Forwarded from BoHpts
Долгожданное открытие х500 сервера Interlude to High-Five от BOHPTS.com состоится сегодня в 20:00 (UTC +3).
Друзья, снова начинается движ! Клан-лидеры в очередной раз выйдут в бой за топ-1, и на кону реально многое. Представь: у кого-то есть шанс уехать с сервера на МАШИНЕ!
Хочешь вписаться? Всё максимально просто: проходишь пару лёгких шагов, заглядываешь на наш форум, чтобы глянуть фишки сервера, и обязательно чекни пару наших коротких роликов с фишками — там много полезной информации.
Вот файлы ссылки на файлы,что бы зайти на проект:
➡️ Скачать апдейтер с основного сайта
➡️ Скачать апдейтер с зеркала
А регистрацию лучше всего пройти по реферальной ссылке легенды этой игры, Жеки BoHpts:
➡️ Рефералка от главного админа
🖥 Файлы игры, 📝 Register,💬 Forum, 😎 Telegram,📱 Discord
Друзья, снова начинается движ! Клан-лидеры в очередной раз выйдут в бой за топ-1, и на кону реально многое. Представь: у кого-то есть шанс уехать с сервера на МАШИНЕ!
Хочешь вписаться? Всё максимально просто: проходишь пару лёгких шагов, заглядываешь на наш форум, чтобы глянуть фишки сервера, и обязательно чекни пару наших коротких роликов с фишками — там много полезной информации.
Вот файлы ссылки на файлы,что бы зайти на проект:
А регистрацию лучше всего пройти по реферальной ссылке легенды этой игры, Жеки BoHpts:
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤27👍27🔥16🎉15🤝3👎2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔎 Разобрались с крафтом и шансами 60% / 100% в Lineage 2
На днях я проводил у нас в канале опрос: влияет ли уровень персонажа на шанс успешного крафта по рецептам с 60%? Многие отвечали по-разному, и я решил докопаться до истины.
📂 В коде клиента и сервера логика устроена так:
🟠 Когда вы запускаете крафт, сервер проверяет только условия (есть ли рецепт, хватает ли материалов, MP и т.д.).
🟠 Дальше списываются все ресурсы.
🟠 И только потом кидается "кубик" через
🟠 Если выпал успех — предмет появляется в инвентаре. Если нет — материалы сгорают, и вы получаете сообщение о фейле.
💡 Важный момент:
🟠 Уровень персонажа, профессия или скиллы вообще никак не учитываются.
🟠 Шанс берётся напрямую из самого рецепта.
🟠 То есть если у рецепта 60% — это всегда ровно 60%. Если 100% — это гарант.
Есть ещё редкий конфиг в серверных настройках (
⚖️ Вывод после разбора:
Никакой зависимости от уровня нет. Всё решает только процент, который прописан в рецепте. Поэтому крафтить "шестидесятки" всегда будет рискованно, как ни крути.
🤦♂ Новые сервера Lineage 2 😎 Телеграм
На днях я проводил у нас в канале опрос: влияет ли уровень персонажа на шанс успешного крафта по рецептам с 60%? Многие отвечали по-разному, и я решил докопаться до истины.
📂 В коде клиента и сервера логика устроена так:
Rnd.chance(recipe.getSuccessRate()).💡 Важный момент:
Есть ещё редкий конфиг в серверных настройках (
ALT_GAME_UNREGISTER_RECIPE), при котором во время крафта рецепты-материалы могут «разучиваться» вместо того, чтобы сгорать. Но это чисто серверная фича, в стандартной игре её обычно нет.⚖️ Вывод после разбора:
Никакой зависимости от уровня нет. Всё решает только процент, который прописан в рецепте. Поэтому крафтить "шестидесятки" всегда будет рискованно, как ни крути.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1👍12❤4🔥4👌1 1
❤8👍6🔥4🏆2
Информации достаточно много, поэтому разобьем на несколько постов. Пристегиваемся, мы начинаем 😉
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤7 6👍3🔥3
Spoil: больше, чем просто метка на мобе
Многие думают, что Spoil — это просто кнопка "чтобы потом заспойлить и достать лут". Но на деле в коде L2 у этого умения скрыто очень много интересных деталей.
