L2-SERVERA | Блог о Lineage II
1.61K subscribers
289 photos
55 videos
312 links
Разборы игровых механик, лор и полезные обсуждения. Всё об игре Lineage II.
l2-servera.com

Сотрудничество - @l2servera_adm
Download Telegram
Друзья, здравствуйте! Какое toggle умение разберем следующим?
Anonymous Poll
51%
Arcane Power
27%
War Frenzy
15%
Fortitude
7%
Свой вариант в комментариях
6🔥4👌42🏆1
🔈Механика умения 🧙 Arcane Power - подробный разбор.

Что это за скилл?

🟡TARGET_SELF, CONT, OP_TOGGLE — постоянный селф-бафф-тоггл: включил → работает, выключил → снялся.
🟡При активации списывает 36 MP (mpConsume1).
🟡Внутри — один «вечный» эффект с тиком каждые 3 сек.

Какой бонус дает (без энчанта):

🟡+30% M.Atk (мультипликативно) — mAtk × 1.3.
🟡+10% к расходу MP всех умений — mpCost × 1.1.
🟡−50 HP/сек (по 150 HP каждые 3 сек).

В конфиге это строками:
DamOverTime time="3" val="150" + mul stat="mAtk" val="#power(=1.3)" + mul stat="mpConsum" val="1.1".


🔄Энчант Power (+1…+15)

15 уровней: #power растёт от 1.303 до 1.35.
На +15 получаем +35% M.Atk.
HP-дреин и +10% MP остаются неизменны — растёт только урон (и magicLevel 81→85).

Пример: при 1200 M.Atk:
*база: 1200 × 1.30 = 1560
*заточка +15: 1200 × 1.35 = 1620
*Скилл за 60 MP → 60 × 1.10 = 66 MP.

Как правильно использовать Arcane Power, рекомендации.

🔵короткие прокасты, когда есть хил/регены/банки.
🔵PvE: пак-фарм/рейд, где важно быстро внести урон.
🔵не используйте просто так: перемещение, лоу-HP, долгие затяжные файты без хила/банок. Если горит MP — проценты к стоимости быстро съедают ману.
🔵превратите его в "он-демедж": вкл. перед прокастом → выкл. в даунтайм.
🔵следите за тиками по 3 сек. — удобно синхронизировать банки/хил.
🔵помните: множитель mAtk стоит в мультипликативной группе баффов → отлично скейлится с внешними баффами на силу магии.


🤦‍♂ Новые сервера Lineage 2 😎 Телеграм
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍74🔥421
Будем разбираться подробно в штрафах на дроп в зависимости от разницы уровней между персонажем и монстром? 📊
Anonymous Poll
86%
Даааааа, актуально 👍
14%
Фармлю все подряд, не смотрю на штраф ⚔️
👍65🔥4🏆1
Forwarded from Flameria 2.0
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
⬜️ Второй этап Dion подходит к концу, впереди ввод Low-C экипировки и города Giran с прилегающими локациями!

🎁 Запущен бонус-старт для новичков! Увеличены рейты опыта 1-30, новые персонажи получают дополнительные бонусы, а по промо-коду "BONUS-START" доступен браслет автолута и приличный запас расходуемых предметов!


Описание
◈ Регистрация
◈ Файлы для игры

👍 Flameria 2.0 - переосмысление классики!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍86🤝3🫡1
Forwarded from L2Eirin.com - Interlude
🎉 Бонус Старт №3 уже активен на Interlude x30 [Season 4]!

🚀 На проекте L2Eirin.com запущен новый этап бонусов! Все новые персонажи могут получить подарки у специального NPC в Гиране 🐾

⚔️ Что доступно (всё на 3 дня):

1️⃣ Броня +5
* Dark Crystal Robe Set (Роба)
* Tallum Plate Armor Set (Хеви)
* Majestic Plate Armor Set (Лайт)

2️⃣ Оружие +6
* Barakiel's Axe [Haste]
* Behemoth's Tuning Fork [Focus]
* Tiphon's Spear [Wind Blow]
* Sword of Ipos [Focus]
* Naga Storm [Back Blow]
* Shyeed's Bow [Focus]
* Sobekk's Hurricane [Haste]
* Damascus x Tallum Blade
* Daimon Crystal [Acumen]

