L2-SERVERA | Блог о Lineage II
Результаты конкурса:
Победители:
1. zxcpwnz (@zxcpwnzz)
2. Burkovskiy (@Burkovskiy87)
3. Igor (@igorkryvenko11)
4. Taras
5. Валентин (@Valentun_Zaveryua)
6. Max (@MaxAlexandrov1ch)
7. Vibe (@VibeS7771)
8. Артем
9. Бабник (@Reygar_Targaryen)
10. Oleg (@BlackH1story)
Проверить результаты
Победители:
1. zxcpwnz (@zxcpwnzz)
2. Burkovskiy (@Burkovskiy87)
3. Igor (@igorkryvenko11)
4. Taras
5. Валентин (@Valentun_Zaveryua)
6. Max (@MaxAlexandrov1ch)
7. Vibe (@VibeS7771)
8. Артем
9. Бабник (@Reygar_Targaryen)
10. Oleg (@BlackH1story)
Проверить результаты
👍9🔥9 2❤1
Победителей ждём в личке @l2servera_adm для получения приза 🎁
А всем остальным - спасибо за участие! Мы делаем розыгрыши просто потому что любим это и вас ❤️
Удача любит настойчивых, а розыгрыши у нас - дело регулярное 😉
А всем остальным - спасибо за участие! Мы делаем розыгрыши просто потому что любим это и вас ❤️
Удача любит настойчивых, а розыгрыши у нас - дело регулярное 😉
❤5👍5
Позиционное уклонение - забытая механика лучников Lineage 2 🏹
Иногда самые изящные механики остаются лишь строчкой кода. В одной из ранних версий Lineage 2 существовала идея, которая могла бы навсегда изменить динамику сражений - позиционное уклонение, или, как её называли разработчики, Moving Evasion Bonus.
⚙️ Что это такое
Механика предполагала, что движущаяся цель получает шанс увернуться от стрелы. То есть если ты не стоишь столбом, а активно двигаешься по полю боя - у тебя появляется бонус к уклонению.
На уровне формул это выглядело просто:
> chanceToHit = base + (attackerAccuracy - targetEvasion)
А затем - если цель в движении:
chanceToHit -= MovingEvasionBonus
Таким образом, лучники должны были рассчитывать момент выстрела не только по дальности, но и по траектории движения врага. Промахи становились бы не просто случайностью, а частью реального мастерства.
Почему этого нет👁
Следы этой системы остались в исходниках хроник C2–C3 — переменная movingEvasionBonus упоминается в старых файлах формул, но нигде не используется.
Причина проста и одновременно грустна: сетевые задержки.
Lineage 2 работает на серверной проверке позиции, а не на клиентской.
Чтобы реализовать точное уклонение во время движения, сервер должен был бы постоянно сверять траектории всех участников боя - и даже на современных серверах это привело бы к огромным лагам и нагрузке.
Поэтому идею заморозили, оставив её лишь в виде неактивной переменной в коде.
Что было бы, если бы…🤣
Представь PvP, где уклон - это не цифра, а движение. Где танк не просто стоит, а реально уходит вбок, уворачиваясь от стрел.
Где лучник должен не просто кликнуть "Attack", а предугадать путь противника и выстрелить с упреждением.
Любое PvP сражение превратилось бы в танец - дуэль не цифр, а инстинктов и ловкости.
И, возможно, Lineage 2 стала бы первой MMORPG, где стрельба ощущается как настоящая дуэль лучников.
⚡️ Новые сервера ✈️ Телеграм-канал
Иногда самые изящные механики остаются лишь строчкой кода. В одной из ранних версий Lineage 2 существовала идея, которая могла бы навсегда изменить динамику сражений - позиционное уклонение, или, как её называли разработчики, Moving Evasion Bonus.
⚙️ Что это такое
Механика предполагала, что движущаяся цель получает шанс увернуться от стрелы. То есть если ты не стоишь столбом, а активно двигаешься по полю боя - у тебя появляется бонус к уклонению.