Базовые факты:
🟢 Шанс успеха — 80% в базе.
🟢 Мгновенный расход маны: от 12 MP на 1-м уровне до 67 MP на 11-м.
🟢 Базовое применение НЕ даёт дебаффов — оно просто помечает моба для Sweeper.
Но внимание: шанс успеха activateRate = 80% — это не финальный шанс. Игра считает ещё разницу уровней, magicLevel (у Spoil он растёт от 10 до 72) и скрытые резисты. То есть на мобах выше твоего уровня шанс ощутимо падает, а на равных — реально близок к 80–90%.
Есть еще интересная фишка
И главное — сам по себе Spoil в базе не ослабляет моба. Вся магия начинается в энчантах… но об этом уже в следующем посте.
Многие думают, что Spoil — это просто кнопка "чтобы потом заспойлить и достать лут". Но на деле в коде L2 у этого умения скрыто очень много интересных деталей.
Базовые факты:
Но внимание: шанс успеха activateRate = 80% — это не финальный шанс. Игра считает ещё разницу уровней, magicLevel (у Spoil он растёт от 10 до 72) и скрытые резисты. То есть на мобах выше твоего уровня шанс ощутимо падает, а на равных — реально близок к 80–90%.
Есть еще интересная фишка
<set name="nextAction" val="attack"/> , что означает после каста умения персонаж авто-ударит цель (удобно, чтобы не тыкать на моба мышкой и не жать кнопку атаки).И главное — сам по себе Spoil в базе не ослабляет моба. Вся магия начинается в энчантах… но об этом уже в следующем посте.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9 5❤4👍4
"Энчанты Spoil: три пути силы"
Вот где открывается самое интересное: у Spoil есть три разные линии улучшения, и каждая превращает скилл в совершенно другой инструмент.
🛠 *Enchant Power (ветка замедления)
🟠 Включает дебафф: снижает pAtkSpd цели до −30% на 30 сек.
🟠 Уровень умения фиксируется на 76–85, что даёт высокий шанс по хай-левел мобам.
🟠 Но есть нюанс: подключается сейв по MEN. На мобах с высоким MEN шанс ниже.
🛠 *Enchant Power (ветка урона)
🟠 При успешном Spoil цель получает единоразовый урон (100 → до ~680).
🟠 Это не DoT (Poison), а именно эффект "укуса" в момент наложения.
🟠 Удобно, чтобы сбить реген мобу или сразу "пометить" его в пати для партийцев.
🛠 *Enchant Earth Vulnerability
🟠 Делает цель уязвимой к земле: до +25 к получаемому Earth-урону.
🟠 Идеально, если у твоей пати оружие или магия с земным атрибутом.
🟠 В паре с Earth-умениями — прирост ДПС всей группы.
Выбирая энчант, ты решаешь — хочешь ли контроля, урона или командной стратегии.
Вот где открывается самое интересное: у Spoil есть три разные линии улучшения, и каждая превращает скилл в совершенно другой инструмент.
Выбирая энчант, ты решаешь — хочешь ли контроля, урона или командной стратегии.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍9❤5🔥4 1
Как реально проходит Spoil на моба?
В сборке мы видим "80% базовый шанс", но в реальности всё работает через формулы. На шанс влияют:
1. *Magic Level скилла vs уровень моба. Пример:
🟠 Spoil 6-го уровня (mLvl=49) по мобу 40-го — шанс 80–90%.
🟠 Тот же Spoil по мобу 52-го уровня — уже 65–80%.
🟠 По мобу 60-го (mLvl=55 на 7-м уровне) — ~60–75%.
2. *MEN сейв (только у энчантов). Высокий MEN = меньше шанс.
3. *Серверные модификаторы: многие админы подкручивают шанс под свои х100/х1 реалии.
4. *Иммунитеты: часть монстров вообще не спойлятся, независимо от уровня и энчанта.
Это не "гайд для новичков", а реально глубокий взгляд в код и механику игры.
Таким образом, у нас получилась маленькая энциклопедия по умению Spoil:
➡️ Пост 1 — показывает суть Spoil и скрытые параметры.
