L2-SERVERA | Блог о Lineage II
909 subscribers
154 photos
14 videos
172 links
Все полезные статьи и квесты в одном месте. Всё об игре Lineage II.
l2-servera.com

Сотрудничество - @l2servera_adm
Download Telegram
Друзья, здравствуйте! Сегодня поговорим об ограничениях в Lineage 2, уверен многим будет интересно. Будем так же давать информацию дозированно, частями.

И вот с чего мы начнем наш цикл:

SkillsChanceMin = 10
Нижний «пол» шанса: даже в худших условиях шанс успешного прохождения умения не опустится ниже 10%.

SkillsChanceCap = 90
Верхняя «крыша»: даже при идеальных условиях шанс никогда не превысит 90%. Это защитит от «100% пермачей».

SkillsCastTimeMin = 333 (мс)
Минимальное время каста. Какими бы ни были WIT/ Casting Speed учитывая Acumen и другие баффы, умение никогда не скастуется быстрее 0.333 сек. Это хард-кап скорости отклика для очень быстрых спелов.

Стоит учитывать, что конечно же эти настройки могут редактироваться администрацией сервера, но мы приводим лишь дефолтные настройки как пример.



В следующем посте думаем разобрать ограничения по характеристикам персонажа в игре, продолжим?


Новые сервера Lineage 2 Наш блог Телеграм
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥8522
🔥 Interlude x30 [Season 4] — Открытие уже сегодня! 🔥

Сегодня в 20:00 [GMT+3]
Стартует новый Interlude x30 [Season 4] на L2Eirin.com!
Готовьтесь к захватывающему началу с уникальным балансом, масштабными сражениями и продуманной экономикой!

⚡️ Предстарт за 30 минут до запуска!
За 30 минут до старта вы сможете:
Создать персонажа
Зайти в игру
Вывести Coin of Luck
Подготовиться и ждать начала!

📌 Важно! Убедитесь, что ваш клиент обновлён и готов к старту!
🔹 Заранее зарегистрируйтесь: [Создать аккаунт]
🔹 Обновите клиент: [Скачать апдейтер]

🌟 Не пропустите!
Сегодня начинается новая эра Interlude x30 🚀
🔥74👍4
Доброе утро, друзья!

Базовые лимиты характеристик персонажа (анти-оверкап/анти-эксплойт)

* LimitPatk = 200000, LimitMAtk = 250000
Крышки на физ./маг. атаку (любая «сумма бустов» выше — обрежется до лимита).

* LimitPDef = 150000, LimitMDef = 150000
Аналогично для защит.

* LimitPatkSpd = 1500, LimitMatkSpd = 1999
Капы скорости атаки и скорости магии.
• ПАткСпд 1500 — стандартный кап для ближнего боя.
• МАткСпд 1999 — «потолок» каста (дальше ускорять бессмысленно, плюс действует SkillsCastTimeMin).

* LimitCritical = 500, LimitMCritical = 500
Капы шанса физ./маг. крита (в «внутренних единицах» сервера; часто это промилле или иная шкала). Поверх формул, чтобы шанс не уходил в «абсурд».

* LimitCriticalDamage = 2000
Ограничитель множителя крит-урона. Предотвращает экстрим-комбы.

* Limit(Accuracy/ MAccuracy/ Evasion/ MEvasion) = 300
Потолки меткости/уклонения (физ. и маг.). Нужны, чтобы даже под всеми баффами нельзя было получить «перманентный мисс»/«перманентное попадание».

* LimitMove = 300
Лимит скорости бега (Run Speed). Не даст разгоняться «как ракета» от баффов/эффектов.

* LimitFame = 3000000
Верхний предел очков славы.

Как думаете, почему такой разброс LimitPatk/LimitMAtk, LimitPatkSpd/LimitMatkSpd?

Новые сервера Lineage 2 Телеграм
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
8🔥4👌2👨‍💻1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Спешил на открытие сервера, но забыл придумать ник легенды этого сервера 😂

Друзья, у всех такое было? 😏
6🔥4👍3🎉1
🧙 Магический урон в Lineage 2: формула расчета и как влияет SS/BSS?

