Разбор эффекта ManaDamage (Mana Burn)
Что здесь происходит😭
1) Базовые статы
* mAtk - маг. атака кастера против этой цели (с учётом скилла).
* mDef - маг. защита цели против этого скилла.
* mp - макс. MP цели (важно: не текущая, а именно Max MP).
2) Шоты
* BSS:
* SPS:
> Т.к. корень берётся после умножения, шоты усиливают не в лоб, а через √: BSS даёт ~+100% к урону, SPS ~+41%.
3) Основная формула
Урон по мане зависит не только от силы мага, но и от того, насколько "умная" цель (чем больше у неё маны - тем сильнее удар).
🔵 √маг. атаки - чем выше магическая атака, тем сильнее, но с каждым пунктом прирост меньше (идёт по корню).
🔵 Сила умения (Power) - множитель урона конкретного скилла.
🔵 Максимальная мана цели (Max MP) — чем больше маны у цели, тем больнее ей прилетает.
🔵 Маг. защита (M.Def) — чем выше, тем слабее эффект.
🔵 Уязвимость (Vulnerability) — учитывает резисты, бафы и тип цели.
🛠 Маленький пример (для ощущения масштабов)
Пусть: mAtk=1000, mDef=500, Power=50, MaxMP=1000, BSS=true.
* После BSS: mAtk=4000 ⇒ √mAtk=63.2455
* (mp/97)=1000/97≈10.3093
* Damage ≈ (63.2455 × 50 × 10.3093) / 500 ≈ 65.2 (до уязвимостей)
Для SPS вместо BSS будет ×√2 → ~46.1.
Без шотов ещё ниже (~32.6).
Дальше умножается на Vulnerability (например, ×1.2 при уязвимости или ×0.8 при резисте).
⚡️ Анонсы серверов ✈️ Телеграм-канал
double mAtk = attacker.getMAtk(target, skill);
double mDef = target.getMDef(attacker, skill);
double mp = target.getMaxMp();
if (bss) mAtk *= 4;
else if (ss) mAtk *= 2;
double damage = (Math.sqrt(mAtk) * skill.getPower(attacker) * (mp / 97)) / mDef;
damage *= calcSkillVulnerability(attacker, target, skill, skill.getSkillType());
Что здесь происходит
1) Базовые статы
* mAtk - маг. атака кастера против этой цели (с учётом скилла).
* mDef - маг. защита цели против этого скилла.
* mp - макс. MP цели (важно: не текущая, а именно Max MP).
2) Шоты
* BSS:
mAtk *= 4 → потом берём корень ⇒ итоговый буст = ×2 (потому что √4 = 2).* SPS:
mAtk *= 2 ⇒ итоговый буст = ×√2 ≈ ×1.414.> Т.к. корень берётся после умножения, шоты усиливают не в лоб, а через √: BSS даёт ~+100% к урону, SPS ~+41%.
3) Основная формула
double damage = (Math.sqrt(mAtk) * skill.getPower(attacker) * (mp / 97)) / mDef;
Урон = (√маг. атаки × сила умения × (макс. MP цели / 97)) / маг. защиту × уязвимость
Урон по мане зависит не только от силы мага, но и от того, насколько "умная" цель (чем больше у неё маны - тем сильнее удар).
Пусть: mAtk=1000, mDef=500, Power=50, MaxMP=1000, BSS=true.
* После BSS: mAtk=4000 ⇒ √mAtk=63.2455
* (mp/97)=1000/97≈10.3093
* Damage ≈ (63.2455 × 50 × 10.3093) / 500 ≈ 65.2 (до уязвимостей)
Для SPS вместо BSS будет ×√2 → ~46.1.
Без шотов ещё ниже (~32.6).
Дальше умножается на Vulnerability (например, ×1.2 при уязвимости или ×0.8 при резисте).
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥10❤5 2 2
Forwarded from SunRise
💥
Дорогие Друзья!
Спешим сообщить Вам о старте нового сервера Lineage 2 SunSet x20! www.l2sunrise.com 😍
31октября 2025 г., в 20:00 по МСК стартует принципиально новый PVP сервер SunSet l2sunrise.com - Classic на базе хроник Secret Of Empire (2.95), с рейтами опыта и сп х20. www.l2sunrise.com/features 💪
Всех игроков будут ждать миллиарды опыта и комфортной игры, более злые монстры, боссы, множество PVP сражений и море новых эвентов!
