Forwarded from L2Eirin.com - Interlude
🔥 Interlude x300 [Season 2] — Новый сезон уже близко!
L2Eirin.com возвращается с продолжением нового PvP — Interlude x300 [Season 2].
📅 ОБТ: 10 ноября в 20:00 [GMT+3]
📅 Старт: 14 ноября в 20:00 [GMT+3]
С полным описанием обновления можно ознакомиться здесь:
🔗 [Обновление Interlude x300]
или прочитать полное описание:
🌍 [Описание Interlude x300]
🔥 Активности нового сезона:
⚔️ Битва Олимпа - 7 победителей
— Подробнее: [Olympic Race]
🎥 L2 Shorts & TikTok конкурс
— Подробнее: [L2 Shorts & TikTok]
💬 Челендж Активистов Форума
— Подробнее: [Forum Activity]
🔥 Interlude x300 [Season 2] — это новый старт, новые цели и новые герои.
Старт уже 14 ноября.
ОБТ — 10 ноября.
Будь готов!
L2Eirin.com возвращается с продолжением нового PvP — Interlude x300 [Season 2].
Это не просто перезапуск — это новое дыхание, свежий баланс, улучшенные механики и честная, продуманная экономика.
Без Pay2Win. Без цирка. Только хардкор, сила и характер.
📅 ОБТ: 10 ноября в 20:00 [GMT+3]
📅 Старт: 14 ноября в 20:00 [GMT+3]
С полным описанием обновления можно ознакомиться здесь:
🔗 [Обновление Interlude x300]
или прочитать полное описание:
🌍 [Описание Interlude x300]
🔥 Активности нового сезона:
⚔️ Битва Олимпа - 7 победителей
— Подробнее: [Olympic Race]
🎥 L2 Shorts & TikTok конкурс
— Подробнее: [L2 Shorts & TikTok]
💬 Челендж Активистов Форума
— Подробнее: [Forum Activity]
🔥 Interlude x300 [Season 2] — это новый старт, новые цели и новые герои.
Подготовь пати, разогрей клан — и покажи, кто здесь хозяин!
Старт уже 14 ноября.
ОБТ — 10 ноября.
Будь готов!
❤6👍6🔥2🐳1
Dance of Medusa — это AoE умение, которое превращает в камень всех врагов, кто находится в радиусе 150 юнитов на 30 секунд, требующее дуальных мечей.
Это сильный контроль: цель теряет возможность двигаться и действовать, урон по ней не снимает эффект как например Sleep/Trance; шанс зависит от силы умения power=40, и уровня умения magicLvl=77, статов цели (MEN/резисты/эпики/щит) и, при включённой системе стихий, от Earth-резистов.
Что это за скилл
🔵 Тип: PARALYZE (контроль).
🔵 Таргетинг: TARGET_AURA → AoE вокруг кастера.
🔵 Радиус: skillRadius="150" (≈ 150 юнитов от тебя).
🔵 Каст: hitTime="2000" (2 cек).
🔵 Откат: reuseDelay="120000" (120 c).
🔵 Затраты MP: mpConsume="53".
🔵 Оружие: weaponsAllowed="DUAL" - должен быть экипирован двуручный дуал.
🔵 Элемент: element="4" (Earth) - участвует в шансах/резистах.
🔵 power="40", magicLvl="77" - входят в формулу шанса наложения (сравнивается с уровнем цели, её MEN/резистами и т.п.).
🔵 isDebuff="true" — считается дебаффом (можно снимать очистками - Cleanse).
Что именно вешает
Часто возникают споры о том, какой эффект накладывается, одни говорят паралич, другие говорят это что-то другое.
🔵 Эффект: Petrification (“окаменение”).
🔵 Длительность: 30 сек.
🔵 Стек: stackType="turn_stone", stackOrder="1" - не будет «перебит» более слабым/равным эффектом того же типа, а более высокий order сможет заменить.
Как работает сам эффект (в игре)
Petrification делает цель:
🔵 неподвижной (нельзя двигаться),
🔵 недееспособной (нельзя атаковать/кастовать/использовать активные умения),
🔵 не может менять действия/намерения (AI фактически заморожен),
🔵 получает визуальный абнормал “stone”.
