Для всех наших новых друзей хотим объяснить кто мы и чем мы здесь вообще занимаемся.
L2-SERVERA.COM - это портал, на котором мы стремимся создать комфорт и домашний уют для всех игроков Lineage 2.
Здесь вы можете всегда выбрать сервер для комфортной игры на главной странице портала, а в нашем блоге найти необходимую информацию. Там есть квесты, гайды и самое главное - разбор игровых механик.
База и статьи нашего портала пополняются практически ежедневно и будет продолжаться еще очень долго, т.к информационный спрос очень и очень велик.
Что мы делаем в нашем телеграм канале?
В основном мы разбираем игровые механики, умения, говорим и нереализованных механиках и обсуждаем их, иногда рассказываем лорные истории.
Вот небольшой путеводитель, т.к сказать краткое содержимое тем, которые мы уже разбирали у нас в канале:
Что именно падает с PK (категории)
Как же на самом деле работает система наград (дропа)
Механика умения Arcane Power - подробный разбор.
Stigma of Shilen — полный разбор.
Spoil: больше, чем просто метка на мобе
И ОЧЕНЬ МНОГО чего еще интересного. Друзья, не ленитесь скролить и использовать поиск по каналу, там вы найдете много чего интересного и удивительного.
Спасибо дорогие и добро пожаловать!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
L2-SERVERA
Новые сервера Lineage 2 — анонсы и открытия | L2-Servera
Свежие анонсы серверов Lineage 2: даты открытий, хроники, рейты и рейтинги. Следи за новыми проектами и находи лучший сервер Л2 на L2-Servera.
👍7❤4🔥4
Каким должен быть идеальный сервер Lineage 2?
Если собрать всё лучшее из каждой хроники, получится примерно так:
🟢 Механика - Interlude, стабильная и сбалансированная.
🟢 Атмосфера - C4, где каждый уровень и предмет имели значение.
🟢 Комфорт - High Five, с удобным интерфейсом и системой квестов.
🟢 Крафт/дроп - классический, без автолута и автоматизации.
🟢 Донат - только косметика и удобства, без преимуществ.
🟢 Сообщество - живое, клановое, без токсичности, цикломакросов и "ботоферм".
Именно такое сочетание большинство игроков чаще всего называют "сервером мечты" исходя из опросов.
А каким идеальный сервер видишь ты?
Если собрать всё лучшее из каждой хроники, получится примерно так:
Именно такое сочетание большинство игроков чаще всего называют "сервером мечты" исходя из опросов.
А каким идеальный сервер видишь ты?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥11❤5👍3⚡2
Разбираем EffectFear - что он позволяет, когда срабатывает и как "гоняет" цель.
Fear - это эффект представляющий страх (FEAR): цель теряет контроль и бежит от кастера на заданную дистанцию, пока действует эффект.
Немного фактов.
🔵 Страх накладывается только у whitelisted-скиллов, Если скилл не из списка - эффект не стартует (защита от "всепроникающего" страха в PvP).
Список ID скиллов:
case 1376: case 1169: case 65: case 1092:
case 98: case 1272: case 1381: case 763:
🔵 Нельзя напугать Folk (торговцы/квест-NPC), осадные флаги и осадных саммонов.
🔵 Если цель уже в страхе, второй раз эффект не накладывается.
Что происходит, пока действует страх
⏺ Принудительный бег
Для всех, кроме петов, принудительно включается бег.
⏺ Вычисление точки "убегания"
*Берём текущие координаты жертвы и сравниваем с координатами кастера.
*Двигаем цель на 500 юнитов по X и Y в сторону, противоположную кастеру — получается "диагональный" уход от источника страха.
⏺ Геопатчинг и команда AI
*Через GeoEngine получаем достижимую точку (с учётом коллизий/препятствий).
*Выдаём AI цель движения
*На каждом тике эффект переcчитывает позицию заново - если кастер смещается, жертву продолжит "вырисовывать" дальше от него.
🛠 Практические заметки/краевые случаи/баги
🟢 Если между жертвой и вычисленной точкой стена/клифф, GeoEngine подберёт ближайшую допустимую позицию — иногда жертва "цепляется" за край и бежит вдоль препятствия.