➡️ Пост 2 — объясняет, как энчанты превращают умение в разные инструменты.
➡️ Пост 3 — разбирает реальные шансы и нюансы работы на мобах.
В сборке мы видим "80% базовый шанс", но в реальности всё работает через формулы. На шанс влияют:
1. *Magic Level скилла vs уровень моба. Пример:
2. *MEN сейв (только у энчантов). Высокий MEN = меньше шанс.
3. *Серверные модификаторы: многие админы подкручивают шанс под свои х100/х1 реалии.
4. *Иммунитеты: часть монстров вообще не спойлятся, независимо от уровня и энчанта.
Это не "гайд для новичков", а реально глубокий взгляд в код и механику игры.
Таким образом, у нас получилась маленькая энциклопедия по умению Spoil:
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegram
L2-SERVERA | Блог о Lineage II
Spoil: больше, чем просто метка на мобе
Многие думают, что Spoil — это просто кнопка "чтобы потом заспойлить и достать лут". Но на деле в коде L2 у этого умения скрыто очень много интересных деталей.
Базовые факты:
🟢Шанс успеха — 80% в базе.
🟢Мгновенный…
Многие думают, что Spoil — это просто кнопка "чтобы потом заспойлить и достать лут". Но на деле в коде L2 у этого умения скрыто очень много интересных деталей.
Базовые факты:
🟢Шанс успеха — 80% в базе.
🟢Мгновенный…
Обзор локации Valley of Saints.
Все по старинке: лорное описание, монстры, рейд-боссы, квесты, дроп и спойл в таблицах. Сделано с любовью💟
Читать здесь⚡️
Все по старинке: лорное описание, монстры, рейд-боссы, квесты, дроп и спойл в таблицах. Сделано с любовью
Читать здесь
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
L2-SERVERA
Локация Valley of Saints - подробное описание и разбор
Локация Valley of Saints - подробный разбор локации. Дроп, спойл, квесты, рейд боссы. Вся информация о Святой Долине в таблицах.
❤5👍5🔥5 5
Stigma of Shilen — полный разбор.
Мощный дебафф из Lineage 2, который «клеймит» цель меткой stigma и делает её уязвимее к ближнему бою. Идеален перед вливом физ-урона от даггеров, гладов, тирантов, дестров, монков и т. д.
Что делает навешанный эффект
🟢 Abnormal-тип: stigma (в статусах цели будет соответствующая абнормаль).
🟢 Эффект (30 c базово): повышает входящий урон по цели только от этих типов оружия:
🟢 swordWpnVuln — мечи
🟢 dualWpnVuln — дуалы
🟢 bluntWpnVuln — дробящее
🟢 daggerWpnVuln — кинжалы
🟢 poleWpnVuln — копья
🟢 fistWpnVuln — кастеты/кулаки
Дистанция каста так же увеличивается по уровням:
1 уровень - 600
2 уровень - 700
3 уровень - 800
4 уровень - 900
Общее:
🟠 Тип: DEBUFF, активный (OP_ACTIVE), цель — TARGET_ONE (одиночная).
🟠 Поведение: provoke="true" — агрит цель при попытке каста (осторожно при пулле).
🟠 Время каста: hitTime = 1500 мс (≈ 1.5 c).
🟠 Окно отмены: hitCancelTime = 500 мс — в первые полсекунды каста особенно легко сорвать.
🟠 Откат: reuseDelay = 3000 мс (3 c).
Новые сервера Lineage 2
Мощный дебафф из Lineage 2, который «клеймит» цель меткой stigma и делает её уязвимее к ближнему бою. Идеален перед вливом физ-урона от даггеров, гладов, тирантов, дестров, монков и т. д.
Что делает навешанный эффект
Значение уязвимости берётся из таблицы #Rcpt:
16 / 24 / 32 / 40 — по уровням умения 1 / 2 / 3 / 4.
Практически это означает существенный прирост входящего физ-урона именно от перечисленных оружий (луки/магия бонуса не получают).
