L2-SERVERA | Блог о Lineage II
1.6K subscribers
289 photos
55 videos
314 links
Разборы игровых механик, лор и полезные обсуждения. Всё об игре Lineage II.
l2-servera.com

Сотрудничество - @l2servera_adm
Download Telegram
Друзья, здравствуйте!

Обещанная информация для тех, кто не знал, что шанс заточки умения зависит от уровня.

Наконец-то дошли ручки и собрали все в таблицы.

К вашему вниманию три таблицы:
🔵умения 2й профессии
🔵умения 3й профессии
🔵умения 4й профессии

Прекрасно знаем и понимаем, что заточка умений 3/4 профессии не так актуальная как вторая, однако, для общей базы все пригодится.

Мы постепенно начинаем развивать какой-то "справочный раздел" на сайте сами того не понимая. Но с оглядкой можно сказать, что это действительно круто, спасибо вам, дорогие! 🐱

Ознакомиться с таблицами и шансами можно по ссылочке ➡️ тут.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍76🔥32
Друзья наши дорогие! Для всех наших любителей хроник Interlude - собрали отдельную таблицу по шансу заточки умений в зависимости от уровня персонажа.

📎 Ознакомиться можно в нашем блоге посвященному любимой игре по этой ссылке.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
6👍6🔥41
📣 Друзья здравствуйте! Нужна ли вам таблица рыбных умений? Expand Dwarven Craft/Expand Common Craft/Expand Trade/Expand Storage/Expand Inventory? Можно оформить красиво по уровням 🔥
Anonymous Poll
73%
✔️
27%
👍54🔥3👌2
⬛️ Zariche & Akamanah — как это работает на самом деле. Цифры и факты.

Иногда в файлах конфигурации прячется магия посильнее любой эпик-бижи. Сегодня встречайте «проклятые» мечи Lineage 2 — Demonic Sword Zariche и Blood Sword Akamanah. Разбираем короткий XML и вытаскиваем из него всю данную механику.

<item id="8190" skillId="3603" name="Demonic Sword Zariche" dropRate="1" duration="72" durationLost="24" dissapearChance="50" stageKills="10"/>
<item id="8689" skillId="3629" name="Blood Sword Akamanah" dropRate="1" duration="72" durationLost="24" dissapearChance="50" stageKills="10"/>


➡️ skillId — ID скилла, который получает персонаж при поднятии этого оружия.
➡️ dropRate — шанс «выпадения» оружия, когда у него нет владельца.
(1/1 000 000): dropRate="1" ≈ 0.0001% на убийство моба. (Очень редкое событие.)
➡️ duration — сколько времени оружие может находиться у игрока после поднятия (в часах).
Здесь 72 часа (3 суток).
➡️ durationLost — сколько часов снимается с оставшегося времени при каждой смерти владельца.
Здесь — минус 24 часа за одну смерть.
➡️ dissapearChance (обычно пишут disappearChance) — шанс, что оружие исчезнет при смерти владельца вместо того, чтобы упасть на землю.
Здесь 50%: при смерти владельца в половине случаев оружие пропадает, в половине — падает.
➡️ stageKills — сколько убийств нужно для повышения «стадии» оружия (усиливает скилл/эффекты).
Здесь — каждые 10 убийств стадия повышается на 1.


⚡️ Анонсы серверов ✈️ Телеграм-канал
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥75👍51
📣 Друзья, здравствуйте!

Собрали всю необходимую информацию для рыбаков, ох не просто это было. Как всегда информации дали больше, чем хотели изначально. Так часто бывает, когда сильно углубляешься в тему.

В нашей новой статье посвященной рыболовным умениям вы сможете увидеть всю необходимую информацию, включая: уровни умений, что нужно для прокачки, какие бонусы дают на каждом уровне и т.д и мелкие подсказки с советами.