На уровне формул это выглядело просто:
> chanceToHit = base + (attackerAccuracy - targetEvasion)
А затем - если цель в движении:
chanceToHit -= MovingEvasionBonus
Таким образом, лучники должны были рассчитывать момент выстрела не только по дальности, но и по траектории движения врага. Промахи становились бы не просто случайностью, а частью реального мастерства.
Почему этого нет
Следы этой системы остались в исходниках хроник C2–C3 — переменная movingEvasionBonus упоминается в старых файлах формул, но нигде не используется.
Причина проста и одновременно грустна: сетевые задержки.
Lineage 2 работает на серверной проверке позиции, а не на клиентской.
Чтобы реализовать точное уклонение во время движения, сервер должен был бы постоянно сверять траектории всех участников боя - и даже на современных серверах это привело бы к огромным лагам и нагрузке.
Поэтому идею заморозили, оставив её лишь в виде неактивной переменной в коде.
Что было бы, если бы…
Представь PvP, где уклон - это не цифра, а движение. Где танк не просто стоит, а реально уходит вбок, уворачиваясь от стрел.
Где лучник должен не просто кликнуть "Attack", а предугадать путь противника и выстрелить с упреждением.
Любое PvP сражение превратилось бы в танец - дуэль не цифр, а инстинктов и ловкости.
И, возможно, Lineage 2 стала бы первой MMORPG, где стрельба ощущается как настоящая дуэль лучников.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤8🔥6 3🆒1
Forwarded from Подвал Орена
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
oren.ws — зашел по приколу, остался по любви❤️🔥
Приближается месяц проекту и сегодня чуть раскроем цифры, пригласим новичков и купим рекламку этого поста.
71 — Средний уровень на сервере (среди тех кто заходит каждый день и исключая тограшей)
1227 — Количество уникальных HWID за месяц
498 — Количество уникальных HWID за последние 3 дня
18% — Просадка по онлайну спустя месяц после старта
320+ — Количество участников нашего чата в тг
Мы делаем уютный локальный проект, не похожий по вайбу ни на один сервер на рынке, на данный момент.
Из особенностей нашего проекта:
И мы не стоим на месте, очень аккуратно развиваем проект дальше.
🖱 Регистрация аккаунта
🖥 Читать полное описание сервера
Сегодня, как и каждую пятницу — бонус старт для новичков с приятными бустами
Читать полный список
- Свиток набора баффов 2й профессии - 10шт.
- Монета продления автофарма - 15 шт.
- Купон голосования (за них можно взять ПА) - 5шт.
- Пакеты физ/маг сосок D/C-грейда (персональные) - 5/10шт.
- Руну +50% EXP/SP на 3 дня
- Активная руна автолута хербов на 7 дней
- Купоны на 1 и 2 профу
Старичек, нам не хватает только тебя
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍8❤7🔥5💘2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤6🆒5👍3
This media is not supported in the widget
VIEW IN TELEGRAM
❤15 3
Наконец-то допилили эту мат-часть. Если коротко, то тут удобная шпаргалка по сетам и статам, всунули туда так же бонус от заточки и щита, постарались удобно это все организовать для вашего придирчивого глаза
Теперь вот думаем, сделать ли такую же информацию по всем RARE частям?
P.S здесь сеты только из хроник Interlude.
Ждем фидбэк и пожелания
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
L2-SERVERA
Сеты брони в Lineage 2 Interlude — бонусы и характеристики
Сеты брони в Lineage 2 Interlude от NG до S-Grade. Состав частей, P. Def, вес, бонусы со щитом и при заточке +6. Удобный список всех сетов.
NCSoft выпустила крупное обновление "Samurai Crow" для Lineage II
Вы уже слышали эту новость? На официальных серверах вышло глобальное обновление с новым классом Samurai Crow, переработанными аренами и масштабными рейдами. Также запущен отдельный сервер под этот контент.
По сути, это один из крупнейших апдейтов за последние годы, направленный на оживление старой аудитории и тестирование новых PvP-механик.
Многие из вас играли/играют на официальных серверах?
Вы уже слышали эту новость? На официальных серверах вышло глобальное обновление с новым классом Samurai Crow, переработанными аренами и масштабными рейдами. Также запущен отдельный сервер под этот контент.
