L2-SERVERA | Блог о Lineage II
1.88K subscribers
383 photos
69 videos
1 file
380 links
Разборы игровых механик, лор и полезные обсуждения. Всё об игре Lineage II.
l2-servera.com

Сотрудничество - @l2servera_adm
Download Telegram
⚠️ Сколько вообще серверов Lineage 2 существует?

Иногда ощущение, что их невозможно посчитать. Серьёзно. Но ответ для многих будет неожиданным. За год открывается больше тысячи серверов. Это примерно 20 запусков в неделю.

Заходишь на аносер серверов и буквально можно кидать жребий (давно забытое слово). Разнообразие поражает. Причем чаще думаешь о том не куда пойти, а что проживет хотя бы две недели 🤣 Поговорим о статистике европейского континента.

И вот это самое забавное. Одновременно живёт максимум 200–400 проектов. Просто в какой-то момент у них начинается тот самый
"отрицательный прирост", о котором обычно стараются не говорить вслух. О фантомах, рисовках, покупных кланах, стримерах, паках и всего прочего о чем вам (нам) лучше не знать. Потому что, как говорил один человек из прошлой жизни: за такие откровения могут и на ржавый гвоздь посадить. А кому туда охота.

Еще один честный аналитический вывод — 80% всех серверов старые хроники. C4,Interlude, High Five и всевозможные дополнения к ним. Почему так? Да все банально, как не крути, но люди любят и привыкают к стабильности в игре точно так же как и в реальной жизни. Они не хотят новое, тратить время на тесты, искать админа по 3 дня и тд. Удовольствия это приносит не сказать что много.

В общем, этот пост не про сервера, а про запуски, про статистику собранную за долгое время. Сервер может быть каким угодно, но если он красиво стартанул, собрал онлайн и выжал донат на эмоциях — его уже можно считать успешным. Ведь эмоции это и есть то, зачем мы идем в игру. Для этого и пару деревянных не жалко, ведь правда?

И возвращаясь к тому опросу, который мы провели выше. Сколько серверов, на которых ты играл, реально прожили дольше месяца?

Не знаю, обратили ли вы внимание на такую интересную штуку. Не знаю и сам как это обьяснить, но схема всегда одна и та же. Зашёл — поиграл — ушёл — фейл. Тоесть проект всегда фейлится паралельно вместе с вашим уходом, замечали?

Вот как это обьяснить? Интуиция? Совпадение? Или реальная жизнь большинства серверов составляет месяц? А может стоит задаться вопросом почему месяц? Может быть аудитория каким-то образом сама причастна к этому? Может быть проект становится не интересным спустя две недели, а может быть вы просто устали и вам надоело одно и то же? 🙄

Сказано уже раз тысячу: следить надо не за словами админов, а за их действиями.
А если реально смотреть на действия — через те же анонсы новых серверов л2 — быстро становится понятно, кто делает продукт, а кто просто запускает очередной "проект на неделю".

Приглашаем наших постоянных читателей в комментарии для обсуждений 🐧
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
7🔥5😁522
Мы запустили L2-SERVERA GPT!

Наша собственная разработка: разбор игровых механик, формул и эффектов с уровнем точности, который хотя бы не хуже, чем у "знающих типов с форума".

Тестовый период доступен только сегодня — бесплатно: просто напишите любой вопрос в комментарии под этим постом, и наш L2-SERVERA GPT ответит лично вам в порядке живой очереди (если не зависнет на расчёте шанса стана…).

В основе — глубокая нейросетевая модель, обученная на формулах Lineage 2, механиках скиллов, реальных тестах и тысячах часов, где кто-то пытался понять, почему у него "не проходит дебафф".

Можно спрашивать всё: как считается крит, от чего зависит шанс прохождения умений, как работают резисты, что на самом деле даёт WIT/INT/STR, и почему твой билд "в теории сильный", а на практике — нет.

