Публикуем для одобрения нашей любимой аудиторией.
Всего сделаем 10 призовых мест
Поддержите этот пост реакциями, друзья! Нам важна обратная связь.
Одобряете такой лист ревард?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤34👍14🔥14 10
Forwarded from Подвал Орена
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Бу!🎃
Cегодня стартанул первый ивент на нашем сервере — Хэллоуин!
Короткое видео-описание выше⤴️
🖥 Читать полное описание ивента на wiki
Ну и конечно, сегодня так же начинается наш второй БОНУС-СТАРТ для новичков!
Для всех новых игроков:
🔥 С 24 октября — все первые новые персонажи на аккаунте получают в инвентарь:
- Свиток набора баффов 2й профессии - 10шт.
- Монета продления автофарма - 15 шт.
- Купон голосования (за них можно взять ПА) - 5шт.
- Пакеты физ/маг сосок D/C-грейда (персональные) - 5/10шт.
- Руну +50% EXP/SP на 3 дня
- Активная руна автолута хербов на 7 дней
- Купоны на 1 и 2 профу
- Снижена цена шадоу Д-грейд оружие за ПА очки
- Добавлено шадоу Ц-грейд оружие за ПА очки
- В 3 раза больше сундуков с рунами на старте
P. S.Не забудьте обновить клиент
🎁 Розыгрыш фигурки ШК
📱 Подвал Орена
💬 Чат игроков Орки под Ореном
Cегодня стартанул первый ивент на нашем сервере — Хэллоуин!
Короткое видео-описание выше
Ну и конечно, сегодня так же начинается наш второй БОНУС-СТАРТ для новичков!
Для всех новых игроков:
- Свиток набора баффов 2й профессии - 10шт.
- Монета продления автофарма - 15 шт.
- Купон голосования (за них можно взять ПА) - 5шт.
- Пакеты физ/маг сосок D/C-грейда (персональные) - 5/10шт.
- Руну +50% EXP/SP на 3 дня
- Активная руна автолута хербов на 7 дней
- Купоны на 1 и 2 профу
- Снижена цена шадоу Д-грейд оружие за ПА очки
- Добавлено шадоу Ц-грейд оружие за ПА очки
- В 3 раза больше сундуков с рунами на старте
P. S.
🖱 Регистрация аккаунта
🖥 Читать полное описание сервера
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍8❤5🔥4🏆3
Forwarded from BoHpts
На нашем форуме, вы можете ознакомиться с кратким описанием сервера Phenomenon х20
Ключевые изменения,которые коснутся нового сервера:
📖 Приоритет на мид вар и соло игроков📖 Новая, переработанная геодата📖 Добавлены Ивенты и Рейд боссы в утреннее время, для игроков с другим часовым поясом📖 Продажа\покупка игровых ценностей за реальные деньги на Игровой бирже📖 Добавление новых заточек умений + актуализация старых📖 Новая, уникальная профа в л2!
Раздел рекрутинга уже открыт
Прошлое открытие было феноменальным — тысячи игроков, полные локации, битвы за каждый спот и незабываемые эмоции!
Приготовьтесь — новая история комплекса серверов BoHpts начинается снова!
Так же не забываем регистрироваться в нашем Телеграм Боте, который будет вам помогать на протяжении всего сервера!
👉 Telegram Бот для x20 и x500: @BoHpts_bot
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7❤5🔥4
Тогда этот розыгрыш точно для тебя!
Мы разыгрываем 10 призов среди подписчиков канала, где разбираем механику Lineage 2, скрытые формулы, мифы и лайфхаки, которые не расскажут даже на форумах.
Итоги подведём [06/11/2025 20:00].
Здесь ты найдёшь:
Подписывайся, участвуй и забирай свой приз - будь не просто игроком, а знатоком Lineage 2!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
5🔥22👍15❤11
Друзья! Розыгрыш запущен! 🎁 Отметка в 1к пройдена быстро и неволнительно. Впереди у нас одна цель, собрать свое тёплое, домашнее комьюнити, как 10-15 лет назад на форумах, помните?
Мы хотим сделать это удобнее для вас посредством современных способов связи и обмена информации, с помощью самой популярной площадки Telegram✈️
Напоминаем. Чтобы участвовать в розыгрыше помимо того, что нужно быть подписчиком канала, обязательно нажмите кнопку "Принять участие".
