Информации достаточно много, поэтому разобьем на несколько постов. Пристегиваемся, мы начинаем 😉
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤7 6👍3🔥3
Spoil: больше, чем просто метка на мобе
Многие думают, что Spoil — это просто кнопка "чтобы потом заспойлить и достать лут". Но на деле в коде L2 у этого умения скрыто очень много интересных деталей.
Базовые факты:
🟢 Шанс успеха — 80% в базе.
🟢 Мгновенный расход маны: от 12 MP на 1-м уровне до 67 MP на 11-м.
🟢 Базовое применение НЕ даёт дебаффов — оно просто помечает моба для Sweeper.
Но внимание: шанс успеха activateRate = 80% — это не финальный шанс. Игра считает ещё разницу уровней, magicLevel (у Spoil он растёт от 10 до 72) и скрытые резисты. То есть на мобах выше твоего уровня шанс ощутимо падает, а на равных — реально близок к 80–90%.
Есть еще интересная фишка
И главное — сам по себе Spoil в базе не ослабляет моба. Вся магия начинается в энчантах… но об этом уже в следующем посте.
Многие думают, что Spoil — это просто кнопка "чтобы потом заспойлить и достать лут". Но на деле в коде L2 у этого умения скрыто очень много интересных деталей.
Базовые факты:
Но внимание: шанс успеха activateRate = 80% — это не финальный шанс. Игра считает ещё разницу уровней, magicLevel (у Spoil он растёт от 10 до 72) и скрытые резисты. То есть на мобах выше твоего уровня шанс ощутимо падает, а на равных — реально близок к 80–90%.
Есть еще интересная фишка
<set name="nextAction" val="attack"/> , что означает после каста умения персонаж авто-ударит цель (удобно, чтобы не тыкать на моба мышкой и не жать кнопку атаки).И главное — сам по себе Spoil в базе не ослабляет моба. Вся магия начинается в энчантах… но об этом уже в следующем посте.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9 5❤4👍4
"Энчанты Spoil: три пути силы"
Вот где открывается самое интересное: у Spoil есть три разные линии улучшения, и каждая превращает скилл в совершенно другой инструмент.
🛠 *Enchant Power (ветка замедления)
🟠 Включает дебафф: снижает pAtkSpd цели до −30% на 30 сек.
🟠 Уровень умения фиксируется на 76–85, что даёт высокий шанс по хай-левел мобам.
🟠 Но есть нюанс: подключается сейв по MEN. На мобах с высоким MEN шанс ниже.
🛠 *Enchant Power (ветка урона)
🟠 При успешном Spoil цель получает единоразовый урон (100 → до ~680).
🟠 Это не DoT (Poison), а именно эффект "укуса" в момент наложения.
🟠 Удобно, чтобы сбить реген мобу или сразу "пометить" его в пати для партийцев.
🛠 *Enchant Earth Vulnerability
🟠 Делает цель уязвимой к земле: до +25 к получаемому Earth-урону.
🟠 Идеально, если у твоей пати оружие или магия с земным атрибутом.
🟠 В паре с Earth-умениями — прирост ДПС всей группы.
Выбирая энчант, ты решаешь — хочешь ли контроля, урона или командной стратегии.
Вот где открывается самое интересное: у Spoil есть три разные линии улучшения, и каждая превращает скилл в совершенно другой инструмент.
Выбирая энчант, ты решаешь — хочешь ли контроля, урона или командной стратегии.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍9❤5🔥4 1
Как реально проходит Spoil на моба?
В сборке мы видим "80% базовый шанс", но в реальности всё работает через формулы. На шанс влияют:
1. *Magic Level скилла vs уровень моба. Пример:
🟠 Spoil 6-го уровня (mLvl=49) по мобу 40-го — шанс 80–90%.
🟠 Тот же Spoil по мобу 52-го уровня — уже 65–80%.
🟠 По мобу 60-го (mLvl=55 на 7-м уровне) — ~60–75%.
2. *MEN сейв (только у энчантов). Высокий MEN = меньше шанс.