По сути, это один из крупнейших апдейтов за последние годы, направленный на оживление старой аудитории и тестирование новых PvP-механик.
Тем временем , в L2 теперь можно играть за Ворона-самурая , если игроки не против создать персонажа-камаэля. Как и следовало ожидать, этот новый класс добавляет быстрые удары мечом, а также некоторые навыки, дающие Ворону мощные бонусы. В последнем обновлении также появилась глобальная арена, серверное время заменено на PvP-время для всех игроков, а также изменена система появления полевых боссов: теперь они появляются все одновременно, чтобы ограничить гильдии от накопления убийств боссов.
Многие из вас играли/играют на официальных серверах?
❤7🔥3 2 1
Хотите ли вы иногда видеть в этом канале новости из мира официальной версии игры? Новые обновления, интересные апдейты?
Anonymous Poll
45%
Да
55%
Нет
👍7🏆4
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Друзья, здравствуйте! Сегодня будем разбирать с вами очень важную и интересную механику, заранее просим набраться терпения 💟
Расчет физического урона по цели в Lineage 2
calcPhysDam(...) дотошно - в каком порядке что влияет и работает, где мультипликативно, где аддитивно, линейно и так далее и тому подобное.
1) База урона (до деления на защиту)
Ключевая тонкость:
🔵 соски (ss) не удваивают "всё подряд", они удваивают именно базу P.Atk
🔵 сила скилла добавляется после этого, и при наличии SSBoost — множится своим коэффициентом (например, ×2)
2) Деление на защиту и крит
Базовый скейл "розничной формулы": 70 * damage / defence.
🟢 Без крита:
🟢 Крит:
Итого по криту:
🔵 Основная часть - мультипликативная: 2 × CritDmg × CritDmgPos × CritVuln × (70 * damage/def)
🔵 Плюс аддитив CritDamageAdd × (70/def). Его вклад заметен, когда defence низкая.
3) Уязвимости к типу оружия (цели)
Если у атакующего есть активное оружие, то выбирается соответствующий Stats.*_WPN_VULN (меч/лук/кинжал/дубина/кастеты и т.д.) и применяется к цели:
Это мультипликативно к уже посчитанному.
4. Случайный разброс оружия
Если это не CHARGEDAM-скилл:
В один пост не помещаемся, поэтому продолжение следует🔥
Расчет физического урона по цели в Lineage 2
calcPhysDam(...) дотошно - в каком порядке что влияет и работает, где мультипликативно, где аддитивно, линейно и так далее и тому подобное.
1) База урона (до деления на защиту)
double defence = target.getPDef(attacker);
// (+ шитовая защита при partial block)
double damage = attacker.getPAtk(target); // 1) чистая базовая атака
damage += calcValakasAttribute(attacker, target, skill); // 2) аддитив к базе (Валакас/серверная механика)
if (ss) damage *= 2; // 3) соски: УДВАИВАЮТ ТОЛЬКО базовый P.Atk (+Валакас), см. ниже
if (skill != null) {
double skillpower = skill.getPower(attacker);// 4) сила скилла — отдельная «полка»
if (skill.getSSBoost() > 0 && ss) // бустуется СВОИМ множителем, если соски активны
skillpower *= skill.getSSBoost();
damage += skillpower; // 5) СП сначала считалась отдельно, потом ДОБАВЛЯЕТСЯ
}
Ключевая тонкость:
Поэтому авто-атака (skill==null) и скилл ведут себя по-разному:
у авто-атаки соски → ×2 всей текущей базе (она только из P.Atk + Valakas),
у скилла - база ×2 + отдельно "полка" skillpower, которая множится через ssBoost, а не тем же ×2.
