L2-SERVERA | Блог о Lineage II
1.61K subscribers
289 photos
55 videos
312 links
Разборы игровых механик, лор и полезные обсуждения. Всё об игре Lineage II.
l2-servera.com

Сотрудничество - @l2servera_adm
Download Telegram
Заточка (Enchants) - Stigma of Shilen

🛠 Ветка заточки умения у этого умения всего одна. Enchant Route: Time (уровни +1…+30)

🟠Продлевает длительность (таблица #time): от 31 до 60 секунд соответственно
🟠Magic Level в энчанте растёт с 76 до 85 — полезно против высокоуровневых целей.

Других веток (Power/Chance/Cost) для этого скилла в конфиге нет — вся заточка про длительность. Для пати это лучший выбор: меньше «перекаток», выше аптайм уязвимости.


Как работает шанс наложения?

В блоке нет явного activateRate, значит используется стандартная формула дебаффов хроники: шанс зависит от Magic Level умения, уровня/параметров цели (в т. ч. MEN/резисты к дебаффам), M.Atk/M.Def кастера/мишени и различных бонусов/пенальти хроники. Однако стоит отметить, что шанс всегда высокий.

Как это приземляется в бою.

Когда использовать?

🟠Перед фокусом мили-пати по жирной цели: РБ, мини-босс, ПВП-таргет с плотной физзащитой.
🟠При сборе мобов: provoke=true помогает стабильно сагрить нужного моба/пак к вам.
🟠В PVP — по ключевым целям мили-инициативы противника (даёт вашей мили-линии "плюс урон").

С чем стакается?

🟢Любые бафы/дебафы на P.Atk, снижение P.Def, Frenzy и т. п. — "Клеймо Шилен" множится сверху как отдельная уязвимость к оружию.
🟢Мили-криты (дагер/дуалы/блант/кастеты): рост входящего урона там чувствуется максимально.

Чем контрится и как можно повысить сопротивление.

🟢Резисты/бафы на сопротивление дебаффам, высокий MEN, разница уровней (Magic Level vs level цели), иммунитеты.
🟢Снятие дебаффов (Cleanse) — снимают abnormal stigma.


Твой путь в мир Lineage 2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
5👍3🔥31
‼️🔔Не пропустите долгожданное открытие сервера Interlude x50.000 [NEW]
🔍 Warstown.net

🔔ОТКРЫТИЕ — 5️⃣сентября🔔
2️⃣0️⃣:0️⃣0️⃣ (UTC+3)

⭕️Ждем всех на ОБТ
Среда, 3 сентября
2️⃣0️⃣:0️⃣0️⃣ (UTC+3)

‼️Что делает наш сервер уникальным:

🆕 Персонализация персонажа — кастомизируй героя с крутыми оружиями и костюмами!
💻 Новый интерфейс — слоты с выше хроники теперь доступны и на Interlude.
⤴️ Эпические сражения и незабываемые победы.
Новые Руны — специально для стримеров и клан-лидеров!

📱Акции для кланов: Перейти
📱Акции для соло игроков: Перейти
📱Бонусы для стримеров: Перейти

⭐️ Полезные ссылки:⚡️
📱Сайт проекта
📝
Регистрация
📂
Файлы для игры
🔵Телеграм
🪩Discord

⤴️Новый сервер — новая история.
И мы начинаем её вместе!

⭕️Заходи. Сражайся. Побеждай!

🔡🅰️🔡🔡🔡🔡🔡🔡
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
6👍3🔥2🎉22
Друзья, здравствуйте!
Может быть разберем некоторые Toggle умения? По типу Vicious Stance, предлагайте свои варианты в комментариях 😉
Anonymous Poll
74%
Да, давайте
21%
Неее, давайте что-то другое
4%
Сейчас напишу в комментариях
9🔥3🏆3🎉21
Forwarded from L2Eirin.com - Interlude
🎉 Бонус Старт №2 уже активен на Interlude x30 [Season 4]!

