Собрали всю необходимую информацию для рыбаков, ох не просто это было. Как всегда информации дали больше, чем хотели изначально.
В нашей новой статье посвященной рыболовным умениям вы сможете увидеть всю необходимую информацию, включая: уровни умений, что нужно для прокачки, какие бонусы дают на каждом уровне и т.д и мелкие подсказки с советами.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
L2-SERVERA
Рыболовные умения в Lineage 2
Рыболовные умения в Lineage 2 - что можно улучшить за Proof of Catching a Fish. Expand Inventory/Storage/Trade, расширения рецептов.
❤7👍4🔥4🫡1🆒1
#Спойлер к будущему посту
🙂 Проклятые мечи Lineage II: Zariche и Akamanah
⬛️ История и место в мире
Zariche в Lineage 2 называют «оружием бойни», приписывая его демону Bremmnon — одному из четырёх королей демонов. Akamanah — «кровавая сестра» Zariche, парный проклятый клинок. Эти мечи не просто предметы экипировки: их появление — событие серверного масштаба, вокруг которого исторически строились охоты, рейды и PvP-погони.
Ключевая идея канона: в мире одновременно существует только один экземпляр каждого меча. Когда клинок «всплывает» (в классическом варианте — как дроп с монстра), система оповещает весь сервер. Дальше начинается игра кошки-мышки: кто подберёт, кто догонит, кто удержит.
🚷 Базовая механика (общая логика)
— Меч авто-экипируется на поднявшего и не снимается обычными способами: нельзя выбросить, передать, положить в склад.
— Персонаж сразу становится Chaotic (красный), ресурсы восстанавливаются, и появляются особые активные умения проклятого клинка.
— Сила меча растёт по «ступеням» (уровням) за счет убийств: чем больше фрагов — тем выше бафф и заметнее прирост характеристик.
— За носителем охотятся не только игроки. В Interlude хрониках добавился бродячий рейд-босс Gordon, который ищет владельца и вступает с ним в бой.
— У мечей есть условия «жизни/исчезновения»: в ранних хрониках — ограничения по времени/смертям/активности; в более поздних версиях система перерабатывалась (см. ниже).
🎁 Что дают мечи носителю (по статам — «смысловой портрет»)
На серверной стороне баффы мечей оформлены как набор процентных мультипликаторов и плоских прибавок. Итог для игрока:
— заметный процентный рост Max CP, P.Atk, M.Atk, P.Def, M.Def;
— крупные плоские бонусы к Accuracy и Speed;
— 100% поглощения нанесённого урона в здоровье (вампирик)
— агрессивно усиленная регенерация CP.
Это превращает носителя в крайне мобильную и живучую цель: он быстрее, точнее, сильнее и дольше держится под фокусом, особенно на высоких «ступенях» меча. Подробная информация будет в отдельном посте.
➕ Как это было в Interlude (помнишь?)
— Источник: случайный дроп с мобов; на сервере — единственный экземпляр каждого меча.
— Появление сопровождается глобальным оповещением.
— Меч авто-экипируется, дать/снять нельзя, владелец становится Chaotic.
— Уровни силы накапливаются убийствами. В Interlude встречался сценарий «дуэли мечей»: если носитель одного поднимает второй, новый исчезает, а экипированный получает +1 к уровню.
— Появляется рейд-охотник Gordon, патрулирующий зоны и реагирующий на владельца проклятого клинка.
В таком виде мечи действительно «зажигали» сервер: была гонка за спавном, охота на владельца, групповые вылазки и постоянный риск.
— Чем отличаются Zariche и Akamanah «по эффекту»?
В канон-описаниях их функциональные баффы и принципы идентичны; различия — в статусе/наименованиях/контент-обвязке.
Дальше, мы углубимся в тему проклятого оружия, разберем подробно бонусы и эффекты.
⚡️ Анонсы серверов ✈️ Телеграм-канал
Zariche в Lineage 2 называют «оружием бойни», приписывая его демону Bremmnon — одному из четырёх королей демонов. Akamanah — «кровавая сестра» Zariche, парный проклятый клинок. Эти мечи не просто предметы экипировки: их появление — событие серверного масштаба, вокруг которого исторически строились охоты, рейды и PvP-погони.
Ключевая идея канона: в мире одновременно существует только один экземпляр каждого меча. Когда клинок «всплывает» (в классическом варианте — как дроп с монстра), система оповещает весь сервер. Дальше начинается игра кошки-мышки: кто подберёт, кто догонит, кто удержит.
— Меч авто-экипируется на поднявшего и не снимается обычными способами: нельзя выбросить, передать, положить в склад.