😉 😉 😉 😉

🪧 Материал уже в доступен в нашем блоге по этой ссылке.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
7👍4🔥4🫡1🆒1
#Спойлер к будущему посту

🙂 Проклятые мечи Lineage II: Zariche и Akamanah

⬛️ История и место в мире

Zariche в Lineage 2 называют «оружием бойни», приписывая его демону Bremmnon — одному из четырёх королей демонов. Akamanah — «кровавая сестра» Zariche, парный проклятый клинок. Эти мечи не просто предметы экипировки: их появление — событие серверного масштаба, вокруг которого исторически строились охоты, рейды и PvP-погони.

Ключевая идея канона: в мире одновременно существует только один экземпляр каждого меча. Когда клинок «всплывает» (в классическом варианте — как дроп с монстра), система оповещает весь сервер. Дальше начинается игра кошки-мышки: кто подберёт, кто догонит, кто удержит.

🚷 Базовая механика (общая логика)

— Меч авто-экипируется на поднявшего и не снимается обычными способами: нельзя выбросить, передать, положить в склад.
— Персонаж сразу становится Chaotic (красный), ресурсы восстанавливаются, и появляются особые активные умения проклятого клинка.
— Сила меча растёт по «ступеням» (уровням) за счет убийств: чем больше фрагов — тем выше бафф и заметнее прирост характеристик.
— За носителем охотятся не только игроки. В Interlude хрониках добавился бродячий рейд-босс Gordon, который ищет владельца и вступает с ним в бой.
— У мечей есть условия «жизни/исчезновения»: в ранних хрониках — ограничения по времени/смертям/активности; в более поздних версиях система перерабатывалась (см. ниже).

🎁 Что дают мечи носителю (по статам — «смысловой портрет»)

На серверной стороне баффы мечей оформлены как набор процентных мультипликаторов и плоских прибавок. Итог для игрока:
— заметный процентный рост Max CP, P.Atk, M.Atk, P.Def, M.Def;
— крупные плоские бонусы к Accuracy и Speed;
— 100% поглощения нанесённого урона в здоровье (вампирик)
— агрессивно усиленная регенерация CP.

Это превращает носителя в крайне мобильную и живучую цель: он быстрее, точнее, сильнее и дольше держится под фокусом, особенно на высоких «ступенях» меча. Подробная информация будет в отдельном посте.

Как это было в Interlude (помнишь?)

— Источник: случайный дроп с мобов; на сервере — единственный экземпляр каждого меча.
— Появление сопровождается глобальным оповещением.
— Меч авто-экипируется, дать/снять нельзя, владелец становится Chaotic.
— Уровни силы накапливаются убийствами. В Interlude встречался сценарий «дуэли мечей»: если носитель одного поднимает второй, новый исчезает, а экипированный получает +1 к уровню.
— Появляется рейд-охотник Gordon, патрулирующий зоны и реагирующий на владельца проклятого клинка.

В таком виде мечи действительно «зажигали» сервер: была гонка за спавном, охота на владельца, групповые вылазки и постоянный риск.

— Чем отличаются Zariche и Akamanah «по эффекту»?
В канон-описаниях их функциональные баффы и принципы идентичны; различия — в статусе/наименованиях/контент-обвязке.

Дальше, мы углубимся в тему проклятого оружия, разберем подробно бонусы и эффекты.

⚡️ Анонсы серверов ✈️ Телеграм-канал
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥65👍4👌3🐳1
Есть ли разница в пассивном эффекте (бонусе) между Мечем Зарича/Дуалами Акаманаха?
Anonymous Poll
65%
Да
35%
Нет
6🏆5👌3👨‍💻1
Forwarded from Подвал Орена
Иииии по традиции — розыгрыш перед новым стартом!

🎁Приз: Фигурка Shillien Knight в Doom Heavy и Sword of Damascus (1:16 - 12 см)

Условия:
1. Подписаться на тг @orenpw
2. Вступить в чат игроков @orenpodval

А так же дополнительное обязательное условие — иметь персонажа 76 уровня на новом сервере Х1, который стартует 10 октября.
*мы хотим, что бы приз получил человек действительно играющий на нашем сервере❤️

Итоги розыгрыша подведем через 30 дней после старта сервера — 10 ноября в 20:00 по мск.🎊

🔈СТАРТ СЕРВЕРА OREN.WS x1 Interlude Remaster — 10 октября в 20:00 по мск

Больше фото фигурки — смотрите в нашем чате.