Бонус старт новым игрокам! (Заявите в t.me/L2_SunRise)
Присоединяйтесь к нам, следите за новостями! 😍
P.S:
- х5 сервер продолжит свою работу
- переносов персонажей не будет
- слияний игровых миров не будет
С уважением,
Команда SunRise
#Lineage2
#SunRise
#SunSet
Дорогие Друзья!
Спешим сообщить Вам о старте нового сервера Lineage 2 SunSet x20! www.l2sunrise.com 😍
31октября 2025 г., в 20:00 по МСК стартует принципиально новый PVP сервер SunSet l2sunrise.com - Classic на базе хроник Secret Of Empire (2.95), с рейтами опыта и сп х20. www.l2sunrise.com/features 💪
Всех игроков будут ждать миллиарды опыта и комфортной игры, более злые монстры, боссы, множество PVP сражений и море новых эвентов!
Бонус старт новым игрокам! (Заявите в t.me/L2_SunRise)
Присоединяйтесь к нам, следите за новостями! 😍
P.S:
- х5 сервер продолжит свою работу
- переносов персонажей не будет
- слияний игровых миров не будет
С уважением,
Команда SunRise
#Lineage2
#SunRise
#SunSet
👍8🔥5❤4🤝1
Друзья! Сегодня пятница — а это значит, что в ближайшие два дня будут точно открытия новых серверов Lineage 2.
Потому что именно по пятницам и субботам запускаются главные проекты недели. Мы старательно следим за этим и будем напоминать вам об этом.
Мы тщательно отбираем для тебя самые достойные открытия Lineage 2:
🟢 только актуальные анонсы
🟢 точные даты и время открытия
🟢 подробности хроник и рейт
🟢 особенности сборок
🟢 прямые ссылки на сайты
Без лишнего. Только то, что важно — в одном месте.
Мы следим, чтобы вы не пропустили лучшее.
➡️ Смотреть анонсы серверов
Возможно, твой новый сервер — среди них и открывается уже сегодня.
Потому что именно по пятницам и субботам запускаются главные проекты недели. Мы старательно следим за этим и будем напоминать вам об этом.
Мы тщательно отбираем для тебя самые достойные открытия Lineage 2:
🟢 только актуальные анонсы
🟢 точные даты и время открытия
🟢 подробности хроник и рейт
🟢 особенности сборок
🟢 прямые ссылки на сайты
Без лишнего. Только то, что важно — в одном месте.
Мы следим, чтобы вы не пропустили лучшее.
➡️ Смотреть анонсы серверов
Возможно, твой новый сервер — среди них и открывается уже сегодня.
L2-SERVERA
Новые сервера Lineage 2 — анонсы и открытия | L2-Servera
Свежие анонсы серверов Lineage 2: даты открытий, хроники, рейты и рейтинги. Следи за новыми проектами и находи лучший сервер Л2 на L2-Servera.
❤6🔥4 3👌2
L2-SERVERA | Блог о Lineage II
Разбор эффекта ManaDamage (Mana Burn) double mAtk = attacker.getMAtk(target, skill); double mDef = target.getMDef(attacker, skill); double mp = target.getMaxMp(); if (bss) mAtk *= 4; else if (ss) mAtk *= 2; double damage = (Math.sqrt(mAtk) * sk…
* Бьёт сильнее по классам с большим MaxMP (маги/саппорты) - это продуманный балансный рычаг.
* BSS критичны для мана-дамага (ровно ×2 к части через корень).
* mAtk даёт умеренную отдачу (√), mDef сильно режет урон (в знаменателе).
* Энчант/Power - прямой мультипликатор: рост Power чувствуется сильнее, чем такой же относительный рост mAtk.
Как можно поправить, если слишком больно бьет по магам? (инфа для админов)
* поменять коэффициент
mp/97 (например, 97 → 120/150),* либо перейти с
MaxMP на CurrentMP (будет масштабироваться по остаточной мане),* либо ограничить
mp капом: Math.min(MaxMP, K).Частые вопросы по этой теме
* Резисты/бафы влияют?
Да, через
calcSkillVulnerability(...) (ментал, Resist Shock/Chaos и подобное тут не при делах; тут играют роль баффы на m.Atk/m.Def.* Криты? щит?
В самой формуле критов нет, однако крит есть, т.к умение относится к обычному нюку. Крит рассчитывается так же как и обычный нюк, такой как Prominence/Hydroblast. Щит обычно влияет на шанс эффектов, но на сам мано-урон нет. Так же щит может успешно заблокировать атаку (Олимпийцам на заметку).