На шанс сильно влияют ментальные/паралич-резисты, эпики, MEN, разница уровней, щит (в формуле успеха), а также Earth-резисты.
⚡️ Новые сервера ✈️ Телеграм-канал
Это сильный контроль: цель теряет возможность двигаться и действовать, урон по ней не снимает эффект как например Sleep/Trance; шанс зависит от силы умения power=40, и уровня умения magicLvl=77, статов цели (MEN/резисты/эпики/щит) и, при включённой системе стихий, от Earth-резистов.
Что это за скилл
Что именно вешает
Часто возникают споры о том, какой эффект накладывается, одни говорят паралич, другие говорят это что-то другое.
<effect name="Petrification" time="30" stackType="turn_stone" stackOrder="1"/>
Как работает сам эффект (в игре)
Petrification делает цель:
На шанс сильно влияют ментальные/паралич-резисты, эпики, MEN, разница уровней, щит (в формуле успеха), а также Earth-резисты.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤8🔥4 3
L2-SERVERA | Блог о Lineage II
Dance of Medusa — это AoE умение, которое превращает в камень всех врагов, кто находится в радиусе 150 юнитов на 30 секунд, требующее дуальных мечей. Это сильный контроль: цель теряет возможность двигаться и действовать, урон по ней не снимает эффект как…
Этот танец можно использовать в массовых PvP-файтах. Т.к танец применяется к каждому персонажу отдельно, а у каждого свои резисты и шанс рассчитывается для каждого игрока отдельно, то однозначно он пройдёт не на всех врагов одновременно.
Отсюда вывод, что превратив в "камень" - вы будете иметь уже численное преимущество над противником и вам будет легче с ним разобраться поэтапно. Сначала разбить тех, кто не в камне, а затем добить тех кто вышли из камня.
Считаем с этой точки зрения максимально недооцененным это умение с точки зрения применения в массовых PvP.
Однако на этом его польза не ограничивается, как вы уже догадались дальше речь пойдёт и об использовании его в PvE режиме.
Умение можно применять в крайних ситуациях, таких как излишнее кол-во собранных монстров. Зачастую для экономии слота в группе (пати) танков не используют для этого, а довольствуются использованием барда в пати. В этом случае он выполняет две роли - он даёт группе необходимые усиливающие танцы, а так же собирает паровоз мобов.
В общем здесь суть в том, что бд может максимально контролировать ситуацию с монстрами, причём откат умения (2 минуты) позволят это делать нон-стоп.
Если проявите желание - можем и немного глубже коснуться этой темы и разобрать подробнее.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤9🔥3👌3 1
Проходят ли дебаффы на цель, которая находится под эффектом Dance of Medusa? 🤔
Anonymous Poll
26%
Даа, даже камни чувствуют боль
74%
Неа, в камень дебафф не влетит
❤7🏆4 3🔥2
L2-SERVERA | Блог о Lineage II
Результаты уже послезавтра
Приглашайте друзей, делитесь информацией!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤7🔥5🏆4🫡1
Крутишь ботов? Классно. Только вот призы крутятся к живым людям. Ботов - в чек-лист модерации.
Любые попытки накрутки аннулируют участие. Все подозрительные аккаунты блокируются и удаляются из розыгрыша и канала навсегда.
🧸
Любые попытки накрутки аннулируют участие. Все подозрительные аккаунты блокируются и удаляются из розыгрыша и канала навсегда.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9👍4❤3
L2-SERVERA | Блог о Lineage II
Друзья, здравствуйте!
Уже сегодня результаты нашего розыгрыша, участвуйте, условия всего лишь два, быть подписчиком нашего канала и нажать кнопку "Принять участие" под розыгрышем.
Всех ботов сбрили и пристально за этим следим, участников сейчас 1371 (из которых половина ботов и которые не будут участвовать в конкурсе).
Всех победителей буду проверять личноручно, поэтому запрыгивайте в последний вагон.
Всем успехов!🍾
Уже сегодня результаты нашего розыгрыша, участвуйте, условия всего лишь два, быть подписчиком нашего канала и нажать кнопку "Принять участие" под розыгрышем.