🟢 Из-за простой «диагональной» логики вектора убегания (по знакам X/Y), иногда видишь угловое движение, а не идеальный обратный вектор - это норма для данной реализации.
🟢 Петы: бег включается самим AI пета, здесь насильно не принудили (setRunning() пропущен).
🟢 В момент страха обычно (внутренними флагами) сбрасывается таргет/каст.
Хочешь разберем механику/умение которая тебя давно интересует? С удовольствием! Пиши нам об этом в комментариях или в чат канала!
⚡️ Анонсы серверов ✈️ Телеграм-канал
Fear - это эффект представляющий страх (FEAR): цель теряет контроль и бежит от кастера на заданную дистанцию, пока действует эффект.
Немного фактов.
Список ID скиллов:
case 1376: case 1169: case 65: case 1092:
case 98: case 1272: case 1381: case 763:
Что происходит, пока действует страх
if (!(getEffected() instanceof Pet))
getEffected().setRunning();
Для всех, кроме петов, принудительно включается бег.
int victimX = effected.getX(), victimY = effected.getY(), victimZ = effected.getZ();
int posX = victimX + (((victimX > effector.getX()) ? 1 : -1) * FEAR_RANGE);
int posY = victimY + (((victimY > effector.getY()) ? 1 : -1) * FEAR_RANGE);
*Берём текущие координаты жертвы и сравниваем с координатами кастера.
*Двигаем цель на 500 юнитов по X и Y в сторону, противоположную кастеру — получается "диагональный" уход от источника страха.
Location dest = GeoEngine.getInstance().canMoveToTargetLoc(victimX, victimY, victimZ, posX, posY, victimZ);
getEffected().getAI().setIntention(IntentionType.MOVE_TO, dest);
*Через GeoEngine получаем достижимую точку (с учётом коллизий/препятствий).
*Выдаём AI цель движения
MOVE_TO.*На каждом тике эффект переcчитывает позицию заново - если кастер смещается, жертву продолжит "вырисовывать" дальше от него.
Хочешь разберем механику/умение которая тебя давно интересует? С удовольствием! Пиши нам об этом в комментариях или в чат канала!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
L2-SERVERA
Новые сервера Lineage 2 — анонсы и открытия | L2-Servera
Свежие анонсы серверов Lineage 2: даты открытий, хроники, рейты и рейтинги. Следи за новыми проектами и находи лучший сервер Л2 на L2-Servera.
❤8👍6🔥3 2
Forwarded from BAZA | OSAKA x10 — 20.03
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Наш ремейк вернёт тебя в прошлое, туда, где всё начиналось. В экспресс режиме мы прокатим тебя через лучшие обновления Эссенса до Актуала, сохранив атмосферу прошлого и добавив удобства настоящего.
Мы приглашаем тебя в короткое путешествие по твоим воспоминаниям — но на современном клиенте и с полным набором актуальных фишек сегодняшнего дня: от бесплатного оффлайн-фарма до продвинутой внутриигровой DKP системы.
ROAD MAPRelease➡️ Kamael➡️ Death Knight➡️ Sylph x Frost Lord➡️ Vanguard➡️ Crusader➡️ Assasin x Seven Signs➡️ High Elves x Warg x Rose Vain➡️ Samurai
*Каждое обновление нашей версии игры длится от двух до четырёх недель.
❤️ Лутануть секретную коробку
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍8❤4🔥3👎1
Привет, друзья! Добрались таки ручки до Mana Burn.
Давно напрашивалась эта тема, много споров, много вопросов, что на что влияет, что не влияет.
🙂 В ближайшее время разберёмся с вами в формулах ManaDamage, попробуем построчно объяснить каждый кусочек кода.
Расскажем все об этой механике, а так же затронем некоторые фишки.
Работа над разбором уже идёт✍️
Давно напрашивалась эта тема, много споров, много вопросов, что на что влияет, что не влияет.
Расскажем все об этой механике, а так же затронем некоторые фишки.