Победитель и доставка:
Победитель должен выйти на связь в течении 24 часов.
Отправка только через Почту России, Яндекс Доставку
, СДЭК.

🖱 Регистрация аккаунта

🖥 Читать полное описание сервера


📱Подвал Орена

💬Чат игроков "Орки под Ореном"
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁5.04K🔥121🐳37👍95👎4👌2
Forwarded from blockbuff clan
Ну так и шо? 😋

Думаю, не нужно простаивать паблику по розыгрышам 😎

Делаем следующий конкурс с моими друзьями:

t.me/l2servera - Топовый блог про Л2 🔥
l2-servera.com - Топовый анонсер л2 🔥

Так и вот? Что требуется от Вас?

1. Подписка на этот ТГ паблик
2. Подписка на мой
ТРОВЧИК
3. Подписка на паблик -
t.me/l2servera
4. Нажать кнопку "Принять участие"

Делаем 10 призовых:

1 место - 800р/400грн
2 место - 800р/400грн
3 место - 800р/400грн
4 место - 800р/400грн
5 место - 800р/400грн
6 место - 800р/400грн
7 место - 800р/400грн
8 место - 800р/400грн
9 место - 800р/400грн
10 место - 800р/400грн

Итоги: 12.10.2025г. 23:00 МСК/Киев

Участвуйте и побеждайте
❤️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
7👍7🔥5🏆1
🔥 «Человеческое» описание пассивного баффа Blood Sword Akamanah/Zariche (10 уровней). Это постоянный эффект, который активен, пока на персонаже надето проклятое оружие, уровень баффа растёт по стадиям.

✏️ Что именно даёт (по статам)

➡️ Мультипликативные бонусы — умножение текущих значений (т.е. фактически «+X%»):

* Max CP: +12% → +27% (по уровням: 12, 13, 14, 15, 17, 19, 21, 23, 25, 27).
* P. Atk: +3% → +12.5% (3, 4.5, 6, 7.5, 9, 10.5, 11, 11.5, 12, 12.5).
* M. Atk: +3% → +5.75% (3, 3.25, 3.5, 3.75, 4, 4.25, 4.5, 5, 5.5, 5.75).
* P. Def: +2.5% → +4% (2.5, 2.6, 2.7, 2.8, 2.9, 3, 3.25, 3.5, 3.75, 4).
* M. Def: +3% → +4.5% (3, 3.1, 3.2, 3.3, 3.4, 3.5, 3.75, 4, 4.25, 4.5).

➡️ Адаптивные бонусы — просто «прибавки к базе»:

* Accuracy (accCombat): +15 → +60 (ступени 15, 20, 25, 30, 35, 40, 45, 50, 55, 60).
* Speed (runSpd): +4 → +20 (4, 6, 8, 10, 12, 14, 16, 18, 19, 20).
* Лайфстил (vampiric, `absorbDam = 100`): 100% нанесённого урона возвращается в HP (характерная «вампирка» проклятого оружия).
* Реген CP: множитель ×20 к скорости регенерации CP (regCp ×20).

➡️ Служебные параметры:

* operateType="OP_PASSIVE" — эффект постоянный, пока меч надет.
* skillType="BUFF" — баффовый тип.
* isMagic="true" — служебный флаг, в некоторых ядрах влияет на внутреннюю типизацию.

➡️ Как растут уровни

Уровни 1–10 синхронизированы со «стадиями» Akamanah/Zariche. Повышение стадии (как правило — через счётчик убийств, завязан на настройки предмета) поднимает и уровень баффа. Как только меч исчезает/сбрасывается (по вашим правилам длительности/смертей/шанса пропажи), бафф снимается.

# Смысл для игрока

Akamanah делает персонажа:

* быстрее и точнее (Speed + Accuracy дают сильный прирост мобильности и попаданий),
* сильнее по урону и заметно толще по выживаемости (Atk/Def% + Max CP%),
* практически неснимаемо живучим за счёт 100% лайфстила и агрессивного CP-регена,
* и с каждой стадией эти эффекты усиливаются (до предельных значений на 10-м уровне).

