Почему пиратских серверов стало так много, почему всё меньше людей играют на официальных серверах Lineage 2?
Пишу это как человек, который давно живёт внутри игры, видит рынок изнутри и общается и с игроками, и с администраторами. За последние годы картина стала очевидной: пиратских серверов становится всё больше, а на официальные сервера люди возвращаются всё реже. И дело тут не в "ностальгии по хай-фаю" или "официалы разленились". Всё гораздо глубже.
Постараюсь донести эту мысль от себя лично, почему так случилось и что нас ждет в будущем.
1. Официальная Lineage 2 потеряла своё лицо
Когда-то офф был эталоном качества: стабильность, отсутствие вмешательства, единая экономика, честный прогресс. Сейчас от этого мало что осталось, если вообще осталось.
🔵 бесконечные обновления (зачастую необдуманные), которые дробят баланс
🔵 агрессивная монетизация, где часть контента привязана к донату
🔵 разрыв между новичками и "стариками", который почти невозможно догнать
🔵 частично низкая социальность
У многих игроков складывается ощущение, что офф уже давно не про игру, а про модель монетизации. Факт.
2. Пиратки стали более профессиональными, чем когда-либо
Ещё 10 лет назад пиратский сервер - это был эксперимент или "побаловаться" (помните сетевые проекты?). Сегодня - это полноценные проекты:
🔵 большие бюджеты на разработку и маркетинг
🔵 собственные ядра и модернизированные сборки
🔵 отдельные команды тестирования
🔵 профессиональные комьюнити-менеджеры
🔵 сервера, которые выглядят и играются лучше, чем многие официальные
Пиратки стали продуктом, а не самоделкой. И игроки это видят, есть спрос, рынок двигается - рождается предложение. Многие пиратские проекты можно сказать "оживили" комьюнити Lineage 2.
3. Люди хотят выбирать, а не подстраиваться
На пиратке можно найти всё:
🔵 хроники от C1 до Ertheia
🔵 рейты на любой вкус - от x1 до x50000
🔵 стадийные проекты
🔵 сервера без доната, с минимальным донатом или наоборот
🔵 фановый контент, локальные ивенты, кастомные механики
Официальный сервер такого разнообразия просто не может дать. Он живёт в рамках глобальной политики издателя.
Сегодня все привыкли выбирать: игру, устройство, соцсеть, формат. Логично, что мы хотим выбирать и сервер точно так же.
4. Комьюнити на пиратках живее, чем на оффе
Lineage 2 всегда держалась на людях - на конфликтах, войнах, переговорах, клан-лидерах, на общении.
Когда людей много - игра насыщенная. Когда людей мало — игра постепенно "умирает".
На пиратках всегда есть:
🔵 плотные старты (рекордные онлайны)
🔵 активная экономика
🔵 приток новых и старых игроков
🔵 постоянная конкуренция среди своих же
🔵 живые кланы и альянсы
Официальные сервера стали слишком "растянутыми": онлайн рассредоточен, игрового мира много, людей мало - динамика пропадает. На пиратках же администраторы делают то, что пользуется реальным спросом, и здесь речь именно о самых любимых хрониках, где все знакомо, а игровой мир ограничен.
5. Пиратки стали частью культуры Lineage 2
Это уже не "нелегальная единичная копия". Это отдельная огромная экосистема со своей историей, медиа, рейтингами, блогерами, аналитикой, политикой, войнами.
И здесь важно добавить, что хорошие пиратки открываются не каждый день, однако довольно часто мы можем видеть открытия нашумевших проектов, которые ежедневно развиваются и пытаются сделать то, о чем администрация офф-серверов вообще даже не задумывается.
А связано это с тем, что пиратские сервера в 99.9% случаев открывают такие же игроки, а иногда не просто рядовые игроки, а лидеры - которые прошли этот путь ОТ и ДО зная всю подноготную, все то, что хочет видеть большинство игроков, знают чем притянуть и вовлечь аудиторию.
🗣 Наверняка каждый игрок в итоге задавался вопросом: "Почему все так?"
Ответ достаточно банальный. Пиратки - это ответ на запрос игроков. Официальная Lineage 2 перестала этот запрос удовлетворять.