— Персонаж сразу становится Chaotic (красный), ресурсы восстанавливаются, и появляются особые активные умения проклятого клинка.
— Сила меча растёт по «ступеням» (уровням) за счет убийств: чем больше фрагов — тем выше бафф и заметнее прирост характеристик.
— За носителем охотятся не только игроки. В Interlude хрониках добавился бродячий рейд-босс Gordon, который ищет владельца и вступает с ним в бой.
— У мечей есть условия «жизни/исчезновения»: в ранних хрониках — ограничения по времени/смертям/активности; в более поздних версиях система перерабатывалась (см. ниже).
На серверной стороне баффы мечей оформлены как набор процентных мультипликаторов и плоских прибавок. Итог для игрока:
— заметный процентный рост Max CP, P.Atk, M.Atk, P.Def, M.Def;
— крупные плоские бонусы к Accuracy и Speed;
— 100% поглощения нанесённого урона в здоровье (вампирик)
— агрессивно усиленная регенерация CP.
Это превращает носителя в крайне мобильную и живучую цель: он быстрее, точнее, сильнее и дольше держится под фокусом, особенно на высоких «ступенях» меча. Подробная информация будет в отдельном посте.
— Источник: случайный дроп с мобов; на сервере — единственный экземпляр каждого меча.
— Появление сопровождается глобальным оповещением.
— Меч авто-экипируется, дать/снять нельзя, владелец становится Chaotic.
— Уровни силы накапливаются убийствами. В Interlude встречался сценарий «дуэли мечей»: если носитель одного поднимает второй, новый исчезает, а экипированный получает +1 к уровню.
— Появляется рейд-охотник Gordon, патрулирующий зоны и реагирующий на владельца проклятого клинка.
В таком виде мечи действительно «зажигали» сервер: была гонка за спавном, охота на владельца, групповые вылазки и постоянный риск.
— Чем отличаются Zariche и Akamanah «по эффекту»?
В канон-описаниях их функциональные баффы и принципы идентичны; различия — в статусе/наименованиях/контент-обвязке.
Дальше, мы углубимся в тему проклятого оружия, разберем подробно бонусы и эффекты.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
L2-SERVERA
Новые сервера Lineage 2 — анонсы и открытия | L2-Servera
Свежие анонсы серверов Lineage 2: даты открытий, хроники, рейты и рейтинги. Следи за новыми проектами и находи лучший сервер Л2 на L2-Servera.
🔥6❤5👍4👌3🐳1
Есть ли разница в пассивном эффекте (бонусе) между Мечем Зарича/Дуалами Акаманаха?
Anonymous Poll
65%
Да
35%
Нет
❤6🏆5👌3👨💻1
Forwarded from Подвал Орена
Иииии по традиции — розыгрыш перед новым стартом!
🎁 Приз: Фигурка Shillien Knight в Doom Heavy и Sword of Damascus (1:16 - 12 см)
Условия:
1. Подписаться на тг @orenpw
2. Вступить в чат игроков @orenpodval
А так же дополнительное обязательное условие — иметь персонажа 76 уровня на новом сервере Х1, который стартует 10 октября.
*мы хотим, что бы приз получил человек действительно играющий на нашем сервере❤️
Итоги розыгрыша подведем через 30 дней после старта сервера — 10 ноября в 20:00 по мск.🎊
🔈 СТАРТ СЕРВЕРА OREN.WS x1 Interlude Remaster — 10 октября в 20:00 по мск
Больше фото фигурки — смотрите в нашем чате.
Победитель и доставка:
Победитель должен выйти на связь в течении 24 часов.
Отправка только через Почту России, Яндекс Доставку, СДЭК.
📱 Подвал Орена
💬 Чат игроков "Орки под Ореном"
Условия:
1. Подписаться на тг @orenpw
2. Вступить в чат игроков @orenpodval
А так же дополнительное обязательное условие — иметь персонажа 76 уровня на новом сервере Х1, который стартует 10 октября.
*мы хотим, что бы приз получил человек действительно играющий на нашем сервере
Итоги розыгрыша подведем через 30 дней после старта сервера — 10 ноября в 20:00 по мск.
Больше фото фигурки — смотрите в нашем чате.
Победитель и доставка:
Победитель должен выйти на связь в течении 24 часов.
Отправка только через Почту России, Яндекс Доставку, СДЭК.
🖱 Регистрация аккаунта
🖥 Читать полное описание сервера
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁5.04K🔥121🐳37👍9❤5👎4👌2
Forwarded from blockbuff clan
Ну так и шо? 😋
Думаю, не нужно простаивать паблику по розыгрышам 😎
Делаем следующий конкурс с моими друзьями:
t.me/l2servera - Топовый блог про Л2🔥
l2-servera.com - Топовый анонсер л2🔥
Так и вот? Что требуется от Вас?