Отвечать будет система, в которой смешаны холодная логика, реальные механики и немного боли от кривых реализаций. Если, конечно, её не заклинит от очередного "а почему у меня не проходит stun 5 раз подряд, а у него проходит".
8🔥4😁32👏1
Audio
Короче все делают рекламу перед стартом большими постами, но мы решили просто голосовуху оформить🥹

Это OREN.WS и у нас сегодня старт GvE проекта в 20:00 по мск.

Остальное про нас в голосовом🎙

Зайдёшь по приколу, останешься по любви❤️
🖥Читать описание GvE


📱Подвал Орена

💬Чат игроков "Орки под Ореном"
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥10❤‍🔥66👍3👏1
Forwarded from L2Eirin.com - Interlude
🎉 Старт проекта Interlude x30 — L2Eirin.com

Уже сегодня в 20:00 (GMT+3) мы открываем двери в мир классического Lineage II!

🧙‍♂️ Предстарт создания персонажей — с 19:30 (GMT+3)

🔥 Запускаем стадийный Craft-PvP сервер для всех, кто скучал по атмосфере Interlude

📈 Стадии сервера

🚀 Старт проекта — 03.04.2026
• Доступен B-grade (1 стадия)

📅 13.04.2026
• Открывается A-grade (2 стадия)

📅 27.04.2026
• Открывается S-grade (3 стадия)

Interlude x30 L2Eirin — это сервер, где можно
вспомнить молодость 💭
и снова окунуться в мир
⚔️ эпичных баталий и бесконечного PvP

🎁 Розыгрыш 20 призовых мест!
🔍 Идёт набор в пати и кланы [Season 5]
📌 [x30] Program for Streamers [Season 5]
❗️ Обновления на сервере х30 [Season 5]

Чтобы избежать ошибок, вылетов и некорректной загрузки ресурсов - обязательно обновитесь апдейтером!
👉 [Скачать апдейтер]
7👍752😈11
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Скрытые и нереализованные механики сетов в Lineage 2

Что мы привыкли видеть? Ты надеваешь сет. Получаешь +STR, +HP, иногда скорость атаки и какие-то привычные бонусы. Но по факту система сетов в Lineage 2 задумывалась намного глубже, чем то, что мы получили. Сегодня будем говорить о том, что удалось накопать на эту тему.

1️⃣ Прогрессия по частям сета – 2/3/4 части

Логика очевидная: собрал 2 части – получил бонус, 3 части – ещё сильнее, полный сет – максимум. В старых хрониках есть следы такой реализации, но сейчас в большинстве хроник активен только финальный бонус за полный комплект, а промежуточные бонусы либо не используются вовсе, либо используются только в низких грейдах и то частично.

2️⃣ Overenchant (+6) — потенциал был, но его упростили

Все мы знаем о бонусах при заточке сета на +6 и выше. А еще то, что они одинаковые для всех сетов одного типа (heavy/light/robe).

Нет уникальности, нет привязки к конкретному сету и нет зависимости от грейда.

Есть наработки в которых планировались бонусы для каждого сета разные, скейл от грейда, а так же типа брони.

3️⃣ Отсутствие "сет-скиллов"

Планировалось добавлять под каждый сет от Д грейда свое уникальное активное умение. Например это мог быть clarity/refresh/return и другие, как правило общего пользования и не сильно влияющие на баланс.

Сейчас же у нас все ограничено одним пассивным эффектом от сета. Система выглядит примитивно и статично.

Все это конечно сложно представить на словах, как бы это вписывалось в баланс и насколько разнообразило бы игру. Но выглядит достаточно интересно и полноценно, как вы считаете?