Работа над разбором уже идёт
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5👍3🫡3 3
L2-SERVERA | Блог о Lineage II
Вы же не забыли за основной розыгрыш? А то приходят уведомления от некоторых подписчиков, будто премиум аккаунты разыгранные выше и есть розыгрыш)
Нет, основной розыгрыш в самом разгаре и итоги будут 6.11
Нет, основной розыгрыш в самом разгаре и итоги будут 6.11
❤8👍4🔥3
Подборка нереализованных/слабо применённых механик для клан-холлов в Lineage 2.
1. Частичная аренда клан-холла
Идея: вместо вечного владения - аренда клан-холла на ограниченный срок (например, 4 недели) с последующим новым аукционом.
Причина идеи: обеспечивает динамику, уменьшает застой «мертвых» кланов-держателей. Например: «The Clan Hall system has been reworked … Clan Halls can be rented for 4 weeks through an auction system».
Плюсы: стимулирует активность, даёт шанс новичкам.
Минусы: для крупных кланов может быть раздражающим (непостоянство).
2. Уровни/развитие клан-холла + вложения клана
Идея: клан-холл не просто принадлежат, а развивается: уровни, вложения в улучшения (интерьер, бонусы, функции).
Причина идеи: описано, что «Each stage has different items that can be purchased».
Текущее состояние: в базовой игре есть улучшения (например, HP/MP-регенерация), но развитие клана-холла как полноценного «дома клана» недоработано.
Задумывалось дать клану возможность тратить ресурсы (адена, материалы, вклад участников) на улучшения: галерея, тренировочный зал, бонусы к осадам и т.п.
3. Активность/участие клана как условие владения
Идея: владение клан-холлом должно быть связано с активностью клана: войнами, участием, квестами. Иначе - переаукцион.
Причина идеи: тема на форуме: «As you can see … many clan halls are owned by pet clans … I do recommend to make some requirements like active ppl, having clan lvl.5 …».
Рекомендация: задать минимальные KPI: количество участников онлайн, участие в осадах, количество войн/PK и т.д. - иначе клан-холл переаукционируется или переходит в аренду-режим.
4. Влияние внешнего мира/событий на клан-холл
Идея: войны за территорию, влияние на зоны поблизости, бонусы за контроль над клан-холлом: редкие ресурсы, мини-боссы, районы под контролем клана.
Причина идеи: механики клан-холлов часто ограничены «бонусами внутри здания», а не влиянием на окружающий мир.
Текущее состояние: подобные механики встречаются лишь на частных серверах или как дополнение.
Планировалось добавить зоны «владения» за клан-холлом - клеш зоны, сбор редких ресурсов, мини-события для соперников.
5. Индивидуальные бонусы участникам клана
Идея: владельцы клан-холлов получают для всех членов клана уникальные дальше-действующие бонусы: клан-аксессуары, особые эффекты, личные квесты.
Причина идеи: механика «бонусов клан-холла» существует (HP/MP-регенерации, телепорты) , но можно расширить.
Рекомендация: связать бонусы с активностью клана: чем больше вложено - тем лучше личный бонус каждому участнику.
⚡️ Анонсы серверов ✈️ Телеграм-канал
1. Частичная аренда клан-холла
Идея: вместо вечного владения - аренда клан-холла на ограниченный срок (например, 4 недели) с последующим новым аукционом.
Причина идеи: обеспечивает динамику, уменьшает застой «мертвых» кланов-держателей. Например: «The Clan Hall system has been reworked … Clan Halls can be rented for 4 weeks through an auction system».
Плюсы: стимулирует активность, даёт шанс новичкам.
Минусы: для крупных кланов может быть раздражающим (непостоянство).
2. Уровни/развитие клан-холла + вложения клана
Идея: клан-холл не просто принадлежат, а развивается: уровни, вложения в улучшения (интерьер, бонусы, функции).
Причина идеи: описано, что «Each stage has different items that can be purchased».
Текущее состояние: в базовой игре есть улучшения (например, HP/MP-регенерация), но развитие клана-холла как полноценного «дома клана» недоработано.
Задумывалось дать клану возможность тратить ресурсы (адена, материалы, вклад участников) на улучшения: галерея, тренировочный зал, бонусы к осадам и т.п.
3. Активность/участие клана как условие владения
Идея: владение клан-холлом должно быть связано с активностью клана: войнами, участием, квестами. Иначе - переаукцион.