1. Подписка на этот ТГ паблик
2. Подписка на мой ТРОВЧИК
3. Подписка на паблик - t.me/l2servera
4. Нажать кнопку "Принять участие"
Делаем 10 призовых:
1 место - 800р/400грн
2 место - 800р/400грн
3 место - 800р/400грн
4 место - 800р/400грн
5 место - 800р/400грн
6 место - 800р/400грн
7 место - 800р/400грн
8 место - 800р/400грн
9 место - 800р/400грн
10 место - 800р/400грн
Итоги: 12.10.2025г. 23:00 МСК/Киев
Участвуйте и побеждайте ❤️
Думаю, не нужно простаивать паблику по розыгрышам 😎
Делаем следующий конкурс с моими друзьями:
t.me/l2servera - Топовый блог про Л2
l2-servera.com - Топовый анонсер л2
Так и вот? Что требуется от Вас?
1. Подписка на этот ТГ паблик
2. Подписка на мой ТРОВЧИК
3. Подписка на паблик - t.me/l2servera
4. Нажать кнопку "Принять участие"
Делаем 10 призовых:
1 место - 800р/400грн
2 место - 800р/400грн
3 место - 800р/400грн
4 место - 800р/400грн
5 место - 800р/400грн
6 место - 800р/400грн
7 место - 800р/400грн
8 место - 800р/400грн
9 место - 800р/400грн
10 место - 800р/400грн
Итоги: 12.10.2025г. 23:00 МСК/Киев
Участвуйте и побеждайте ❤️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤7👍7🔥5🏆1
* Max CP: +12% → +27% (по уровням: 12, 13, 14, 15, 17, 19, 21, 23, 25, 27).
* P. Atk: +3% → +12.5% (3, 4.5, 6, 7.5, 9, 10.5, 11, 11.5, 12, 12.5).
* M. Atk: +3% → +5.75% (3, 3.25, 3.5, 3.75, 4, 4.25, 4.5, 5, 5.5, 5.75).
* P. Def: +2.5% → +4% (2.5, 2.6, 2.7, 2.8, 2.9, 3, 3.25, 3.5, 3.75, 4).
* M. Def: +3% → +4.5% (3, 3.1, 3.2, 3.3, 3.4, 3.5, 3.75, 4, 4.25, 4.5).
* Accuracy (accCombat): +15 → +60 (ступени 15, 20, 25, 30, 35, 40, 45, 50, 55, 60).
* Speed (runSpd): +4 → +20 (4, 6, 8, 10, 12, 14, 16, 18, 19, 20).
* Лайфстил (vampiric, `absorbDam = 100`): 100% нанесённого урона возвращается в HP (характерная «вампирка» проклятого оружия).
* Реген CP: множитель ×20 к скорости регенерации CP (
regCp ×20).*
operateType="OP_PASSIVE" — эффект постоянный, пока меч надет.*
skillType="BUFF" — баффовый тип.*
isMagic="true" — служебный флаг, в некоторых ядрах влияет на внутреннюю типизацию.Уровни 1–10 синхронизированы со «стадиями» Akamanah/Zariche. Повышение стадии (как правило — через счётчик убийств, завязан на настройки предмета) поднимает и уровень баффа. Как только меч исчезает/сбрасывается (по вашим правилам длительности/смертей/шанса пропажи), бафф снимается.
# Смысл для игрока
Akamanah делает персонажа:
* быстрее и точнее (Speed + Accuracy дают сильный прирост мобильности и попаданий),
* сильнее по урону и заметно толще по выживаемости (Atk/Def% + Max CP%),
* практически неснимаемо живучим за счёт 100% лайфстила и агрессивного CP-регена,
* и с каждой стадией эти эффекты усиливаются (до предельных значений на 10-м уровне).
# Про проценты
Числа трактуются ядром как процентные прибавки (а не «в X раз»). То есть
pAtk val="12.5" — это +12.5% к текущему P.Atk, а не ×12.5.И да, пассивные эффекты (бонусы) от Зарича/Акаманах абсолютно идентичные. Картинку взял здесь.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤6👍4🔥3⚡2
Почему не существует магического проклятого оружия в Lineage 2?
Anonymous Poll
15%
Потому что проклятое оружие — символ хаоса и крови, а не магии.
10%
Маги и так слишком сильны, баланс бы сломался.
5%
Движок игры не поддерживает магический тип проклятого оружия.
39%
Так задумано по лору — Zariche и Akamanah олицетворяют ярость, а не разум.