Дистанция каста так же увеличивается по уровням:
1 уровень - 600
2 уровень - 700
3 уровень - 800
4 уровень - 900
Общее:
Новые сервера Lineage 2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
L2-SERVERA
Новые сервера Lineage 2 — анонсы и открытия | L2-Servera
Свежие анонсы серверов Lineage 2: даты открытий, хроники, рейты и рейтинги. Следи за новыми проектами и находи лучший сервер Л2 на L2-Servera.
❤5👍3🔥3 1
Заточка (Enchants) - Stigma of Shilen
🛠 Ветка заточки умения у этого умения всего одна. Enchant Route: Time (уровни +1…+30)
🟠 Продлевает длительность (таблица #time): от 31 до 60 секунд соответственно
🟠 Magic Level в энчанте растёт с 76 до 85 — полезно против высокоуровневых целей.
Как работает шанс наложения?
В блоке нет явного activateRate, значит используется стандартная формула дебаффов хроники: шанс зависит от Magic Level умения, уровня/параметров цели (в т. ч. MEN/резисты к дебаффам), M.Atk/M.Def кастера/мишени и различных бонусов/пенальти хроники. Однако стоит отметить, что шанс всегда высокий.
Как это приземляется в бою.
Когда использовать?
🟠 Перед фокусом мили-пати по жирной цели: РБ, мини-босс, ПВП-таргет с плотной физзащитой.
🟠 При сборе мобов: provoke=true помогает стабильно сагрить нужного моба/пак к вам.
🟠 В PVP — по ключевым целям мили-инициативы противника (даёт вашей мили-линии "плюс урон").
С чем стакается?
🟢 Любые бафы/дебафы на P.Atk, снижение P.Def, Frenzy и т. п. — "Клеймо Шилен" множится сверху как отдельная уязвимость к оружию.
🟢 Мили-криты (дагер/дуалы/блант/кастеты): рост входящего урона там чувствуется максимально.
Чем контрится и как можно повысить сопротивление.
🟢 Резисты/бафы на сопротивление дебаффам, высокий MEN, разница уровней (Magic Level vs level цели), иммунитеты.
🟢 Снятие дебаффов (Cleanse) — снимают abnormal stigma.
Твой путь в мир Lineage 2
Других веток (Power/Chance/Cost) для этого скилла в конфиге нет — вся заточка про длительность. Для пати это лучший выбор: меньше «перекаток», выше аптайм уязвимости.
Как работает шанс наложения?
В блоке нет явного activateRate, значит используется стандартная формула дебаффов хроники: шанс зависит от Magic Level умения, уровня/параметров цели (в т. ч. MEN/резисты к дебаффам), M.Atk/M.Def кастера/мишени и различных бонусов/пенальти хроники. Однако стоит отметить, что шанс всегда высокий.
Как это приземляется в бою.
Когда использовать?
С чем стакается?
Чем контрится и как можно повысить сопротивление.
Твой путь в мир Lineage 2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
L2-SERVERA
Новые сервера Lineage 2 — анонсы и открытия | L2-Servera
Свежие анонсы серверов Lineage 2: даты открытий, хроники, рейты и рейтинги. Следи за новыми проектами и находи лучший сервер Л2 на L2-Servera.
❤5👍3🔥3 1
Forwarded from Warstown.net [Комплекс серверов Lineage 2]
⏰ 2️⃣0️⃣:0️⃣0️⃣ (UTC+3)
⭕️Ждем всех на ОБТ
Среда, 3 сентября
⏰ 2️⃣0️⃣:0️⃣0️⃣ (UTC+3)
• 🆕 Персонализация персонажа — кастомизируй героя с крутыми оружиями и костюмами!
• 💻 Новый интерфейс — слоты с выше хроники теперь доступны и на Interlude.
•
• ⚡ Новые Руны — специально для стримеров и клан-лидеров!
⭐️ Полезные ссылки:⚡️
•
• 📝 Регистрация
• 📂 Файлы для игры
•
•
И мы начинаем её вместе!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤6👍3🔥2🎉2 2
Друзья, здравствуйте!