2) Деление на защиту и крит
Базовый скейл "розничной формулы": 70 * damage / defence.
final double base = 70 * damage / defence;
damage = base;
final double base = 70 * damage / defence;
damage = 2
* attacker.calcStat(CRITICAL_DAMAGE, 1, target, skill) // мультипликативный мод к крит-урону
* attacker.calcStat(CRITICAL_DAMAGE_POS, 1, target, skill) // ещё один мультипликатор крита
* target.calcStat(CRIT_VULN, 1, target, null) // уязвимость цели к критам
* base;
// + аддитивный крит-прибавок (почти не влияет на обычных ударах)
damage += attacker.calcStat(CRITICAL_DAMAGE_ADD, 0, target, skill) * 70 / defence;
Итого по криту:
3) Уязвимости к типу оружия (цели)
Если у атакующего есть активное оружие, то выбирается соответствующий Stats.*_WPN_VULN (меч/лук/кинжал/дубина/кастеты и т.д.) и применяется к цели:
damage = target.calcStat(stat, damage, target, null);
// чаще всего это множитель вида 0.9–1.1–1.2… (резисты/уязв)
Это мультипликативно к уже посчитанному.
4. Случайный разброс оружия
Если это не CHARGEDAM-скилл:
damage *= attacker.getRandomDamageMultiplier();
// обычно диапазон вроде 0.8–1.2 (зависит от билда), сглаживает/рандомизирует итог
В один пост не помещаемся, поэтому продолжение следует
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤5🔥3👌2 1 1
L2-SERVERA | Блог о Lineage II
Друзья, здравствуйте! Сегодня будем разбирать с вами очень важную и интересную механику, заранее просим набраться терпения 💟 Расчет физического урона по цели в Lineage 2 calcPhysDam(...) дотошно - в каком порядке что влияет и работает, где мультипликативно…
5) PvE-бонусы по расе
Если цель — Npc (монстр, не игрок), добавляется расовый мультипликатор:
🔵 Для каждого типа (BEAST/ANIMAL/PLANT/DRAGON/BUG/GIANT/MAGICCREATURE) берутся атакующие и защитные бонусы по расе.
🔵 Например, если у тебя +30% к драконам, а у них −10% к твоему типу → 1 + ((30 - 10)/100) = 1.20 → ×1.2.
6) Нормализация урона "ниже единицы"
Тут реализована механика того, что в любом случае при удачно атаке вы нанесете один урона, меньше просто невозможно.
7) PvP-бонусы
Если PvP:
🔵 авто-атака → множитель PVP_PHYSICAL_DMG
🔵 физ-скилл → множитель PVP_PHYS_SKILL_DMG
Тоже мультипликативно к текущему.
8) Элементаль - аддитивно считается в самом конце
Это прибавка, а не множитель. Поэтому высокий defence/низкая база слегка "обесценивает" элементаль на критах скажите вы?
Нет: аддитивная "полка" добавляется после всех множителей, т.е. чувствуется всегда одинаково (в абсолютных очках).
С базой вроде все, в следующем посте разберем пример с числами.
Если цель — Npc (монстр, не игрок), добавляется расовый мультипликатор:
multiplier = 1 + ((attacker.getPAtkRace(target) - target.getPDefRace(target)) / 100.0);
damage *= multiplier;
6) Нормализация урона "ниже единицы"
Тут реализована механика того, что в любом случае при удачно атаке вы нанесете один урона, меньше просто невозможно.
if (damage > 0 && damage < 1) damage = 1;
else if (damage < 0) damage = 0;
7) PvP-бонусы
Если PvP:
damage *= attacker.calcStat(Stats.PVP_PHYSICAL_DMG or PVP_PHYS_SKILL_DMG, 1, null, null);
Тоже мультипликативно к текущему.
8) Элементаль - аддитивно считается в самом конце
damage += calcElemental(attacker, target, null);
Это прибавка, а не множитель. Поэтому высокий defence/низкая база слегка "обесценивает" элементаль на критах скажите вы?
Нет: аддитивная "полка" добавляется после всех множителей, т.е. чувствуется всегда одинаково (в абсолютных очках).
С базой вроде все, в следующем посте разберем пример с числами.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤5👍4 3🔥1 1
Forwarded from L2Eirin.com - Interlude
📢 ОБТ на Interlude x300 [Season 2] уже сегодня!
Друзья, долгожданный момент настал — ОБТ Interlude x300 [Season 2] стартует сегодня в 20:00 [GMT+3]! 🚀
🔥 Это ваш шанс опробовать все обновления, проверить баланс, стабильность и новые фишки перед официальным стартом!