32%
Просто забыли — как и половину контента Interlude 😅
❤6🔥3🏆3
#моя личная история
Мой первый зарич или проклятие, которое не досталось магам
Я хорошо помню тот вечер — темный лес за Руной, красное небо на закате, и я — всего лишь один из сотен игроков, что снова и снова охотились на монстров в Лесу Мертвецов (Forest of the Dead).
Не ради славы, не ради дропа. Я просто хотел хоть раз увидеть собственными глазами ту самую вспышку и тряску экрана — ту, что предвещает появление Zariche. Хотел прочувствовать это на себе.
Раньше в клан-чатах и на площади Гирана ходили, слухи, что проклятое оружие в определенных локациях падает чаще. На моем сервере где я играл, всегда говорили, что это Паган и Лес Мертвецов. Для моих возможностей конечно же был доступен второй вариант.
Ранее я никогда не держал в руках проклятое оружие, я слышал легенды: что это проклятое оружие — не просто меч, а фрагмент воли самого Шилен, воплощённый в стали. Что те, кто поднимает его, перестают быть частью мира — их имя исчезает из списка друзей, их аура искажает всё вокруг. Что он наделяет такой силой, бонусами и плюшками, которые не даст не одна броня/оружие и даже эпическая бижутерия. Говорили так же и о том, что с помощью Зарича можно озолотится за одну ночь, можно фармить самые топовые локации в одиночку.
Сначала я не верил, но когда земля под ногами дрогнула, когда над полем загорелся пурпурный знак с изображением Зарича — я понял. Он появился.
Я не помню точно, как всё случилось. Как будто само проклятие выбрало меня. Он лежал буквально под ногами, я поднял Зарич. Первое ощущение не передать словами, я испугался красного ника, я не понял что произошло и что с ним делать, было как-то не по себе, мир вокруг как будто потускнел.
Ожил чат и посыпались шутки: "ну всё, держись сервер", "маг с Заричем, это комедия" 🤪
А я просто смотрел на этот невероятный клинок — он пульсировал живым светом, как сердце, бьющееся в моей руке. И когда я впервые ударил им по мобу, то осознал, что это не сила… а жажда.
Друзья! Продолжаем историю? Нравится ли вам такой формат?
Мы можем после каждого разбора выкатывать личную лирическую историю связанную с той или иной механикой игры в таком формате. Личные переживания, настоящие и искренние, не те что сейчас, а те что были тогда. Первые впечатления и эмоции.
Мой первый зарич или проклятие, которое не досталось магам
Я хорошо помню тот вечер — темный лес за Руной, красное небо на закате, и я — всего лишь один из сотен игроков, что снова и снова охотились на монстров в Лесу Мертвецов (Forest of the Dead).
Не ради славы, не ради дропа. Я просто хотел хоть раз увидеть собственными глазами ту самую вспышку и тряску экрана — ту, что предвещает появление Zariche. Хотел прочувствовать это на себе.
Раньше в клан-чатах и на площади Гирана ходили, слухи, что проклятое оружие в определенных локациях падает чаще. На моем сервере где я играл, всегда говорили, что это Паган и Лес Мертвецов. Для моих возможностей конечно же был доступен второй вариант.
Ранее я никогда не держал в руках проклятое оружие, я слышал легенды: что это проклятое оружие — не просто меч, а фрагмент воли самого Шилен, воплощённый в стали. Что те, кто поднимает его, перестают быть частью мира — их имя исчезает из списка друзей, их аура искажает всё вокруг. Что он наделяет такой силой, бонусами и плюшками, которые не даст не одна броня/оружие и даже эпическая бижутерия. Говорили так же и о том, что с помощью Зарича можно озолотится за одну ночь, можно фармить самые топовые локации в одиночку.
Сначала я не верил, но когда земля под ногами дрогнула, когда над полем загорелся пурпурный знак с изображением Зарича — я понял. Он появился.
Я не помню точно, как всё случилось. Как будто само проклятие выбрало меня. Он лежал буквально под ногами, я поднял Зарич. Первое ощущение не передать словами, я испугался красного ника, я не понял что произошло и что с ним делать, было как-то не по себе, мир вокруг как будто потускнел.
Ожил чат и посыпались шутки: "ну всё, держись сервер", "маг с Заричем, это комедия" 🤪
А я просто смотрел на этот невероятный клинок — он пульсировал живым светом, как сердце, бьющееся в моей руке. И когда я впервые ударил им по мобу, то осознал, что это не сила… а жажда.
Друзья! Продолжаем историю? Нравится ли вам такой формат?
Мы можем после каждого разбора выкатывать личную лирическую историю связанную с той или иной механикой игры в таком формате. Личные переживания, настоящие и искренние, не те что сейчас, а те что были тогда. Первые впечатления и эмоции.