Причина идеи: тема на форуме: «As you can see … many clan halls are owned by pet clans … I do recommend to make some requirements like active ppl, having clan lvl.5 …».
Рекомендация: задать минимальные KPI: количество участников онлайн, участие в осадах, количество войн/PK и т.д. - иначе клан-холл переаукционируется или переходит в аренду-режим.
4. Влияние внешнего мира/событий на клан-холл
Идея: войны за территорию, влияние на зоны поблизости, бонусы за контроль над клан-холлом: редкие ресурсы, мини-боссы, районы под контролем клана.
Причина идеи: механики клан-холлов часто ограничены «бонусами внутри здания», а не влиянием на окружающий мир.
Текущее состояние: подобные механики встречаются лишь на частных серверах или как дополнение.
Планировалось добавить зоны «владения» за клан-холлом - клеш зоны, сбор редких ресурсов, мини-события для соперников.
5. Индивидуальные бонусы участникам клана
Идея: владельцы клан-холлов получают для всех членов клана уникальные дальше-действующие бонусы: клан-аксессуары, особые эффекты, личные квесты.
Причина идеи: механика «бонусов клан-холла» существует (HP/MP-регенерации, телепорты) , но можно расширить.
Рекомендация: связать бонусы с активностью клана: чем больше вложено - тем лучше личный бонус каждому участнику.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
L2-SERVERA
Новые сервера Lineage 2 — анонсы и открытия | L2-Servera
Свежие анонсы серверов Lineage 2: даты открытий, хроники, рейты и рейтинги. Следи за новыми проектами и находи лучший сервер Л2 на L2-Servera.
👍5🔥4❤2🤝1
Forwarded from Подвал Орена
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Пятничный бонус-старт для новичков!☺️
По традиции — все персонажи созданные с пятницы по воскресенье получат х3 рун, а так же весь набор для стандартного бонус-старта⤵️
😎 В этот раз так же для всех персонажей до 70 уровня промокод: PIVO
🔥 Ре-профф:
С пятницы по воскресенье, для всех персонажей будет доступна смена мейн профы у специального NPC в Гиране.
Цена — 110 COL
❗️ Профу по акции можно сменить только 1 раз, будьте внимательней при выборе профы из списка.
🎁 Розыгрыш фигурки ШК
📱 Подвал Орена
💬 Чат игроков Орки под Ореном
По традиции — все персонажи созданные с пятницы по воскресенье получат х3 рун, а так же весь набор для стандартного бонус-старта
Читать полный список
- Свиток набора баффов 2й профессии - 10шт.
- Монета продления автофарма - 15 шт.
- Купон голосования (за них можно взять ПА) - 5шт.
- Пакеты физ/маг сосок D/C-грейда (персональные) - 5/10шт.
- Руну +50% EXP/SP на 3 дня
- Активная руна автолута хербов на 7 дней
- Купоны на 1 и 2 профу
С пятницы по воскресенье, для всех персонажей будет доступна смена мейн профы у специального NPC в Гиране.
Цена — 110 COL
🖱 Регистрация аккаунта
🖥 Читать полное описание сервера
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6❤5🔥4⚡1
Разбор эффекта ManaDamage (Mana Burn)
Что здесь происходит😭
1) Базовые статы
* mAtk - маг. атака кастера против этой цели (с учётом скилла).
* mDef - маг. защита цели против этого скилла.
* mp - макс. MP цели (важно: не текущая, а именно Max MP).
2) Шоты
* BSS:
* SPS:
> Т.к. корень берётся после умножения, шоты усиливают не в лоб, а через √: BSS даёт ~+100% к урону, SPS ~+41%.
3) Основная формула
Урон по мане зависит не только от силы мага, но и от того, насколько "умная" цель (чем больше у неё маны - тем сильнее удар).
🔵 √маг. атаки - чем выше магическая атака, тем сильнее, но с каждым пунктом прирост меньше (идёт по корню).
🔵 Сила умения (Power) - множитель урона конкретного скилла.
🔵 Максимальная мана цели (Max MP) — чем больше маны у цели, тем больнее ей прилетает.
🔵 Маг. защита (M.Def) — чем выше, тем слабее эффект.