И пока официальная версия не вернётся к своим корням или не предложит что-то действительно новое, тренд фришек будет только усиливаться с каждым днем.
Ну а где искать такие сервера, вы конечно же знаете -⚡️ Новые сервера Lineage 2
Пишу это как человек, который давно живёт внутри игры, видит рынок изнутри и общается и с игроками, и с администраторами. За последние годы картина стала очевидной: пиратских серверов становится всё больше, а на официальные сервера люди возвращаются всё реже. И дело тут не в "ностальгии по хай-фаю" или "официалы разленились". Всё гораздо глубже.
Постараюсь донести эту мысль от себя лично, почему так случилось и что нас ждет в будущем.
1. Официальная Lineage 2 потеряла своё лицо
Когда-то офф был эталоном качества: стабильность, отсутствие вмешательства, единая экономика, честный прогресс. Сейчас от этого мало что осталось, если вообще осталось.
У многих игроков складывается ощущение, что офф уже давно не про игру, а про модель монетизации. Факт.
2. Пиратки стали более профессиональными, чем когда-либо
Ещё 10 лет назад пиратский сервер - это был эксперимент или "побаловаться" (помните сетевые проекты?). Сегодня - это полноценные проекты:
Пиратки стали продуктом, а не самоделкой. И игроки это видят, есть спрос, рынок двигается - рождается предложение. Многие пиратские проекты можно сказать "оживили" комьюнити Lineage 2.
3. Люди хотят выбирать, а не подстраиваться
На пиратке можно найти всё:
Официальный сервер такого разнообразия просто не может дать. Он живёт в рамках глобальной политики издателя.
Сегодня все привыкли выбирать: игру, устройство, соцсеть, формат. Логично, что мы хотим выбирать и сервер точно так же.
4. Комьюнити на пиратках живее, чем на оффе
Lineage 2 всегда держалась на людях - на конфликтах, войнах, переговорах, клан-лидерах, на общении.
Когда людей много - игра насыщенная. Когда людей мало — игра постепенно "умирает".
На пиратках всегда есть:
Официальные сервера стали слишком "растянутыми": онлайн рассредоточен, игрового мира много, людей мало - динамика пропадает. На пиратках же администраторы делают то, что пользуется реальным спросом, и здесь речь именно о самых любимых хрониках, где все знакомо, а игровой мир ограничен.
5. Пиратки стали частью культуры Lineage 2
Это уже не "нелегальная единичная копия". Это отдельная огромная экосистема со своей историей, медиа, рейтингами, блогерами, аналитикой, политикой, войнами.
И здесь важно добавить, что хорошие пиратки открываются не каждый день, однако довольно часто мы можем видеть открытия нашумевших проектов, которые ежедневно развиваются и пытаются сделать то, о чем администрация офф-серверов вообще даже не задумывается.
А связано это с тем, что пиратские сервера в 99.9% случаев открывают такие же игроки, а иногда не просто рядовые игроки, а лидеры - которые прошли этот путь ОТ и ДО зная всю подноготную, все то, что хочет видеть большинство игроков, знают чем притянуть и вовлечь аудиторию.
Ответ достаточно банальный. Пиратки - это ответ на запрос игроков. Официальная Lineage 2 перестала этот запрос удовлетворять.
И пока официальная версия не вернётся к своим корням или не предложит что-то действительно новое, тренд фришек будет только усиливаться с каждым днем.
Ну а где искать такие сервера, вы конечно же знаете -
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6🔥4❤3🎉2👌1
С первым днём зимы, друзья ❄️
Для меня сегодня снова тот самый момент, когда воздух пахнет детством.
Помните, как раньше? Зима - школа - первый снег - мокрые варежки - и самое главное:
домой быстрее, чтобы залететь в игру.
Я до сих пор помню это чувство:
ты возвращаешься после уроков, улицы уже темнеют, а в голове только одна мысль - как там твой персонаж, кто сегодня будет в катах, вечерние переписульки в клан чате, прогулки, беседы в Гиране и успеешь ли ты на свой любимый спот.