Всех ботов сбрили и пристально за этим следим, участников сейчас 1371 (из которых половина ботов и которые не будут участвовать в конкурсе).
Всех победителей буду проверять личноручно, поэтому запрыгивайте в последний вагон.
Всем успехов!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🏆12❤6
L2-SERVERA | Блог о Lineage II
Результаты конкурса:
Победители:
1. zxcpwnz (@zxcpwnzz)
2. Burkovskiy (@Burkovskiy87)
3. Igor (@igorkryvenko11)
4. Taras
5. Валентин (@Valentun_Zaveryua)
6. Max (@MaxAlexandrov1ch)
7. Vibe (@VibeS7771)
8. Артем
9. Бабник (@Reygar_Targaryen)
10. Oleg (@BlackH1story)
Проверить результаты
Победители:
1. zxcpwnz (@zxcpwnzz)
2. Burkovskiy (@Burkovskiy87)
3. Igor (@igorkryvenko11)
4. Taras
5. Валентин (@Valentun_Zaveryua)
6. Max (@MaxAlexandrov1ch)
7. Vibe (@VibeS7771)
8. Артем
9. Бабник (@Reygar_Targaryen)
10. Oleg (@BlackH1story)
Проверить результаты
👍9🔥9 2❤1
Победителей ждём в личке @l2servera_adm для получения приза 🎁
А всем остальным - спасибо за участие! Мы делаем розыгрыши просто потому что любим это и вас ❤️
Удача любит настойчивых, а розыгрыши у нас - дело регулярное 😉
А всем остальным - спасибо за участие! Мы делаем розыгрыши просто потому что любим это и вас ❤️
Удача любит настойчивых, а розыгрыши у нас - дело регулярное 😉
❤5👍5
Позиционное уклонение - забытая механика лучников Lineage 2 🏹
Иногда самые изящные механики остаются лишь строчкой кода. В одной из ранних версий Lineage 2 существовала идея, которая могла бы навсегда изменить динамику сражений - позиционное уклонение, или, как её называли разработчики, Moving Evasion Bonus.
⚙️ Что это такое
Механика предполагала, что движущаяся цель получает шанс увернуться от стрелы. То есть если ты не стоишь столбом, а активно двигаешься по полю боя - у тебя появляется бонус к уклонению.
На уровне формул это выглядело просто:
> chanceToHit = base + (attackerAccuracy - targetEvasion)
А затем - если цель в движении:
chanceToHit -= MovingEvasionBonus
Таким образом, лучники должны были рассчитывать момент выстрела не только по дальности, но и по траектории движения врага. Промахи становились бы не просто случайностью, а частью реального мастерства.
Почему этого нет👁
Следы этой системы остались в исходниках хроник C2–C3 — переменная movingEvasionBonus упоминается в старых файлах формул, но нигде не используется.
Причина проста и одновременно грустна: сетевые задержки.
Lineage 2 работает на серверной проверке позиции, а не на клиентской.
Чтобы реализовать точное уклонение во время движения, сервер должен был бы постоянно сверять траектории всех участников боя - и даже на современных серверах это привело бы к огромным лагам и нагрузке.
Поэтому идею заморозили, оставив её лишь в виде неактивной переменной в коде.
Что было бы, если бы…🤣
Представь PvP, где уклон - это не цифра, а движение. Где танк не просто стоит, а реально уходит вбок, уворачиваясь от стрел.
Где лучник должен не просто кликнуть "Attack", а предугадать путь противника и выстрелить с упреждением.
Любое PvP сражение превратилось бы в танец - дуэль не цифр, а инстинктов и ловкости.
И, возможно, Lineage 2 стала бы первой MMORPG, где стрельба ощущается как настоящая дуэль лучников.
⚡️ Новые сервера ✈️ Телеграм-канал
Иногда самые изящные механики остаются лишь строчкой кода. В одной из ранних версий Lineage 2 существовала идея, которая могла бы навсегда изменить динамику сражений - позиционное уклонение, или, как её называли разработчики, Moving Evasion Bonus.