Делитесь с друзьями, ставьте реакции, оставляйте фидбэк.
➡️ Пишите в комментариях, какую тему вы бы хотели узнать подробнее, мы разберем любую механику нашей любимой игры в любом удобном для вас виде! ❤️
Огромная любовь и уважение к каждому участнику нашего канала⛴
Мы хотим сделать это удобнее для вас посредством современных способов связи и обмена информации, с помощью самой популярной площадки Telegram
Напоминаем. Чтобы участвовать в розыгрыше помимо того, что нужно быть подписчиком канала, обязательно нажмите кнопку "Принять участие".
Делитесь с друзьями, ставьте реакции, оставляйте фидбэк.
Огромная любовь и уважение к каждому участнику нашего канала
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegram
L2-SERVERA | Блог о Lineage II
😈 Ты живёшь игрой, следишь за хрониками, тестишь игровые механики и знаешь, что такое настоящая Lineage 2?
Тогда этот розыгрыш точно для тебя! 🎁
Мы разыгрываем 10 призов среди подписчиков канала, где разбираем механику Lineage 2, скрытые формулы, мифы и…
Тогда этот розыгрыш точно для тебя! 🎁
Мы разыгрываем 10 призов среди подписчиков канала, где разбираем механику Lineage 2, скрытые формулы, мифы и…
🔥7❤5👍3⚡2🎉2 2 2 1
This media is not supported in the widget
VIEW IN TELEGRAM
🔥19❤3 3🏆1
Для всех наших новых друзей хотим объяснить кто мы и чем мы здесь вообще занимаемся.
L2-SERVERA.COM - это портал, на котором мы стремимся создать комфорт и домашний уют для всех игроков Lineage 2.
Здесь вы можете всегда выбрать сервер для комфортной игры на главной странице портала, а в нашем блоге найти необходимую информацию. Там есть квесты, гайды и самое главное - разбор игровых механик.
База и статьи нашего портала пополняются практически ежедневно и будет продолжаться еще очень долго, т.к информационный спрос очень и очень велик.
Что мы делаем в нашем телеграм канале?
В основном мы разбираем игровые механики, умения, говорим и нереализованных механиках и обсуждаем их, иногда рассказываем лорные истории.
Вот небольшой путеводитель, т.к сказать краткое содержимое тем, которые мы уже разбирали у нас в канале:
Что именно падает с PK (категории)
Как же на самом деле работает система наград (дропа)
Механика умения Arcane Power - подробный разбор.
Stigma of Shilen — полный разбор.
Spoil: больше, чем просто метка на мобе
И ОЧЕНЬ МНОГО чего еще интересного. Друзья, не ленитесь скролить и использовать поиск по каналу, там вы найдете много чего интересного и удивительного.
Спасибо дорогие и добро пожаловать!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
L2-SERVERA
Новые сервера Lineage 2 — анонсы и открытия | L2-Servera
Свежие анонсы серверов Lineage 2: даты открытий, хроники, рейты и рейтинги. Следи за новыми проектами и находи лучший сервер Л2 на L2-Servera.
👍7❤4🔥4
Каким должен быть идеальный сервер Lineage 2?
Если собрать всё лучшее из каждой хроники, получится примерно так:
🟢 Механика - Interlude, стабильная и сбалансированная.
🟢 Атмосфера - C4, где каждый уровень и предмет имели значение.
🟢 Комфорт - High Five, с удобным интерфейсом и системой квестов.
🟢 Крафт/дроп - классический, без автолута и автоматизации.
🟢 Донат - только косметика и удобства, без преимуществ.
🟢 Сообщество - живое, клановое, без токсичности, цикломакросов и "ботоферм".
Именно такое сочетание большинство игроков чаще всего называют "сервером мечты" исходя из опросов.
А каким идеальный сервер видишь ты?
Если собрать всё лучшее из каждой хроники, получится примерно так:
Именно такое сочетание большинство игроков чаще всего называют "сервером мечты" исходя из опросов.
А каким идеальный сервер видишь ты?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥11❤5👍3⚡2
Разбираем EffectFear - что он позволяет, когда срабатывает и как "гоняет" цель.