3. *Серверные модификаторы: многие админы подкручивают шанс под свои х100/х1 реалии.
4. *Иммунитеты: часть монстров вообще не спойлятся, независимо от уровня и энчанта.
Это не "гайд для новичков", а реально глубокий взгляд в код и механику игры.
Таким образом, у нас получилась маленькая энциклопедия по умению Spoil:
➡️ Пост 1 — показывает суть Spoil и скрытые параметры.
➡️ Пост 2 — объясняет, как энчанты превращают умение в разные инструменты.
➡️ Пост 3 — разбирает реальные шансы и нюансы работы на мобах.
В сборке мы видим "80% базовый шанс", но в реальности всё работает через формулы. На шанс влияют:
1. *Magic Level скилла vs уровень моба. Пример:
2. *MEN сейв (только у энчантов). Высокий MEN = меньше шанс.
3. *Серверные модификаторы: многие админы подкручивают шанс под свои х100/х1 реалии.
4. *Иммунитеты: часть монстров вообще не спойлятся, независимо от уровня и энчанта.
Это не "гайд для новичков", а реально глубокий взгляд в код и механику игры.
Таким образом, у нас получилась маленькая энциклопедия по умению Spoil:
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegram
L2-SERVERA | Блог о Lineage II
Spoil: больше, чем просто метка на мобе
Многие думают, что Spoil — это просто кнопка "чтобы потом заспойлить и достать лут". Но на деле в коде L2 у этого умения скрыто очень много интересных деталей.
Базовые факты:
🟢Шанс успеха — 80% в базе.
🟢Мгновенный…
Многие думают, что Spoil — это просто кнопка "чтобы потом заспойлить и достать лут". Но на деле в коде L2 у этого умения скрыто очень много интересных деталей.
Базовые факты:
🟢Шанс успеха — 80% в базе.
🟢Мгновенный…
Обзор локации Valley of Saints.
Все по старинке: лорное описание, монстры, рейд-боссы, квесты, дроп и спойл в таблицах. Сделано с любовью💟
Читать здесь⚡️
Все по старинке: лорное описание, монстры, рейд-боссы, квесты, дроп и спойл в таблицах. Сделано с любовью
Читать здесь
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
L2-SERVERA
Локация Valley of Saints - подробное описание и разбор
Локация Valley of Saints - подробный разбор локации. Дроп, спойл, квесты, рейд боссы. Вся информация о Святой Долине в таблицах.
❤5👍5🔥5 5
Stigma of Shilen — полный разбор.
Мощный дебафф из Lineage 2, который «клеймит» цель меткой stigma и делает её уязвимее к ближнему бою. Идеален перед вливом физ-урона от даггеров, гладов, тирантов, дестров, монков и т. д.
Что делает навешанный эффект
🟢 Abnormal-тип: stigma (в статусах цели будет соответствующая абнормаль).
🟢 Эффект (30 c базово): повышает входящий урон по цели только от этих типов оружия:
🟢 swordWpnVuln — мечи
🟢 dualWpnVuln — дуалы
🟢 bluntWpnVuln — дробящее
🟢 daggerWpnVuln — кинжалы
🟢 poleWpnVuln — копья
🟢 fistWpnVuln — кастеты/кулаки
Дистанция каста так же увеличивается по уровням:
1 уровень - 600
2 уровень - 700
3 уровень - 800
4 уровень - 900
Общее:
🟠 Тип: DEBUFF, активный (OP_ACTIVE), цель — TARGET_ONE (одиночная).
🟠 Поведение: provoke="true" — агрит цель при попытке каста (осторожно при пулле).
🟠 Время каста: hitTime = 1500 мс (≈ 1.5 c).
🟠 Окно отмены: hitCancelTime = 500 мс — в первые полсекунды каста особенно легко сорвать.
🟠 Откат: reuseDelay = 3000 мс (3 c).
Новые сервера Lineage 2
Мощный дебафф из Lineage 2, который «клеймит» цель меткой stigma и делает её уязвимее к ближнему бою. Идеален перед вливом физ-урона от даггеров, гладов, тирантов, дестров, монков и т. д.