3️⃣ Бижутерия +6
* Полный сет Majestic Jewelry (Necklace, Earrings, Rings)

4️⃣ Дополнительно
Премиум баф — на 3 дня
Промокоды на Премиум Руну

🎁 Промокоды (активировать до 13.09.2025, 20:00 [GMT+3]):

* x30 NEW: NI01-OPTP-G1OD-T3C3
* x30 MAIN: O514-CE0M-XW14-5Z9E
* x300: CBGH-PMLV-1NL4-818G
* x1: 1A6Z-XWXU-QIA8-8MY4

👉 Активация: заходите в [Личный кабинет], нажимаете на человечка справа вверхувыбираете сервервводите код.

🌟 Не забудьте обновить клиент через наш апдейтер, чтобы изменения корректно отобразились!
👉 [Скачать апдейтер]
8👍5🏆3👎1🔥1🫡1
💡 Фух. Разобрали очередное "невидимое" ядро Л2 — и сейчас будет тот самый пост, а скорее всего не один, после которого вам возможно захочется пойти и перебить ещё пару спотов ❤️

Начнем с того, как же на самом деле работает система наград (дропа) в L2.

Когда моб умирает, сервер делает две вещи:
〰️ раздаёт экспу/сп за урон
〰️ затем для каждого типа награды (обычный лут, адена, спойл) запускает бросок:
RewardList.roll(player, mod, isRaid).

Дальше всё решают группы дропа.

Внутри моба лут разбит на группы (RewardGroup).

У каждой группы есть:
〰️ шанс сработать (из шкалы 1 000 000, это как 〰️ проценты ×10 000),
〰️ список предметов с их шансами внутри группы.

Алгоритм:
1. Кидаем группу: попали — крутим один предмет из списка этой группы.
2. Если общие рейты высокие, группу можно кинуть несколько раз (про "мультидроп" поговорим отдельно).

Это ровно та система, благодаря которой с одного моба может выпасть либо А, либо B — но не всё сразу.


Откуда берутся "рейты"?

Перед броском сервер считает итоговый множитель rate (для обычных предметов):

rate = (Config.RATE_DROP_ITEMS + бонус rune/premium игрока)
× персональный множитель игрока
× mod


Где:

🔄 Config.RATE_DROP_ITEMS — ваши базовые рейты сервера,
🔄 player.getVitalityBonus() — бонус от виталки,
🔄 player.getRateItems() — перс. множитель (премиум/баффы),
🔄 mod — самое интересное: сюда как раз попадает штраф за разницу уровней и прочие модификаторы.

Если rate = 2.7, сервер делает 2 полных броска группы + ещё один с вероятностью 0.7. Это и есть аккуратный "мультидроп".

Для адены используется отдельная логика насыщения, чтобы не спамить сотней бросков: при очень больших модах шанс "дожимают" вплоть до 100%, а количество масштабируют.

Вот так, когда хотелось написать только о штрафах по уровню на дроп в процессе разбора логики всплывает еще много чего интересного. Точно, эта тема будет разбита на несколько постов. Хочется сделать ее очень насыщенной.

Мы так же поговорим о EXP/SP, как влияет кол-во нанесенного урона на дроп/EXP/SP и много чего еще интересного) оставайтесь с нами друзья! Мы только начали ☕️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍103🔥31
L2-SERVERA | Блог о Lineage II
💡 Фух. Разобрали очередное "невидимое" ядро Л2 — и сейчас будет тот самый пост, а скорее всего не один, после которого вам возможно захочется пойти и перебить ещё пару спотов ❤️ Начнем с того, как же на самом деле работает система наград (дропа) в L2. Когда…
🐱 В продолжении темы дропа и штрафов.

Главная фича в распределении дропа - штраф по уровню (Deep Blue по-нашему). Разберем то самое "почему с низкоуровневых мобов лут плохо падает":

В коде это выглядит так:

mod *= Experience.penaltyModifier(diff, 9);



Где diff — "на сколько уровней ты выше нужного порога относительно моба". И тут мы подобрались к самому интересному.