🚀 На проекте L2Eirin.com стартовал второй этап бонусов! Все новые персонажи могут получить подарки у специального NPC в Гиране 🐾

⚔️ Что вы получите (время действия 3 дня):
1️⃣ Броня +4:
* Dark Crystal Robe Set
* Tallum Plate Armor Set
* Majestic Plate Armor Set

2️⃣ Оружие +4:
* Sword of Miracles [Acumen]
* Tallum Glaive [Wide Blow]
* Dark Legion's Edge [Health]
* Soul Separator [Critical Damage]
* Soul Bow [Quick Recovery]
* Elysian [Health]
* Damascus x Tallum Blade
* Dragon Slayer [Critical Drain]

3️⃣ Бижутерия +4:
* Majestic Necklace (1 шт.)
* Majestic Earring (2 шт.)
* Majestic Ring (2 шт.)

4️⃣ Дополнительно:
Премиум баф — на 3 дня.
Премиум Руна — по промокоду:
IZG3-UZE7-N7MF-JNZ1

👉 Ввести код можно в [Личном кабинете] (нажмите на человечка справа вверху → выберите Season 4 → введите код).
⚠️ Активация доступна до 06.09.2025, 20:00 [GMT+3]

🌟 Не забудьте ОБНОВИТЬ КЛИЕНТ ЧЕРЕЗ НАШ АПДЕЙТЕР, чтобы изменения корректно отобразились!
👉 [Скачать апдейтер]
8👍6🔥3👎1🫡1
Forwarded from BoHpts
Сегодня в 18:00 на нашем комплексе серверов начинаются Бонус-старты для новичков!

Какие преимущества даёт Бонус - старт:
📖Увеличеные рейты ⬛️\⬛️ и дроп адены 💰
📖Бесплатыне Купоны на премиум и Прем карты 📄
📖Улучшенное стартовое снаряжение
📖Увеличиные бонусы при поддержке серверов
На х500 бонус увеличен до 25%,а на х20 до 60% 🔥

Подробнее о Бонус-старте можете узнать на нашем форуме:
➡️Бонус-старт х500
➡️Бонус-старт х20

Поддержать х500 и получить бонус до 25%🔥
Поддержать
х20 и получить бонус до 60%🔥
🖥Файлы игры, 📝Register,💬 Forum, 😎 Telegram,📱Discord
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
5👍5👌4👎1🎉1
Друзья, здравствуйте! 🔥

Хочется начать этот пост с: "Фух, разобрали очередное умение". Многим может показаться, что это довольно просто и малоинформативно, однако это не так. Каждый раз при разборе мы пытаемся уместить всю информацию в максимально короткое содержание.

И вот, мы начали, если так можно сказать "ветку" разбора тоггл умений. Начнем с того, что было предложено в опроснике - Vicious Stance.

Приступаем.

Vicious Stance — это переключаемый бафф на себя, который повышает урон физических критов, пока включён, и постепенно тратит MP.

🗣Базовая "поддерживающая" трата MP за тик эффекта. В типичных сборках это процент от макс. MP за тик. - 0.4% от MaxMP каждые 5 сек.

🗣Сила бонуса к крит-урону (параметр cAtkStatic), по уровням 1-20. На 1-м уровне — 35 "единиц", на 20-м — 609. Это не "сырые проценты UI", это внутриигровые единицы стата cAtkStatic, который складывается с такими же источниками и модификаторами.

🗣Разовая стоимость MP при включении тумблера (toggle). Чем выше уровень умения, тем больше стартовый расход.

У умения есть магический уровень, (нужен движку для расчётов снятия/резистов, шансов Cancel и пр.). Растёт вместе с уровнем умения. ДА, это умение возможно снять канцелом.

🛠 Путь заточки Power (+крит-урон): заменяет таблицу #crit на значения для +1…+30 (от 615 до 774) и поднимает magicLevel. Расходы MP не трогаются.

🛠 Путь заточки Cost (дешевле по MP): уменьшает поддерживающий расход (с 0.39% до 0.10% MaxMP за тик) и разовый стартовый расход (с ~13 до 4), #crit остаётся как у базового уровня (т.е. сила не растёт).

Как работает само умение?