Damage = (91 × Power × √M.Atk) / M.Def



Разбираем на простом языке:

🟠Power — сила скилла из описания умения.
🟠M.Atk — твоя маг. атака после баффов и всех бонусов.
🟠M.Def — маг. защита цели.
🟠91 — балансная константа
🟠Корень из M.Atk означает убывающую отдачу: чем больше M.Atk, тем меньше прирост урона за каждую следующую единицу.

Где участвуют Spiritshot и Blessed Spiritshot?

В коде SS/BSS не дают бонус урон напрямую, они умножают M.Atk до подстановки в формулу:

🟢Без шотов: M.Atk как есть.
🟢Spiritshot (SS): M.Atk × 2 → в формуле даёт ×√2 ≈ ×1.414 к урону.
🟢Blessed Spiritshot (BSS): M.Atk × 4 → в формуле даёт ×√4 = ×2.00 к урону.

Мини-пример:

🟠Без шотов: Damage ≈ 728
🟠С SS (M.Atk = 800): ≈ 1030 (+41%)
🟠С BSS (M.Atk = 1600): ≈ 1456 (ровно ×2)

Важно: на что шоты не влияют

🟢скорость каста / mAtkSpeed
🟢шанс магического крита (считается отдельно)
🟢Power умения, M.Def цели, PvP-модификаторы и рандом-разброс.
Они просто “разгоняют” базу через √M.Atk.


🛠 Что ещё умножается после базы (чтобы не путать с шотами)

После строки с формулой игра ещё накручивает:

критический множитель и статический крит-бонус, PvP-бонус/резист, “deathlink” (больше урона при низком HP), буст от количества дебаффов на цели, деление урона для MANADAM (Mana Burn), эффекты щита и т.д. — всё это поверх уже посчитанной. базы.

ℹ️ Все это мы будем разбирать с вами день за днём — будем стараться без длинных скучных формул, а простым языком, с примерами и разбором конкретных умений.

Оставайся с нами! Знания = урон ⚡️

Новые сервера Lineage 2 Телеграм
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
4👍4🔥2221
📌 Кстати говоря есть ещё тьма нереализованных механик в Lineage 2 связанных с Soulshot/Spiritshot/Blessed Spiritshot.

Хотите узнать какие? 🤔
Anonymous Poll
49%
Тащи инсайды 🔥
11%
Подозрительно, но интересно 😉
20%
Хочу знать и жалеть 😂
34%
Рассказывай все, мы же свои 🎁
👍64🔥3🏆1
И так, изначально разработчики закладывали бОльшую функциональность и механику для сосок. Разнообразие нереализованных механик и бонусов действительно впечатляет, однако они так и остались эскизами в виде наработок. Приятного прочтения ⚡️

1. Ограничение по количеству зарядов

В исходных клиентах (ещё до Interlude) закладывалась возможность ограничивать количество зарядов на оружии (например, максимум 20–30 выстрелов подряд). После исчерпания лимита нужно было перезаряжать вручную.

2. Штраф за «перенасыщение»

В серверных файлах встречаются следы механики "Soulshot Overuse Penalty" – идея в том, что постоянное использование SS должно было снижать эффективность урона или давать штраф на дальнейшие атаки. В реальности же soulshot всегда даёт фиксированный множитель без побочных эффектов.

3. Качество и уровни зарядов для Soulshot

Была идея разделения качества SS: обычные, улучшенные, ослабленные.

Часть этого осталось только у магов: Spiritshot и Blessed Spiritshot. Для физов аналогичной градации не сделали, хотя по коду видно заготовки под "Blessed Soulshot".

4. Совместимость с оружием

Изначально планировалось, что разные типы оружия будут использовать разные варианты SS.
Например, кинжалы могли бы использовать малые "soulshots" (с меньшей ценой и бонусом), а двуручные мечи – "усиленные" (дороже и мощнее). В финальной версии все виды оружия используют одну универсальную зарядку.

5. Влияние на критические удары

В коде ранних хроник есть намёки, что SS должны были множить не только урон, но и шанс/силу крита. В итоге в игре они влияют только на базовый урон (физический или магический), а на шанс крита – нет.