💬 Все ошибки и найденные недоработки можно сообщить в специальном разделе форума:
👉 [Technical section Interlude x300 — Bug Report]
⚔️ Битва Олимпа - 7 победителей
— Подробнее: [Olympic Race]
🎥 L2 Shorts & TikTok конкурс
— Подробнее: [L2 Shorts & TikTok]
💬 Челендж Активистов Форума
— Подробнее: [Forum Activity]
🏹 GvG турнир 5х5
— Подробнее: [GvG Tournament]
📅 Напоминаем:
🔹 ОБТ стартует сегодня — 10 ноября в 20:00 [GMT+3]
🔹 Официальный старт — 14 ноября в 20:00 [GMT+3]
🌟 Не забудьте обновить клиент через апдейтер перед запуском ОБТ, чтобы избежать ошибок!
👉 [Скачать апдейтер]
⚡️ Подключайся сегодня вечером и стань частью нового сезона Interlude x300 [Season 2] — здесь начинается твоя история! 💪
Друзья, долгожданный момент настал — ОБТ Interlude x300 [Season 2] стартует сегодня в 20:00 [GMT+3]! 🚀
🔥 Это ваш шанс опробовать все обновления, проверить баланс, стабильность и новые фишки перед официальным стартом!
💬 Все ошибки и найденные недоработки можно сообщить в специальном разделе форума:
👉 [Technical section Interlude x300 — Bug Report]
⚔️ Битва Олимпа - 7 победителей
— Подробнее: [Olympic Race]
🎥 L2 Shorts & TikTok конкурс
— Подробнее: [L2 Shorts & TikTok]
💬 Челендж Активистов Форума
— Подробнее: [Forum Activity]
🏹 GvG турнир 5х5
— Подробнее: [GvG Tournament]
📅 Напоминаем:
🔹 ОБТ стартует сегодня — 10 ноября в 20:00 [GMT+3]
🔹 Официальный старт — 14 ноября в 20:00 [GMT+3]
🌟 Не забудьте обновить клиент через апдейтер перед запуском ОБТ, чтобы избежать ошибок!
👉 [Скачать апдейтер]
⚡️ Подключайся сегодня вечером и стань частью нового сезона Interlude x300 [Season 2] — здесь начинается твоя история! 💪
👍6 5❤2 1
L2-SERVERA | Блог о Lineage II
Друзья, здравствуйте! Сегодня будем разбирать с вами очень важную и интересную механику, заранее просим набраться терпения 💟 Расчет физического урона по цели в Lineage 2 calcPhysDam(...) дотошно - в каком порядке что влияет и работает, где мультипликативно…
Добрый день, друзья! Как и обещали - попробуем разобрать на простом примере как же высчитывается в итоге физический урон по цели.
Допустим:
🔵 P.Atk = 1000, P.Def (цели) = 500, ss = true, skill = null (авто-атака), crit = true.
🔵 Крит-мульты: CritDmg=1.20, CritDmgPos=1.10, CritVuln=1.00.
🔵 Без уязвимостей/рандома/раса/PvP/элементаля (для чистоты и простоты подсчета).
Пошагово:
*База: damage = 1000.
*Соски: ×2 → 2000.
*Скилла нет → без добавок.
*База перед критом: base = 70 * 2000 / 500 = 280.
*Крит: damage = 2 × 1.20 × 1.10 × 1.00 × 280 = 2.64 × 280 = 739.2.
6–11) Прочие множители/добавки = 1/0 → финал ≈ 739.
Если бы это был скилл, например с skillpower=150 и ssBoost=2.0:
🔵 Соски всё ещё удваивают только базу P.Atk: 1000 ×2 = 2000.
🔵 Сила скилла: 150 × 2.0 = 300, потом аддитив → 2000 + 300 = 2300.
🔵 base = 70 * 2300 / 500 = 322.
🔵 Крит: 2.64 × 322 = 850.1 → финал ≈ 850 (без прочих множителей).
Вот почему скилл под сосками сильнее, чем просто авто-атака.
Если у вас есть какие-то вопросы или вы хотите, чтобы мы разобрали что-то интересное для вас - пишите нас в уведомления канала!
