константинополя набрала прям много голосов. Меня это удивило и стало интересно - почему?
Anonymous Poll
16%
Люблю играть в Europa Universalis и партии с вызовом
13%
Люблю играть в Crusader Kings и партии с вызовом
17%
Люблю играть в Total War (Rome/Attila) и партии с вызовом
7%
Люблю играть в другие игры, в которых есть Византия и возможны сложные вызовы
20%
Всегда помнил (люблю Византию)
26%
Люблю Рим в любой форме
1%
Про нее вспомнил из-за недавнего фильмы
16%
Мой пост про Константина XI взбаламутил воображение
7%
Что-то другое (напишите в комментариях)
32%
Мне ответы посмотреть
👍9❤4 1
#размышления #аналитика #карточкаромана
Я решил сделать карточку на сложный роман, который по разным причинам мало кому зашел. Но пусть будет. Для меня он важен, поэтому - почему нет?
Уже сделанные карточки: Сын Петра, Хозяин дубравы, Хмурый император, Некромаг, Помещик.
Наследник
Жанр: темное фэнтези, героическое фэнтези, социальная фантастика
- ТФ потому что мир онтологически враждебен, а цена ошибок экзистенциальна
- ГФ потому что герой последовательно проходит испытания и побеждает врагов (в том числе онтологических)
- СФ потому что центральный объект исследования - пораженная хаосом цивилизация и возможность ее спасения
Время, локация, фон: доиндустриальная эпоха, ранний феодализм; государство эпохи раннего феодализма без сословного представительства, с нестабильной магико-социальной структурой; кризис власти и масштабная хаос-коррупция
Архетип героя: наследник / узник проклятия / освободитель
Антагонисты: боги хаоса и их действия, элиты пораженные хаосом, инерция ложного порядка
Отношение к морали: динамическое - меняется с обстоятельствами
Отношение к прогрессу: минимально-инструментальный (факультативное)
Цель сюжета: выход из петли проклятия
Центральная идея произведения: борьба с силами хаоса неизбежно трагична, потому что в ходе противостояния происходит взаимопроникновение систем, меняющие всех участников, однако хаос не фатален - его можно лишить ресурса и вывести из реальности
Тип сюжета: антикризисное моделирование / разрыв ложной онтологии / онтологическая война на истощение
Обобщенная характеристика: Роман о том, как мир, выдающий искажение за норму, может получить шанс на исправление через пересборку. История начинается как трагедия и выглядит как темное фэнтези, но развивается в победный цикл: герой, пройдя через разрушение личности и столкновение с богами, возвращает себе субъектность и получает право очищать реальность и вмешиваться в саму структуру бытия. Это история Одиссея, который смог.
Ключевые маркеры:
- проклятие как навязанная онтологическая система
- боги как функции, а не сакральные абсолюты
- хаос как враждебный разум (опасные искажения как результат осознанной воли)
- личная трагедия как цена выхода из ложной онтологии
- герой как субъект исправления мира
- уничтожаемость хаоса (оно поддается ликвидации / контролю / сдерживанию)
- переход от тьмы к свету
- будущее как проект, а не жертва (пусть и выглядит на первый взгляд иначе)
- конфликт эволюционирует от личной трагедии к борьбе за саму структуру реальности
- понимание природы искажения как условие его устранения
- восстановление управляемости и ремонтопригодности мира
Обобщение маркеров:
- как ложная необходимость может быть разоблачена и демонтирована
- как хаос отступает перед волей, разумом и решительным действием
Законченность идейная: высокая - ложная онтология разрушена
Законченность сюжетная: высокая - герой освобожден, мир получил шанс на спасение
PS 4-ый том можно написать, но в нем будет рефлексия, связанная с процедурой очистки и воздаяния за грехи; из-за чего финал открыт, но продолжение не имеет концептуальной необходимости.
Я решил сделать карточку на сложный роман, который по разным причинам мало кому зашел. Но пусть будет. Для меня он важен, поэтому - почему нет?
Уже сделанные карточки: Сын Петра, Хозяин дубравы, Хмурый император, Некромаг, Помещик.