Может быть разберем некоторые Toggle умения? По типу Vicious Stance, предлагайте свои варианты в комментариях😉
Может быть разберем некоторые Toggle умения? По типу Vicious Stance, предлагайте свои варианты в комментариях
Anonymous Poll
74%
Да, давайте
21%
Неее, давайте что-то другое
4%
Сейчас напишу в комментариях
❤9🔥3🏆3🎉2 1
Forwarded from L2Eirin.com - Interlude
🎉 Бонус Старт №2 уже активен на Interlude x30 [Season 4]!
🚀 На проекте L2Eirin.com стартовал второй этап бонусов! Все новые персонажи могут получить подарки у специального NPC в Гиране 🐾
⚔️ Что вы получите (время действия 3 дня):
1️⃣ Броня +4:
* Dark Crystal Robe Set
* Tallum Plate Armor Set
* Majestic Plate Armor Set
2️⃣ Оружие +4:
* Sword of Miracles [Acumen]
* Tallum Glaive [Wide Blow]
* Dark Legion's Edge [Health]
* Soul Separator [Critical Damage]
* Soul Bow [Quick Recovery]
* Elysian [Health]
* Damascus x Tallum Blade
* Dragon Slayer [Critical Drain]
3️⃣ Бижутерия +4:
* Majestic Necklace (1 шт.)
* Majestic Earring (2 шт.)
* Majestic Ring (2 шт.)
4️⃣ Дополнительно:
✨ Премиум баф — на 3 дня.
✨ Премиум Руна — по промокоду:
👉 Ввести код можно в [Личном кабинете] (нажмите на человечка справа вверху → выберите Season 4 → введите код).
⚠️ Активация доступна до 06.09.2025, 20:00 [GMT+3]
🌟 Не забудьте ОБНОВИТЬ КЛИЕНТ ЧЕРЕЗ НАШ АПДЕЙТЕР, чтобы изменения корректно отобразились!
👉 [Скачать апдейтер]
🚀 На проекте L2Eirin.com стартовал второй этап бонусов! Все новые персонажи могут получить подарки у специального NPC в Гиране 🐾
⚔️ Что вы получите (время действия 3 дня):
1️⃣ Броня +4:
* Dark Crystal Robe Set
* Tallum Plate Armor Set
* Majestic Plate Armor Set
2️⃣ Оружие +4:
* Sword of Miracles [Acumen]
* Tallum Glaive [Wide Blow]
* Dark Legion's Edge [Health]
* Soul Separator [Critical Damage]
* Soul Bow [Quick Recovery]
* Elysian [Health]
* Damascus x Tallum Blade
* Dragon Slayer [Critical Drain]
3️⃣ Бижутерия +4:
* Majestic Necklace (1 шт.)
* Majestic Earring (2 шт.)
* Majestic Ring (2 шт.)
4️⃣ Дополнительно:
✨ Премиум баф — на 3 дня.
✨ Премиум Руна — по промокоду:
IZG3-UZE7-N7MF-JNZ1👉 Ввести код можно в [Личном кабинете] (нажмите на человечка справа вверху → выберите Season 4 → введите код).
⚠️ Активация доступна до 06.09.2025, 20:00 [GMT+3]
🌟 Не забудьте ОБНОВИТЬ КЛИЕНТ ЧЕРЕЗ НАШ АПДЕЙТЕР, чтобы изменения корректно отобразились!
👉 [Скачать апдейтер]
❤8👍6🔥3👎1🫡1
Forwarded from BoHpts
Сегодня в 18:00 на нашем комплексе серверов начинаются ➕ Бонус-старты для новичков!
Какие преимущества даёт Бонус - старт:
📖 Увеличеные рейты ⬛️ \⬛️ и дроп адены 💰
📖 Бесплатыне Купоны на премиум и Прем карты 📄
📖 Улучшенное стартовое снаряжение
📖 Увеличиные бонусы при поддержке серверов
Подробнее о Бонус-старте можете узнать на нашем форуме:
➡️ Бонус-старт х500
➡️ Бонус-старт х20
Поддержать х500 и получить бонус до 25%🔥
Поддержать х20 и получить бонус до 60%🔥
🖥 Файлы игры, 📝 Register,💬 Forum, 😎 Telegram,📱 Discord
Какие преимущества даёт Бонус - старт:
На х500 бонус увеличен до 25%,а на х20 до 60%🔥
Подробнее о Бонус-старте можете узнать на нашем форуме:
Поддержать х500 и получить бонус до 25%
Поддержать х20 и получить бонус до 60%
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤5👍5👌4👎1🎉1
Друзья, здравствуйте! 🔥
Хочется начать этот пост с: "Фух, разобрали очередное умение". Многим может показаться, что это довольно просто и малоинформативно, однако это не так. Каждый раз при разборе мы пытаемся уместить всю информацию в максимально короткое содержание.