А мы пока что подумаем, что бы интересного раскопать из нереализованных механик в нашей любимой игре.
⚡️ Новые сервера ✈️ Телеграм
Допустим:
Пошагово:
*База: damage = 1000.
*Соски: ×2 → 2000.
*Скилла нет → без добавок.
*База перед критом: base = 70 * 2000 / 500 = 280.
*Крит: damage = 2 × 1.20 × 1.10 × 1.00 × 280 = 2.64 × 280 = 739.2.
6–11) Прочие множители/добавки = 1/0 → финал ≈ 739.
Если бы это был скилл, например с skillpower=150 и ssBoost=2.0:
Вот почему скилл под сосками сильнее, чем просто авто-атака.
Если у вас есть какие-то вопросы или вы хотите, чтобы мы разобрали что-то интересное для вас - пишите нас в уведомления канала!
А мы пока что подумаем, что бы интересного раскопать из нереализованных механик в нашей любимой игре.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
L2-SERVERA
Новые сервера Lineage 2 — анонсы и открытия | L2-Servera
Свежие анонсы серверов Lineage 2: даты открытий, хроники, рейты и рейтинги. Следи за новыми проектами и находи лучший сервер Л2 на L2-Servera.
❤7🔥4 3🏆2 2👍1
Друзья, здравствуйте! Пришла такая мысль на досуге 🥸
А давайте проведём такой себе что-ли челендж с тактикой прокачки и развитием на лоу-рейт сервере?
Скажем так под рейты х1-х5 с 1 по 40 уровень. Какие бывают стратегии развития, какие используете вы?
ℹ️ Свои стратегии и тактики пишите в комментариях, в чат канала или личку админу, а мы будем их публиковать в канал.
В итоге отберём 3 самых интересных через опросник и сделаем какой-нибудь приятный подарок в виде $ или премиум аккаунтов в телеграме🎉
При написании своей стратегии дайте ей короткое название в стиле: "топбилд", "топпве" (абсолютно на свое усмотрение и на любом языке) для того, чтобы нам было проще ориентироваться в опросе в будущем.
Интересно, какие у нас тут есть специалисты 🤔
Описывать можно вполне себе детально:
1) как зарабатываете адену на старте
2) в каких локациях качаетесь/спойлите
3) какой итембилд/скилбилд
4) кем обычно стартуете но лоурейт (+ окна если доступны)
5) в целом как развиваете своего персонажа с 1 по 40 уровень
6) все что посчитаете нужным
Погнали🔥
А давайте проведём такой себе что-ли челендж с тактикой прокачки и развитием на лоу-рейт сервере?
Скажем так под рейты х1-х5 с 1 по 40 уровень. Какие бывают стратегии развития, какие используете вы?
В итоге отберём 3 самых интересных через опросник и сделаем какой-нибудь приятный подарок в виде $ или премиум аккаунтов в телеграме
При написании своей стратегии дайте ей короткое название в стиле: "топбилд", "топпве" (абсолютно на свое усмотрение и на любом языке) для того, чтобы нам было проще ориентироваться в опросе в будущем.
Интересно, какие у нас тут есть специалисты 🤔
Описывать можно вполне себе детально:
1) как зарабатываете адену на старте
2) в каких локациях качаетесь/спойлите
3) какой итембилд/скилбилд
4) кем обычно стартуете но лоурейт (+ окна если доступны)
5) в целом как развиваете своего персонажа с 1 по 40 уровень
6) все что посчитаете нужным
Погнали
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9❤7 3🏆1 1
L2-SERVERA | Блог о Lineage II pinned «Друзья, здравствуйте! Пришла такая мысль на досуге 🥸 А давайте проведём такой себе что-ли челендж с тактикой прокачки и развитием на лоу-рейт сервере? Скажем так под рейты х1-х5 с 1 по 40 уровень. Какие бывают стратегии развития, какие используете вы? …»
Так, окей) вам нужна конкретная мотивация, а не размытая! Давайте так, по 30$ топ трем стратегиям?
Не ради денег❗️ Мы хотим вас замотивировать на активность! Правда! Интересно послушать ваши истории/предложения, кто как развивается на начальных этапах)
Возможно, мы вместе выведем какой-то топовый курс развития, которым вы будете с удовольствием пользоваться и делиться с друзьями!