6. Влияние на расход MP

Spiritshot/BSPS изначально должны были увеличивать расход MP умений (усиление в обмен на дороговизну).

7. Blessing-системы

Для Blessed Spiritshot задумывались дополнительные эффекты: уменьшение отката умения, бонус к магическому криту, снижение шанса срыва каста.


Механика soulshot/spiritshot задумывалась глубже — с ограничениями, штрафами, качеством зарядов и разной логикой по типам оружия. Но в финале их упростили до линейных множителей урона/магии, чтобы не перегружать игроков и не ломать баланс.

Естественно, что добыча и крафт таких зарядов была бы не так проста как мы это видим сейчас, можно попробовать поискать какие планировались механики по добыче и крафту настолько улучшенных зарядов.

🤦‍♂ Новые сервера Lineage 2 Телеграм 😎
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍84🔥4🐳1🫡1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
SECRET PARTY 3️⃣ — 18 и 19 сентября!
🔜 САЙТ

Двухдневная безумная вечеринка игроков Lineage 2 на лазурном берегу Кипра в прямом эфире! Звездные гости и знакомые тебе игроки в шортах и тапках, а также насыщенная развлекательная программа сделают эти выходные по-настоящему незабываемыми.

В распоряжении гостей — три роскошные виллы на берегу моря, изысканная кухня от лучших шеф-поваров Кипра и неограниченные напитки от талантливых барменов.

Развлекательная программа:

🎙 Рэп-баттл от Саши Ресторатора с участием лучших МС (а возможно, и баттл линейджеров!) ПОШУМИМ БЛ*ЯТЬ

Выступления известных рэперов

💣 Стендап от звездных комиков

🎉 Огромное количество интерактива

Секретные VIP-гости и новые лица

🍒 Розыгрыши призов для зрителей

📺 Вопрос-ответ с администрацией проектов


С Заботой о зрителях! Лучшая продакшн-команда осветит для вас каждый момент, который вы сможете увидеть в режиме реального времени на Trovo и Twitch. Никто и ничто не ускользнёт от вашего внимания!

🎟🎟🎟Хочешь получить виртуальный билет и украшение в игре? Тогда забирай их бесплатно.


🦩 СЕКРЕТНЫЙ ЧАТ 18+ ДЛЯ ОБСУЖДЕНИЯ ВЕЧЕРИНКИ

🪩 SECRET PARTY 1 | SECRET PARTY 2

🔜Обязательно подпишитесь на наш Telegram-канал – тут мы будем анонсировать гостей и раскрывать детали программы!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍65🔥3🫡2
Эх, мне бы тооолько захотеееть — и я бы вас за два дня в S-грейде бегать научил.
1🔥74👍42💘1
Привет друзья! Время не проходит зря, как говорится совершенству нет предела.

Поэтому рады вам представить наш брендовый финальный вариант логотипа в двух языках.

А так же обновился в 93213812 раз дизайн сайта, но уже утвержденный и окончательный (надеюсь).

Так же сделали логотип для соц сетей телеграм/тик ток и т.д. ДА, у нас будет и тик ток, будем заниматься не только писаниной портянок, но и снимать какой-то видео-контент)

Не жаднимаем на лайки, ждем фидбек 🤦‍♂
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
17🎉7🔥3
Стараемся идти в ногу со временем 💧
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2🔥85👍43
Существуют ли позиционные бонусы к атаке в Lineage 2? (Дополнительный множитель урона)
Anonymous Poll
81%
Да, если атаковать цель сзади
25%
Да, если атаковать цель сбоку
7%
Какие какие бонусы?
12%
Нет, никаких бонусов нету
6👍42🏆2
Друзья, если вкратце, то да. Позиционирование влияет на физический урон и даже от умений.

Всего существует три позиции:

Удар со спины
Удар сбоку
Удар спереди

Бонусы от них такие:

🟡Со спины +20%
🟡Сбоку +10
🟡Спереди +0%

Немного позднее мы обсудим с вами это подробнее, как всегда с примерами и фишками, разберем короткий участок кода ответственный за это. Так же снова затронем Blow умения.

