L2-SERVERA | Блог о Lineage II
1.6K subscribers
289 photos
55 videos
313 links
Разборы игровых механик, лор и полезные обсуждения. Всё об игре Lineage II.
l2-servera.com

Сотрудничество - @l2servera_adm
Download Telegram
L2-SERVERA | Блог о Lineage II
🔥 Карма и PK в Lineage 2 — игра с судьбой В мире Lineage 2 каждый поступок имеет цену. Убивая мирных игроков, ты зарабатываешь карму: минимум 240 очков за убийство. Чем больше убийств, тем выше твой риск. 🟡Смерть наказывает — при гибели можно потерять до…
Друзья, здравствуйте! Разбираем блок кармы и ПК 🔥

Тут самое интересное как раз в том, что есть четкие цифры и параметры. Например часто помню были споры о том, после скольких же ПК начинают выпадать вещи или какой шанс дропа припасов/оружия и т.д. Почему с меня падает всегда шмот, а я выбиваю с ПК только стрелы или банки? 😂

Попробуем поэтапно разобрать эти вещи, для общей базы в копилку. Как говорится в хозяйстве пригодится ✏️

📌 `MinKarma = 240`
Минимум кармы, который добавится игроку за 1 незаконное убийство (PK).
Пример: у игрока 0 кармы, он сделал PK → станет 240.

`SPDivider = 7`
Когда "красный" получает SP, часть кармы сжигается автоматически. Сколько снять — считается как
KarmaLost = floor(SP_полученные / 7).
Пример: получил 700 SP → снимается 100 кармы.

`BaseKarmaLost = 1200`
Сколько кармы снимается разом при смерти персонажа "красного".
Пример: умер с 1500 кармы → после смерти станет max(1500 − 1200, 0) = 300

`ListOfNonDroppableItems = 57,1147,425, ...`
Список ID предметов, которые никогда не падают с игрока при смерти.
Указана аденa 57 и куча "священных" предметов, в т.ч. питомцы, квестовые и т.д. (подробнее разберем позже)

`DropAugmented = False`
Если предмет заточен ЛС (Augment) — при смерти не роняется.

`ChanceOfPKDropBase = 60.`
Базовый шанс (в %) потерять какой-то предмет при смерти, если игрок — PK (у него есть карма).
Работает и при смерти от моба, и от игрока.

❗️ `ChanceOfPKsDropMod = 1.` ❗️
Модификатор за каждый совершённый PK: итоговый шанс =
ChanceOfPKDropBase + ChanceOfPKsDropMod × PK_COUNT.
Пример: у игрока 30 PK → 60 + 1×30 = 90% шанс уронить что-то при смерти.

Что именно падает и с каким шансом разберем в следующем посте ✔️

Друзья! Сегодня уже четверг, а значит завтра открываются новые сервера Lineage 2. Ознакомиться с новыми открытиями можно всегда на нашей главной странице сайта - https://l2-servera.com/
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
8👍7🔥3🏆1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
SECRET PARTY 3️⃣ — ПРЯМО СЕЙЧАС В ЭФИРЕ!

Ожидание закончилось! Легендарная вечеринка игроков Lineage 2 на солнечном Кипре стартовала!

📱 Смотреть на Trovo
📱 Смотреть на Twitch


Что за SECRET PARTY?

Это два дня безумного драйва, жарких рэп-баттлов и незабываемых эмоций! Любимые звёзды, знакомые тебе игроки Lineage 2 в шортах и тапках, море развлечений — и всё это в прямом эфире!


Развлекательная программа:

🎙 PVP RAP BATTLE от Саши Ресторатора

💣 Баттлы Palmdropov vs Sector и Fisher vs Oda

🎉Звёздные гости: RAM aka Грязный Рамирес, Крип-а-Крип, Данила Кашин (DK)

🍒 Stand-Up: Гарик Оганисян и Эдо Овсепян

Огромное количество интерактива


SECRET PARTY 3 | 🪩 ЧАТ
🔜 САЙТ
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
8🫡4🏆3🤝2
Forwarded from BoHpts
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Сегодня, на комплексе серверов BoHpts.com, в 18:00 начинаются Бонус-старты для новичков!