Арифметика штрафа

penaltyModifier(count = diff, percents = 9)
= max( 1 − (diff × 9%) , 0 )


Переводим на человеческий:

➡️ Пока ты в "зелёной зоне" — множитель = 1.0 (штрафа нет) - максимум +9 уровней.
➡️ Как только перевалил за порог — за каждый "лишний" уровень −9% к шансу дропа.
➡️ Минимум — 0% (совсем не падает).

🎙Важная и интересная деталь: в некоторых сборках штраф считается от topDamager (кто нанёс больше всего урона), а для sweep — тоже, хотя логичнее было бы смотреть на того, кто свипает/спойлит.

Дальше уже разберем конкретные примеры по уровням и точные штрафы на дроп, а затем на EXP/SP.

В большинстве сборок штрафов на дроп нет, если ваш уровень выше уровня монстра не более чем на 9, после 9 уже начинаются штрафы. А если ваш уровень ниже на неограниченное кол-во уровней, то штрафов и вовсе нет. Что касается EXP/SP, то там все иначе.

Насколько мы смогли разобраться, то цветовые пометки на имени монстра нужны именно для понимания штрафов на EXP. Штрафы на дроп начинаются тогда, когда цвет имени монстра становится для вас ярко синим.


🤦‍♂ Новые сервера Lineage 2 😎 Телеграм
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
6👍3🔥31
L2-SERVERA | Блог о Lineage II
🐱 В продолжении темы дропа и штрафов. Главная фича в распределении дропа - штраф по уровню (Deep Blue по-нашему). Разберем то самое "почему с низкоуровневых мобов лут плохо падает": В коде это выглядит так: mod *= Experience.penaltyModifier(diff, 9); …
Тоесть, что касается штрафов, еще раз. Штрафа на дроп нет, пока ты не выше моба больше чем на 9 уровней.

Но важный нюанс: это не "±9". В коде штраф включается только когда игрок СТАРШЕ моба сверх порога. Если ты ниже моба — штрафа нет вообще.

Как это работает по коду:

diff = max(playerLvl - mobLvl - THRESHOLD, 0)
mod = 1 - 0.09 * diff // 9% за каждый “лишний” уровень


Объясняем:

🟠THRESHOLD = DEEPBLUE_DROP_MAXDIFF (для обычных мобов)
или DEEPBLUE_DROP_RAID_MAXDIFF (для рейдов).

🟠Если playerLvl ≤ mobLvl + THRESHOLD → diff = 0 → множитель = 1.0 (штрафа нет).

🟠Если playerLvl > mobLvl + THRESHOLD → за каждый уровень сверх — −9% к шансу (пока не упрётся в 0).

Примеры при THRESHOLD = 9:

🟢Моб 60, ты 60…69 → штрафа нет (×1.00).

🟢Ты 70 (на 10 выше) → diff=1 → ×0.91.

🟢Ты 74 (на 14 выше) → diff=5 → ×0.55.

🟢Ты 81 (на 21 выше) → diff=12 → ×0.00 (дропа не будет).

Важный факт. В rollRewards(...) - (распределение дропа) diff считается от topDamager - тот кто наносит монстру больше всего урона, того множители и штрафы применяются (включая руны, ПА и т.д), точно так же и штраф для SWEEP.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍83🔥3🎉2
⚡️ Ну и такой простой базовый пример, например у монстра шанс на дроп Coarse Bone Powder = 9%.

🟣Ты ровно на +9 уровней выше моба → diff = 9−9 = 0 → множитель 1.00 → 9.00% (без штрафа).

🟣Ты на +10 уровней выше → diff = 10−9 = 1 → множитель 0.91 → 9% × 0.91 = 8.19% (итоговый шанс)

🟣Ты на +15 уровней выше → diff = 15−9 = 6 → множитель 0.46 → 9% × 0.46 = 4.14% (итоговый шанс)

🟣Ты на +20 уровней выше → diff = 20−9 = 11 → множитель 0.01 → 9% × 0.01 = 0.09% (итоговый шанс)

🟣Ты на +21 и выше → diff ≥ 12 → множитель 0.00 → 0% (ничего не падает)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
65🤝5🔥2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Олды помнят трек? Сколько ночей прошло в компьютерном клубе в Lineage 2 под эту песню?

Лично у меня - очень много 🎮
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
7🔥6💘4👨‍💻1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🔥 Карма и PK в Lineage 2 — игра с судьбой

В мире Lineage 2 каждый поступок имеет цену.
Убивая мирных игроков, ты зарабатываешь карму: минимум 240 очков за убийство. Чем больше убийств, тем выше твой риск.