Для меня Lineage 2 всегда была про зиму. Не знаю почему…
Может, потому что именно в этот сезон мы проводили больше времени в игре. Это было в клубах, где мониторы освещали наши лица. Дома под пледом, когда по окну стучит холодный дождь или снег.
Это было время, когда мир замедлялся, а мы - наоборот - оживали.
Мы строили свои первые осадные стратегии, бегали в кетру, фармили голема, спорили о луте, собирались на эпики… И всё это казалось огромным, настоящим, важным. А главное - все было живым и настоящим.
Зима всегда была той самой точкой, где реальный мир и Lineage 2 сплетались в одно тёплое воспоминание.
И вот она снова - новая зима.
Новый сезон. А это значит, что у каждого из нас есть шанс вернуть то чувство - пусть даже на миг.
Чувство той самой игры, где всё было проще, ярче и по-настоящему.
Спасибо, что вы рядом.
Спасибо, что мы до сих пор все здесь, в этом мире, который вырос вместе с нами.
С первым днём зимы.
Пусть она принесёт вам много света - и немного той самой ностальгии, от которой на душе становится теплее.
Для меня сегодня снова тот самый момент, когда воздух пахнет детством.
Помните, как раньше? Зима - школа - первый снег - мокрые варежки - и самое главное:
домой быстрее, чтобы залететь в игру.
Я до сих пор помню это чувство:
ты возвращаешься после уроков, улицы уже темнеют, а в голове только одна мысль - как там твой персонаж, кто сегодня будет в катах, вечерние переписульки в клан чате, прогулки, беседы в Гиране и успеешь ли ты на свой любимый спот.
Для меня Lineage 2 всегда была про зиму. Не знаю почему…
Может, потому что именно в этот сезон мы проводили больше времени в игре. Это было в клубах, где мониторы освещали наши лица. Дома под пледом, когда по окну стучит холодный дождь или снег.
Это было время, когда мир замедлялся, а мы - наоборот - оживали.
Мы строили свои первые осадные стратегии, бегали в кетру, фармили голема, спорили о луте, собирались на эпики… И всё это казалось огромным, настоящим, важным. А главное - все было живым и настоящим.
Зима всегда была той самой точкой, где реальный мир и Lineage 2 сплетались в одно тёплое воспоминание.
И вот она снова - новая зима.
Новый сезон. А это значит, что у каждого из нас есть шанс вернуть то чувство - пусть даже на миг.
Чувство той самой игры, где всё было проще, ярче и по-настоящему.
Спасибо, что вы рядом.
Спасибо, что мы до сих пор все здесь, в этом мире, который вырос вместе с нами.
С первым днём зимы.
Пусть она принесёт вам много света - и немного той самой ностальгии, от которой на душе становится теплее.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤9 3 3🔥2
Forwarded from KINGOFJAVA777 - Стримы Lineage 2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Максимальный репост знакомым/друзьям чтобы знали про бесплатные плюшки до старта и после старта!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1👍7🔥7❤4🎉4😁2 1
Друзья, здравствуйте!
🏵 Наверняка многие из вас что-то слышали или видели в игре такое явление как "критический удар" умением лечения, например - Heal, Major Heal, Greater Battle Heal и так далее.
Кто нибудь знает от какого параметра срабатывает крит? Как этот крит разогнать?
Приглашаю специалистов в комментарии обсудить эту на мой взгляд интереснейшую тему.
А мы тем временем готовимся провести для вас крупный новогодний розыгрыш💰
🙂 Как правило множитель крита х3-х4 от базового урона лечения. Для хилеров прям супер механика на мой взгляд, но никогда я не думал о том, насколько часто он срабатывает и от чего зависит.
Кто нибудь знает от какого параметра срабатывает крит? Как этот крит разогнать?
Приглашаю специалистов в комментарии обсудить эту на мой взгляд интереснейшую тему.
А мы тем временем готовимся провести для вас крупный новогодний розыгрыш
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤7🔥4👌3 1
Разбор двух чаще всего встречающихся формул урона: "кастомной" и классической L2J
Я очень люблю ковыряться в кишках Lineage 2, особенно там, где математика реально влияет на геймплей. Сегодня - тот самый случай + был запрос в комментариях. Разберём, как именно считается урон DEATHLINK, и почему одна строчка кода может превратить скилл либо в бомбу, либо в бесполезный фейерверк на фулл ХП.