И вот, мы начали, если так можно сказать "ветку" разбора тоггл умений. Начнем с того, что было предложено в опроснике - Vicious Stance.
Приступаем.
❕ Vicious Stance — это переключаемый бафф на себя, который повышает урон физических критов, пока включён, и постепенно тратит MP.
🗣 Базовая "поддерживающая" трата MP за тик эффекта. В типичных сборках это процент от макс. MP за тик. - 0.4% от MaxMP каждые 5 сек.
🗣 Сила бонуса к крит-урону (параметр cAtkStatic), по уровням 1-20. На 1-м уровне — 35 "единиц", на 20-м — 609. Это не "сырые проценты UI", это внутриигровые единицы стата cAtkStatic, который складывается с такими же источниками и модификаторами.
🗣 Разовая стоимость MP при включении тумблера (toggle). Чем выше уровень умения, тем больше стартовый расход.
У умения есть магический уровень, (нужен движку для расчётов снятия/резистов, шансов Cancel и пр.). Растёт вместе с уровнем умения. ДА, это умение возможно снять канцелом.
🛠 Путь заточки Power (+крит-урон): заменяет таблицу #crit на значения для +1…+30 (от 615 до 774) и поднимает magicLevel. Расходы MP не трогаются.
🛠 Путь заточки Cost (дешевле по MP): уменьшает поддерживающий расход (с 0.39% до 0.10% MaxMP за тик) и разовый стартовый расход (с ~13 до 4), #crit остаётся как у базового уровня (т.е. сила не растёт).
Как работает само умение?
🟢 Тип: тоггл (тумблер на себя)
🟢 Что даёт: увеличивает физический критический урон через стат cAtkStatic.
🟢 Как тратит MP:
*единоразово при включении — mpConsume1 (4…14 MP, либо меньше на пути Cost);
*далее раз в 5 сек — #mp % от MaxMP. База 0.4%/5с, по пути Cost падает до 0.1%/5с на +30.
🟢 От чего зависит сила: от уровня умения (таблица #crit) или от заточки Power.
🟢 Стаки: cAtkStatic складывается с другими источниками того же типа (например, другие умения/пассивки, которые тоже добавляют cAtkStatic). Источники процентного типа (если есть cAtk/critPower%) обычно перемножаются отдельно — поэтому суммарный прирост зависит от набора баффов/шмота.
Как вам разбор таких умений? Узнали что-то новое? Предлагайте варианты умений, задавайте вопросы, будем разбирать все вместе с вами!
Хочется начать этот пост с: "Фух, разобрали очередное умение". Многим может показаться, что это довольно просто и малоинформативно, однако это не так. Каждый раз при разборе мы пытаемся уместить всю информацию в максимально короткое содержание.
И вот, мы начали, если так можно сказать "ветку" разбора тоггл умений. Начнем с того, что было предложено в опроснике - Vicious Stance.
Приступаем.
У умения есть магический уровень, (нужен движку для расчётов снятия/резистов, шансов Cancel и пр.). Растёт вместе с уровнем умения. ДА, это умение возможно снять канцелом.
Как работает само умение?
*единоразово при включении — mpConsume1 (4…14 MP, либо меньше на пути Cost);
*далее раз в 5 сек — #mp % от MaxMP. База 0.4%/5с, по пути Cost падает до 0.1%/5с на +30.
Важно: числа #crit — это единицы стата, а не "проценты из описания". Конкретное преобразование в финальную прибавку зависит от хроник/сборки (Interlude/HF/Classic и т. п.). На большинстве сборок IL/HF cAtkStatic воспринимается как еденицы к крит-урону. Но есть кастомные сборки, где преобразование считается в процентах (35 = 35%).