Fear - это эффект представляющий страх (FEAR): цель теряет контроль и бежит от кастера на заданную дистанцию, пока действует эффект.
Немного фактов.
🔵 Страх накладывается только у whitelisted-скиллов, Если скилл не из списка - эффект не стартует (защита от "всепроникающего" страха в PvP).
Список ID скиллов:
case 1376: case 1169: case 65: case 1092:
case 98: case 1272: case 1381: case 763:
🔵 Нельзя напугать Folk (торговцы/квест-NPC), осадные флаги и осадных саммонов.
🔵 Если цель уже в страхе, второй раз эффект не накладывается.
Что происходит, пока действует страх
⏺ Принудительный бег
Для всех, кроме петов, принудительно включается бег.
⏺ Вычисление точки "убегания"
*Берём текущие координаты жертвы и сравниваем с координатами кастера.
*Двигаем цель на 500 юнитов по X и Y в сторону, противоположную кастеру — получается "диагональный" уход от источника страха.
⏺ Геопатчинг и команда AI
*Через GeoEngine получаем достижимую точку (с учётом коллизий/препятствий).
*Выдаём AI цель движения
*На каждом тике эффект переcчитывает позицию заново - если кастер смещается, жертву продолжит "вырисовывать" дальше от него.
🛠 Практические заметки/краевые случаи/баги
🟢 Если между жертвой и вычисленной точкой стена/клифф, GeoEngine подберёт ближайшую допустимую позицию — иногда жертва "цепляется" за край и бежит вдоль препятствия.
🟢 Из-за простой «диагональной» логики вектора убегания (по знакам X/Y), иногда видишь угловое движение, а не идеальный обратный вектор - это норма для данной реализации.
🟢 Петы: бег включается самим AI пета, здесь насильно не принудили (setRunning() пропущен).
🟢 В момент страха обычно (внутренними флагами) сбрасывается таргет/каст.
Хочешь разберем механику/умение которая тебя давно интересует? С удовольствием! Пиши нам об этом в комментариях или в чат канала!
⚡️ Анонсы серверов ✈️ Телеграм-канал
Fear - это эффект представляющий страх (FEAR): цель теряет контроль и бежит от кастера на заданную дистанцию, пока действует эффект.
Немного фактов.
Список ID скиллов:
case 1376: case 1169: case 65: case 1092:
case 98: case 1272: case 1381: case 763:
Что происходит, пока действует страх
if (!(getEffected() instanceof Pet))
getEffected().setRunning();
Для всех, кроме петов, принудительно включается бег.
int victimX = effected.getX(), victimY = effected.getY(), victimZ = effected.getZ();
int posX = victimX + (((victimX > effector.getX()) ? 1 : -1) * FEAR_RANGE);
int posY = victimY + (((victimY > effector.getY()) ? 1 : -1) * FEAR_RANGE);
*Берём текущие координаты жертвы и сравниваем с координатами кастера.
*Двигаем цель на 500 юнитов по X и Y в сторону, противоположную кастеру — получается "диагональный" уход от источника страха.
Location dest = GeoEngine.getInstance().canMoveToTargetLoc(victimX, victimY, victimZ, posX, posY, victimZ);
getEffected().getAI().setIntention(IntentionType.MOVE_TO, dest);
*Через GeoEngine получаем достижимую точку (с учётом коллизий/препятствий).
*Выдаём AI цель движения
MOVE_TO.*На каждом тике эффект переcчитывает позицию заново - если кастер смещается, жертву продолжит "вырисовывать" дальше от него.
Хочешь разберем механику/умение которая тебя давно интересует? С удовольствием! Пиши нам об этом в комментариях или в чат канала!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
L2-SERVERA
Новые сервера Lineage 2 — анонсы и открытия | L2-Servera
Свежие анонсы серверов Lineage 2: даты открытий, хроники, рейты и рейтинги. Следи за новыми проектами и находи лучший сервер Л2 на L2-Servera.
❤8👍6🔥3 2
Forwarded from BAZA | OSAKA x10 — 20.03
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Наш ремейк вернёт тебя в прошлое, туда, где всё начиналось. В экспресс режиме мы прокатим тебя через лучшие обновления Эссенса до Актуала, сохранив атмосферу прошлого и добавив удобства настоящего.