В целом все ответили правильно ✔️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥76👍5👌1
Розыгрыш 100$ на карту/кошель от портала L2-SERVERA и легенды Lineage 2 DVP 🔥

🎁 Призовые места:

1️⃣ место 20$
2️⃣ место 20$
3️⃣ место 15$
4️⃣ место 15$
5️⃣ место 10$
6️⃣ место 10$
7️⃣ место 10$

❗️Для участия нужно быть подписанным на два Telegram канала:

💎 TG Канал №1 для подписки: @dvpfm ✔️
💎 TG Канал №2 для подписки: @l2servera ✔️

📨 Отправляй другу, пусть тоже поучаствует!

👍 НАЖМИ РЕАКЦИЮ - УВЕЛИЧЬ СВОИ ШАНСЫ!

Итоги конкурса: 28.08 21:00 GMT +3
2🔥15👍1365
L2-SERVERA | Блог о Lineage II
Друзья, если вкратце, то да. Позиционирование влияет на физический урон и даже от умений. Всего существует три позиции: Удар со спины Удар сбоку Удар спереди Бонусы от них такие: 🟡Со спины +20% 🟡Сбоку +10 🟡Спереди +0% Немного позднее мы обсудим с…
Как работает позиционирование и как вписывается в формулу расчета физического урона?

🟡 Срабатывает после всех расчётов урона (криты, power, blow-модификаторы, рандом и т.п.).
🟡 Идёт до финального SS ×2 (для не-blow), то есть шоты тоже масштабируют этот бонус.
🟡 Работает для автоатаки и любых физ. умений (включая blow). Для магии такого блока нет.

Как определяется позиционирование?

Функция PositionUtils.getDirectionTo(...) определяет, где находится атакующий относительно направления взгляда цели и возвращает FRONT/SIDE/BEHIND. Границы секторов (углы) заданы в самом PositionUtils сборки; обычно круг делят на три сектора: фронт, бок, спина. В зависимости от ответа и дают ×1.2 / ×1.1 / ×1.0.



Как всегда - нюансы

😎Blow/Backstab: их собственные SS-множители (×2.04 для обычных blow (до power умения), ×1.5 для Backstab уже по сумме) идут отдельно. Позиционный ×1.2/×1.1 накладывается сверху, если ты реально бьёшь сзади/сбоку.
😎 Щит/уклон: шанс щита и проверки блоу считаются в своих функциях; позиция там обычно тоже учитывается (в твоём фрагменте видно только итоговый множитель).
😎 Позиция берётся в момент удара, а не начала каста: если цель успела повернуться — бонус может пропасть.

Зачем это нужно нам в игре?

🟠Даёт бесплатный +20% / +10% DPS за правильное позиционирование.
🟠 Усиливает роль танка в пати (держит лицом к себе), а рогу/дагеру/дд — повод играть по спине.
🟠 В PvP делает футаж и развороты не просто красивыми, а математически выгодными.

🤦‍♂ Новые сервера Lineage 2 😎 Телеграм
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
6🔥3👍21
Forwarded from Flameria 2.0
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
⬜️ Flameria 2.0 - Переосмысление классики!
Свежий взгляд на любимую игру!


- Редкий D/C-grade
- Обновленные локации и квесты
- Новые self-баффы и крафт баффов
- Профы не на 20/40, а на 15/30.
- Лоу-рейт, где тебе не нужны окна.
- Полный спектр контента на лоу-уровнях, будь то ключевые умения, осады замков и крепостей, саб-классы или олимпиада.


Старт сервера сегодня (22 августа в 20:00!)


🛠 Регистрация | 🦸 Файлы | 🧙‍♀️ Полное описание
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
6🔥42🐳1
Будем изучать углы позиционирования? Интересно какой именно угл к какой позиции относится и как влияет на урон?
Anonymous Poll
17%
Огого, геометрия, мне в школе хватило 😂
46%
Конечно, все знания пригодятся ✔️
38%
Давай выкладывай, зачем спрашиваешь ⚡️
🔥51🏆1