❤7👍5🔥4🏆1💘1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤12👍6🔥6🫡1
Forwarded from Подвал Орена
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Быстрый видео обзор нашего нового лоу-рейта — Interlude x1😢
😉 Смотреть на YouTube
😄 Смотреть в VK
🔈 СТАРТ СЕРВЕРА OREN.WS x1 Interlude Remaster — 10 октября в 20:00 по мск
🎁 Розыгрыш фигурки ШК
📱 Подвал Орена
💬 Чат игроков Орки под Ореном
🖱 Регистрация аккаунта
🖥 Читать полное описание сервера
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤8👍7🎉3⚡1
Как-то мы с вами разбирали позиционирование и урон, даже углы разбирали детально.
Так вот тогда мы в комментариях немного задели тему еще высоты и другие мелочи. Сейчас вспомнил и решил с вами поделиться, немного точных цифр.
Это таблица ситуативных бонусов к попаданию/атакам (обычно — к шансу хита/эффективности автоатак и простых физ. ударов) в зависимости от условий боя. Значения в процентах складываются.
*
*
*
*
Как вам ночное время и дождливая погода?
Так вот тогда мы в комментариях немного задели тему еще высоты и другие мелочи. Сейчас вспомнил и решил с вами поделиться, немного точных цифр.
Это таблица ситуативных бонусов к попаданию/атакам (обычно — к шансу хита/эффективности автоатак и простых физ. ударов) в зависимости от условий боя. Значения в процентах складываются.
*
<high val="3" /> — +3%, если ты выше цели (атака с возвышения).*
<low val="-3" /> — −3%, если ты ниже цели (атака с понижения).*
<dark val="-10" /> — −10% ночью (штраф в тёмное время).*
<rain val="-3" /> — −3% во время дождя.Как вам ночное время и дождливая погода?
❤6👍5🔥3🏆1
L2-SERVERA | Блог о Lineage II
Как-то мы с вами разбирали позиционирование и урон, даже углы разбирали детально. Так вот тогда мы в комментариях немного задели тему еще высоты и другие мелочи. Сейчас вспомнил и решил с вами поделиться, немного точных цифр. Это таблица ситуативных бонусов…
* Эти модификаторы применяются только если условие выполнено (время суток/погода/геометрия/угол атаки).
* Обычно это влияет на chance to hit / эффективность автоатак (не на урон как таковой), но конкретно — зависит от реализации в ядре (в L2J-производных это прибавка к «хиту/точности» при проверке удара).
* «Высота»/«низина» и «дождь» работают только если в ядре реально включены система погоды/рельефа.
* Обычно это влияет на chance to hit / эффективность автоатак (не на урон как таковой), но конкретно — зависит от реализации в ядре (в L2J-производных это прибавка к «хиту/точности» при проверке удара).
* «Высота»/«низина» и «дождь» работают только если в ядре реально включены система погоды/рельефа.
❤5👍3🔥3🤝1
Forwarded from Подвал Орена
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Гайд для новичков к сегодняшнему старту — чтобы ничего не забыть 🍪 🍪
🟢 Качаемся до 10 уровня на стартовой локации или на любом споте.
🟢 На 10 уровне берём первую награду за ачивку — временную броню и купон на топ НГ пушку (меняем у нуби-хелпера).
🟢 С 10 уровня доступен первый бафф — берём и фармим до 18–20 уровня.
🟢 С 18 уровня в Глудине доступен квест на временную D-броню. За ПА очки можно взять шадоу D-пушку (очки к этому моменту уже накопятся).
🟢 D-соски продаются в Гиране у НПЦ внизу ступенек.
🟢 Скиллы изучаются по книгам. Где их выбить — указано в списке. Книги можно улучшать на грейд выше у контрабандиста Маммона.
🟢 Банки MP покупаются за ПА очки или за Silver у Великолепного магазина.
🟢 Где фармить рецепты и кейматы C / B / A грейда, в соло — альтернативным способом? 😎
🟢 В Люксоре можно улучшить магазинное топ D-грейд оружие до предтоп C-грейда ☺️
🌟 Это база. Остальное разберёшься сам — или спроси в чатике.