Речь пойдёт о двух вариантах формулы:
1. Кастомная (реже встречается, чаще на хрониках выше Interlude)
if (skill.getSkillType() == SkillType.DEATHLINK)
{
damage = damage * (1.0 - (attacker.getStatus().getCurrentHp() / attacker.getMaxHp())) * 2.0;
}
2. Классическая L2J (оригинал)
if (skill.getSkillType() == SkillType.DEATHLINK)
{
damage *= 1.0 + ((1.0 - attacker.getCurrentHp() / attacker.getMaxHp()) * 2.0);
}
Обе формулы крутятся вокруг одного и того же - процента текущего HP, но работают вообще по-разному.
Обозначения:
baseDamage - урон, который формула насчитала до DEATHLINK-множителя (power умения, M.Atk, M.Def и т.д.).hp% = currentHp / maxHp - доля текущего HP от максимума, число от 0 до 1.damage = baseDamage * (1.0 - hp%) * 2.0;
Считаем:
При 100% HP
(1 − 1.0) × 2 = 0
damage = 0 (урон 0)
При 50% HP
(1 − 0.5) × 2 = 1.0
damage = baseDamage × 1.0 (урон равен базовому)
При 25% HP
(1 − 0.25) × 2 = 1.5 (+50% от базового)
При 10% HP
(1 − 0.1) × 2 = 1.8 (+80% от базового)
При 1% HP
(1 − 0.01) × 2 = 1.98 (урон ≈ 2х базового)
Ключевые выводы по формуле №1:
damage *= 1.0 + ((1.0 - hp%) * 2.0);
Тут всё то же самое, но с критичным отличием:
к полученному множителю добавляется 1.0
1. Считаем (1.0 - hp%) * 2.0 - как и в первой формуле.
2. Плюсуем 1.0 → получаем бонус к урону поверх базового.
То есть:
Это классическая логика Death Link.
Ключевые выводы по формуле №2:
Что по некселю? Идеи и пожелании в комментарии
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤7🔥4👍3 3🐳2
Forwarded from LineStorm - Interlude
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤4🔥4👍3 2 1
L2-SERVERA | Блог о Lineage II
Друзья, здравствуйте! 🏵 Наверняка многие из вас что-то слышали или видели в игре такое явление как "критический удар" умением лечения, например - Heal, Major Heal, Greater Battle Heal и так далее. 🙂 Как правило множитель крита х3-х4 от базового урона лечения.…
Привет воины 😡
Сегодня порадуем вас постом на тему, которую обсуждали буквально пару дней назад.
А именно: "Как работает критическое лечение в Lineage 2"
💊 Помимо этого решили вас порадовать так же разбором самой механики лечения в Lineage 2, как влияет M. Atk/SPS/BSS и остальное.
Спойлер:
То, что мы называем "критическим хилом", который выскакивает регулярно, — это НЕ зависит от пассивного скилла Skill Mastery.
Друзья, если интересно, огромная просьба, покажите свою вовлеченность реакциями👍
Сегодня порадуем вас постом на тему, которую обсуждали буквально пару дней назад.
А именно: "Как работает критическое лечение в Lineage 2"
Спойлер:
Друзья, если интересно, огромная просьба, покажите свою вовлеченность реакциями
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍20❤5 3🔥2
Forwarded from Подвал Орена
Здравствуйте, уважаемые игроки и подписчики!✋
Этот пост — наша благодарность вам за интерес, проявленный к проекту, а также благодарность нашим неофициальным партнёрам!
Но спасибо на хлеб не намажешь и на новогодний стол не поставишь, и поэтому:
🎁 РОЗЫГРЫШ 15 000 РУБЛЕЙ
15 победителей получат по 1000 рублей.
*в любой удобной для вас валюте
Для участия необходимо подписаться на:
@orenpw и @l2servera
и нажать кнопку "Участвовать"
Победители будут объявлены 31 декабря в 10:00 по МСК!🎄
*Для получения приза победитель должен выйти на связь в течение 24 часов.
В скором времени ждите много интересных новостей!