🟢Тип: тоггл (тумблер на себя)
🟢Что даёт: увеличивает физический критический урон через стат cAtkStatic.
🟢Как тратит MP:
*единоразово при включении — mpConsume1 (4…14 MP, либо меньше на пути Cost);
*далее раз в 5 сек — #mp % от MaxMP. База 0.4%/5с, по пути Cost падает до 0.1%/5с на +30.
🟢От чего зависит сила: от уровня умения (таблица #crit) или от заточки Power.
🟢Стаки: cAtkStatic складывается с другими источниками того же типа (например, другие умения/пассивки, которые тоже добавляют cAtkStatic). Источники процентного типа (если есть cAtk/critPower%) обычно перемножаются отдельно — поэтому суммарный прирост зависит от набора баффов/шмота.

Важно: числа #crit — это единицы стата, а не "проценты из описания". Конкретное преобразование в финальную прибавку зависит от хроник/сборки (Interlude/HF/Classic и т. п.). На большинстве сборок IL/HF cAtkStatic воспринимается как еденицы к крит-урону. Но есть кастомные сборки, где преобразование считается в процентах (35 = 35%).


Как вам разбор таких умений? Узнали что-то новое? Предлагайте варианты умений, задавайте вопросы, будем разбирать все вместе с вами!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
8🔥5👍33
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🗣 Друзья, здравствуйте!

Сегодня поговорим о том, какие могут причины того, что на сервере неудобно водить паравозы из монстров. Существует ряд факторов, не всё ограничивается геодатой и AI- поведением монстров, хоть это и является одним из основных факторов. Обо всем мы подробно поговорим ниже.

1. Алгоритм передвижения и коллизий (AI / гео)

В оригинальных хрониках у мобов есть встроенная система столкновений (collision radius + AI follow), которая пытается "расставить" монстров вокруг цели.

Если геодата или pathfinding работают корректно, мобы занимают позиции равномерно.

Если геодата упрощена или отключена — они могут сбиваться в "кучку" или даже хаотично.


2. Геодата (geoengine)

Офф-серверы (официальные) используют полноценную геодату, поэтому мобы стараются располагаться по кругу.

Пиратки могут использовать разные реализации: от примитивных (мобы бегут прямо в точку и стопорятся) до продвинутых (с обходом углов и учётом радиусов).

В углах/узких местах часто проявляется разница: где-то мобы аккуратно "прилипают" сплошной стеной, а где-то наслаиваются друг на друга.


3. Collision Radius и Collision Height

У каждого NPC есть параметры collision_radius и collision_height.

На разных сборках они могут отличаться (например, уменьшены радиусы ради оптимизации). Тогда мобы могут "налезать" друг на друга.

Чем меньше радиусы, тем плотнее толпа и меньше шанс, что пика зацепит всех.


4. Алгоритм выбора точки атаки (AI intentions)

Когда моб агрится, он вычисляет путь и "старается" занять ближайшую свободную точку в радиусе удара.

На одних серверах эта логика работает стабильно (равномерная расстановка), на других урезана (мобы останавливаются где придётся).


5. Разница по хроникам и ядрам

На C4–Interlude и некоторых классических ядрах расстановка мобов более равномерная.

На HF–GoD алгоритмы менялись, и мобы иногда "склеиваются" в пачку.

В эмуляторах L2J часто вносились изменения — отсюда разница между пиратскими серверами в этой сфере.



📌 В итоге:

Если на сервере геодата и AI прописаны корректно — мобы становятся вокруг тебя полукругом/кругом, и пика задевает почти всех.

Если гео/коллизии/радиусы упрощены — они сбиваются в кучу, и часть может оказаться вне зоны удара или даже проваливаться в текстуры.

Это не учебное пособие по настройке сервера и даже не рекомендация. Это полезная информация для наших подписчиков, т.к мы не будем останавливаться на разборах квестов, лоре и умений.

Мы будем постепенно вместе с вами разбирать нашу любимую игру изнутри. Шаг за шагом, постепенно.