Мы приглашаем тебя в короткое путешествие по твоим воспоминаниям — но на современном клиенте и с полным набором актуальных фишек сегодняшнего дня: от бесплатного оффлайн-фарма до продвинутой внутриигровой DKP системы.
ROAD MAPRelease➡️ Kamael➡️ Death Knight➡️ Sylph x Frost Lord➡️ Vanguard➡️ Crusader➡️ Assasin x Seven Signs➡️ High Elves x Warg x Rose Vain➡️ Samurai
*Каждое обновление нашей версии игры длится от двух до четырёх недель.
❤️ Лутануть секретную коробку
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍8❤4🔥3👎1
Привет, друзья! Добрались таки ручки до Mana Burn.
Давно напрашивалась эта тема, много споров, много вопросов, что на что влияет, что не влияет.
🙂 В ближайшее время разберёмся с вами в формулах ManaDamage, попробуем построчно объяснить каждый кусочек кода.
Расскажем все об этой механике, а так же затронем некоторые фишки.
Работа над разбором уже идёт✍️
Давно напрашивалась эта тема, много споров, много вопросов, что на что влияет, что не влияет.
Расскажем все об этой механике, а так же затронем некоторые фишки.
Работа над разбором уже идёт
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5👍3🫡3 3
L2-SERVERA | Блог о Lineage II
Вы же не забыли за основной розыгрыш? А то приходят уведомления от некоторых подписчиков, будто премиум аккаунты разыгранные выше и есть розыгрыш)
Нет, основной розыгрыш в самом разгаре и итоги будут 6.11
Нет, основной розыгрыш в самом разгаре и итоги будут 6.11
❤8👍4🔥3
Подборка нереализованных/слабо применённых механик для клан-холлов в Lineage 2.
1. Частичная аренда клан-холла
Идея: вместо вечного владения - аренда клан-холла на ограниченный срок (например, 4 недели) с последующим новым аукционом.
Причина идеи: обеспечивает динамику, уменьшает застой «мертвых» кланов-держателей. Например: «The Clan Hall system has been reworked … Clan Halls can be rented for 4 weeks through an auction system».
Плюсы: стимулирует активность, даёт шанс новичкам.
Минусы: для крупных кланов может быть раздражающим (непостоянство).
2. Уровни/развитие клан-холла + вложения клана
Идея: клан-холл не просто принадлежат, а развивается: уровни, вложения в улучшения (интерьер, бонусы, функции).
Причина идеи: описано, что «Each stage has different items that can be purchased».
Текущее состояние: в базовой игре есть улучшения (например, HP/MP-регенерация), но развитие клана-холла как полноценного «дома клана» недоработано.
Задумывалось дать клану возможность тратить ресурсы (адена, материалы, вклад участников) на улучшения: галерея, тренировочный зал, бонусы к осадам и т.п.
3. Активность/участие клана как условие владения
Идея: владение клан-холлом должно быть связано с активностью клана: войнами, участием, квестами. Иначе - переаукцион.
Причина идеи: тема на форуме: «As you can see … many clan halls are owned by pet clans … I do recommend to make some requirements like active ppl, having clan lvl.5 …».
Рекомендация: задать минимальные KPI: количество участников онлайн, участие в осадах, количество войн/PK и т.д. - иначе клан-холл переаукционируется или переходит в аренду-режим.
4. Влияние внешнего мира/событий на клан-холл
Идея: войны за территорию, влияние на зоны поблизости, бонусы за контроль над клан-холлом: редкие ресурсы, мини-боссы, районы под контролем клана.
Причина идеи: механики клан-холлов часто ограничены «бонусами внутри здания», а не влиянием на окружающий мир.
Текущее состояние: подобные механики встречаются лишь на частных серверах или как дополнение.
Планировалось добавить зоны «владения» за клан-холлом - клеш зоны, сбор редких ресурсов, мини-события для соперников.
5. Индивидуальные бонусы участникам клана
Идея: владельцы клан-холлов получают для всех членов клана уникальные дальше-действующие бонусы: клан-аксессуары, особые эффекты, личные квесты.