* Drain MP в кастера?
Нет. Это burn, не "вампиризм по мане": урон только списывает MP с цели.
В общем, атакующему нужно разгонять максимально M. Atk, а противоположной стороне M. Def.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤7👍4👌3🔥2
Forwarded from L2Eirin.com - Interlude
🔥 Interlude x300 [Season 2] — Новый сезон уже близко!
L2Eirin.com возвращается с продолжением нового PvP — Interlude x300 [Season 2].
📅 ОБТ: 10 ноября в 20:00 [GMT+3]
📅 Старт: 14 ноября в 20:00 [GMT+3]
С полным описанием обновления можно ознакомиться здесь:
🔗 [Обновление Interlude x300]
или прочитать полное описание:
🌍 [Описание Interlude x300]
🔥 Активности нового сезона:
⚔️ Битва Олимпа - 7 победителей
— Подробнее: [Olympic Race]
🎥 L2 Shorts & TikTok конкурс
— Подробнее: [L2 Shorts & TikTok]
💬 Челендж Активистов Форума
— Подробнее: [Forum Activity]
🔥 Interlude x300 [Season 2] — это новый старт, новые цели и новые герои.
Старт уже 14 ноября.
ОБТ — 10 ноября.
Будь готов!
L2Eirin.com возвращается с продолжением нового PvP — Interlude x300 [Season 2].
Это не просто перезапуск — это новое дыхание, свежий баланс, улучшенные механики и честная, продуманная экономика.
Без Pay2Win. Без цирка. Только хардкор, сила и характер.
📅 ОБТ: 10 ноября в 20:00 [GMT+3]
📅 Старт: 14 ноября в 20:00 [GMT+3]
С полным описанием обновления можно ознакомиться здесь:
🔗 [Обновление Interlude x300]
или прочитать полное описание:
🌍 [Описание Interlude x300]
🔥 Активности нового сезона:
⚔️ Битва Олимпа - 7 победителей
— Подробнее: [Olympic Race]
🎥 L2 Shorts & TikTok конкурс
— Подробнее: [L2 Shorts & TikTok]
💬 Челендж Активистов Форума
— Подробнее: [Forum Activity]
🔥 Interlude x300 [Season 2] — это новый старт, новые цели и новые герои.
Подготовь пати, разогрей клан — и покажи, кто здесь хозяин!
Старт уже 14 ноября.
ОБТ — 10 ноября.
Будь готов!
❤6👍6🔥2🐳1
Dance of Medusa — это AoE умение, которое превращает в камень всех врагов, кто находится в радиусе 150 юнитов на 30 секунд, требующее дуальных мечей.
Это сильный контроль: цель теряет возможность двигаться и действовать, урон по ней не снимает эффект как например Sleep/Trance; шанс зависит от силы умения power=40, и уровня умения magicLvl=77, статов цели (MEN/резисты/эпики/щит) и, при включённой системе стихий, от Earth-резистов.
Что это за скилл
🔵 Тип: PARALYZE (контроль).
🔵 Таргетинг: TARGET_AURA → AoE вокруг кастера.
🔵 Радиус: skillRadius="150" (≈ 150 юнитов от тебя).
🔵 Каст: hitTime="2000" (2 cек).
🔵 Откат: reuseDelay="120000" (120 c).
🔵 Затраты MP: mpConsume="53".
🔵 Оружие: weaponsAllowed="DUAL" - должен быть экипирован двуручный дуал.
🔵 Элемент: element="4" (Earth) - участвует в шансах/резистах.
🔵 power="40", magicLvl="77" - входят в формулу шанса наложения (сравнивается с уровнем цели, её MEN/резистами и т.п.).
🔵 isDebuff="true" — считается дебаффом (можно снимать очистками - Cleanse).
Что именно вешает
Часто возникают споры о том, какой эффект накладывается, одни говорят паралич, другие говорят это что-то другое.
🔵 Эффект: Petrification (“окаменение”).
🔵 Длительность: 30 сек.
🔵 Стек: stackType="turn_stone", stackOrder="1" - не будет «перебит» более слабым/равным эффектом того же типа, а более высокий order сможет заменить.
Как работает сам эффект (в игре)
Petrification делает цель:
🔵 неподвижной (нельзя двигаться),
🔵 недееспособной (нельзя атаковать/кастовать/использовать активные умения),
🔵 не может менять действия/намерения (AI фактически заморожен),
🔵 получает визуальный абнормал “stone”.