🤦‍♂ Новые сервера Lineage 2 😎 Телеграм
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
8🔥5🫡5💘1
Друзья, здравствуйте! Какое toggle умение разберем следующим?
Anonymous Poll
51%
Arcane Power
27%
War Frenzy
15%
Fortitude
7%
Свой вариант в комментариях
6🔥4👌42🏆1
🔈Механика умения 🧙 Arcane Power - подробный разбор.

Что это за скилл?

🟡TARGET_SELF, CONT, OP_TOGGLE — постоянный селф-бафф-тоггл: включил → работает, выключил → снялся.
🟡При активации списывает 36 MP (mpConsume1).
🟡Внутри — один «вечный» эффект с тиком каждые 3 сек.

Какой бонус дает (без энчанта):

🟡+30% M.Atk (мультипликативно) — mAtk × 1.3.
🟡+10% к расходу MP всех умений — mpCost × 1.1.
🟡−50 HP/сек (по 150 HP каждые 3 сек).

В конфиге это строками:
DamOverTime time="3" val="150" + mul stat="mAtk" val="#power(=1.3)" + mul stat="mpConsum" val="1.1".


🔄Энчант Power (+1…+15)

15 уровней: #power растёт от 1.303 до 1.35.
На +15 получаем +35% M.Atk.
HP-дреин и +10% MP остаются неизменны — растёт только урон (и magicLevel 81→85).

Пример: при 1200 M.Atk:
*база: 1200 × 1.30 = 1560
*заточка +15: 1200 × 1.35 = 1620
*Скилл за 60 MP → 60 × 1.10 = 66 MP.

Как правильно использовать Arcane Power, рекомендации.

🔵короткие прокасты, когда есть хил/регены/банки.
🔵PvE: пак-фарм/рейд, где важно быстро внести урон.
🔵не используйте просто так: перемещение, лоу-HP, долгие затяжные файты без хила/банок. Если горит MP — проценты к стоимости быстро съедают ману.
🔵превратите его в "он-демедж": вкл. перед прокастом → выкл. в даунтайм.
🔵следите за тиками по 3 сек. — удобно синхронизировать банки/хил.
🔵помните: множитель mAtk стоит в мультипликативной группе баффов → отлично скейлится с внешними баффами на силу магии.


🤦‍♂ Новые сервера Lineage 2 😎 Телеграм
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍74🔥421
Будем разбираться подробно в штрафах на дроп в зависимости от разницы уровней между персонажем и монстром? 📊
Anonymous Poll
86%
Даааааа, актуально 👍
14%
Фармлю все подряд, не смотрю на штраф ⚔️
👍65🔥4🏆1
Forwarded from Flameria 2.0
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
⬜️ Второй этап Dion подходит к концу, впереди ввод Low-C экипировки и города Giran с прилегающими локациями!

🎁 Запущен бонус-старт для новичков! Увеличены рейты опыта 1-30, новые персонажи получают дополнительные бонусы, а по промо-коду "BONUS-START" доступен браслет автолута и приличный запас расходуемых предметов!


Описание
◈ Регистрация
◈ Файлы для игры

👍 Flameria 2.0 - переосмысление классики!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍86🤝3🫡1
Forwarded from L2Eirin.com - Interlude
🎉 Бонус Старт №3 уже активен на Interlude x30 [Season 4]!

🚀 На проекте L2Eirin.com запущен новый этап бонусов! Все новые персонажи могут получить подарки у специального NPC в Гиране 🐾

⚔️ Что доступно (всё на 3 дня):

1️⃣ Броня +5
* Dark Crystal Robe Set (Роба)
* Tallum Plate Armor Set (Хеви)
* Majestic Plate Armor Set (Лайт)

2️⃣ Оружие +6
* Barakiel's Axe [Haste]
* Behemoth's Tuning Fork [Focus]
* Tiphon's Spear [Wind Blow]
* Sword of Ipos [Focus]
* Naga Storm [Back Blow]
* Shyeed's Bow [Focus]
* Sobekk's Hurricane [Haste]
* Damascus x Tallum Blade
* Daimon Crystal [Acumen]

3️⃣ Бижутерия +6
* Полный сет Majestic Jewelry (Necklace, Earrings, Rings)

4️⃣ Дополнительно
Премиум баф — на 3 дня
Промокоды на Премиум Руну

🎁 Промокоды (активировать до 13.09.2025, 20:00 [GMT+3]):

* x30 NEW: NI01-OPTP-G1OD-T3C3
* x30 MAIN: O514-CE0M-XW14-5Z9E
* x300: CBGH-PMLV-1NL4-818G
* x1: 1A6Z-XWXU-QIA8-8MY4

👉 Активация: заходите в [Личный кабинет], нажимаете на человечка справа вверхувыбираете сервервводите код.