# Про проценты

Числа трактуются ядром как процентные прибавки (а не «в X раз»). То есть pAtk val="12.5" — это +12.5% к текущему P.Atk, а не ×12.5.

И да, пассивные эффекты (бонусы) от Зарича/Акаманах абсолютно идентичные. Картинку взял здесь.

⚡️ Анонсы серверов ✈️ Телеграм-канал
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
6👍4🔥32
#моя личная история

Мой первый зарич или проклятие, которое не досталось магам

Я хорошо помню тот вечер — темный лес за Руной, красное небо на закате, и я — всего лишь один из сотен игроков, что снова и снова охотились на монстров в Лесу Мертвецов (Forest of the Dead).

Не ради славы, не ради дропа. Я просто хотел хоть раз увидеть собственными глазами ту самую вспышку и тряску экрана — ту, что предвещает появление Zariche. Хотел прочувствовать это на себе.

Раньше в клан-чатах и на площади Гирана ходили, слухи, что проклятое оружие в определенных локациях падает чаще. На моем сервере где я играл, всегда говорили, что это Паган и Лес Мертвецов. Для моих возможностей конечно же был доступен второй вариант.

Ранее я никогда не держал в руках проклятое оружие, я слышал легенды: что это проклятое оружие — не просто меч, а фрагмент воли самого Шилен, воплощённый в стали. Что те, кто поднимает его, перестают быть частью мира — их имя исчезает из списка друзей, их аура искажает всё вокруг. Что он наделяет такой силой, бонусами и плюшками, которые не даст не одна броня/оружие и даже эпическая бижутерия. Говорили так же и о том, что с помощью Зарича можно озолотится за одну ночь, можно фармить самые топовые локации в одиночку.

Сначала я не верил, но когда земля под ногами дрогнула, когда над полем загорелся пурпурный знак с изображением Зарича — я понял. Он появился.

Я не помню точно, как всё случилось. Как будто само проклятие выбрало меня. Он лежал буквально под ногами, я поднял Зарич. Первое ощущение не передать словами, я испугался красного ника, я не понял что произошло и что с ним делать, было как-то не по себе, мир вокруг как будто потускнел.

Ожил чат и посыпались шутки: "ну всё, держись сервер", "маг с Заричем, это комедия" 🤪

А я просто смотрел на этот невероятный клинок — он пульсировал живым светом, как сердце, бьющееся в моей руке. И когда я впервые ударил им по мобу, то осознал, что это не сила… а жажда.

Друзья! Продолжаем историю? Нравится ли вам такой формат?

Мы можем после каждого разбора выкатывать личную лирическую историю связанную с той или иной механикой игры в таком формате. Личные переживания, настоящие и искренние, не те что сейчас, а те что были тогда. Первые впечатления и эмоции.
7👍5🔥4🏆1💘1
оййй какую красоту для вас готовим 😍
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
12👍6🔥6🫡1
Forwarded from Подвал Орена
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Быстрый видео обзор нашего нового лоу-рейта — Interlude x1😢

😉Смотреть на YouTube
😄Смотреть в VK

🔈СТАРТ СЕРВЕРА OREN.WS x1 Interlude Remaster — 10 октября в 20:00 по мск


🖱 Регистрация аккаунта

🖥 Читать полное описание сервера


🎁Розыгрыш фигурки ШК

📱Подвал Орена

💬Чат игроков Орки под Ореном
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
8👍7🎉31
Как-то мы с вами разбирали позиционирование и урон, даже углы разбирали детально.

Так вот тогда мы в комментариях немного задели тему еще высоты и другие мелочи. Сейчас вспомнил и решил с вами поделиться, немного точных цифр.

Это таблица ситуативных бонусов к попаданию/атакам (обычно — к шансу хита/эффективности автоатак и простых физ. ударов) в зависимости от условий боя. Значения в процентах складываются.


* <high val="3" />+3%, если ты выше цели (атака с возвышения).

* <low val="-3" />−3%, если ты ниже цели (атака с понижения).