Какие преимущества даёт Бонус - старт:
📖Увеличеные рейты ⬛️\⬛️ и дроп адены 💰
📖Бесплатыне Купоны на премиум и Прем карты 📄
📖Улучшенное стартовое снаряжение
📖Нпц с бафом для увеличения дропа и адены
📖Фейк эпик для х20 и Рубашка Ольфа на +4
📖Увеличенные бонусы при поддержке серверов

На х500 бонус увеличен до 30%, а на х20 до 60% 🔥

Подробнее о Бонус-старте, можете ознакомиться на нашем форуме:
➡️Бонус-старт х500
➡️Бонус-старт х20

🖥Файлы игры, 📝Register,💬 Forum, 😎 Telegram,📱Discord
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
7👍4🎉3🔥11
L2-SERVERA | Блог о Lineage II
Друзья, здравствуйте! Разбираем блок кармы и ПК 🔥 Тут самое интересное как раз в том, что есть четкие цифры и параметры. Например часто помню были споры о том, после скольких же ПК начинают выпадать вещи или какой шанс дропа припасов/оружия и т.д. Почему…
❗️ Что именно падает с PK (категории) ❗️

ChanceOfDropWeapon = 13
ChanceOfDropEquippment = 27
ChanceOfDropOther = 80

Это пропорции (веса), по которым выбирают категорию падающей вещи, когда решено, что «что-то» должно выпасть.
Сумма = 13 + 27 + 80 = 120 → нормализуем:

* оружие ≈ 10.8%,
* броня/акс ≈ 22.5%,
* прочее ≈ 66.7%.

После выбора категории уже внутри неё случайным образом выбираются конкретные предметы из инвентаря игрока (за исключением того, что запрещено списком/флагами).


Ограничения и дистанции

MaxItemsDroppable = 10
За одну смерть игрок может потерять не более 10 предметов (по одному за «итерацию» выбора).

MaxDropThrowDistance = 70
На какое расстояние (в игровых единицах) «разбрасывать» выпавшие предметы от умершего.


Пороги для дропа у PK

MinPKToDropItems = 5
Порог PK, после которого предметы вообще могут выпадать.
Если у игрока меньше 5 PK — вещи не падают, даже если он «красный».

KarmaNeededToDrop = True
Если True, предметы при смерти падают только у игроков с кармой > 0 (то есть у «красных»).
Если False, дроп предметов может быть и без кармы (по другим условиям/флагам), но это обычно не используется.

Короткий пример*

Игрок с 7 PK, карма 1200 (красный), умирает →
право на дроп есть (>= MinPKToDropItems и KarmaNeededToDrop=True).

Шанс что-то уронить: 60 + 1×7 = 67%.

Если выпало — категория выбирается по весам (≈ 10.8% оружие / 22.5% эквип / 66.7% прочее).

Упадёт не больше 10 вещей, запрещённые ID и аугменты не трогаем.

В следующем посте разберем какие же предметы не падают, их id и немного информации по pvp (flag) 🙂
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍86🔥32
Друзья, здравствуйте! Накопали немного информации о нереализованных осадных механиках с разделением по хроникам, поделиться с вами? 😌
Anonymous Poll
84%
Тааащии сюда ✔️
11%
Хм, что они там ещё могли придумать 🥸
2%
Не ходил и не хожу на осады 🤡
2%
Давно лора небыло 😈
6🔥5👍4🏆1
💥 Нереализованные механики осад в Lineage 2

Осады замков — одна из самых культовых фич Lineage 2. Но знаешь ли ты, что изначально разработчики задумывали куда более глубокую систему? Давай вместе посмотрим, какие идеи так и остались на бумаге.


🎮 Хроники C1–C3. Начало пути.

Разрушаемые стены и башни — планировалось, что они будут трескаться и рушиться постепенно, а клану придётся чинить их после осады за ресурсы.

Штурмовые орудия: катапульты, тараны, лестницы. Хотели добавить разные типы осадных машин, а также защиту вроде кипящей смолы.

Гарнизон из наёмников: лидер замка должен был нанимать NPC-лучников, магов, и даже "элитные отряды".


В реальности всё свелось к воротам, кристаллам и одинаковым гвардам 🙄


🎮 C4–Interlude

Экономика региона: доход замка зависел бы от активности игроков, торговли и даже состояния деревень. Было в планах развитие владений — шахты, поля, постройки.

Разные сценарии осад: не только штурм, но и, например, осады на истощение (несколько дней), диверсионные механики и даже речь шла о подкопах, но не в прямом смысле слова, а телепорт под замок через дополнительного NPC.

Политическая система: официальные игровые альянсы и перемирия внутри игры как часть механики, а не только "на словах" и как мы привыкли слышать "засосах" 🍪


В итоге оставили только налоги и стандартный формат осады.