🌟 Не забудьте обновить клиент через наш апдейтер, чтобы изменения корректно отобразились!
👉 [Скачать апдейтер]
8👍5🏆3👎1🔥1🫡1
💡 Фух. Разобрали очередное "невидимое" ядро Л2 — и сейчас будет тот самый пост, а скорее всего не один, после которого вам возможно захочется пойти и перебить ещё пару спотов ❤️

Начнем с того, как же на самом деле работает система наград (дропа) в L2.

Когда моб умирает, сервер делает две вещи:
〰️ раздаёт экспу/сп за урон
〰️ затем для каждого типа награды (обычный лут, адена, спойл) запускает бросок:
RewardList.roll(player, mod, isRaid).

Дальше всё решают группы дропа.

Внутри моба лут разбит на группы (RewardGroup).

У каждой группы есть:
〰️ шанс сработать (из шкалы 1 000 000, это как 〰️ проценты ×10 000),
〰️ список предметов с их шансами внутри группы.

Алгоритм:
1. Кидаем группу: попали — крутим один предмет из списка этой группы.
2. Если общие рейты высокие, группу можно кинуть несколько раз (про "мультидроп" поговорим отдельно).

Это ровно та система, благодаря которой с одного моба может выпасть либо А, либо B — но не всё сразу.


Откуда берутся "рейты"?

Перед броском сервер считает итоговый множитель rate (для обычных предметов):

rate = (Config.RATE_DROP_ITEMS + бонус rune/premium игрока)
× персональный множитель игрока
× mod


Где:

🔄 Config.RATE_DROP_ITEMS — ваши базовые рейты сервера,
🔄 player.getVitalityBonus() — бонус от виталки,
🔄 player.getRateItems() — перс. множитель (премиум/баффы),
🔄 mod — самое интересное: сюда как раз попадает штраф за разницу уровней и прочие модификаторы.

Если rate = 2.7, сервер делает 2 полных броска группы + ещё один с вероятностью 0.7. Это и есть аккуратный "мультидроп".

Для адены используется отдельная логика насыщения, чтобы не спамить сотней бросков: при очень больших модах шанс "дожимают" вплоть до 100%, а количество масштабируют.

Вот так, когда хотелось написать только о штрафах по уровню на дроп в процессе разбора логики всплывает еще много чего интересного. Точно, эта тема будет разбита на несколько постов. Хочется сделать ее очень насыщенной.

Мы так же поговорим о EXP/SP, как влияет кол-во нанесенного урона на дроп/EXP/SP и много чего еще интересного) оставайтесь с нами друзья! Мы только начали ☕️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍103🔥31
L2-SERVERA | Блог о Lineage II
💡 Фух. Разобрали очередное "невидимое" ядро Л2 — и сейчас будет тот самый пост, а скорее всего не один, после которого вам возможно захочется пойти и перебить ещё пару спотов ❤️ Начнем с того, как же на самом деле работает система наград (дропа) в L2. Когда…
🐱 В продолжении темы дропа и штрафов.

Главная фича в распределении дропа - штраф по уровню (Deep Blue по-нашему). Разберем то самое "почему с низкоуровневых мобов лут плохо падает":

В коде это выглядит так:

mod *= Experience.penaltyModifier(diff, 9);



Где diff — "на сколько уровней ты выше нужного порога относительно моба". И тут мы подобрались к самому интересному.

Арифметика штрафа

penaltyModifier(count = diff, percents = 9)
= max( 1 − (diff × 9%) , 0 )


Переводим на человеческий:

➡️ Пока ты в "зелёной зоне" — множитель = 1.0 (штрафа нет) - максимум +9 уровней.
➡️ Как только перевалил за порог — за каждый "лишний" уровень −9% к шансу дропа.
➡️ Минимум — 0% (совсем не падает).