🟡Смерть наказывает — при гибели можно потерять до 1200 кармы.

🟡После 5 PK включается система дропа: шанс выбросить предметы становится реальным.

🟡Базовый шанс дропа у ПК — 60%, и он увеличивается с каждым новым убийством.

🟡Потерять можно оружие, броню и другие вещи.


Обычные игроки при смерти от монстров не теряют экипировку — но ПК всегда ходит по тонкому льду. (Исключение хроники Classic и более ранние).

Lineage 2 делает PK не просто развлечением, а настоящим испытанием на жадность и смелость с высокими рисками. Хочешь быть героем-охотником или вечной мишенью и целью №1? Решать тебе.

➡️ Предлагаем разобрать немного глубже эту тему. Детали в цифрах, ограничения, какие предметы не могут упасть и много чего интересного. Вы как?

⚡️ Анонсы серверов ✈️ Телеграм-канал
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🔥9👍64🆒1
Друзья! На каком проекте играете в данный момент?
Anonymous Poll
14%
Lu4
35%
Eirin
6%
BoHpts
15%
Scryde
1%
Flameria
30%
Свой вариант в комментариях.
7👌4🏆3👨‍💻1
L2-SERVERA | Блог о Lineage II
🔥 Карма и PK в Lineage 2 — игра с судьбой В мире Lineage 2 каждый поступок имеет цену. Убивая мирных игроков, ты зарабатываешь карму: минимум 240 очков за убийство. Чем больше убийств, тем выше твой риск. 🟡Смерть наказывает — при гибели можно потерять до…
Друзья, здравствуйте! Разбираем блок кармы и ПК 🔥

Тут самое интересное как раз в том, что есть четкие цифры и параметры. Например часто помню были споры о том, после скольких же ПК начинают выпадать вещи или какой шанс дропа припасов/оружия и т.д. Почему с меня падает всегда шмот, а я выбиваю с ПК только стрелы или банки? 😂

Попробуем поэтапно разобрать эти вещи, для общей базы в копилку. Как говорится в хозяйстве пригодится ✏️

📌 `MinKarma = 240`
Минимум кармы, который добавится игроку за 1 незаконное убийство (PK).
Пример: у игрока 0 кармы, он сделал PK → станет 240.

`SPDivider = 7`
Когда "красный" получает SP, часть кармы сжигается автоматически. Сколько снять — считается как
KarmaLost = floor(SP_полученные / 7).
Пример: получил 700 SP → снимается 100 кармы.

`BaseKarmaLost = 1200`
Сколько кармы снимается разом при смерти персонажа "красного".
Пример: умер с 1500 кармы → после смерти станет max(1500 − 1200, 0) = 300

`ListOfNonDroppableItems = 57,1147,425, ...`
Список ID предметов, которые никогда не падают с игрока при смерти.
Указана аденa 57 и куча "священных" предметов, в т.ч. питомцы, квестовые и т.д. (подробнее разберем позже)

`DropAugmented = False`
Если предмет заточен ЛС (Augment) — при смерти не роняется.

`ChanceOfPKDropBase = 60.`
Базовый шанс (в %) потерять какой-то предмет при смерти, если игрок — PK (у него есть карма).
Работает и при смерти от моба, и от игрока.

❗️ `ChanceOfPKsDropMod = 1.` ❗️
Модификатор за каждый совершённый PK: итоговый шанс =
ChanceOfPKDropBase + ChanceOfPKsDropMod × PK_COUNT.
Пример: у игрока 30 PK → 60 + 1×30 = 90% шанс уронить что-то при смерти.

Что именно падает и с каким шансом разберем в следующем посте ✔️

Друзья! Сегодня уже четверг, а значит завтра открываются новые сервера Lineage 2. Ознакомиться с новыми открытиями можно всегда на нашей главной странице сайта - https://l2-servera.com/
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
8👍7🔥3🏆1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
SECRET PARTY 3️⃣ — ПРЯМО СЕЙЧАС В ЭФИРЕ!

Ожидание закончилось! Легендарная вечеринка игроков Lineage 2 на солнечном Кипре стартовала!