🎮 Kamael–Gracia

Система снабжения: у атакующих должен был быть лагерь с ресурсами. Уничтожили лагерь — провал осады.

Репутация замка: клану начислялись бы очки влияния, которые открывали уникальные возможности.

Последствия поражения: разрушенный замок стоял бы несколько дней, жители региона "ненавидели" бы новых хозяев из-за дополнительных налогов и ограничений в регионе.


Всё это не реализовали — после осады мир будто ничего не помнит. Как будто ничего и не было.


🎮 High Five–Goddess of Destruction

Инстансовые осады (тестовая идея): отдельные копии замков для кланов, чтобы PvP было без внешнего хаоса.

Внутренний менеджмент замка: настройка охраны, выбор стиля защиты, распределение казны на развитие (кузницы, склады и многое другое).


Не реализовали, оставили только налоги и несколько NPC.


Итог ⬛️

Lineage 2 задумывалась как стратегическая игра с политикой, экономикой и менеджментом замка, но в итоге осады стали "спортивным шоу": ворота → кристалл → тронка.

И всё же именно в таком виде они стали легендарной частью этого мира, классика без лишних механик и дополнений.

Вопрос к тебе:
А ты хотел бы увидеть все эти механики в Lineage 2? Или классика и так идеальна? 🔥

Ознакомиться с новыми открытиями можно всегда на нашей главной странице сайта - https://l2-servera.com/
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
8👍5🔥5👌1
Друзья, здравствуйте! Ввиду того, что наша аудитория растет и многие возможно не понимают зачем они здесь, то мы постараемся доступно объяснить кто мы и что мы. С иронией 😭

А кто такие
l2-servera.com?
— Ну смотри, Гоша. Это не просто сайт с анонсами.

Там у ребят:
😄Свежие открытия серверов, чтобы не блуждать по форумам. Рейтинги и обзоры, понятная навигация.
😄 Блог, где механики расписаны так, что даже бабушка поймёт, зачем нужен стун и как работает крит магии. Вспомнить лор и словить ту самую ностальгию.
😄 И самое главное: это всё в одном месте, а не на десяти форумах и сайтах.

— Представь, Гоша: заходишь — и у тебя полный набор. Так что… бухать можно, но лучше читать наш портал — хоть польза будет.


P.S
Надеемся, мы не задели личные чувства не одного Георгия и других мужских имен с уменьшительно-ласкательной формой, любим каждого и каждую💔
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥65😁5🎉3🆒1
Информация для будущих героев, чтобы не облажаться с выбором.

https://l2-servera.com/kategorii/ob-igre/hero-weapons/

Кстати, оружие героя это один из предметов, который никогда не выпадет с PK 😎
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
7👍54🔥2🤝1
🗣 Друзья, здравствуйте! А вы знали, что от уровня персонажа напрямую зависит шанс заточки умения? Это касается умений и второй и третьей и даже четвертой профессии.
Anonymous Poll
23%
Серьёзно? Нет, не знал 🐱
48%
По-моему это уже все давно знают 😂
28%
А пруфы есть? 🔗
6🔥2🏆21
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥 EXPANSE KUMO x1 — 26 СЕНТЯБРЯ

Уже Сегодня, 26 сентября, в 20:00 стартует EXPANSE от того самого МАРГАВЕРА!

Как всегда, вас ждёт огромный онлайн, десятки кланов и новые легенды!

Множество инноваций и свежих идей перевернут ваше представление об игре. Мы полностью переосмыслили жанр, чтобы подарить вам уникальный опыт.

⚪️Открытие: 26 Сентября 20:00 (GMT+3)
⚪️Самое последнее обновление Rose Vain с обновленным архетипом Бардов.
⚪️Рейты: Exp/Adena x1
⚪️Внутриигровая биржа с реальным выводом
⚪️Уникальная система талантов «Наследие Самурая»
⚪️Революционная система «Альтер-Эго»


🔜Скачать файлы
🔜Зарегистрировать аккаунт

🎁 Розыгрыш стартовых наборов


❤️ EXPANSE FLAME | EXPANSE NEWS | EXPANSE MAGAZINE
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
7🔥4🤝4🐳1
🕯 1️⃣0️⃣0️⃣0️⃣ 🕯

Друзья, пока готовим таблицы с зависимостью уровней для энчанта умений 2, 3 и 4 профессии, решили с вами посоветоваться на одну деликатную тему.

Совсем недавно был создан этот канал, по меркам каналов наш канал совсем молодой. И пусть речь пойдёт не о юбилее возраста, но юбилей в 1000 подписчиков, наверное можно считать, у нас с вами уже в кармане.