Сегодня суббота, и если ты еще нигде не играешь, то посмотри л2 сервера на нашем сайте – https://l2-servera.com/

Здесь ты точно что-то найдёшь, список обновляется каждый день.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
7🔥55👏11
🔥 ОТКРЫТИЕ НОВОГО СЕРВЕРА IMBA GAMES MAIN 🔥

📅 ОБТ — 17 апреля
🚀 Официальный старт — 24 апреля

🎮 Что тебя ждёт:
3 года стабильной работы без вайпов
Интересный и динамичный геймплей
Активное развитие проекта
Уникальная концепция сервера
Самое свежее обновление


🏰Мы активно приглашаем кланы на сервер

Поддержка сильных кланов
Игровые бонусы на старте
Возможность сотрудничества

📞 Сотрудничество @IMBAGAME5
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
8🔥54👏11
L2-SERVERA | Блог о Lineage II
Бонус-старт в Lineage 2 — это кайф или развод?
Рубрика: "мысли" после опроса

Не знаю как вас, не могу сказать за всех, но как вы могли заметить находясь здесь уже не маленький период времени меня интересует все, что происходит в мире Lineage 2, особенно что касается пиратской его части. Я люблю разбирать и анализировать те или иные механики не только игры, но и фишки, а так же "хитрые" действия администрации. Оговорюсь, что имею ввиду по большей части позитивные действия админов.

Реализация "Бонус-старт" ↙️ появилась относительно недавно и является не всегда помощью для новичков как это пытаются преподнести, чаще это сигнал про состояние сервера на данный момент.

Если через неделю-две после открытия включаются раздачи, значит проект уже не держит темп сам. Сильному серверу не нужно так рано подливать топливо, и тянуть людей искусственно — у него и так идёт приток за счёт онлайна, кланов, медийки и движухи. Всё остальное — сигнал, что что-то не работает.

Дальше важнее не сами бонусы, а их последствия. Любая раздача — это вброс ресурсов в обход нормальной игры. Постепенно летит экономика проекта: падает ценность дропа, быстрее обесценивается адена, ресурсы, рынок начинает плавно плыть в бездну. Если через пару дней после бонуса ты видишь, как проседают цены — это не "оживление", это обычная инфляция, просто под другим названием. Хотя зачастую нам пытаются это преподнести как будто так и должно быть и без этого.

С прогрессией всё ещё проще. Если новичок с бонусом слишком быстро догоняет тех, кто стартовал с открытия, значит сервер сам обнуляет ценность старта. И вот это раздражает основную аудиторию, которая стартовала с нулем и с нуля. А если не догоняет — тогда весь бонус превращается в маркетинг без смысла. Палка двух концов? Баланс здесь почти никто не держит, потому что это тонкая настройка для лутания деревянных, а не кнопка дать шмот.

Опытные игроки смотрят не на подарки, а на поведение администрации. Будет ли ещё одна раздача? Через сколько? Насколько жирнее? Если есть ощущение, что это повторяющаяся история, серьёзные пачки либо не заходят, либо выходят раньше. Потому что никто не хочет играть в игру, где прогресс могут обесценить следующей пятницей.

И вот здесь самый простой маркер. Если бонус-старт становится регулярным — перед тобой не живой сервер, а цикл добора онлайна. Он не удерживает людей, он их постоянно докупает раздачами. Такие проекты живут ровно до тех пор, пока есть кого заманивать.

Нормальные сервера используют бонус один раз, может быть два раза, аккуратно и без шума, чтобы слегка сократить разрыв и не трогать основу игры. Плохие — строят на этом всю модель изначально и каждый раз выкручивают жирнее, чтобы перекрыть отток. А для некоторых это вообще является безысходностью после неудачного старта, но это уже не поможет.

Поэтому смотреть нужно не на то, что дают, а на то, зачем и как часто это делают. Шмот выдать легко. Собрать с помощью этого онлайн — нет.

В следующем посте я постараюсь разобрать и наглядно показать жирные плюсы для аудитории и сервера от бонус стартов 📦
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥654👍2👌1
А теперь о плюсах, некоторые из которых на наш взгляд довольно жирные, бонус-старт сам по себе не является ни злом, ни спасением сервера. Это инструмент, и его эффект полностью зависит от того, как именно он используется. В грамотной реализации он способен не просто поддержать онлайн, а реально усилить проект сразу по нескольким направлениям.