📱 Смотреть на Trovo
📱 Смотреть на Twitch


Что за SECRET PARTY?

Это два дня безумного драйва, жарких рэп-баттлов и незабываемых эмоций! Любимые звёзды, знакомые тебе игроки Lineage 2 в шортах и тапках, море развлечений — и всё это в прямом эфире!


Развлекательная программа:

🎙 PVP RAP BATTLE от Саши Ресторатора

💣 Баттлы Palmdropov vs Sector и Fisher vs Oda

🎉Звёздные гости: RAM aka Грязный Рамирес, Крип-а-Крип, Данила Кашин (DK)

🍒 Stand-Up: Гарик Оганисян и Эдо Овсепян

Огромное количество интерактива


SECRET PARTY 3 | 🪩 ЧАТ
🔜 САЙТ
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
8🫡4🏆3🤝2
Forwarded from BoHpts
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Сегодня, на комплексе серверов BoHpts.com, в 18:00 начинаются Бонус-старты для новичков!

Какие преимущества даёт Бонус - старт:
📖Увеличеные рейты ⬛️\⬛️ и дроп адены 💰
📖Бесплатыне Купоны на премиум и Прем карты 📄
📖Улучшенное стартовое снаряжение
📖Нпц с бафом для увеличения дропа и адены
📖Фейк эпик для х20 и Рубашка Ольфа на +4
📖Увеличенные бонусы при поддержке серверов

На х500 бонус увеличен до 30%, а на х20 до 60% 🔥

Подробнее о Бонус-старте, можете ознакомиться на нашем форуме:
➡️Бонус-старт х500
➡️Бонус-старт х20

🖥Файлы игры, 📝Register,💬 Forum, 😎 Telegram,📱Discord
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
7👍4🎉3🔥11
L2-SERVERA | Блог о Lineage II
Друзья, здравствуйте! Разбираем блок кармы и ПК 🔥 Тут самое интересное как раз в том, что есть четкие цифры и параметры. Например часто помню были споры о том, после скольких же ПК начинают выпадать вещи или какой шанс дропа припасов/оружия и т.д. Почему…
❗️ Что именно падает с PK (категории) ❗️

ChanceOfDropWeapon = 13
ChanceOfDropEquippment = 27
ChanceOfDropOther = 80

Это пропорции (веса), по которым выбирают категорию падающей вещи, когда решено, что «что-то» должно выпасть.
Сумма = 13 + 27 + 80 = 120 → нормализуем:

* оружие ≈ 10.8%,
* броня/акс ≈ 22.5%,
* прочее ≈ 66.7%.

После выбора категории уже внутри неё случайным образом выбираются конкретные предметы из инвентаря игрока (за исключением того, что запрещено списком/флагами).


Ограничения и дистанции

MaxItemsDroppable = 10
За одну смерть игрок может потерять не более 10 предметов (по одному за «итерацию» выбора).

MaxDropThrowDistance = 70
На какое расстояние (в игровых единицах) «разбрасывать» выпавшие предметы от умершего.


Пороги для дропа у PK

MinPKToDropItems = 5
Порог PK, после которого предметы вообще могут выпадать.
Если у игрока меньше 5 PK — вещи не падают, даже если он «красный».

KarmaNeededToDrop = True
Если True, предметы при смерти падают только у игроков с кармой > 0 (то есть у «красных»).
Если False, дроп предметов может быть и без кармы (по другим условиям/флагам), но это обычно не используется.

Короткий пример*

Игрок с 7 PK, карма 1200 (красный), умирает →
право на дроп есть (>= MinPKToDropItems и KarmaNeededToDrop=True).

Шанс что-то уронить: 60 + 1×7 = 67%.

Если выпало — категория выбирается по весам (≈ 10.8% оружие / 22.5% эквип / 66.7% прочее).

Упадёт не больше 10 вещей, запрещённые ID и аугменты не трогаем.