🎙Важная и интересная деталь: в некоторых сборках штраф считается от topDamager (кто нанёс больше всего урона), а для sweep — тоже, хотя логичнее было бы смотреть на того, кто свипает/спойлит.

Дальше уже разберем конкретные примеры по уровням и точные штрафы на дроп, а затем на EXP/SP.

В большинстве сборок штрафов на дроп нет, если ваш уровень выше уровня монстра не более чем на 9, после 9 уже начинаются штрафы. А если ваш уровень ниже на неограниченное кол-во уровней, то штрафов и вовсе нет. Что касается EXP/SP, то там все иначе.

Насколько мы смогли разобраться, то цветовые пометки на имени монстра нужны именно для понимания штрафов на EXP. Штрафы на дроп начинаются тогда, когда цвет имени монстра становится для вас ярко синим.


🤦‍♂ Новые сервера Lineage 2 😎 Телеграм
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
6👍3🔥31
L2-SERVERA | Блог о Lineage II
🐱 В продолжении темы дропа и штрафов. Главная фича в распределении дропа - штраф по уровню (Deep Blue по-нашему). Разберем то самое "почему с низкоуровневых мобов лут плохо падает": В коде это выглядит так: mod *= Experience.penaltyModifier(diff, 9); …
Тоесть, что касается штрафов, еще раз. Штрафа на дроп нет, пока ты не выше моба больше чем на 9 уровней.

Но важный нюанс: это не "±9". В коде штраф включается только когда игрок СТАРШЕ моба сверх порога. Если ты ниже моба — штрафа нет вообще.

Как это работает по коду:

diff = max(playerLvl - mobLvl - THRESHOLD, 0)
mod = 1 - 0.09 * diff // 9% за каждый “лишний” уровень


Объясняем:

🟠THRESHOLD = DEEPBLUE_DROP_MAXDIFF (для обычных мобов)
или DEEPBLUE_DROP_RAID_MAXDIFF (для рейдов).

🟠Если playerLvl ≤ mobLvl + THRESHOLD → diff = 0 → множитель = 1.0 (штрафа нет).

🟠Если playerLvl > mobLvl + THRESHOLD → за каждый уровень сверх — −9% к шансу (пока не упрётся в 0).

Примеры при THRESHOLD = 9:

🟢Моб 60, ты 60…69 → штрафа нет (×1.00).

🟢Ты 70 (на 10 выше) → diff=1 → ×0.91.

🟢Ты 74 (на 14 выше) → diff=5 → ×0.55.

🟢Ты 81 (на 21 выше) → diff=12 → ×0.00 (дропа не будет).

Важный факт. В rollRewards(...) - (распределение дропа) diff считается от topDamager - тот кто наносит монстру больше всего урона, того множители и штрафы применяются (включая руны, ПА и т.д), точно так же и штраф для SWEEP.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍83🔥3🎉2
⚡️ Ну и такой простой базовый пример, например у монстра шанс на дроп Coarse Bone Powder = 9%.

🟣Ты ровно на +9 уровней выше моба → diff = 9−9 = 0 → множитель 1.00 → 9.00% (без штрафа).

🟣Ты на +10 уровней выше → diff = 10−9 = 1 → множитель 0.91 → 9% × 0.91 = 8.19% (итоговый шанс)

🟣Ты на +15 уровней выше → diff = 15−9 = 6 → множитель 0.46 → 9% × 0.46 = 4.14% (итоговый шанс)

🟣Ты на +20 уровней выше → diff = 20−9 = 11 → множитель 0.01 → 9% × 0.01 = 0.09% (итоговый шанс)

🟣Ты на +21 и выше → diff ≥ 12 → множитель 0.00 → 0% (ничего не падает)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
65🤝5🔥2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Олды помнят трек? Сколько ночей прошло в компьютерном клубе в Lineage 2 под эту песню?