Первое и самое важное — запуск полноценного игрового процесса. Любой сервер критически зависит от плотности онлайна. Пока игроков мало, игра превращается в PvE-фарм без давления, без конфликтов и без смысла. Бонус-старт позволяет быстро добрать необходимое количество активных игроков, при котором появляются драки за споты, конкуренция за ресурсы и клановая активность. Это не помощь новичкам, это включение самой игры как системы.

Второй момент — возможность перезапустить интерес к серверу без вайпа. Через 2–3 недели после старта практически любой проект начинает стабилизироваться: рынок делится, кланы закрепляются, топы занимают позиции. В этот момент вход для новых игроков становится практически закрытым. Бонус-старт ломает этот барьер и открывает вторую волну онлайна, позволяя серверу получить второе дыхание без полного обнуления прогресса.

Третий плюс — давление на доминирующие стороны. Когда на сервере формируется один или два сильных сайда, они начинают подавлять всё остальное. Это убивает конкуренцию и в итоге — интерес к игре. Грамотный бонус-старт не делает новичков равными топам, но создаёт достаточное количество новых игроков, чтобы усилить конкуренцию. В результате топы вынуждены снова играть активно, а не просто удерживать позиции.

Четвёртое — ускорение экономики при правильной настройке. Распространённое заблуждение — что любой бонус разрушает рынок. На практике всё зависит от формы бонуса. Если игрокам дают не готовый результат, а возможность быстрее войти в экономику (опыт, базовую экипировку, расходники), это увеличивает количество активных фармеров и ускоряет оборот адены. Живой рынок всегда лучше законсервированного, где одни и те же игроки контролируют ресурсы.

Пятый аспект — снижение порога входа для основной аудитории. Большинство игроков — это не киберспортсмены и не топ-паки, а обычные соло или полу-соло игроки. Для них слишком высокий стартовый разрыв — это стоп-фактор. Бонус-старт позволяет им войти в игру без ощущения полной бесполезности, что напрямую влияет на удержание, а не просто на краткосрочный онлайн.

Шестое — органический маркетинг внутри самой игры. В отличие от рекламы, бонус-старт создаёт повод для возвращения и вовлечения. Игроки сами начинают звать друзей, собирать группы и возвращаться на сервер. Это не купленный трафик, а естественное расширение аудитории, которое всегда даёт более устойчивый результат.

Седьмое — показатель уровня администрации. Парадоксально, но именно бонус-старт лучше всего показывает, насколько команда понимает свою игру. Здесь требуется баланс между ускорением прогресса и сохранением ценности уже достигнутого. Если администрация справляется с этой задачей, это говорит о системном подходе и понимании механик. Если нет — проблемы проявятся независимо от наличия бонусов.

В итоге бонус-старт — это не совсем про раздачи и не только про помощь новичкам. Это инструмент управления жизненным циклом сервера. Слабые проекты используют его, чтобы скрыть проблемы и временно поднять онлайн. Сильные — чтобы масштабировать уже работающую экосистему и усилить динамику игры. Разница всегда заключается не в самом бонусе, а в цели его применения и качестве реализации.

Завтра пятница и бонус старты точно будут – https://l2-servera.com/
76👍4🔥1
IMG_4721.MOV
2.3 GB
Как я забрал соло героя некра при 460+ аренах на олимпе? Вот повтор стрима прикрепляю к посту друзья,рекомендую посмотреть до конца,было много народу на стриме на 4 площадках, на этой неделе так же ожидайте жаркий стрим с олимпа, в телеге дам инфу когда и во сколько будет поток подпишитесь - https://t.me/kingofjava777

Розыгрыши каждую неделю в нашем ТГ + Тик Токе

Наши соц сети подпишитесь
😎Ютуб 60.000+ youtube.com/c/kingofjava777
😎Тик Ток 12.000+ - https://www.tiktok.com/@kingofjava.lineage2
🔤Новая площадка стримов - https://w.tv/kingofjava777
🔠Кик стримы 9000+ kick.com/kingofjava
😎Я в инсте 20.000+ https://www.instagram.com/atabekyan8888/
📣Мой личны телеграмм - @AM777888