На шанс сильно влияют ментальные/паралич-резисты, эпики, MEN, разница уровней, щит (в формуле успеха), а также Earth-резисты.
⚡️ Новые сервера ✈️ Телеграм-канал
Это сильный контроль: цель теряет возможность двигаться и действовать, урон по ней не снимает эффект как например Sleep/Trance; шанс зависит от силы умения power=40, и уровня умения magicLvl=77, статов цели (MEN/резисты/эпики/щит) и, при включённой системе стихий, от Earth-резистов.
Что это за скилл
Что именно вешает
Часто возникают споры о том, какой эффект накладывается, одни говорят паралич, другие говорят это что-то другое.
<effect name="Petrification" time="30" stackType="turn_stone" stackOrder="1"/>
Как работает сам эффект (в игре)
Petrification делает цель:
На шанс сильно влияют ментальные/паралич-резисты, эпики, MEN, разница уровней, щит (в формуле успеха), а также Earth-резисты.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤8🔥4 3
L2-SERVERA | Блог о Lineage II
Dance of Medusa — это AoE умение, которое превращает в камень всех врагов, кто находится в радиусе 150 юнитов на 30 секунд, требующее дуальных мечей. Это сильный контроль: цель теряет возможность двигаться и действовать, урон по ней не снимает эффект как…
Этот танец можно использовать в массовых PvP-файтах. Т.к танец применяется к каждому персонажу отдельно, а у каждого свои резисты и шанс рассчитывается для каждого игрока отдельно, то однозначно он пройдёт не на всех врагов одновременно.
Отсюда вывод, что превратив в "камень" - вы будете иметь уже численное преимущество над противником и вам будет легче с ним разобраться поэтапно. Сначала разбить тех, кто не в камне, а затем добить тех кто вышли из камня.
Считаем с этой точки зрения максимально недооцененным это умение с точки зрения применения в массовых PvP.
Однако на этом его польза не ограничивается, как вы уже догадались дальше речь пойдёт и об использовании его в PvE режиме.
Умение можно применять в крайних ситуациях, таких как излишнее кол-во собранных монстров. Зачастую для экономии слота в группе (пати) танков не используют для этого, а довольствуются использованием барда в пати. В этом случае он выполняет две роли - он даёт группе необходимые усиливающие танцы, а так же собирает паровоз мобов.
В общем здесь суть в том, что бд может максимально контролировать ситуацию с монстрами, причём откат умения (2 минуты) позволят это делать нон-стоп.
Если проявите желание - можем и немного глубже коснуться этой темы и разобрать подробнее.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤9🔥3👌3 1
Проходят ли дебаффы на цель, которая находится под эффектом Dance of Medusa? 🤔
Anonymous Poll
26%
Даа, даже камни чувствуют боль
74%
Неа, в камень дебафф не влетит
❤7🏆4 3🔥2
L2-SERVERA | Блог о Lineage II
Результаты уже послезавтра
Приглашайте друзей, делитесь информацией!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤7🔥5🏆4🫡1
Крутишь ботов? Классно. Только вот призы крутятся к живым людям. Ботов - в чек-лист модерации.
Любые попытки накрутки аннулируют участие. Все подозрительные аккаунты блокируются и удаляются из розыгрыша и канала навсегда.
🧸
Любые попытки накрутки аннулируют участие. Все подозрительные аккаунты блокируются и удаляются из розыгрыша и канала навсегда.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9👍4❤3
L2-SERVERA | Блог о Lineage II
Друзья, здравствуйте!
Уже сегодня результаты нашего розыгрыша, участвуйте, условия всего лишь два, быть подписчиком нашего канала и нажать кнопку "Принять участие" под розыгрышем.
Всех ботов сбрили и пристально за этим следим, участников сейчас 1371 (из которых половина ботов и которые не будут участвовать в конкурсе).
Всех победителей буду проверять личноручно, поэтому запрыгивайте в последний вагон.
Всем успехов!🍾
Уже сегодня результаты нашего розыгрыша, участвуйте, условия всего лишь два, быть подписчиком нашего канала и нажать кнопку "Принять участие" под розыгрышем.
Всех ботов сбрили и пристально за этим следим, участников сейчас 1371 (из которых половина ботов и которые не будут участвовать в конкурсе).
Всех победителей буду проверять личноручно, поэтому запрыгивайте в последний вагон.