🔈 СТАРТ СЕРВЕРА OREN.WS x1 Interlude Remaster — 10 октября (СЕГОДНЯ) в 20:00 по мск
😉 ВИДЕО-ОБЗОР СЕРВЕРА
*В 12:00 отключаем ОБТ
🎁 Розыгрыш фигурки ШК
📱 Подвал Орена
💬 Чат игроков Орки под Ореном
*В 12:00 отключаем ОБТ
🖱 Регистрация аккаунта
🖥 Читать полное описание сервера
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7❤5🔥4
Forwarded from L2Hit.net
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥 Приглашаем вас на грандиозное открытие сервера L2Hit.net! 🔥
📅 Дата открытия: 14 октября
🕗 Время: 20:00 по МСК
В честь открытия мы проводим розыгрыш на 5 призовых мест! 🎁
🏆 Призы:
1️⃣ место — 50 Coin of Luck
2️⃣ место — 35 Coin of Luck
3️⃣ место — 25 Coin of Luck
4️⃣ место — 15 Coin of Luck
5️⃣ место — 10 Coin of Luck
💥 Не упусти шанс начать игру с бонусом и ворваться в топ вместе с нами!
📍 Подробности на нашем сайте: L2Hit.net
С уважением,
Администрация проекта L2Hit.net 🥳
📅 Дата открытия: 14 октября
🕗 Время: 20:00 по МСК
В честь открытия мы проводим розыгрыш на 5 призовых мест! 🎁
🏆 Призы:
1️⃣ место — 50 Coin of Luck
2️⃣ место — 35 Coin of Luck
3️⃣ место — 25 Coin of Luck
4️⃣ место — 15 Coin of Luck
5️⃣ место — 10 Coin of Luck
💥 Не упусти шанс начать игру с бонусом и ворваться в топ вместе с нами!
📍 Подробности на нашем сайте: L2Hit.net
С уважением,
Администрация проекта L2Hit.net 🥳
❤6🔥4🤝3⚡1
L2-SERVERA | Блог о Lineage II
#моя личная история Мой первый зарич или проклятие, которое не досталось магам Я хорошо помню тот вечер — темный лес за Руной, красное небо на закате, и я — всего лишь один из сотен игроков, что снова и снова охотились на монстров в Лесу Мертвецов (Forest…
#2 часть 🎮
Первые минуты я чувствовал себя богом. Мобы таяли, как дым. Каждая крит-атака шла будто с удара судьбы.
Но через десять минут началась охота.
Я стал мишенью для всех. На экране появлялись ники тех, кто шёл за мной, — мне казалось, что они одержимые, как и я. PvP, кровь, адреналин, всё смешалось. Каждый новый убийца хотел стать следующим “проклятым” овладевши Заричем.
И именно тогда я впервые задумался:
почему у магов нет своего оружия проклятия?
Почему весь этот ужас — только для тех, кто носит сталь, а не жезл или посох? Почему такое неравноправие, дисбаланс и неравенство?
Ответ я нашел не сразу. Где-то я читал, что Зарич и Акоманах были созданы самой Шилен, когда мир ещё не знал равновесия. Они воплощали её ненависть — и потому могли существовать лишь в форме оружия разрушения, не творения.
А с магией наоборот — это воля, а не ярость.
Шилен презирала волю. Она любила разрушение из-за своей обозленности ко всему миру.
Отсюда я сделал свой вывод, маги не могли носить её проклятие — оно не приняло бы их. Иронично, правда? Те, кто владеют стихиями, оказались слишком “чистыми”, чтобы быть достойными её гнева.
Той ночью естественно я погиб и Зарич исчез как-будто навсегда. Больно было осознавать, как сила уходит, как Зарич исчезает из рук. Но этот шепот…Он остался. Эмоции остались со мной навсегда.
С тех пор я не могу спокойно пройти мимо поля, где всё началось. Ностальгия бьет истоками. Но одно для меня стало очевидным и ясным. Маги не получили и не получат проклятого оружия.
А те, кто хоть раз держал Зарич или Акамонах, помнят как это было в первый раз?
➡️ Друзья, делитесь своими историями и ностальгическими воспоминаниями в комментариях! 🙂
Первые минуты я чувствовал себя богом. Мобы таяли, как дым. Каждая крит-атака шла будто с удара судьбы.
Но через десять минут началась охота.
Я стал мишенью для всех. На экране появлялись ники тех, кто шёл за мной, — мне казалось, что они одержимые, как и я. PvP, кровь, адреналин, всё смешалось. Каждый новый убийца хотел стать следующим “проклятым” овладевши Заричем.
И именно тогда я впервые задумался:
почему у магов нет своего оружия проклятия?
Почему весь этот ужас — только для тех, кто носит сталь, а не жезл или посох? Почему такое неравноправие, дисбаланс и неравенство?
Ответ я нашел не сразу. Где-то я читал, что Зарич и Акоманах были созданы самой Шилен, когда мир ещё не знал равновесия. Они воплощали её ненависть — и потому могли существовать лишь в форме оружия разрушения, не творения.
А с магией наоборот — это воля, а не ярость.
Шилен презирала волю. Она любила разрушение из-за своей обозленности ко всему миру.