А в нашем чате @orenpodval вас будет ждать отдельный розыгрыш 🤫
📱 Подвал Орена
💎 L2-SERVERA | Блог о Lineage II
💬 Чат игроков Орки под Ореном
Этот пост — наша благодарность вам за интерес, проявленный к проекту, а также благодарность нашим неофициальным партнёрам!
Но спасибо на хлеб не намажешь и на новогодний стол не поставишь, и поэтому:
15 победителей получат по 1000 рублей.
*в любой удобной для вас валюте
А если у вас есть персонаж на oren.ws, мы удвоим ваш приз!💰
Для участия необходимо подписаться на:
@orenpw и @l2servera
и нажать кнопку "Участвовать"
Победители будут объявлены 31 декабря в 10:00 по МСК!
*Для получения приза победитель должен выйти на связь в течение 24 часов.
В скором времени ждите много интересных новостей!
🖱 Регистрация аккаунта
🖥 Читать полное описание сервера
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤5🔥5 3👍2🏆1 1
Победитель может получить свой приз
p.s
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤4🔥3🏆3 3 1
Механика хила в Lineage 2 🍺
Сегодня хочу разобрать одну из самых недооценённых и неправильно понимаемых систем Lineage 2 — лечение. Это сложная математическая конструкция из множителей, ограничений и скрытой логики движка. Погнали😱
1. Базовый принцип лечения в L2
Когда я нажимаю скилл хила, сервер запускает метод:
Внутри — целая цепочка расчётов:
🔴 берётся Power скилла из XML
🔴 добавляется бонус от маг. атаки
🔴 усиливается с помощью Spiritshot / Blessed Spiritshot
🔴 возможный ×3 крит-хил
🔴 учитывается Heal Effectiveness цели
🔴 учитывается Heal Power хилера
🔴 применяется HP_LIMIT, чтобы не перелить
🔴 накладываются эффекты, отправляется системное сообщение
То есть как вы уже поняли хил — это многоступенчатая формула, а не одно число.
2. Формула базового хила
При этом если скилл НЕ статический (_staticPower = false), он скалируется от маг. атаки.
Почему через квадратный корень?
Чтобы магическая атака давала эффект с убывающей отдачей — при росте M.Atk хил растёт, но не улетает в космос.
3. Шоты: обязательный множитель
И это множитель на уже посчитанное значение. Итоговая логика на этом этапе:
Хил = (Power + бонус от M.Atk) × 1.3/1.5
4. Крит-хил = Skill Mastery (внутренний флаг)
❗️ Вот здесь важный момент, который 95% игроков трактуют неправильно.
В игре есть два понятия с одинаковым названием:
🔴 Пассивка "Skill Mastery" (появляется на 78 уровне)
🔴 Истинный крит-хил — это другой "Skill Mastery = 3" внутри движка
То есть:
❗️ Крит-хил = магический крит, применённый к эффекту HEAL.
Это не пассивка. Это часть механики магических критов и срабатывает не зависимо от уровня и умений. Рассчитывается по той самой формуле как и шанс магического крита.
5. Heal Effectiveness и Heal Power
После всех прошлых множителей сервер начинает считать индивидуально для цели:
🔴 Heal Effectiveness (для цели: пассивки, баффы, сет, татуировки и т.д)
🔴 Heal Power (хилер: пассивки, баффы, сет, татуировки)
Итоговая логика лечения:
Heal = База → M.Atk → Шоты → × Heal Effectiveness → × Heal Power
Ну и конечно же есть защита от оверхила, не знаю насколько вам важно знать эту инфу, но все таки.
Странная с одной стороны механика, но как я понимаю если цель может иметь например максимум 120% HP (баффы/пассивки), то хил заливает только до этой границы.
Нафига это надо? Это защищает от абузов, багов и бесконечного оверхила на корявых сборках. Ну вот и все, вроде бы и закончилась информация👏
А нннет💶 Анонсы серверов Lineage 2 - L2-SERVERA.COM
Сегодня хочу разобрать одну из самых недооценённых и неправильно понимаемых систем Lineage 2 — лечение. Это сложная математическая конструкция из множителей, ограничений и скрытой логики движка. Погнали
1. Базовый принцип лечения в L2
Когда я нажимаю скилл хила, сервер запускает метод:
useSkill(Creature activeChar, List<Creature> targets)
Внутри — целая цепочка расчётов:
То есть как вы уже поняли хил — это многоступенчатая формула, а не одно число.