Безусловно, жизнь этого канала и проекта в целом зависит целиком и полностью от вас. Ибо нам необходима ваша поддержка на протяжении всего пути, как и любому здравому человеку необходима поддержка и общение. ОГРОМНАЯ БЛАГОДАРНОСТЬ ЗА ВАШУ ПОДДЕРЖКУ И ЛЮБОВЬ. Ценим и тоже вас любим всем сердцем ❤️


В связи с этим, мы хотим провести очень сочный розыгрыш. Разыграем наверное банально средства. Сколько? Пока не знаем, но хотим сделать так, чтобы победителей было ~ 20-30 участников.

Так вот в чем собственно посоветоваться, как считаете, отметка в 1000 уже пройдена, можем фиксироваться и проводить розыгрыш?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1275🏆3👌1🫡1
Forwarded from BoHpts
Сегодня, на комплексе серверов BoHpts.com, в 18:00 начинаются Бонус-старты для новичков!

Какие преимущества даёт Бонус - старт:
📖Увеличеные рейты и дроп адены 💰
📖Бесплатыне Купоны на премиум и Прем карты 📄
📖Улучшенное стартовое снаряжение
📖Нпц с бафом для увеличения дропа и адены для сервера х500 и опыта для сервера х20
📖Фейк эпик для х20 и Рубашка Ольфа на +4
📖Увеличенные бонусы при поддержке серверов

На х500 бонус увеличен до 40%, а на х20 до 60% 🔥

Подробнее о Бонус-старте, можете ознакомиться на нашем форуме:
➡️Бонус-старт х500
➡️Бонус-старт х20

🖥Файлы игры, 📝Register,💬 Forum, 😎 Telegram,📱Discord
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
6👍6🔥2🎉1🤝1
Друзья, здравствуйте!

Обещанная информация для тех, кто не знал, что шанс заточки умения зависит от уровня.

Наконец-то дошли ручки и собрали все в таблицы.

К вашему вниманию три таблицы:
🔵умения 2й профессии
🔵умения 3й профессии
🔵умения 4й профессии

Прекрасно знаем и понимаем, что заточка умений 3/4 профессии не так актуальная как вторая, однако, для общей базы все пригодится.

Мы постепенно начинаем развивать какой-то "справочный раздел" на сайте сами того не понимая. Но с оглядкой можно сказать, что это действительно круто, спасибо вам, дорогие! 🐱

Ознакомиться с таблицами и шансами можно по ссылочке ➡️ тут.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍76🔥32
Друзья наши дорогие! Для всех наших любителей хроник Interlude - собрали отдельную таблицу по шансу заточки умений в зависимости от уровня персонажа.

📎 Ознакомиться можно в нашем блоге посвященному любимой игре по этой ссылке.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
6👍6🔥41
📣 Друзья здравствуйте! Нужна ли вам таблица рыбных умений? Expand Dwarven Craft/Expand Common Craft/Expand Trade/Expand Storage/Expand Inventory? Можно оформить красиво по уровням 🔥
Anonymous Poll
73%
✔️
27%
👍54🔥3👌2
⬛️ Zariche & Akamanah — как это работает на самом деле. Цифры и факты.

Иногда в файлах конфигурации прячется магия посильнее любой эпик-бижи. Сегодня встречайте «проклятые» мечи Lineage 2 — Demonic Sword Zariche и Blood Sword Akamanah. Разбираем короткий XML и вытаскиваем из него всю данную механику.

<item id="8190" skillId="3603" name="Demonic Sword Zariche" dropRate="1" duration="72" durationLost="24" dissapearChance="50" stageKills="10"/>
<item id="8689" skillId="3629" name="Blood Sword Akamanah" dropRate="1" duration="72" durationLost="24" dissapearChance="50" stageKills="10"/>


➡️ skillId — ID скилла, который получает персонаж при поднятии этого оружия.
➡️ dropRate — шанс «выпадения» оружия, когда у него нет владельца.
(1/1 000 000): dropRate="1" ≈ 0.0001% на убийство моба. (Очень редкое событие.)
➡️ duration — сколько времени оружие может находиться у игрока после поднятия (в часах).
Здесь 72 часа (3 суток).
➡️ durationLost — сколько часов снимается с оставшегося времени при каждой смерти владельца.
Здесь — минус 24 часа за одну смерть.
➡️ dissapearChance (обычно пишут disappearChance) — шанс, что оружие исчезнет при смерти владельца вместо того, чтобы упасть на землю.
Здесь 50%: при смерти владельца в половине случаев оружие пропадает, в половине — падает.
➡️ stageKills — сколько убийств нужно для повышения «стадии» оружия (усиливает скилл/эффекты).
Здесь — каждые 10 убийств стадия повышается на 1.