🔵 Уязвимость (Vulnerability) — учитывает резисты, бафы и тип цели.
🛠 Маленький пример (для ощущения масштабов)
Пусть: mAtk=1000, mDef=500, Power=50, MaxMP=1000, BSS=true.
* После BSS: mAtk=4000 ⇒ √mAtk=63.2455
* (mp/97)=1000/97≈10.3093
* Damage ≈ (63.2455 × 50 × 10.3093) / 500 ≈ 65.2 (до уязвимостей)
Для SPS вместо BSS будет ×√2 → ~46.1.
Без шотов ещё ниже (~32.6).
Дальше умножается на Vulnerability (например, ×1.2 при уязвимости или ×0.8 при резисте).
⚡️ Анонсы серверов ✈️ Телеграм-канал
double mAtk = attacker.getMAtk(target, skill);
double mDef = target.getMDef(attacker, skill);
double mp = target.getMaxMp();
if (bss) mAtk *= 4;
else if (ss) mAtk *= 2;
double damage = (Math.sqrt(mAtk) * skill.getPower(attacker) * (mp / 97)) / mDef;
damage *= calcSkillVulnerability(attacker, target, skill, skill.getSkillType());
Что здесь происходит
1) Базовые статы
* mAtk - маг. атака кастера против этой цели (с учётом скилла).
* mDef - маг. защита цели против этого скилла.
* mp - макс. MP цели (важно: не текущая, а именно Max MP).
2) Шоты
* BSS:
mAtk *= 4 → потом берём корень ⇒ итоговый буст = ×2 (потому что √4 = 2).* SPS:
mAtk *= 2 ⇒ итоговый буст = ×√2 ≈ ×1.414.> Т.к. корень берётся после умножения, шоты усиливают не в лоб, а через √: BSS даёт ~+100% к урону, SPS ~+41%.
3) Основная формула
double damage = (Math.sqrt(mAtk) * skill.getPower(attacker) * (mp / 97)) / mDef;
Урон = (√маг. атаки × сила умения × (макс. MP цели / 97)) / маг. защиту × уязвимость
Урон по мане зависит не только от силы мага, но и от того, насколько "умная" цель (чем больше у неё маны - тем сильнее удар).
Пусть: mAtk=1000, mDef=500, Power=50, MaxMP=1000, BSS=true.
* После BSS: mAtk=4000 ⇒ √mAtk=63.2455
* (mp/97)=1000/97≈10.3093
* Damage ≈ (63.2455 × 50 × 10.3093) / 500 ≈ 65.2 (до уязвимостей)
Для SPS вместо BSS будет ×√2 → ~46.1.
Без шотов ещё ниже (~32.6).
Дальше умножается на Vulnerability (например, ×1.2 при уязвимости или ×0.8 при резисте).
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥10❤5 2 2
Forwarded from SunRise
💥
Дорогие Друзья!
Спешим сообщить Вам о старте нового сервера Lineage 2 SunSet x20! www.l2sunrise.com 😍
31октября 2025 г., в 20:00 по МСК стартует принципиально новый PVP сервер SunSet l2sunrise.com - Classic на базе хроник Secret Of Empire (2.95), с рейтами опыта и сп х20. www.l2sunrise.com/features 💪
Всех игроков будут ждать миллиарды опыта и комфортной игры, более злые монстры, боссы, множество PVP сражений и море новых эвентов!
Бонус старт новым игрокам! (Заявите в t.me/L2_SunRise)
Присоединяйтесь к нам, следите за новостями! 😍
P.S:
- х5 сервер продолжит свою работу
- переносов персонажей не будет
- слияний игровых миров не будет
С уважением,
Команда SunRise
#Lineage2
#SunRise
#SunSet
Дорогие Друзья!
Спешим сообщить Вам о старте нового сервера Lineage 2 SunSet x20! www.l2sunrise.com 😍
31октября 2025 г., в 20:00 по МСК стартует принципиально новый PVP сервер SunSet l2sunrise.com - Classic на базе хроник Secret Of Empire (2.95), с рейтами опыта и сп х20. www.l2sunrise.com/features 💪
Всех игроков будут ждать миллиарды опыта и комфортной игры, более злые монстры, боссы, множество PVP сражений и море новых эвентов!