2. Формула базового хила
hp = Power + 0.1 * Power * sqrt(M.Atk / 333)
При этом если скилл НЕ статический (_staticPower = false), он скалируется от маг. атаки.
Почему через квадратный корень?
Чтобы магическая атака давала эффект с убывающей отдачей — при росте M.Atk хил растёт, но не улетает в космос.
3. Шоты: обязательный множитель
if (BSS) hp *= 1.5;
else if (SS) hp *= 1.3;
И это множитель на уже посчитанное значение. Итоговая логика на этом этапе:
Хил = (Power + бонус от M.Atk) × 1.3/1.5
4. Крит-хил = Skill Mastery (внутренний флаг)
В игре есть два понятия с одинаковым названием:
if (activeChar.getSkillMastery(getId()) == 3)
hp *= 3;
То есть:
Это не пассивка. Это часть механики магических критов и срабатывает не зависимо от уровня и умений. Рассчитывается по той самой формуле как и шанс магического крита.
5. Heal Effectiveness и Heal Power
После всех прошлых множителей сервер начинает считать индивидуально для цели:
Итоговая логика лечения:
Heal = База → M.Atk → Шоты → × Heal Effectiveness → × Heal Power
Ну и конечно же есть защита от оверхила, не знаю насколько вам важно знать эту инфу, но все таки.
maxHealLimit = (HP_LIMIT% × MaxHP) – CurrentHP
hp = min(hp, maxHealLimit)
Странная с одной стороны механика, но как я понимаю если цель может иметь например максимум 120% HP (баффы/пассивки), то хил заливает только до этой границы.
Нафига это надо? Это защищает от абузов, багов и бесконечного оверхила на корявых сборках. Ну вот и все, вроде бы и закончилась информация
А нннет
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
L2-SERVERA
Новые сервера Lineage 2 — анонсы и открытия | L2-Servera
Свежие анонсы серверов Lineage 2: даты открытий, хроники, рейты и рейтинги. Следи за новыми проектами и находи лучший сервер Л2 на L2-Servera.
❤9🔥5 3 1
Forwarded from L2Eirin.com - Interlude
🔥 Бонус Старт на Interlude x300 сегодня в 18:00!
Сегодня в 18:00 [GMT+3] станет доступен Бонус Старт для всех игроков на сервере Interlude x300 [Season 2].
📌 Что входит в Бонус Старт (на 3 дня):
🎯 S-grade оружие +12:
💎 Tateossian Jewelry +8:
🛡 Сеты брони +8:
✨ Дополнительно:
• Промокод на премиум руну на все сервера -
⏳ Бонус Старт станет доступен в 18:00, для всех новых игроков.
‼️ Важно: чтобы избежать ошибок клиента, вылетов и неправильной загрузки ресурсов — обязательно удалите папку System и обновитесь через апдейтер.
👉 [Download Updater]
Сегодня в 18:00 [GMT+3] станет доступен Бонус Старт для всех игроков на сервере Interlude x300 [Season 2].
📌 Что входит в Бонус Старт (на 3 дня):
🎯 S-grade оружие +12:
• Arcana Mace (Acumen) +12
• Draconic Bow (Focus) +12
• Heavens Divider (Focus) +12
• Tallum Blade * Dark Legion’s Edge +12
• Forgotten Blade (Focus) +12
• Saint Spire (Haste) +12
• Basalt Battlehammer (Health) +12
• Angel Slayer (Crt. Damage) +12
• Demon Splinter (Focus) +12
💎 Tateossian Jewelry +8:
• Tateossian Necklace +8 — 1 шт
• Tateossian Earring +8 — 2 шт
• Tateossian Ring +8 — 2 шт
• Fake Ring of Baium Lv. +8 – 1шт
🛡 Сеты брони +8:
• Dark Crystal Set +8
• Tallum Heavy Set +8
• Draconic Leather Set +8
• Imperial Crusader Set +8
✨ Дополнительно:
• Промокод на премиум руну на все сервера -
1RNZ-4A4Q-TG48Активировать в личном кабинете. Нажать на человечка справа и вывести на персонажа. Активировать до 07.12.2025 до 20:00 GMT +3
⏳ Бонус Старт станет доступен в 18:00, для всех новых игроков.