🎁Рефка для регистрации аккаунтов и бонус колов на х7 15 мая и х20 BoHpts - https://bohpts.net/register?ref=KINGOFJAVA

🎁Конкурс 500$ - https://t.me/kingofjava777/13591

Максимальный репост покажите знакомым/друзья кто интересуется л2 - что можно на стриме без ожиданий откатов, без чей либо помощи соло забрать героя
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
7👍6👏5🔥2🎉1
Forwarded from Подвал Орена
👍 Вторая стадия установленна на сервер

Она продлится с 10 по 17 апреля

Стартовый уровень: 58
Максимальный уровень: 70
Бесплатная экипировка: C-грейд
Доступная экипировка: A оружие, B броня/бижутерия
Уровень для получения саб класса: 66
Апгрейд оружия: B-грейд ➡️ A-грейд

Если ваш персонаж не достиг 58 уровня — его уровень будет повышен автоматически, а также будут выданы купоны на стартовые вещи

*Не забывайте обновиться апдейтером перед входом в игру

🖥Читать описание GvE


📱Подвал Орена

💬Чат игроков "Орки под Ореном"
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
86🎉4👍211
Ищешь нормальный сервер Lineage 2?

Каждый старт одно и то же? Онлайн «есть» — играть не с кем, обещания есть — контента нет? Сервер живёт до первых выходных?

💪 Все сервера л2 — здесь https://l2-servera.com/

🔵 Только актуальные открытия
🔵 Удобный выбор под твой стиль игры
🔵 Проекты, которые не умирают сразу

Удобная сортировка по хроникам и рейтам:
✔️ INTERLUDE 🔴LOWRATE-X1
✔️ HIGH FIVE 🔴MIDRATE-Х10
✔️ ESSENCE🔴PVP-Х1200

😄Новые сервера появляются каждый день!
Не ищи наугад — смотри там, где уже все готово!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
754🔥3
L2-SERVERA | Блог о Lineage II pinned «Ищешь нормальный сервер Lineage 2? Каждый старт одно и то же? Онлайн «есть» — играть не с кем, обещания есть — контента нет? Сервер живёт до первых выходных? 💪 Все сервера л2 — здесь https://l2-servera.com/⁠ 🔵 Только актуальные открытия 🔵 Удобный выбор…»
Аналитика нереализованного потенциала спойл-механики в Lineage 2 в рамках базовой игровой архитектуры (без учёта кастомных интерпретаций).

Текущая модель спойла реализована как вторичный источник ресурсов с фиксированными таблицами и вероятностями, что ограничивает её роль до утилитарной функции и не раскрывает потенциал класса как системообразующего элемента экономики.

Ключевой нереализованный слой — управляемость добычи: механика не предоставляет игроку инструментов влияния на результат (выбор категории ресурсов, приоритизация редких компонентов, изменение вероятностей через геймплейные действия), тогда как внутренняя логика игры допускает зависимость результата от состояния цели, используемых навыков и состава группы.

Экономическая дифференциация не сформирована: спойл дублирует обычный дроп и не создаёт уникальных товарных потоков; потенциально система могла бы обеспечивать эксклюзивные ресурсы с ограниченным предложением, формируя самостоятельный сегмент рынка и ценовые пики, привязанные к активности спойлеров.

Отсутствует прогрессия механики: навыки спойла масштабируются линейно и не изменяют поведение игрока; при этом модель умений допускает развитие через специализации (глубина спойла, селективность, скорость), влияющие на стратегию фарма.

Не реализован риск-менеджмент: неудача не несёт значимых последствий и не создаёт выбора между безопасностью и эффективностью; система могла бы включать штрафы, деградацию потенциальной добычи или ответные эффекты цели, повышая ценность принятия решений. Синергия с групповой игрой минимальна: спойл не интегрирован в командные механики, хотя логика боевых ролей позволяет учитывать дебаффы, контроль и вклад участников в модификацию результата.

PvP-контекст не задействован: добыча через спойл не связана с конкуренцией за ресурсы и контролем зон, несмотря на то что базовые системы мира поддерживают территориальную значимость и конфликт интересов.