* <dark val="-10" />−10% ночью (штраф в тёмное время).

* <rain val="-3" />−3% во время дождя.

Как вам ночное время и дождливая погода?
6👍5🔥3🏆1
L2-SERVERA | Блог о Lineage II
Как-то мы с вами разбирали позиционирование и урон, даже углы разбирали детально. Так вот тогда мы в комментариях немного задели тему еще высоты и другие мелочи. Сейчас вспомнил и решил с вами поделиться, немного точных цифр. Это таблица ситуативных бонусов…
* Эти модификаторы применяются только если условие выполнено (время суток/погода/геометрия/угол атаки).
* Обычно это влияет на chance to hit / эффективность автоатак (не на урон как таковой), но конкретно — зависит от реализации в ядре (в L2J-производных это прибавка к «хиту/точности» при проверке удара).
* «Высота»/«низина» и «дождь» работают только если в ядре реально включены система погоды/рельефа.
5👍3🔥3🤝1
Forwarded from Подвал Орена
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Гайд для новичков к сегодняшнему старту — чтобы ничего не забыть 🍪🍪

🟢Качаемся до 10 уровня на стартовой локации или на любом споте.
🟢На 10 уровне берём первую награду за ачивку — временную броню и купон на топ НГ пушку (меняем у нуби-хелпера).
🟢С 10 уровня доступен первый бафф — берём и фармим до 18–20 уровня.
🟢С 18 уровня в Глудине доступен квест на временную D-броню. За ПА очки можно взять шадоу D-пушку (очки к этому моменту уже накопятся).
🟢D-соски продаются в Гиране у НПЦ внизу ступенек.
🟢Скиллы изучаются по книгам. Где их выбить — указано в списке. Книги можно улучшать на грейд выше у контрабандиста Маммона.
🟢Банки MP покупаются за ПА очки или за Silver у Великолепного магазина.

🟢Где фармить рецепты и кейматы C / B / A грейда, в соло — альтернативным способом? 😎

🟢В Люксоре можно улучшить магазинное топ D-грейд оружие до предтоп C-грейда ☺️

🌟 Это база. Остальное разберёшься сам — или спроси в чатике.

🔈СТАРТ СЕРВЕРА OREN.WS x1 Interlude Remaster — 10 октября (СЕГОДНЯ) в 20:00 по мск

😉ВИДЕО-ОБЗОР СЕРВЕРА

*В 12:00 отключаем ОБТ

🖱 Регистрация аккаунта

🖥 Читать полное описание сервера


🎁Розыгрыш фигурки ШК

📱Подвал Орена

💬Чат игроков Орки под Ореном
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍75🔥4
Forwarded from L2Hit.net
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥 Приглашаем вас на грандиозное открытие сервера L2Hit.net! 🔥
📅 Дата открытия: 14 октября
🕗 Время: 20:00 по МСК
В честь открытия мы проводим розыгрыш на 5 призовых мест! 🎁
🏆 Призы:
1️⃣ место — 50 Coin of Luck
2️⃣ место — 35 Coin of Luck
3️⃣ место — 25 Coin of Luck
4️⃣ место — 15 Coin of Luck
5️⃣ место — 10 Coin of Luck
💥 Не упусти шанс начать игру с бонусом и ворваться в топ вместе с нами!
📍 Подробности на нашем сайте: L2Hit.net
С уважением,
Администрация проекта L2Hit.net 🥳
6🔥4🤝31
L2-SERVERA | Блог о Lineage II
#моя личная история Мой первый зарич или проклятие, которое не досталось магам Я хорошо помню тот вечер — темный лес за Руной, красное небо на закате, и я — всего лишь один из сотен игроков, что снова и снова охотились на монстров в Лесу Мертвецов (Forest…
#2 часть 🎮

Первые минуты я чувствовал себя богом. Мобы таяли, как дым. Каждая крит-атака шла будто с удара судьбы.
Но через десять минут началась охота.

Я стал мишенью для всех. На экране появлялись ники тех, кто шёл за мной, — мне казалось, что они одержимые, как и я. PvP, кровь, адреналин, всё смешалось. Каждый новый убийца хотел стать следующим “проклятым” овладевши Заричем.