⚙️ Что это такое
Механика предполагала, что движущаяся цель получает шанс увернуться от стрелы. То есть если ты не стоишь столбом, а активно двигаешься по полю боя - у тебя появляется бонус к уклонению.
На уровне формул это выглядело просто:
> chanceToHit = base + (attackerAccuracy - targetEvasion)
А затем - если цель в движении:
chanceToHit -= MovingEvasionBonus
Таким образом, лучники должны были рассчитывать момент выстрела не только по дальности, но и по траектории движения врага. Промахи становились бы не просто случайностью, а частью реального мастерства.
Почему этого нет
Следы этой системы остались в исходниках хроник C2–C3 — переменная movingEvasionBonus упоминается в старых файлах формул, но нигде не используется.
Причина проста и одновременно грустна: сетевые задержки.
Lineage 2 работает на серверной проверке позиции, а не на клиентской.
Чтобы реализовать точное уклонение во время движения, сервер должен был бы постоянно сверять траектории всех участников боя - и даже на современных серверах это привело бы к огромным лагам и нагрузке.
Поэтому идею заморозили, оставив её лишь в виде неактивной переменной в коде.
Что было бы, если бы…
Представь PvP, где уклон - это не цифра, а движение. Где танк не просто стоит, а реально уходит вбок, уворачиваясь от стрел.
Где лучник должен не просто кликнуть "Attack", а предугадать путь противника и выстрелить с упреждением.
Любое PvP сражение превратилось бы в танец - дуэль не цифр, а инстинктов и ловкости.
И, возможно, Lineage 2 стала бы первой MMORPG, где стрельба ощущается как настоящая дуэль лучников.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤8🔥6 3🆒1
Forwarded from Подвал Орена
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
oren.ws — зашел по приколу, остался по любви❤️🔥
Приближается месяц проекту и сегодня чуть раскроем цифры, пригласим новичков и купим рекламку этого поста.
71 — Средний уровень на сервере (среди тех кто заходит каждый день и исключая тограшей)
1227 — Количество уникальных HWID за месяц
498 — Количество уникальных HWID за последние 3 дня
18% — Просадка по онлайну спустя месяц после старта
320+ — Количество участников нашего чата в тг
Мы делаем уютный локальный проект, не похожий по вайбу ни на один сервер на рынке, на данный момент.
Из особенностей нашего проекта:
И мы не стоим на месте, очень аккуратно развиваем проект дальше.
🖱 Регистрация аккаунта
🖥 Читать полное описание сервера
Сегодня, как и каждую пятницу — бонус старт для новичков с приятными бустами
Читать полный список
- Свиток набора баффов 2й профессии - 10шт.
- Монета продления автофарма - 15 шт.
- Купон голосования (за них можно взять ПА) - 5шт.
- Пакеты физ/маг сосок D/C-грейда (персональные) - 5/10шт.
- Руну +50% EXP/SP на 3 дня
- Активная руна автолута хербов на 7 дней
- Купоны на 1 и 2 профу
Старичек, нам не хватает только тебя
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍8❤7🔥5💘2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤6🆒5👍3
This media is not supported in the widget
VIEW IN TELEGRAM
❤15 3
Наконец-то допилили эту мат-часть. Если коротко, то тут удобная шпаргалка по сетам и статам, всунули туда так же бонус от заточки и щита, постарались удобно это все организовать для вашего придирчивого глаза
Теперь вот думаем, сделать ли такую же информацию по всем RARE частям?
P.S здесь сеты только из хроник Interlude.
Ждем фидбэк и пожелания
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
L2-SERVERA
Сеты брони в Lineage 2 Interlude — бонусы и характеристики
Сеты брони в Lineage 2 Interlude от NG до S-Grade. Состав частей, P. Def, вес, бонусы со щитом и при заточке +6. Удобный список всех сетов.
NCSoft выпустила крупное обновление "Samurai Crow" для Lineage II
Вы уже слышали эту новость? На официальных серверах вышло глобальное обновление с новым классом Samurai Crow, переработанными аренами и масштабными рейдами. Также запущен отдельный сервер под этот контент.