Событийная динамика отсутствует: таблицы спойла статичны и не реагируют на временные факторы (циклы, активности сервера), хотя архитектура допускает вариативность контента во времени.

Недостаточна прозрачность обратной связи: игрок не получает аналитики по влиянию своих действий на итог, что снижает управляемость и обучаемость системы. Итоговая оценка: при существующей базе механика спойла способна выступать отдельным контуром экономики с управляемой добычей, риском и групповой синергией; её текущая реализация фиксирует лишь базовую функцию и не использует заложенные системные возможности.

Представляете, если бы всё это было реализовано?
87🔥4🤩1
🔔 Конкурс от Lineage2.ms – Interlude x10 Craft-PvP! [3 Season]
📅 Открытие сервера — 17 Апреля ! ОБТ 13 Апреля в 20:00!
💰 Участвуй и выигрывай реальные деньги!
Нажми кнопку «Участвовать» и подпишись на @lineage2_ms 👇

🎁 Призовой фонд:
1️⃣ 100 USDT💵
2️⃣ 50 USDT💵
3️⃣ 25 COL
4️⃣ 25 COL
5️⃣ 25 COL

📌Краткая информация о сервере:
🚫 ГМ-шоп до B-грейда + фулл баф — идеальный старт без лишней рутины.
🖥 Современный Classic-клиент с улучшенным интерфейсом и большим комфортом в игре.
🛡 Баланс и стабильность — основа нашего проекта. Без Ботов!
🔁 Без вайпов — играй с гарантией. Участвуй в нашем втором сезоне!
⚙️ Разобрали фидбек и выкатили мощный апдейт проекта.
🌍 Интернациональное сообщество — масштабная реклама не только для СНГ, но и по всему миру!

📅 Розыгрыш — 19 Апреля в 20:00(UTC+2)
📡 Подписывайся на @lineage2_ms и будь в курсе событий!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍654🔥32
Forwarded from FocusDeath Lineage 2
Lineage 2. Почему у Темных Эльфов слепые девушки

Продолжаю заливать старые Shorts в TikTok.

📱 TikTok | 📱 VK clip | 📱 Shorts
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍654👏22
Forwarded from SaferoStreamInfo
А вы думали как это происходит?
Сидят пара десятков мужиков в свитерах и кодят свои закорючки?
Ха. Подержи моё пиво. Вот она реальность.
😁54👍3🔥3🤩11
📚 Почему иногда не надевается шмот?

Если вы играете на разных серверах, рано или поздно сталкивались с этим: нажимаете надеть предмет — и ничего не происходит, либо он надевается и сразу слетает обратно. Достаточно редкое явление, но имеет право на существование.

Первая реакция обычно простая — что-то с клиентом или я что-то делаю не так. Но в реальности в большинстве случаев проблема вообще не на вашей стороне.

Когда вы надеваете предмет, сервер делает не одно простое действие, а сразу несколько проверок. Он смотрит, корректный ли сам предмет, проверяет, относится ли он к сету, и если да — пытается активировать бонусы, например пассивный скилл. И вот в этот момент, если где-то в настройках ошибка — например, неправильно прописан сет, отсутствует нужный скилл или есть конфликт данных — сервер просто не может завершить действие. В итоге он откатывает операцию назад, и для вас это выглядит как не надевается.

Со стороны игрока это проявляется очень странно: предмет может не надеваться вообще, может работать через раз, иногда после релога всё ведёт себя иначе. Создаётся ощущение, что баг плавающий и непонятный. Но логика простая — сервер не смог корректно обработать действие и отменил его.

Чаще всего причина — это ошибки в датапаке: криво настроенные предметы, сломанные сеты или некорректно прописанные бонусы. То есть проблема не в вас и не в клиенте, а в том, как сервер настроен администратором.

Было у вас такое? Какие вещи глючили сильнее всего?

Можем говорить о таких вещах чаще и подробнее, если тема интересна – дайте знать 🩷

Сервера Lineage 2 – https://l2-servera.com/
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
6🔥53👏11