Причина идеи: механика «бонусов клан-холла» существует (HP/MP-регенерации, телепорты) , но можно расширить.
Рекомендация: связать бонусы с активностью клана: чем больше вложено - тем лучше личный бонус каждому участнику.
⚡️ Анонсы серверов ✈️ Телеграм-канал
1. Частичная аренда клан-холла
Идея: вместо вечного владения - аренда клан-холла на ограниченный срок (например, 4 недели) с последующим новым аукционом.
Причина идеи: обеспечивает динамику, уменьшает застой «мертвых» кланов-держателей. Например: «The Clan Hall system has been reworked … Clan Halls can be rented for 4 weeks through an auction system».
Плюсы: стимулирует активность, даёт шанс новичкам.
Минусы: для крупных кланов может быть раздражающим (непостоянство).
2. Уровни/развитие клан-холла + вложения клана
Идея: клан-холл не просто принадлежат, а развивается: уровни, вложения в улучшения (интерьер, бонусы, функции).
Причина идеи: описано, что «Each stage has different items that can be purchased».
Текущее состояние: в базовой игре есть улучшения (например, HP/MP-регенерация), но развитие клана-холла как полноценного «дома клана» недоработано.
Задумывалось дать клану возможность тратить ресурсы (адена, материалы, вклад участников) на улучшения: галерея, тренировочный зал, бонусы к осадам и т.п.
3. Активность/участие клана как условие владения
Идея: владение клан-холлом должно быть связано с активностью клана: войнами, участием, квестами. Иначе - переаукцион.
Причина идеи: тема на форуме: «As you can see … many clan halls are owned by pet clans … I do recommend to make some requirements like active ppl, having clan lvl.5 …».
Рекомендация: задать минимальные KPI: количество участников онлайн, участие в осадах, количество войн/PK и т.д. - иначе клан-холл переаукционируется или переходит в аренду-режим.
4. Влияние внешнего мира/событий на клан-холл
Идея: войны за территорию, влияние на зоны поблизости, бонусы за контроль над клан-холлом: редкие ресурсы, мини-боссы, районы под контролем клана.
Причина идеи: механики клан-холлов часто ограничены «бонусами внутри здания», а не влиянием на окружающий мир.
Текущее состояние: подобные механики встречаются лишь на частных серверах или как дополнение.
Планировалось добавить зоны «владения» за клан-холлом - клеш зоны, сбор редких ресурсов, мини-события для соперников.
5. Индивидуальные бонусы участникам клана
Идея: владельцы клан-холлов получают для всех членов клана уникальные дальше-действующие бонусы: клан-аксессуары, особые эффекты, личные квесты.
Причина идеи: механика «бонусов клан-холла» существует (HP/MP-регенерации, телепорты) , но можно расширить.
Рекомендация: связать бонусы с активностью клана: чем больше вложено - тем лучше личный бонус каждому участнику.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
L2-SERVERA
Новые сервера Lineage 2 — анонсы и открытия | L2-Servera
Свежие анонсы серверов Lineage 2: даты открытий, хроники, рейты и рейтинги. Следи за новыми проектами и находи лучший сервер Л2 на L2-Servera.
👍5🔥4❤2🤝1
Forwarded from Подвал Орена
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Пятничный бонус-старт для новичков!☺️
По традиции — все персонажи созданные с пятницы по воскресенье получат х3 рун, а так же весь набор для стандартного бонус-старта⤵️
😎 В этот раз так же для всех персонажей до 70 уровня промокод: PIVO
🔥 Ре-профф:
С пятницы по воскресенье, для всех персонажей будет доступна смена мейн профы у специального NPC в Гиране.
Цена — 110 COL
❗️ Профу по акции можно сменить только 1 раз, будьте внимательней при выборе профы из списка.
🎁 Розыгрыш фигурки ШК
📱 Подвал Орена
💬 Чат игроков Орки под Ореном
По традиции — все персонажи созданные с пятницы по воскресенье получат х3 рун, а так же весь набор для стандартного бонус-старта
Читать полный список
- Свиток набора баффов 2й профессии - 10шт.
- Монета продления автофарма - 15 шт.
- Купон голосования (за них можно взять ПА) - 5шт.
- Пакеты физ/маг сосок D/C-грейда (персональные) - 5/10шт.