Всем успехов!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🏆12❤6
L2-SERVERA | Блог о Lineage II
Результаты конкурса:
Победители:
1. zxcpwnz (@zxcpwnzz)
2. Burkovskiy (@Burkovskiy87)
3. Igor (@igorkryvenko11)
4. Taras
5. Валентин (@Valentun_Zaveryua)
6. Max (@MaxAlexandrov1ch)
7. Vibe (@VibeS7771)
8. Артем
9. Бабник (@Reygar_Targaryen)
10. Oleg (@BlackH1story)
Проверить результаты
Победители:
1. zxcpwnz (@zxcpwnzz)
2. Burkovskiy (@Burkovskiy87)
3. Igor (@igorkryvenko11)
4. Taras
5. Валентин (@Valentun_Zaveryua)
6. Max (@MaxAlexandrov1ch)
7. Vibe (@VibeS7771)
8. Артем
9. Бабник (@Reygar_Targaryen)
10. Oleg (@BlackH1story)
Проверить результаты
👍9🔥9 2❤1
Победителей ждём в личке @l2servera_adm для получения приза 🎁
А всем остальным - спасибо за участие! Мы делаем розыгрыши просто потому что любим это и вас ❤️
Удача любит настойчивых, а розыгрыши у нас - дело регулярное 😉
А всем остальным - спасибо за участие! Мы делаем розыгрыши просто потому что любим это и вас ❤️
Удача любит настойчивых, а розыгрыши у нас - дело регулярное 😉
❤5👍5
Позиционное уклонение - забытая механика лучников Lineage 2 🏹
Иногда самые изящные механики остаются лишь строчкой кода. В одной из ранних версий Lineage 2 существовала идея, которая могла бы навсегда изменить динамику сражений - позиционное уклонение, или, как её называли разработчики, Moving Evasion Bonus.
⚙️ Что это такое
Механика предполагала, что движущаяся цель получает шанс увернуться от стрелы. То есть если ты не стоишь столбом, а активно двигаешься по полю боя - у тебя появляется бонус к уклонению.
На уровне формул это выглядело просто:
> chanceToHit = base + (attackerAccuracy - targetEvasion)
А затем - если цель в движении:
chanceToHit -= MovingEvasionBonus
Таким образом, лучники должны были рассчитывать момент выстрела не только по дальности, но и по траектории движения врага. Промахи становились бы не просто случайностью, а частью реального мастерства.
Почему этого нет👁
Следы этой системы остались в исходниках хроник C2–C3 — переменная movingEvasionBonus упоминается в старых файлах формул, но нигде не используется.
Причина проста и одновременно грустна: сетевые задержки.
Lineage 2 работает на серверной проверке позиции, а не на клиентской.
Чтобы реализовать точное уклонение во время движения, сервер должен был бы постоянно сверять траектории всех участников боя - и даже на современных серверах это привело бы к огромным лагам и нагрузке.
Поэтому идею заморозили, оставив её лишь в виде неактивной переменной в коде.
Что было бы, если бы…🤣
Представь PvP, где уклон - это не цифра, а движение. Где танк не просто стоит, а реально уходит вбок, уворачиваясь от стрел.
Где лучник должен не просто кликнуть "Attack", а предугадать путь противника и выстрелить с упреждением.
Любое PvP сражение превратилось бы в танец - дуэль не цифр, а инстинктов и ловкости.
И, возможно, Lineage 2 стала бы первой MMORPG, где стрельба ощущается как настоящая дуэль лучников.
⚡️ Новые сервера ✈️ Телеграм-канал
Иногда самые изящные механики остаются лишь строчкой кода. В одной из ранних версий Lineage 2 существовала идея, которая могла бы навсегда изменить динамику сражений - позиционное уклонение, или, как её называли разработчики, Moving Evasion Bonus.
⚙️ Что это такое
Механика предполагала, что движущаяся цель получает шанс увернуться от стрелы. То есть если ты не стоишь столбом, а активно двигаешься по полю боя - у тебя появляется бонус к уклонению.
На уровне формул это выглядело просто:
> chanceToHit = base + (attackerAccuracy - targetEvasion)
А затем - если цель в движении:
chanceToHit -= MovingEvasionBonus
Таким образом, лучники должны были рассчитывать момент выстрела не только по дальности, но и по траектории движения врага. Промахи становились бы не просто случайностью, а частью реального мастерства.
Почему этого нет
Следы этой системы остались в исходниках хроник C2–C3 — переменная movingEvasionBonus упоминается в старых файлах формул, но нигде не используется.