Наследник
Жанр: темное фэнтези, героическое фэнтези, социальная фантастика
- ТФ потому что мир онтологически враждебен, а цена ошибок экзистенциальна
- ГФ потому что герой последовательно проходит испытания и побеждает врагов (в том числе онтологических)
- СФ потому что центральный объект исследования - пораженная хаосом цивилизация и возможность ее спасения
Время, локация, фон: доиндустриальная эпоха, ранний феодализм; государство эпохи раннего феодализма без сословного представительства, с нестабильной магико-социальной структурой; кризис власти и масштабная хаос-коррупция
Архетип героя: наследник / узник проклятия / освободитель
Антагонисты: боги хаоса и их действия, элиты пораженные хаосом, инерция ложного порядка
Отношение к морали: динамическое - меняется с обстоятельствами
Отношение к прогрессу: минимально-инструментальный (факультативное)
Цель сюжета: выход из петли проклятия
Центральная идея произведения: борьба с силами хаоса неизбежно трагична, потому что в ходе противостояния происходит взаимопроникновение систем, меняющие всех участников, однако хаос не фатален - его можно лишить ресурса и вывести из реальности
Тип сюжета: антикризисное моделирование / разрыв ложной онтологии / онтологическая война на истощение
Обобщенная характеристика: Роман о том, как мир, выдающий искажение за норму, может получить шанс на исправление через пересборку. История начинается как трагедия и выглядит как темное фэнтези, но развивается в победный цикл: герой, пройдя через разрушение личности и столкновение с богами, возвращает себе субъектность и получает право очищать реальность и вмешиваться в саму структуру бытия. Это история Одиссея, который смог.
Ключевые маркеры:
- проклятие как навязанная онтологическая система
- боги как функции, а не сакральные абсолюты
- хаос как враждебный разум (опасные искажения как результат осознанной воли)
- личная трагедия как цена выхода из ложной онтологии
- герой как субъект исправления мира
- уничтожаемость хаоса (оно поддается ликвидации / контролю / сдерживанию)
- переход от тьмы к свету
- будущее как проект, а не жертва (пусть и выглядит на первый взгляд иначе)
- конфликт эволюционирует от личной трагедии к борьбе за саму структуру реальности
- понимание природы искажения как условие его устранения
- восстановление управляемости и ремонтопригодности мира
Обобщение маркеров:
- как ложная необходимость может быть разоблачена и демонтирована
- как хаос отступает перед волей, разумом и решительным действием
Законченность идейная: высокая - ложная онтология разрушена
Законченность сюжетная: высокая - герой освобожден, мир получил шанс на спасение
PS 4-ый том можно написать, но в нем будет рефлексия, связанная с процедурой очистки и воздаяния за грехи; из-за чего финал открыт, но продолжение не имеет концептуальной необходимости.
👍24 16❤3👎1🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#музыка
Они это сделали.
Они сделали гимн Империума на мотивах гимна Советского Союза...
Не, ну а что?
В стилистике Powerwolf, правда.
Они это сделали.
Они сделали гимн Империума на мотивах гимна Советского Союза...
Не, ну а что?
В стилистике Powerwolf, правда.
👍58 18🔥10🥴3❤2⚡1
Вчера задался вопросом, а чем мои читатели занимаются профессионально? В какой отрасли работают.
Anonymous Poll
21%
Преимущественно Умственный труд (организация и управление)
39%
Преимущественно Умственный труд (инженерно-техническое направление, проектирование и IT)
7%
Преимущественно Умственный труд (творчество и операционный уровень)
5%
Преимущественно Умственный труд (исследование)
16%
Преимущественно Физический труд (любой)
10%
Силовые структуры (сейчас или в прошлом) любые
4%
Не квалифицированный труд, любой
6%
Учащийся / студент
9%
Бездельничаю
6%
Мне ответы посмотреть
👍17 1
#размышления #аналитика #карточкаромана
Уже сделанные карточки: Сын Петра, Хозяин дубравы, Наследник, Некромаг, Помещик.
Хмурый император
Жанр: альтернативная история (историческая фантастика), производственный роман, социальная фантастика
- АИ потому что в рамках произведения значимо меняется мир
- ПР потому что в рамках произведения много внимания уделяется экономике и производству
- СФ потому что в рамках произведения идет трансформация социума
Время, локация, фон: конец XIX - начало XX веков; Российская империя и глобальная политика; мир ускоренной индустриализации
Архетип героя: чужак / рациональный автократ / цивилизационный инженер
Антагонисты: имперские элиты (включая родственников), инерция институтов, гуманистические и моральные ограничения, внешние враги - державы, заинтересованные в сохранении России в роли сырьевого предатка
Отношение к морали: контекстно-инструментальное - допустима, пока не вступает в прямой конфликт с системной устойчивостью, управляемостью и развитием государства
Отношение к прогрессу: жестко-инструментальное - он не ценность сам по себе, а инструментом адаптации, выживания и развития
Цель сюжета: превращения рыхлой, элитно-паразитарной империи в управляемую индустриальную державу путем демонтажа старых элит, форсированной модернизации и сознательного использования войны как инструмента перераспределения ресурсов и влияния
Центральная идея произведения: государства погибают не от жестокости власти, а от ее нерешительности, неготовности к решительным/жестким мерам и неспособности к институтциональному обновления;
Тип сюжета: стратегическое моделирование / государственный проект
Обобщенная характеристика: Роман о том, как выглядит власть, если убрать иллюзии, гуманистический пафос и моральную риторику, оставив только расчет, ответственность и готовность платить цену - своего рода "бухгалтерию реальности" в масштабах цивилизации.