Бонус старт новым игрокам! (Заявите в t.me/L2_SunRise)
Присоединяйтесь к нам, следите за новостями! 😍
P.S:
- х5 сервер продолжит свою работу
- переносов персонажей не будет
- слияний игровых миров не будет
С уважением,
Команда SunRise
#Lineage2
#SunRise
#SunSet
👍8🔥5❤4🤝1
Друзья! Сегодня пятница — а это значит, что в ближайшие два дня будут точно открытия новых серверов Lineage 2.
Потому что именно по пятницам и субботам запускаются главные проекты недели. Мы старательно следим за этим и будем напоминать вам об этом.
Мы тщательно отбираем для тебя самые достойные открытия Lineage 2:
🟢 только актуальные анонсы
🟢 точные даты и время открытия
🟢 подробности хроник и рейт
🟢 особенности сборок
🟢 прямые ссылки на сайты
Без лишнего. Только то, что важно — в одном месте.
Мы следим, чтобы вы не пропустили лучшее.
➡️ Смотреть анонсы серверов
Возможно, твой новый сервер — среди них и открывается уже сегодня.
Потому что именно по пятницам и субботам запускаются главные проекты недели. Мы старательно следим за этим и будем напоминать вам об этом.
Мы тщательно отбираем для тебя самые достойные открытия Lineage 2:
🟢 только актуальные анонсы
🟢 точные даты и время открытия
🟢 подробности хроник и рейт
🟢 особенности сборок
🟢 прямые ссылки на сайты
Без лишнего. Только то, что важно — в одном месте.
Мы следим, чтобы вы не пропустили лучшее.
➡️ Смотреть анонсы серверов
Возможно, твой новый сервер — среди них и открывается уже сегодня.
L2-SERVERA
Новые сервера Lineage 2 — анонсы и открытия | L2-Servera
Свежие анонсы серверов Lineage 2: даты открытий, хроники, рейты и рейтинги. Следи за новыми проектами и находи лучший сервер Л2 на L2-Servera.
❤6🔥4 3👌2
L2-SERVERA | Блог о Lineage II
Разбор эффекта ManaDamage (Mana Burn) double mAtk = attacker.getMAtk(target, skill); double mDef = target.getMDef(attacker, skill); double mp = target.getMaxMp(); if (bss) mAtk *= 4; else if (ss) mAtk *= 2; double damage = (Math.sqrt(mAtk) * sk…
* Бьёт сильнее по классам с большим MaxMP (маги/саппорты) - это продуманный балансный рычаг.
* BSS критичны для мана-дамага (ровно ×2 к части через корень).
* mAtk даёт умеренную отдачу (√), mDef сильно режет урон (в знаменателе).
* Энчант/Power - прямой мультипликатор: рост Power чувствуется сильнее, чем такой же относительный рост mAtk.
Как можно поправить, если слишком больно бьет по магам? (инфа для админов)
* поменять коэффициент
mp/97 (например, 97 → 120/150),* либо перейти с
MaxMP на CurrentMP (будет масштабироваться по остаточной мане),* либо ограничить
mp капом: Math.min(MaxMP, K).Частые вопросы по этой теме
* Резисты/бафы влияют?
Да, через
calcSkillVulnerability(...) (ментал, Resist Shock/Chaos и подобное тут не при делах; тут играют роль баффы на m.Atk/m.Def.* Криты? щит?
В самой формуле критов нет, однако крит есть, т.к умение относится к обычному нюку. Крит рассчитывается так же как и обычный нюк, такой как Prominence/Hydroblast. Щит обычно влияет на шанс эффектов, но на сам мано-урон нет. Так же щит может успешно заблокировать атаку (Олимпийцам на заметку).
* Drain MP в кастера?
Нет. Это burn, не "вампиризм по мане": урон только списывает MP с цели.
В общем, атакующему нужно разгонять максимально M. Atk, а противоположной стороне M. Def.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤7👍4👌3🔥2
Forwarded from L2Eirin.com - Interlude
🔥 Interlude x300 [Season 2] — Новый сезон уже близко!
L2Eirin.com возвращается с продолжением нового PvP — Interlude x300 [Season 2].