‼️ Важно: чтобы избежать ошибок клиента, вылетов и неправильной загрузки ресурсов — обязательно удалите папку System и обновитесь через апдейтер.
👉 [Download Updater]
❤6👍5🔥2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6🔥6❤3 1
Иногда я смотрю на такие арты и просто замираю.
Есть в них что-то волшебное - когда человек делает именно то, к чему у него настоящий дар.
Каждая деталь, каждый световой акцент, каждая тень - всё говорит о том, что автор любит этот мир.
И я ловлю себя на мысли: насколько проще и чище был бы наш мир, если бы каждый занимался тем, что ему по-настоящему близко, а не тем, к чему вынуждает жизнь.
Когда талант не зажат бытом, когда вдохновение не задавлено обстоятельствами, когда творчество не превращено в выживание - рождается именно такое: живое, честное, настоящее.
Я восхищаюсь людьми, которые продолжают создавать. Которые могут оживить знакомую локацию так, что она вдруг открывается совсем по-новому.
Которые не предают свои способности, а позволяют им говорить и развиваться.
Спасибо за этот арт.
Художник: Анастасия Булгакова
Есть в них что-то волшебное - когда человек делает именно то, к чему у него настоящий дар.
Каждая деталь, каждый световой акцент, каждая тень - всё говорит о том, что автор любит этот мир.
И я ловлю себя на мысли: насколько проще и чище был бы наш мир, если бы каждый занимался тем, что ему по-настоящему близко, а не тем, к чему вынуждает жизнь.
Когда талант не зажат бытом, когда вдохновение не задавлено обстоятельствами, когда творчество не превращено в выживание - рождается именно такое: живое, честное, настоящее.
Я восхищаюсь людьми, которые продолжают создавать. Которые могут оживить знакомую локацию так, что она вдруг открывается совсем по-новому.
Которые не предают свои способности, а позволяют им говорить и развиваться.
Спасибо за этот арт.
Художник: Анастасия Булгакова
❤8🔥4💘2 2 1
Подвал Орена
Здравствуйте, уважаемые игроки и подписчики!✋ Этот пост — наша благодарность вам за интерес, проявленный к проекту, а также благодарность нашим неофициальным партнёрам! Но спасибо на хлеб не намажешь и на новогодний стол не поставишь, и поэтому: 🎁 РОЗЫГРЫШ…
Доброе утро друзья! Напоминаем за наш совместный новогодний розыгрыш с проектом oren.ws
Условия максимально простые и вкусные призы💰
Получить можно любым удобным для вас способом!
Не скипайте такую лёгкую возможность намазать что-то вкусное на хлеб или налить в стакан в канун нового года👀
P.s А у кого есть персонаж на проекте любого уровня, тот получает шанс увеличить свой выигрыш х2🚀
Условия максимально простые и вкусные призы
Получить можно любым удобным для вас способом!
Не скипайте такую лёгкую возможность намазать что-то вкусное на хлеб или налить в стакан в канун нового года
P.s А у кого есть персонаж на проекте любого уровня, тот получает шанс увеличить свой выигрыш х2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤5🔥4👍2 2
Здравствуйте, друзья! 👋
Пришло время взяться серьезно за наш блог и развивать вики, но не просто выгрузить базу данных, а оформить это очень красиво!
Хочется, чтобы люди к нам возвращались не только за информацией, но так же и за уютом с комфортом🎮
Как вы думаете что это? Какие есть мысли, что это будет? 😎
Пришло время взяться серьезно за наш блог и развивать вики, но не просто выгрузить базу данных, а оформить это очень красиво!
Хочется, чтобы люди к нам возвращались не только за информацией, но так же и за уютом с комфортом
Как вы думаете что это? Какие есть мысли, что это будет? 😎
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍12🔥7❤4 2🎉1🐳1