В следующем посте разберем какие же предметы не падают, их id и немного информации по pvp (flag) 🙂
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍86🔥32
Друзья, здравствуйте! Накопали немного информации о нереализованных осадных механиках с разделением по хроникам, поделиться с вами? 😌
Anonymous Poll
84%
Тааащии сюда ✔️
11%
Хм, что они там ещё могли придумать 🥸
2%
Не ходил и не хожу на осады 🤡
2%
Давно лора небыло 😈
6🔥5👍4🏆1
💥 Нереализованные механики осад в Lineage 2

Осады замков — одна из самых культовых фич Lineage 2. Но знаешь ли ты, что изначально разработчики задумывали куда более глубокую систему? Давай вместе посмотрим, какие идеи так и остались на бумаге.


🎮 Хроники C1–C3. Начало пути.

Разрушаемые стены и башни — планировалось, что они будут трескаться и рушиться постепенно, а клану придётся чинить их после осады за ресурсы.

Штурмовые орудия: катапульты, тараны, лестницы. Хотели добавить разные типы осадных машин, а также защиту вроде кипящей смолы.

Гарнизон из наёмников: лидер замка должен был нанимать NPC-лучников, магов, и даже "элитные отряды".


В реальности всё свелось к воротам, кристаллам и одинаковым гвардам 🙄


🎮 C4–Interlude

Экономика региона: доход замка зависел бы от активности игроков, торговли и даже состояния деревень. Было в планах развитие владений — шахты, поля, постройки.

Разные сценарии осад: не только штурм, но и, например, осады на истощение (несколько дней), диверсионные механики и даже речь шла о подкопах, но не в прямом смысле слова, а телепорт под замок через дополнительного NPC.

Политическая система: официальные игровые альянсы и перемирия внутри игры как часть механики, а не только "на словах" и как мы привыкли слышать "засосах" 🍪


В итоге оставили только налоги и стандартный формат осады.


🎮 Kamael–Gracia

Система снабжения: у атакующих должен был быть лагерь с ресурсами. Уничтожили лагерь — провал осады.

Репутация замка: клану начислялись бы очки влияния, которые открывали уникальные возможности.

Последствия поражения: разрушенный замок стоял бы несколько дней, жители региона "ненавидели" бы новых хозяев из-за дополнительных налогов и ограничений в регионе.


Всё это не реализовали — после осады мир будто ничего не помнит. Как будто ничего и не было.


🎮 High Five–Goddess of Destruction

Инстансовые осады (тестовая идея): отдельные копии замков для кланов, чтобы PvP было без внешнего хаоса.

Внутренний менеджмент замка: настройка охраны, выбор стиля защиты, распределение казны на развитие (кузницы, склады и многое другое).


Не реализовали, оставили только налоги и несколько NPC.


Итог ⬛️

Lineage 2 задумывалась как стратегическая игра с политикой, экономикой и менеджментом замка, но в итоге осады стали "спортивным шоу": ворота → кристалл → тронка.

И всё же именно в таком виде они стали легендарной частью этого мира, классика без лишних механик и дополнений.

Вопрос к тебе:
А ты хотел бы увидеть все эти механики в Lineage 2? Или классика и так идеальна? 🔥

Ознакомиться с новыми открытиями можно всегда на нашей главной странице сайта - https://l2-servera.com/
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
8👍5🔥5👌1
Друзья, здравствуйте! Ввиду того, что наша аудитория растет и многие возможно не понимают зачем они здесь, то мы постараемся доступно объяснить кто мы и что мы. С иронией 😭

А кто такие
l2-servera.com?
— Ну смотри, Гоша. Это не просто сайт с анонсами.

Там у ребят:
😄Свежие открытия серверов, чтобы не блуждать по форумам. Рейтинги и обзоры, понятная навигация.
😄 Блог, где механики расписаны так, что даже бабушка поймёт, зачем нужен стун и как работает крит магии. Вспомнить лор и словить ту самую ностальгию.
😄 И самое главное: это всё в одном месте, а не на десяти форумах и сайтах.

— Представь, Гоша: заходишь — и у тебя полный набор. Так что… бухать можно, но лучше читать наш портал — хоть польза будет.


P.S
Надеемся, мы не задели личные чувства не одного Георгия и других мужских имен с уменьшительно-ласкательной формой, любим каждого и каждую💔
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥65😁5🎉3🆒1
Информация для будущих героев, чтобы не облажаться с выбором.

https://l2-servera.com/kategorii/ob-igre/hero-weapons/

Кстати, оружие героя это один из предметов, который никогда не выпадет с PK 😎
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
7👍54🔥2🤝1