По сути, это один из крупнейших апдейтов за последние годы, направленный на оживление старой аудитории и тестирование новых PvP-механик.
Многие из вас играли/играют на официальных серверах?
Вы уже слышали эту новость? На официальных серверах вышло глобальное обновление с новым классом Samurai Crow, переработанными аренами и масштабными рейдами. Также запущен отдельный сервер под этот контент.
По сути, это один из крупнейших апдейтов за последние годы, направленный на оживление старой аудитории и тестирование новых PvP-механик.
Тем временем , в L2 теперь можно играть за Ворона-самурая , если игроки не против создать персонажа-камаэля. Как и следовало ожидать, этот новый класс добавляет быстрые удары мечом, а также некоторые навыки, дающие Ворону мощные бонусы. В последнем обновлении также появилась глобальная арена, серверное время заменено на PvP-время для всех игроков, а также изменена система появления полевых боссов: теперь они появляются все одновременно, чтобы ограничить гильдии от накопления убийств боссов.
Многие из вас играли/играют на официальных серверах?
❤7🔥3 2 1
Хотите ли вы иногда видеть в этом канале новости из мира официальной версии игры? Новые обновления, интересные апдейты?
Anonymous Poll
45%
Да
55%
Нет
👍7🏆4
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Друзья, здравствуйте! Сегодня будем разбирать с вами очень важную и интересную механику, заранее просим набраться терпения 💟
Расчет физического урона по цели в Lineage 2
calcPhysDam(...) дотошно - в каком порядке что влияет и работает, где мультипликативно, где аддитивно, линейно и так далее и тому подобное.
1) База урона (до деления на защиту)
Ключевая тонкость:
🔵 соски (ss) не удваивают "всё подряд", они удваивают именно базу P.Atk
🔵 сила скилла добавляется после этого, и при наличии SSBoost — множится своим коэффициентом (например, ×2)
2) Деление на защиту и крит
Базовый скейл "розничной формулы": 70 * damage / defence.
🟢 Без крита:
🟢 Крит:
Итого по криту:
🔵 Основная часть - мультипликативная: 2 × CritDmg × CritDmgPos × CritVuln × (70 * damage/def)
🔵 Плюс аддитив CritDamageAdd × (70/def). Его вклад заметен, когда defence низкая.
3) Уязвимости к типу оружия (цели)
Если у атакующего есть активное оружие, то выбирается соответствующий Stats.*_WPN_VULN (меч/лук/кинжал/дубина/кастеты и т.д.) и применяется к цели:
Это мультипликативно к уже посчитанному.
4. Случайный разброс оружия
Если это не CHARGEDAM-скилл:
В один пост не помещаемся, поэтому продолжение следует🔥
Расчет физического урона по цели в Lineage 2
calcPhysDam(...) дотошно - в каком порядке что влияет и работает, где мультипликативно, где аддитивно, линейно и так далее и тому подобное.
1) База урона (до деления на защиту)
double defence = target.getPDef(attacker);
// (+ шитовая защита при partial block)
double damage = attacker.getPAtk(target); // 1) чистая базовая атака
damage += calcValakasAttribute(attacker, target, skill); // 2) аддитив к базе (Валакас/серверная механика)
if (ss) damage *= 2; // 3) соски: УДВАИВАЮТ ТОЛЬКО базовый P.Atk (+Валакас), см. ниже
if (skill != null) {
double skillpower = skill.getPower(attacker);// 4) сила скилла — отдельная «полка»
if (skill.getSSBoost() > 0 && ss) // бустуется СВОИМ множителем, если соски активны
skillpower *= skill.getSSBoost();
damage += skillpower; // 5) СП сначала считалась отдельно, потом ДОБАВЛЯЕТСЯ
}
Ключевая тонкость:
Поэтому авто-атака (skill==null) и скилл ведут себя по-разному:
у авто-атаки соски → ×2 всей текущей базе (она только из P.Atk + Valakas),
у скилла - база ×2 + отдельно "полка" skillpower, которая множится через ssBoost, а не тем же ×2.