Отсюда я сделал свой вывод, маги не могли носить её проклятие — оно не приняло бы их. Иронично, правда? Те, кто владеют стихиями, оказались слишком “чистыми”, чтобы быть достойными её гнева.
Той ночью естественно я погиб и Зарич исчез как-будто навсегда. Больно было осознавать, как сила уходит, как Зарич исчезает из рук. Но этот шепот…Он остался. Эмоции остались со мной навсегда.
С тех пор я не могу спокойно пройти мимо поля, где всё началось. Ностальгия бьет истоками. Но одно для меня стало очевидным и ясным. Маги не получили и не получат проклятого оружия.
А те, кто хоть раз держал Зарич или Акамонах, помнят как это было в первый раз?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤6👌4🔥2💘2
#Sacrifice
Sacrifice - "жертвуешь собой, чтобы спасти товарища"
Сегодня сделаем плавный разбор умения, без кучи кода и напряжной информации.
Sacrifice - это активное магическое умение.
🟠 Каст: 1.5 сек
🟠 Откат: 8 сек
🟠 Дистанция к цели: 600
🟠 Тип: HEAL (isMagic=true)
🟠 Цель: одна
*Дополнительно даёт аггро (притягивает внимание мобов) на приличной дистанции (effectRange 1100).
🔄 Что делает по факту
🟡 Лечит союзника (мощность хила растёт с уровнем/энчантами и скалируется от вашей M.Atk/бафов).
🟡 Тратит ваши HP: параметр hpConsume — вы реально платите жизнью за хил.
🟡 Генерит угрозу (aggroPoints) — мобы сильнее "ненавидят" вас за этот каст, как будто вы нанесли урон.
ℹ️ Как скейлится по уровням
Внутри умения — таблицы (на каждый из 25 уровней):
🟡 power — мощность хила: 741 → 1170
🟡 hpConsume — затраты ваших HP: 988 → 1560
🟡 aggro — угроза для мобов: 494 → 780
🟡 magicLvl — “маг. уровень” умения: 50 → 74 (влияет на резисты/овер-резисты)
Чем выше уровень — тем сильнее хил, дороже по HP и больше угрозы.
🛠 Два пути заточки умения
Enchant 1 — на силу лечения
🔵 ench1Power: +силa хила до ~1364 на +30
🟢 повышается magicLvl по #enchantMagicLvl (76 → 85)
Enchant 2 — на экономию HP
🟢 ench2HpConsume: понижает цену до ~1132 HP на +30
🟢 тоже растёт magicLvl (76 → 85)
Механика аггро (почему вас начинают "любить" мобы)
Поле aggroPoints добавляет угрозу на цель/окружение в радиусе 1100 от цели, которую вы лечите.
Цифры типа 494–780 — это "суррогат урона", который засчитывается как "вклад" в оттащить моба на себя.
На практике:
🟠 Спасает танка (вы можете отвести агрессию на себя и "перераздать" её по группе).
🟠 Но есть и риск: без позиции/сейва легко "перетянуть" пачку на хилера.
В следующем посте разберем все модификаторы и кейсы из практики.
Sacrifice - "жертвуешь собой, чтобы спасти товарища"
Сегодня сделаем плавный разбор умения, без кучи кода и напряжной информации.
Sacrifice - это активное магическое умение.
*Дополнительно даёт аггро (притягивает внимание мобов) на приличной дистанции (effectRange 1100).
На максимальном базовом уровне (без заточки) —
Power ≈ 1170 (мощность хила), HP-стоимость ≈ 1560, Aggro ≈ 780.
С M.Atk/бафами фактический хил часто перекрывает цену по HP.
Внутри умения — таблицы (на каждый из 25 уровней):
Чем выше уровень — тем сильнее хил, дороже по HP и больше угрозы.
Enchant 1 — на силу лечения
Enchant 2 — на экономию HP
Механика аггро (почему вас начинают "любить" мобы)
Поле aggroPoints добавляет угрозу на цель/окружение в радиусе 1100 от цели, которую вы лечите.
Цифры типа 494–780 — это "суррогат урона", который засчитывается как "вклад" в оттащить моба на себя.
На практике:
В следующем посте разберем все модификаторы и кейсы из практики.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤6🔥5👌2🆒2
Forwarded from Подвал Орена
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Мы к вам с вопросиком🤩
👻 Готовим к запуску с 24 октября Хэллоуинский ивент — какие бы награды вы хотели в нём видеть, а именно наполнение подарка, который можно будет обменять на ивентовые итемы? (хилки/крисы/заточки/пакеты сосок/рецепты/целые пушки Ц-Б грейда)
Предлагайте свои варианты в комменты💭
*Подробное описание будет позже...