Лично у меня - очень много 🎮
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
7🔥6💘4👨‍💻1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🔥 Карма и PK в Lineage 2 — игра с судьбой

В мире Lineage 2 каждый поступок имеет цену.
Убивая мирных игроков, ты зарабатываешь карму: минимум 240 очков за убийство. Чем больше убийств, тем выше твой риск.

🟡Смерть наказывает — при гибели можно потерять до 1200 кармы.

🟡После 5 PK включается система дропа: шанс выбросить предметы становится реальным.

🟡Базовый шанс дропа у ПК — 60%, и он увеличивается с каждым новым убийством.

🟡Потерять можно оружие, броню и другие вещи.


Обычные игроки при смерти от монстров не теряют экипировку — но ПК всегда ходит по тонкому льду. (Исключение хроники Classic и более ранние).

Lineage 2 делает PK не просто развлечением, а настоящим испытанием на жадность и смелость с высокими рисками. Хочешь быть героем-охотником или вечной мишенью и целью №1? Решать тебе.

➡️ Предлагаем разобрать немного глубже эту тему. Детали в цифрах, ограничения, какие предметы не могут упасть и много чего интересного. Вы как?

⚡️ Анонсы серверов ✈️ Телеграм-канал
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🔥9👍64🆒1
Друзья! На каком проекте играете в данный момент?
Anonymous Poll
14%
Lu4
35%
Eirin
6%
BoHpts
15%
Scryde
1%
Flameria
30%
Свой вариант в комментариях.
7👌4🏆3👨‍💻1
L2-SERVERA | Блог о Lineage II
🔥 Карма и PK в Lineage 2 — игра с судьбой В мире Lineage 2 каждый поступок имеет цену. Убивая мирных игроков, ты зарабатываешь карму: минимум 240 очков за убийство. Чем больше убийств, тем выше твой риск. 🟡Смерть наказывает — при гибели можно потерять до…
Друзья, здравствуйте! Разбираем блок кармы и ПК 🔥

Тут самое интересное как раз в том, что есть четкие цифры и параметры. Например часто помню были споры о том, после скольких же ПК начинают выпадать вещи или какой шанс дропа припасов/оружия и т.д. Почему с меня падает всегда шмот, а я выбиваю с ПК только стрелы или банки? 😂

Попробуем поэтапно разобрать эти вещи, для общей базы в копилку. Как говорится в хозяйстве пригодится ✏️

📌 `MinKarma = 240`
Минимум кармы, который добавится игроку за 1 незаконное убийство (PK).
Пример: у игрока 0 кармы, он сделал PK → станет 240.

`SPDivider = 7`
Когда "красный" получает SP, часть кармы сжигается автоматически. Сколько снять — считается как
KarmaLost = floor(SP_полученные / 7).
Пример: получил 700 SP → снимается 100 кармы.

`BaseKarmaLost = 1200`
Сколько кармы снимается разом при смерти персонажа "красного".
Пример: умер с 1500 кармы → после смерти станет max(1500 − 1200, 0) = 300

`ListOfNonDroppableItems = 57,1147,425, ...`
Список ID предметов, которые никогда не падают с игрока при смерти.
Указана аденa 57 и куча "священных" предметов, в т.ч. питомцы, квестовые и т.д. (подробнее разберем позже)

`DropAugmented = False`
Если предмет заточен ЛС (Augment) — при смерти не роняется.

`ChanceOfPKDropBase = 60.`
Базовый шанс (в %) потерять какой-то предмет при смерти, если игрок — PK (у него есть карма).
Работает и при смерти от моба, и от игрока.

❗️ `ChanceOfPKsDropMod = 1.` ❗️
Модификатор за каждый совершённый PK: итоговый шанс =
ChanceOfPKDropBase + ChanceOfPKsDropMod × PK_COUNT.
Пример: у игрока 30 PK → 60 + 1×30 = 90% шанс уронить что-то при смерти.

Что именно падает и с каким шансом разберем в следующем посте ✔️

Друзья! Сегодня уже четверг, а значит завтра открываются новые сервера Lineage 2. Ознакомиться с новыми открытиями можно всегда на нашей главной странице сайта - https://l2-servera.com/
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
8👍7🔥3🏆1