Друзья! Не стесняйтесь, раскрывайте свои маленькие секреты🔒
Не ради денег
Возможно, мы вместе выведем какой-то топовый курс развития, которым вы будете с удовольствием пользоваться и делиться с друзьями!
Друзья! Не стесняйтесь, раскрывайте свои маленькие секреты
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5❤3👍3🎉2🤝1 1
Воот, теперь пошло добро!
Стратегия #1 от @summerproduction
Маг интерлюд
1) самое главное на 1 нюк - с 7 лвл свампленд, 14-20 так же на 1 нюк Охотничьи Угодья Фельмер
2) абадонд кэмп - 1 нюк до 25 + квест на адену и доступ к некст квесту
3) крума на 25-31 топ эксп на стакато + квест на карго боксы
4) 32+ филд оф сайлен 1 нюк, топ адена, эксп и квест на ресы, много мобов
5) + в том что все мобы будут умирать с палкой на 2 бссд ну и топ локах топ дроп пушек и шмота
3) билд прост 1 нюк то что нужно магу чтобы нонстоп стоять
Стратегия #1 от @summerproduction
Маг интерлюд
1) самое главное на 1 нюк - с 7 лвл свампленд, 14-20 так же на 1 нюк Охотничьи Угодья Фельмер
2) абадонд кэмп - 1 нюк до 25 + квест на адену и доступ к некст квесту
3) крума на 25-31 топ эксп на стакато + квест на карго боксы
4) 32+ филд оф сайлен 1 нюк, топ адена, эксп и квест на ресы, много мобов
5) + в том что все мобы будут умирать с палкой на 2 бссд ну и топ локах топ дроп пушек и шмота
3) билд прост 1 нюк то что нужно магу чтобы нонстоп стоять
❤7👍3🔥3
Стратегия #2 от @OuTBaCK777 (добрая и милая)
Мое мнение) так как не особо дружу с новыми хронами , играю всегда интерлюд = классик , предложение к тому кто хочет первые лвла нормально фармить в легкую бить пвп и пк ) Создаем ССа он же ММ ) в первых локах кач не составляет труда даже на х1 , далее летим катакомбы 20 и до 30 стабильно в них можно фарм , так как нет у мобов резистов от светлой атаки водой , продаем на любом сервере деменшены да кстати квест брать в начале кат у статуи на 20 лвле кто не знал , продаем сел стоуны и спокойно к 40 лвлу у вас фулл C сет стабильно есть , далее так же фарм на б грейд , а на А грейд смотря какой серв если крафт одно дело , я всегда выбиваю так же в катакомбах мартинс в основном фулл сет ) далее мос выбиваем сом , берем квест на са ставим са и кайфуем ) фармим каты до талого) к третей профе впринципе на большинстве серверов можно уже аденой либо ресурсами собрать себе S грейд , а так уже да , смотря кто где играет на каком сервере( Всех обнял всем удачи ) Админ лучший )
Мое мнение) так как не особо дружу с новыми хронами , играю всегда интерлюд = классик , предложение к тому кто хочет первые лвла нормально фармить в легкую бить пвп и пк ) Создаем ССа он же ММ ) в первых локах кач не составляет труда даже на х1 , далее летим катакомбы 20 и до 30 стабильно в них можно фарм , так как нет у мобов резистов от светлой атаки водой , продаем на любом сервере деменшены да кстати квест брать в начале кат у статуи на 20 лвле кто не знал , продаем сел стоуны и спокойно к 40 лвлу у вас фулл C сет стабильно есть , далее так же фарм на б грейд , а на А грейд смотря какой серв если крафт одно дело , я всегда выбиваю так же в катакомбах мартинс в основном фулл сет ) далее мос выбиваем сом , берем квест на са ставим са и кайфуем ) фармим каты до талого) к третей профе впринципе на большинстве серверов можно уже аденой либо ресурсами собрать себе S грейд , а так уже да , смотря кто где играет на каком сервере( Всех обнял всем удачи ) Админ лучший )
❤8🔥3😁2