Причина проста и одновременно грустна: сетевые задержки.
Lineage 2 работает на серверной проверке позиции, а не на клиентской.
Чтобы реализовать точное уклонение во время движения, сервер должен был бы постоянно сверять траектории всех участников боя - и даже на современных серверах это привело бы к огромным лагам и нагрузке.
Поэтому идею заморозили, оставив её лишь в виде неактивной переменной в коде.
Что было бы, если бы…
Представь PvP, где уклон - это не цифра, а движение. Где танк не просто стоит, а реально уходит вбок, уворачиваясь от стрел.
Где лучник должен не просто кликнуть "Attack", а предугадать путь противника и выстрелить с упреждением.
Любое PvP сражение превратилось бы в танец - дуэль не цифр, а инстинктов и ловкости.
И, возможно, Lineage 2 стала бы первой MMORPG, где стрельба ощущается как настоящая дуэль лучников.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤8🔥6 3🆒1
Forwarded from Подвал Орена
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
oren.ws — зашел по приколу, остался по любви❤️🔥
Приближается месяц проекту и сегодня чуть раскроем цифры, пригласим новичков и купим рекламку этого поста.
71 — Средний уровень на сервере (среди тех кто заходит каждый день и исключая тограшей)
1227 — Количество уникальных HWID за месяц
498 — Количество уникальных HWID за последние 3 дня
18% — Просадка по онлайну спустя месяц после старта
320+ — Количество участников нашего чата в тг
Мы делаем уютный локальный проект, не похожий по вайбу ни на один сервер на рынке, на данный момент.
Из особенностей нашего проекта:
И мы не стоим на месте, очень аккуратно развиваем проект дальше.
🖱 Регистрация аккаунта
🖥 Читать полное описание сервера
Сегодня, как и каждую пятницу — бонус старт для новичков с приятными бустами
Читать полный список
- Свиток набора баффов 2й профессии - 10шт.
- Монета продления автофарма - 15 шт.
- Купон голосования (за них можно взять ПА) - 5шт.
- Пакеты физ/маг сосок D/C-грейда (персональные) - 5/10шт.
- Руну +50% EXP/SP на 3 дня
- Активная руна автолута хербов на 7 дней
- Купоны на 1 и 2 профу
Старичек, нам не хватает только тебя
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍8❤7🔥5💘2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤6🆒5👍3
This media is not supported in the widget
VIEW IN TELEGRAM
❤15 3
Наконец-то допилили эту мат-часть. Если коротко, то тут удобная шпаргалка по сетам и статам, всунули туда так же бонус от заточки и щита, постарались удобно это все организовать для вашего придирчивого глаза
Теперь вот думаем, сделать ли такую же информацию по всем RARE частям?
P.S здесь сеты только из хроник Interlude.
Ждем фидбэк и пожелания
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
L2-SERVERA
Сеты брони в Lineage 2 Interlude — бонусы и характеристики
Сеты брони в Lineage 2 Interlude от NG до S-Grade. Состав частей, P. Def, вес, бонусы со щитом и при заточке +6. Удобный список всех сетов.
NCSoft выпустила крупное обновление "Samurai Crow" для Lineage II
Вы уже слышали эту новость? На официальных серверах вышло глобальное обновление с новым классом Samurai Crow, переработанными аренами и масштабными рейдами. Также запущен отдельный сервер под этот контент.
По сути, это один из крупнейших апдейтов за последние годы, направленный на оживление старой аудитории и тестирование новых PvP-механик.
Многие из вас играли/играют на официальных серверах?
Вы уже слышали эту новость? На официальных серверах вышло глобальное обновление с новым классом Samurai Crow, переработанными аренами и масштабными рейдами. Также запущен отдельный сервер под этот контент.
По сути, это один из крупнейших апдейтов за последние годы, направленный на оживление старой аудитории и тестирование новых PvP-механик.
Тем временем , в L2 теперь можно играть за Ворона-самурая , если игроки не против создать персонажа-камаэля. Как и следовало ожидать, этот новый класс добавляет быстрые удары мечом, а также некоторые навыки, дающие Ворону мощные бонусы. В последнем обновлении также появилась глобальная арена, серверное время заменено на PvP-время для всех игроков, а также изменена система появления полевых боссов: теперь они появляются все одновременно, чтобы ограничить гильдии от накопления убийств боссов.
Многие из вас играли/играют на официальных серверах?
❤7🔥3 2 1