⚡️ Анонсы серверов ✈️ Телеграм-канал
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥75👍51
📣 Друзья, здравствуйте!

Собрали всю необходимую информацию для рыбаков, ох не просто это было. Как всегда информации дали больше, чем хотели изначально. Так часто бывает, когда сильно углубляешься в тему.

В нашей новой статье посвященной рыболовным умениям вы сможете увидеть всю необходимую информацию, включая: уровни умений, что нужно для прокачки, какие бонусы дают на каждом уровне и т.д и мелкие подсказки с советами.

😉 😉 😉 😉

🪧 Материал уже в доступен в нашем блоге по этой ссылке.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
7👍4🔥4🫡1🆒1
#Спойлер к будущему посту

🙂 Проклятые мечи Lineage II: Zariche и Akamanah

⬛️ История и место в мире

Zariche в Lineage 2 называют «оружием бойни», приписывая его демону Bremmnon — одному из четырёх королей демонов. Akamanah — «кровавая сестра» Zariche, парный проклятый клинок. Эти мечи не просто предметы экипировки: их появление — событие серверного масштаба, вокруг которого исторически строились охоты, рейды и PvP-погони.

Ключевая идея канона: в мире одновременно существует только один экземпляр каждого меча. Когда клинок «всплывает» (в классическом варианте — как дроп с монстра), система оповещает весь сервер. Дальше начинается игра кошки-мышки: кто подберёт, кто догонит, кто удержит.

🚷 Базовая механика (общая логика)

— Меч авто-экипируется на поднявшего и не снимается обычными способами: нельзя выбросить, передать, положить в склад.
— Персонаж сразу становится Chaotic (красный), ресурсы восстанавливаются, и появляются особые активные умения проклятого клинка.
— Сила меча растёт по «ступеням» (уровням) за счет убийств: чем больше фрагов — тем выше бафф и заметнее прирост характеристик.
— За носителем охотятся не только игроки. В Interlude хрониках добавился бродячий рейд-босс Gordon, который ищет владельца и вступает с ним в бой.
— У мечей есть условия «жизни/исчезновения»: в ранних хрониках — ограничения по времени/смертям/активности; в более поздних версиях система перерабатывалась (см. ниже).

🎁 Что дают мечи носителю (по статам — «смысловой портрет»)

На серверной стороне баффы мечей оформлены как набор процентных мультипликаторов и плоских прибавок. Итог для игрока:
— заметный процентный рост Max CP, P.Atk, M.Atk, P.Def, M.Def;
— крупные плоские бонусы к Accuracy и Speed;
— 100% поглощения нанесённого урона в здоровье (вампирик)
— агрессивно усиленная регенерация CP.

Это превращает носителя в крайне мобильную и живучую цель: он быстрее, точнее, сильнее и дольше держится под фокусом, особенно на высоких «ступенях» меча. Подробная информация будет в отдельном посте.

Как это было в Interlude (помнишь?)

— Источник: случайный дроп с мобов; на сервере — единственный экземпляр каждого меча.
— Появление сопровождается глобальным оповещением.
— Меч авто-экипируется, дать/снять нельзя, владелец становится Chaotic.
— Уровни силы накапливаются убийствами. В Interlude встречался сценарий «дуэли мечей»: если носитель одного поднимает второй, новый исчезает, а экипированный получает +1 к уровню.
— Появляется рейд-охотник Gordon, патрулирующий зоны и реагирующий на владельца проклятого клинка.

В таком виде мечи действительно «зажигали» сервер: была гонка за спавном, охота на владельца, групповые вылазки и постоянный риск.

— Чем отличаются Zariche и Akamanah «по эффекту»?
В канон-описаниях их функциональные баффы и принципы идентичны; различия — в статусе/наименованиях/контент-обвязке.

Дальше, мы углубимся в тему проклятого оружия, разберем подробно бонусы и эффекты.

⚡️ Анонсы серверов ✈️ Телеграм-канал
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥65👍4👌3🐳1
Есть ли разница в пассивном эффекте (бонусе) между Мечем Зарича/Дуалами Акаманаха?
Anonymous Poll
65%
Да
35%
Нет
6🏆5👌3👨‍💻1