📅 ОБТ: 10 ноября в 20:00 [GMT+3]
📅 Старт: 14 ноября в 20:00 [GMT+3]
С полным описанием обновления можно ознакомиться здесь:
🔗 [Обновление Interlude x300]
или прочитать полное описание:
🌍 [Описание Interlude x300]
🔥 Активности нового сезона:
⚔️ Битва Олимпа - 7 победителей
— Подробнее: [Olympic Race]
🎥 L2 Shorts & TikTok конкурс
— Подробнее: [L2 Shorts & TikTok]
💬 Челендж Активистов Форума
— Подробнее: [Forum Activity]
🔥 Interlude x300 [Season 2] — это новый старт, новые цели и новые герои.
Старт уже 14 ноября.
ОБТ — 10 ноября.
Будь готов!
L2Eirin.com возвращается с продолжением нового PvP — Interlude x300 [Season 2].
Это не просто перезапуск — это новое дыхание, свежий баланс, улучшенные механики и честная, продуманная экономика.
Без Pay2Win. Без цирка. Только хардкор, сила и характер.
📅 ОБТ: 10 ноября в 20:00 [GMT+3]
📅 Старт: 14 ноября в 20:00 [GMT+3]
С полным описанием обновления можно ознакомиться здесь:
🔗 [Обновление Interlude x300]
или прочитать полное описание:
🌍 [Описание Interlude x300]
🔥 Активности нового сезона:
⚔️ Битва Олимпа - 7 победителей
— Подробнее: [Olympic Race]
🎥 L2 Shorts & TikTok конкурс
— Подробнее: [L2 Shorts & TikTok]
💬 Челендж Активистов Форума
— Подробнее: [Forum Activity]
🔥 Interlude x300 [Season 2] — это новый старт, новые цели и новые герои.
Подготовь пати, разогрей клан — и покажи, кто здесь хозяин!
Старт уже 14 ноября.
ОБТ — 10 ноября.
Будь готов!
❤6👍6🔥2🐳1
Dance of Medusa — это AoE умение, которое превращает в камень всех врагов, кто находится в радиусе 150 юнитов на 30 секунд, требующее дуальных мечей.
Это сильный контроль: цель теряет возможность двигаться и действовать, урон по ней не снимает эффект как например Sleep/Trance; шанс зависит от силы умения power=40, и уровня умения magicLvl=77, статов цели (MEN/резисты/эпики/щит) и, при включённой системе стихий, от Earth-резистов.
Что это за скилл
🔵 Тип: PARALYZE (контроль).
🔵 Таргетинг: TARGET_AURA → AoE вокруг кастера.
🔵 Радиус: skillRadius="150" (≈ 150 юнитов от тебя).
🔵 Каст: hitTime="2000" (2 cек).
🔵 Откат: reuseDelay="120000" (120 c).
🔵 Затраты MP: mpConsume="53".
🔵 Оружие: weaponsAllowed="DUAL" - должен быть экипирован двуручный дуал.
🔵 Элемент: element="4" (Earth) - участвует в шансах/резистах.
🔵 power="40", magicLvl="77" - входят в формулу шанса наложения (сравнивается с уровнем цели, её MEN/резистами и т.п.).
🔵 isDebuff="true" — считается дебаффом (можно снимать очистками - Cleanse).
Что именно вешает
Часто возникают споры о том, какой эффект накладывается, одни говорят паралич, другие говорят это что-то другое.
🔵 Эффект: Petrification (“окаменение”).
🔵 Длительность: 30 сек.
🔵 Стек: stackType="turn_stone", stackOrder="1" - не будет «перебит» более слабым/равным эффектом того же типа, а более высокий order сможет заменить.
Как работает сам эффект (в игре)
Petrification делает цель:
🔵 неподвижной (нельзя двигаться),
🔵 недееспособной (нельзя атаковать/кастовать/использовать активные умения),
🔵 не может менять действия/намерения (AI фактически заморожен),
🔵 получает визуальный абнормал “stone”.
На шанс сильно влияют ментальные/паралич-резисты, эпики, MEN, разница уровней, щит (в формуле успеха), а также Earth-резисты.