- Руну +50% EXP/SP на 3 дня
- Активная руна автолута хербов на 7 дней
- Купоны на 1 и 2 профу
С пятницы по воскресенье, для всех персонажей будет доступна смена мейн профы у специального NPC в Гиране.
Цена — 110 COL
🖱 Регистрация аккаунта
🖥 Читать полное описание сервера
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6❤5🔥4⚡1
Разбор эффекта ManaDamage (Mana Burn)
Что здесь происходит😭
1) Базовые статы
* mAtk - маг. атака кастера против этой цели (с учётом скилла).
* mDef - маг. защита цели против этого скилла.
* mp - макс. MP цели (важно: не текущая, а именно Max MP).
2) Шоты
* BSS:
* SPS:
> Т.к. корень берётся после умножения, шоты усиливают не в лоб, а через √: BSS даёт ~+100% к урону, SPS ~+41%.
3) Основная формула
Урон по мане зависит не только от силы мага, но и от того, насколько "умная" цель (чем больше у неё маны - тем сильнее удар).
🔵 √маг. атаки - чем выше магическая атака, тем сильнее, но с каждым пунктом прирост меньше (идёт по корню).
🔵 Сила умения (Power) - множитель урона конкретного скилла.
🔵 Максимальная мана цели (Max MP) — чем больше маны у цели, тем больнее ей прилетает.
🔵 Маг. защита (M.Def) — чем выше, тем слабее эффект.
🔵 Уязвимость (Vulnerability) — учитывает резисты, бафы и тип цели.
🛠 Маленький пример (для ощущения масштабов)
Пусть: mAtk=1000, mDef=500, Power=50, MaxMP=1000, BSS=true.
* После BSS: mAtk=4000 ⇒ √mAtk=63.2455
* (mp/97)=1000/97≈10.3093
* Damage ≈ (63.2455 × 50 × 10.3093) / 500 ≈ 65.2 (до уязвимостей)
Для SPS вместо BSS будет ×√2 → ~46.1.
Без шотов ещё ниже (~32.6).
Дальше умножается на Vulnerability (например, ×1.2 при уязвимости или ×0.8 при резисте).
⚡️ Анонсы серверов ✈️ Телеграм-канал
double mAtk = attacker.getMAtk(target, skill);
double mDef = target.getMDef(attacker, skill);
double mp = target.getMaxMp();
if (bss) mAtk *= 4;
else if (ss) mAtk *= 2;
double damage = (Math.sqrt(mAtk) * skill.getPower(attacker) * (mp / 97)) / mDef;
damage *= calcSkillVulnerability(attacker, target, skill, skill.getSkillType());
Что здесь происходит
1) Базовые статы
* mAtk - маг. атака кастера против этой цели (с учётом скилла).
* mDef - маг. защита цели против этого скилла.
* mp - макс. MP цели (важно: не текущая, а именно Max MP).
2) Шоты
* BSS:
mAtk *= 4 → потом берём корень ⇒ итоговый буст = ×2 (потому что √4 = 2).* SPS:
mAtk *= 2 ⇒ итоговый буст = ×√2 ≈ ×1.414.> Т.к. корень берётся после умножения, шоты усиливают не в лоб, а через √: BSS даёт ~+100% к урону, SPS ~+41%.
3) Основная формула
double damage = (Math.sqrt(mAtk) * skill.getPower(attacker) * (mp / 97)) / mDef;
Урон = (√маг. атаки × сила умения × (макс. MP цели / 97)) / маг. защиту × уязвимость
Урон по мане зависит не только от силы мага, но и от того, насколько "умная" цель (чем больше у неё маны - тем сильнее удар).
Пусть: mAtk=1000, mDef=500, Power=50, MaxMP=1000, BSS=true.
* После BSS: mAtk=4000 ⇒ √mAtk=63.2455
* (mp/97)=1000/97≈10.3093
* Damage ≈ (63.2455 × 50 × 10.3093) / 500 ≈ 65.2 (до уязвимостей)
Для SPS вместо BSS будет ×√2 → ~46.1.
Без шотов ещё ниже (~32.6).
Дальше умножается на Vulnerability (например, ×1.2 при уязвимости или ×0.8 при резисте).
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥10❤5 2 2