Ключевые маркеры:
- мораль как локальный, ситуационный интерфейс - нормы не универсальны
- война как инструмент переразметки реальности - способ обновления структур
- прогресс как управляемый процесс
- государство (цивилизация) как инженерный проект
- власть как ответственность
- легитимность через результат
- империя как форма сопротивлению хаосу и энтропии
- этика ответственности против этики намерений - оценивается итог, а не мотив
- кризис как управляемый механизм обновления
Обобщение маркеров:
- цивилизация как инженерная задача, а не как моральный проект
- история как форма эволюционного давления, а не поступательного прогресса
Законченность идейная: высокая - модель жесткой модернизации и ее последствий полностью раскрыта.
Законченность сюжетная: высокая - рыхлая, элитно-паразитарная империя преображена в управляемую индустриальную державу с развитой цельной институционной архитектурой.
Уже сделанные карточки: Сын Петра, Хозяин дубравы, Наследник, Некромаг, Помещик.
Хмурый император
Жанр: альтернативная история (историческая фантастика), производственный роман, социальная фантастика
- АИ потому что в рамках произведения значимо меняется мир
- ПР потому что в рамках произведения много внимания уделяется экономике и производству
- СФ потому что в рамках произведения идет трансформация социума
Время, локация, фон: конец XIX - начало XX веков; Российская империя и глобальная политика; мир ускоренной индустриализации
Архетип героя: чужак / рациональный автократ / цивилизационный инженер
Антагонисты: имперские элиты (включая родственников), инерция институтов, гуманистические и моральные ограничения, внешние враги - державы, заинтересованные в сохранении России в роли сырьевого предатка
Отношение к морали: контекстно-инструментальное - допустима, пока не вступает в прямой конфликт с системной устойчивостью, управляемостью и развитием государства
Отношение к прогрессу: жестко-инструментальное - он не ценность сам по себе, а инструментом адаптации, выживания и развития
Цель сюжета: превращения рыхлой, элитно-паразитарной империи в управляемую индустриальную державу путем демонтажа старых элит, форсированной модернизации и сознательного использования войны как инструмента перераспределения ресурсов и влияния
Центральная идея произведения: государства погибают не от жестокости власти, а от ее нерешительности, неготовности к решительным/жестким мерам и неспособности к институтциональному обновления;
Тип сюжета: стратегическое моделирование / государственный проект
Обобщенная характеристика: Роман о том, как выглядит власть, если убрать иллюзии, гуманистический пафос и моральную риторику, оставив только расчет, ответственность и готовность платить цену - своего рода "бухгалтерию реальности" в масштабах цивилизации.
Ключевые маркеры:
- мораль как локальный, ситуационный интерфейс - нормы не универсальны
- война как инструмент переразметки реальности - способ обновления структур
- прогресс как управляемый процесс
- государство (цивилизация) как инженерный проект
- власть как ответственность
- легитимность через результат
- империя как форма сопротивлению хаосу и энтропии
- этика ответственности против этики намерений - оценивается итог, а не мотив
- кризис как управляемый механизм обновления
Обобщение маркеров:
- цивилизация как инженерная задача, а не как моральный проект
- история как форма эволюционного давления, а не поступательного прогресса
Законченность идейная: высокая - модель жесткой модернизации и ее последствий полностью раскрыта.
Законченность сюжетная: высокая - рыхлая, элитно-паразитарная империя преображена в управляемую индустриальную державу с развитой цельной институционной архитектурой.
#проект
Друзья, как вам потенциальная обложка?
Я смотрю, эта хитрая морда лица оказалась самой завлекательной. Так что я решил сыграть от нее.
Если обложка нравится - ставьте🙂
Если не нравится -🤘
Ну и высказывайтесь.
Друзья, как вам потенциальная обложка?
Я смотрю, эта хитрая морда лица оказалась самой завлекательной. Так что я решил сыграть от нее.
Если обложка нравится - ставьте
Если не нравится -
Ну и высказывайтесь.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#юмор
А скажите не так?
Я вот много раз натыкался на то, что понимания и принятия людей с другого полюса профессии обычно нет.
Добрая суббота.🤣
А скажите не так?
Я вот много раз натыкался на то, что понимания и принятия людей с другого полюса профессии обычно нет.
Добрая суббота.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁47🤗17👍15💯8❤4 4 3🔥1