И именно тогда я впервые задумался:
почему у магов нет своего оружия проклятия?
Почему весь этот ужас — только для тех, кто носит сталь, а не жезл или посох? Почему такое неравноправие, дисбаланс и неравенство?

Ответ я нашел не сразу. Где-то я читал, что Зарич и Акоманах были созданы самой Шилен, когда мир ещё не знал равновесия. Они воплощали её ненависть — и потому могли существовать лишь в форме оружия разрушения, не творения.

А с магией наоборот — это воля, а не ярость.
Шилен презирала волю. Она любила разрушение из-за своей обозленности ко всему миру.

Отсюда я сделал свой вывод, маги не могли носить её проклятие — оно не приняло бы их. Иронично, правда? Те, кто владеют стихиями, оказались слишком “чистыми”, чтобы быть достойными её гнева.

Той ночью естественно я погиб и Зарич исчез как-будто навсегда. Больно было осознавать, как сила уходит, как Зарич исчезает из рук. Но этот шепот…Он остался. Эмоции остались со мной навсегда.

С тех пор я не могу спокойно пройти мимо поля, где всё началось. Ностальгия бьет истоками. Но одно для меня стало очевидным и ясным. Маги не получили и не получат проклятого оружия.

А те, кто хоть раз держал Зарич или Акамонах, помнят как это было в первый раз?

➡️ Друзья, делитесь своими историями и ностальгическими воспоминаниями в комментариях! 🙂
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
6👌4🔥2💘2
#Sacrifice

Sacrifice - "жертвуешь собой, чтобы спасти товарища"

Сегодня сделаем плавный разбор умения, без кучи кода и напряжной информации.

Sacrifice - это активное магическое умение.

🟠Каст: 1.5 сек
🟠Откат: 8 сек
🟠Дистанция к цели: 600
🟠Тип: HEAL (isMagic=true)
🟠Цель: одна

*Дополнительно даёт аггро (притягивает внимание мобов) на приличной дистанции (effectRange 1100).

🔄 Что делает по факту

🟡Лечит союзника (мощность хила растёт с уровнем/энчантами и скалируется от вашей M.Atk/бафов).
🟡Тратит ваши HP: параметр hpConsume — вы реально платите жизнью за хил.
🟡Генерит угрозу (aggroPoints) — мобы сильнее "ненавидят" вас за этот каст, как будто вы нанесли урон.

На максимальном базовом уровне (без заточки) —
Power ≈ 1170 (мощность хила), HP-стоимость ≈ 1560, Aggro ≈ 780.
С M.Atk/бафами фактический хил часто перекрывает цену по HP.



ℹ️ Как скейлится по уровням

Внутри умения — таблицы (на каждый из 25 уровней):
🟡 power — мощность хила: 741 → 1170
🟡 hpConsume — затраты ваших HP: 988 → 1560
🟡 aggro — угроза для мобов: 494 → 780
🟡 magicLvl — “маг. уровень” умения: 50 → 74 (влияет на резисты/овер-резисты)

Чем выше уровень — тем сильнее хил, дороже по HP и больше угрозы.

🛠 Два пути заточки умения

Enchant 1 — на силу лечения

🔵ench1Power: +силa хила до ~1364 на +30
🟢повышается magicLvl по #enchantMagicLvl (76 → 85)

Enchant 2 — на экономию HP

🟢ench2HpConsume: понижает цену до ~1132 HP на +30
🟢тоже растёт magicLvl (76 → 85)

Механика аггро (почему вас начинают "любить" мобы)

Поле aggroPoints добавляет угрозу на цель/окружение в радиусе 1100 от цели, которую вы лечите.

Цифры типа 494–780 — это "суррогат урона", который засчитывается как "вклад" в оттащить моба на себя.

На практике:
🟠Спасает танка (вы можете отвести агрессию на себя и "перераздать" её по группе).
🟠Но есть и риск: без позиции/сейва легко "перетянуть" пачку на хилера.

В следующем посте разберем все модификаторы и кейсы из практики.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
6🔥5👌2🆒2