🎁 Розыгрыш фигурки ШК
📱 Подвал Орена
💬 Чат игроков Орки под Ореном
Предлагайте свои варианты в комменты
*Подробное описание будет позже...
🖱 Регистрация аккаунта
🖥 Читать полное описание сервера
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6❤4🔥3🎉3🏆1
L2-SERVERA | Блог о Lineage II
#Sacrifice Sacrifice - "жертвуешь собой, чтобы спасти товарища" Сегодня сделаем плавный разбор умения, без кучи кода и напряжной информации. Sacrifice - это активное магическое умение. 🟠 Каст: 1.5 сек 🟠 Откат: 8 сек 🟠 Дистанция к цели: 600 🟠 Тип: HEAL (isMagic=true)…
Формулы и модификаторы (коротко)
😄 isMagic=true → влияет Casting Speed, откат — не меняется, но анимация короче.
😄 Сила хила масштабируется M.Atk, Buffs (Empower).
😄 Critical Heal (на серверах, где он есть) умножает Power, но HP-цена не меняется.
😄 Хил на цель с дебаффами/Heal-резистом может частично "съедаться".
Когда применять (кейсы из практики)
1) "Танк провалился по HP"
Танк на красной зоне, обычный Greater Heal не успевает:
Жмёте Sacrifice → сильный одномоментный хил достаёт из "красной".
Сразу же прожимаете свой сейв (щит/баф/пот), чтобы отыграть цену HP.
Если ротация плотная — держите инстант-подхил себе заранее (хотя бы банки).
2) "Срываем пачку с ДД"
Волна мобов перегрызла магов:
Кидаете Sacrifice в самого проседающего → аггро подхватывается вами.
Отход полшага + массовый контроль/короткий кайт — танк/СВС аккуратно переагрит.
Если выбрали Enchant 2, цена по HP щадящая, проще пережить первое внимание мобов.
Мини-лайфхаки
Камера и позиция: дальность до цели 600, но effectRange 1100 — не стойте в центре паков, ловите угол.
Комбо с реген-эффектами: если пачка держит Haste/Clarity/реген — вам проще отыгрывать HP-цену.
В соло/дуо PvE зачастую выгоднее ветка на снижение HP-цены, в рейдах — на силу хила (если доверяете саппорту).
Sacrifice — сильный точечный хил в обмен на ваше HP и высокую угрозу.
Но у вас есть всего две меты заточки: больше лечить или меньше платить HP.
Используйте обдуманно: позиция, сейвы, знание таймингов — и это превращается в "кнопку, которая меняет результат замеса". Особенно это касается лоу-рейт серверов.
Стоит ли поговорить о пользе и использования этого умения на олимпиаде?
Когда применять (кейсы из практики)
1) "Танк провалился по HP"
Танк на красной зоне, обычный Greater Heal не успевает:
Жмёте Sacrifice → сильный одномоментный хил достаёт из "красной".
Сразу же прожимаете свой сейв (щит/баф/пот), чтобы отыграть цену HP.
Если ротация плотная — держите инстант-подхил себе заранее (хотя бы банки).
2) "Срываем пачку с ДД"
Волна мобов перегрызла магов:
Кидаете Sacrifice в самого проседающего → аггро подхватывается вами.
Отход полшага + массовый контроль/короткий кайт — танк/СВС аккуратно переагрит.
Если выбрали Enchant 2, цена по HP щадящая, проще пережить первое внимание мобов.
Мини-лайфхаки
Камера и позиция: дальность до цели 600, но effectRange 1100 — не стойте в центре паков, ловите угол.
Комбо с реген-эффектами: если пачка держит Haste/Clarity/реген — вам проще отыгрывать HP-цену.
В соло/дуо PvE зачастую выгоднее ветка на снижение HP-цены, в рейдах — на силу хила (если доверяете саппорту).
Sacrifice — сильный точечный хил в обмен на ваше HP и высокую угрозу.
Но у вас есть всего две меты заточки: больше лечить или меньше платить HP.
Используйте обдуманно: позиция, сейвы, знание таймингов — и это превращается в "кнопку, которая меняет результат замеса". Особенно это касается лоу-рейт серверов.
Стоит ли поговорить о пользе и использования этого умения на олимпиаде?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤7🔥3👌2⚡1🆒1
Друзья, какую механику бы вы хотели узнать ближе или узнать точно как она работает?
Подкиньте нам работки пожалуйста👌
Подкиньте нам работки пожалуйста
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤6👍3🔥2🏆1👨💻1
Друзья, здравствуйте! И так, решено разобрать все куполы в Lineage 2. Поддерживаете?
Anonymous Poll
84%
+
16%
-
👍6❤3👌3🔥1