⚡️ Новые сервера ✈️ Телеграм-канал
Это сильный контроль: цель теряет возможность двигаться и действовать, урон по ней не снимает эффект как например Sleep/Trance; шанс зависит от силы умения power=40, и уровня умения magicLvl=77, статов цели (MEN/резисты/эпики/щит) и, при включённой системе стихий, от Earth-резистов.
Что это за скилл
Что именно вешает
Часто возникают споры о том, какой эффект накладывается, одни говорят паралич, другие говорят это что-то другое.
<effect name="Petrification" time="30" stackType="turn_stone" stackOrder="1"/>
Как работает сам эффект (в игре)
Petrification делает цель:
На шанс сильно влияют ментальные/паралич-резисты, эпики, MEN, разница уровней, щит (в формуле успеха), а также Earth-резисты.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤8🔥4 3
L2-SERVERA | Блог о Lineage II
Dance of Medusa — это AoE умение, которое превращает в камень всех врагов, кто находится в радиусе 150 юнитов на 30 секунд, требующее дуальных мечей. Это сильный контроль: цель теряет возможность двигаться и действовать, урон по ней не снимает эффект как…
Этот танец можно использовать в массовых PvP-файтах. Т.к танец применяется к каждому персонажу отдельно, а у каждого свои резисты и шанс рассчитывается для каждого игрока отдельно, то однозначно он пройдёт не на всех врагов одновременно.
Отсюда вывод, что превратив в "камень" - вы будете иметь уже численное преимущество над противником и вам будет легче с ним разобраться поэтапно. Сначала разбить тех, кто не в камне, а затем добить тех кто вышли из камня.
Считаем с этой точки зрения максимально недооцененным это умение с точки зрения применения в массовых PvP.
Однако на этом его польза не ограничивается, как вы уже догадались дальше речь пойдёт и об использовании его в PvE режиме.
Умение можно применять в крайних ситуациях, таких как излишнее кол-во собранных монстров. Зачастую для экономии слота в группе (пати) танков не используют для этого, а довольствуются использованием барда в пати. В этом случае он выполняет две роли - он даёт группе необходимые усиливающие танцы, а так же собирает паровоз мобов.
В общем здесь суть в том, что бд может максимально контролировать ситуацию с монстрами, причём откат умения (2 минуты) позволят это делать нон-стоп.
Если проявите желание - можем и немного глубже коснуться этой темы и разобрать подробнее.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤9🔥3👌3 1
Проходят ли дебаффы на цель, которая находится под эффектом Dance of Medusa? 🤔
Anonymous Poll
26%
Даа, даже камни чувствуют боль
74%
Неа, в камень дебафф не влетит
❤7🏆4 3🔥2
L2-SERVERA | Блог о Lineage II
Результаты уже послезавтра
Приглашайте друзей, делитесь информацией!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤7🔥5🏆4🫡1
Крутишь ботов? Классно. Только вот призы крутятся к живым людям. Ботов - в чек-лист модерации.
Любые попытки накрутки аннулируют участие. Все подозрительные аккаунты блокируются и удаляются из розыгрыша и канала навсегда.
🧸
Любые попытки накрутки аннулируют участие. Все подозрительные аккаунты блокируются и удаляются из розыгрыша и канала навсегда.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9👍4❤3
L2-SERVERA | Блог о Lineage II
Друзья, здравствуйте!
Уже сегодня результаты нашего розыгрыша, участвуйте, условия всего лишь два, быть подписчиком нашего канала и нажать кнопку "Принять участие" под розыгрышем.
Всех ботов сбрили и пристально за этим следим, участников сейчас 1371 (из которых половина ботов и которые не будут участвовать в конкурсе).
Всех победителей буду проверять личноручно, поэтому запрыгивайте в последний вагон.
Всем успехов!🍾
Уже сегодня результаты нашего розыгрыша, участвуйте, условия всего лишь два, быть подписчиком нашего канала и нажать кнопку "Принять участие" под розыгрышем.
Всех ботов сбрили и пристально за этим следим, участников сейчас 1371 (из которых половина ботов и которые не будут участвовать в конкурсе).
Всех победителей буду проверять личноручно, поэтому запрыгивайте в последний вагон.
Всем успехов!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🏆12❤6