2) Деление на защиту и крит
Базовый скейл "розничной формулы": 70 * damage / defence.
final double base = 70 * damage / defence;
damage = base;
final double base = 70 * damage / defence;
damage = 2
* attacker.calcStat(CRITICAL_DAMAGE, 1, target, skill) // мультипликативный мод к крит-урону
* attacker.calcStat(CRITICAL_DAMAGE_POS, 1, target, skill) // ещё один мультипликатор крита
* target.calcStat(CRIT_VULN, 1, target, null) // уязвимость цели к критам
* base;
// + аддитивный крит-прибавок (почти не влияет на обычных ударах)
damage += attacker.calcStat(CRITICAL_DAMAGE_ADD, 0, target, skill) * 70 / defence;
Итого по криту:
3) Уязвимости к типу оружия (цели)
Если у атакующего есть активное оружие, то выбирается соответствующий Stats.*_WPN_VULN (меч/лук/кинжал/дубина/кастеты и т.д.) и применяется к цели:
damage = target.calcStat(stat, damage, target, null);
// чаще всего это множитель вида 0.9–1.1–1.2… (резисты/уязв)
Это мультипликативно к уже посчитанному.
4. Случайный разброс оружия
Если это не CHARGEDAM-скилл:
damage *= attacker.getRandomDamageMultiplier();
// обычно диапазон вроде 0.8–1.2 (зависит от билда), сглаживает/рандомизирует итог
В один пост не помещаемся, поэтому продолжение следует
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤5🔥3👌2 1 1
L2-SERVERA | Блог о Lineage II
Друзья, здравствуйте! Сегодня будем разбирать с вами очень важную и интересную механику, заранее просим набраться терпения 💟 Расчет физического урона по цели в Lineage 2 calcPhysDam(...) дотошно - в каком порядке что влияет и работает, где мультипликативно…
5) PvE-бонусы по расе
Если цель — Npc (монстр, не игрок), добавляется расовый мультипликатор:
🔵 Для каждого типа (BEAST/ANIMAL/PLANT/DRAGON/BUG/GIANT/MAGICCREATURE) берутся атакующие и защитные бонусы по расе.
🔵 Например, если у тебя +30% к драконам, а у них −10% к твоему типу → 1 + ((30 - 10)/100) = 1.20 → ×1.2.
6) Нормализация урона "ниже единицы"
Тут реализована механика того, что в любом случае при удачно атаке вы нанесете один урона, меньше просто невозможно.
7) PvP-бонусы
Если PvP:
🔵 авто-атака → множитель PVP_PHYSICAL_DMG
🔵 физ-скилл → множитель PVP_PHYS_SKILL_DMG
Тоже мультипликативно к текущему.
8) Элементаль - аддитивно считается в самом конце
Это прибавка, а не множитель. Поэтому высокий defence/низкая база слегка "обесценивает" элементаль на критах скажите вы?
Нет: аддитивная "полка" добавляется после всех множителей, т.е. чувствуется всегда одинаково (в абсолютных очках).
С базой вроде все, в следующем посте разберем пример с числами.
Если цель — Npc (монстр, не игрок), добавляется расовый мультипликатор:
multiplier = 1 + ((attacker.getPAtkRace(target) - target.getPDefRace(target)) / 100.0);
damage *= multiplier;
6) Нормализация урона "ниже единицы"
Тут реализована механика того, что в любом случае при удачно атаке вы нанесете один урона, меньше просто невозможно.
if (damage > 0 && damage < 1) damage = 1;
else if (damage < 0) damage = 0;
7) PvP-бонусы
Если PvP:
damage *= attacker.calcStat(Stats.PVP_PHYSICAL_DMG or PVP_PHYS_SKILL_DMG, 1, null, null);
Тоже мультипликативно к текущему.
8) Элементаль - аддитивно считается в самом конце
damage += calcElemental(attacker, target, null);
Это прибавка, а не множитель. Поэтому высокий defence/низкая база слегка "обесценивает" элементаль на критах скажите вы?
Нет: аддитивная "полка" добавляется после всех множителей, т.е. чувствуется всегда одинаково (в абсолютных очках).
С базой вроде все, в следующем посте разберем пример с числами.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤5👍4 3🔥1 1