Как вам разбор таких умений? Узнали что-то новое? Предлагайте варианты умений, задавайте вопросы, будем разбирать все вместе с вами!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤8🔥5👍3 3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Сегодня поговорим о том, какие могут причины того, что на сервере неудобно водить паравозы из монстров. Существует ряд факторов, не всё ограничивается геодатой и AI- поведением монстров, хоть это и является одним из основных факторов. Обо всем мы подробно поговорим ниже.
1. Алгоритм передвижения и коллизий (AI / гео)
В оригинальных хрониках у мобов есть встроенная система столкновений (collision radius + AI follow), которая пытается "расставить" монстров вокруг цели.
Если геодата или pathfinding работают корректно, мобы занимают позиции равномерно.
Если геодата упрощена или отключена — они могут сбиваться в "кучку" или даже хаотично.
2. Геодата (geoengine)
Офф-серверы (официальные) используют полноценную геодату, поэтому мобы стараются располагаться по кругу.
Пиратки могут использовать разные реализации: от примитивных (мобы бегут прямо в точку и стопорятся) до продвинутых (с обходом углов и учётом радиусов).
В углах/узких местах часто проявляется разница: где-то мобы аккуратно "прилипают" сплошной стеной, а где-то наслаиваются друг на друга.
3. Collision Radius и Collision Height
У каждого NPC есть параметры collision_radius и collision_height.
На разных сборках они могут отличаться (например, уменьшены радиусы ради оптимизации). Тогда мобы могут "налезать" друг на друга.
Чем меньше радиусы, тем плотнее толпа и меньше шанс, что пика зацепит всех.
4. Алгоритм выбора точки атаки (AI intentions)
Когда моб агрится, он вычисляет путь и "старается" занять ближайшую свободную точку в радиусе удара.
На одних серверах эта логика работает стабильно (равномерная расстановка), на других урезана (мобы останавливаются где придётся).
5. Разница по хроникам и ядрам
На C4–Interlude и некоторых классических ядрах расстановка мобов более равномерная.
На HF–GoD алгоритмы менялись, и мобы иногда "склеиваются" в пачку.
В эмуляторах L2J часто вносились изменения — отсюда разница между пиратскими серверами в этой сфере.
Если на сервере геодата и AI прописаны корректно — мобы становятся вокруг тебя полукругом/кругом, и пика задевает почти всех.
Если гео/коллизии/радиусы упрощены — они сбиваются в кучу, и часть может оказаться вне зоны удара или даже проваливаться в текстуры.
Это не учебное пособие по настройке сервера и даже не рекомендация. Это полезная информация для наших подписчиков, т.к мы не будем останавливаться на разборах квестов, лоре и умений.
Мы будем постепенно вместе с вами разбирать нашу любимую игру изнутри. Шаг за шагом, постепенно.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤8🔥5🫡5💘1
Друзья, здравствуйте! Какое toggle умение разберем следующим?
Anonymous Poll
51%
Arcane Power
27%
War Frenzy
15%
Fortitude
7%
Свой вариант в комментариях
❤6🔥4👌4 2🏆1
Что это за скилл?
Какой бонус дает (без энчанта):
В конфиге это строками:
DamOverTime time="3" val="150" + mul stat="mAtk" val="#power(=1.3)" + mul stat="mpConsum" val="1.1".
Пример: при 1200 M.Atk:
*база: 1200 × 1.30 = 1560
*заточка +15: 1200 × 1.35 = 1620
*Скилл за 60 MP → 60 × 1.10 = 66 MP.
Как правильно использовать Arcane Power, рекомендации.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
L2-SERVERA
Новые сервера Lineage 2 — анонсы и открытия | L2-Servera
Свежие анонсы серверов Lineage 2: даты открытий, хроники, рейты и рейтинги. Следи за новыми проектами и находи лучший сервер Л2 на L2-Servera.
👍7❤4🔥4 2 1
Будем разбираться подробно в штрафах на дроп в зависимости от разницы уровней между персонажем и монстром? 📊
Anonymous Poll
86%
Даааааа, актуально 👍
14%
Фармлю все подряд, не смотрю на штраф ⚔️
👍6❤5🔥4🏆1