Что делает навешанный эффект
Значение уязвимости берётся из таблицы #Rcpt:
16 / 24 / 32 / 40 — по уровням умения 1 / 2 / 3 / 4.
Практически это означает существенный прирост входящего физ-урона именно от перечисленных оружий (луки/магия бонуса не получают).
Дистанция каста так же увеличивается по уровням:
1 уровень - 600
2 уровень - 700
3 уровень - 800
4 уровень - 900
Общее:
Новые сервера Lineage 2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
L2-SERVERA
Новые сервера Lineage 2 — анонсы и открытия | L2-Servera
Свежие анонсы серверов Lineage 2: даты открытий, хроники, рейты и рейтинги. Следи за новыми проектами и находи лучший сервер Л2 на L2-Servera.
❤5👍3🔥3 1
Заточка (Enchants) - Stigma of Shilen
🛠 Ветка заточки умения у этого умения всего одна. Enchant Route: Time (уровни +1…+30)
🟠 Продлевает длительность (таблица #time): от 31 до 60 секунд соответственно
🟠 Magic Level в энчанте растёт с 76 до 85 — полезно против высокоуровневых целей.
Как работает шанс наложения?
В блоке нет явного activateRate, значит используется стандартная формула дебаффов хроники: шанс зависит от Magic Level умения, уровня/параметров цели (в т. ч. MEN/резисты к дебаффам), M.Atk/M.Def кастера/мишени и различных бонусов/пенальти хроники. Однако стоит отметить, что шанс всегда высокий.
Как это приземляется в бою.
Когда использовать?
🟠 Перед фокусом мили-пати по жирной цели: РБ, мини-босс, ПВП-таргет с плотной физзащитой.
🟠 При сборе мобов: provoke=true помогает стабильно сагрить нужного моба/пак к вам.
🟠 В PVP — по ключевым целям мили-инициативы противника (даёт вашей мили-линии "плюс урон").
С чем стакается?
🟢 Любые бафы/дебафы на P.Atk, снижение P.Def, Frenzy и т. п. — "Клеймо Шилен" множится сверху как отдельная уязвимость к оружию.
🟢 Мили-криты (дагер/дуалы/блант/кастеты): рост входящего урона там чувствуется максимально.
Чем контрится и как можно повысить сопротивление.
🟢 Резисты/бафы на сопротивление дебаффам, высокий MEN, разница уровней (Magic Level vs level цели), иммунитеты.
🟢 Снятие дебаффов (Cleanse) — снимают abnormal stigma.
Твой путь в мир Lineage 2
Других веток (Power/Chance/Cost) для этого скилла в конфиге нет — вся заточка про длительность. Для пати это лучший выбор: меньше «перекаток», выше аптайм уязвимости.
Как работает шанс наложения?
В блоке нет явного activateRate, значит используется стандартная формула дебаффов хроники: шанс зависит от Magic Level умения, уровня/параметров цели (в т. ч. MEN/резисты к дебаффам), M.Atk/M.Def кастера/мишени и различных бонусов/пенальти хроники. Однако стоит отметить, что шанс всегда высокий.
Как это приземляется в бою.
Когда использовать?
С чем стакается?
Чем контрится и как можно повысить сопротивление.
Твой путь в мир Lineage 2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
L2-SERVERA
Новые сервера Lineage 2 — анонсы и открытия | L2-Servera
Свежие анонсы серверов Lineage 2: даты открытий, хроники, рейты и рейтинги. Следи за новыми проектами и находи лучший сервер Л2 на L2-Servera.
❤5👍3🔥3 1
Forwarded from Warstown.net [Комплекс серверов Lineage 2]
⏰ 2️⃣0️⃣:0️⃣0️⃣ (UTC+3)
⭕️Ждем всех на ОБТ
Среда, 3 сентября
⏰ 2️⃣0️⃣:0️⃣0️⃣ (UTC+3)
• 🆕 Персонализация персонажа — кастомизируй героя с крутыми оружиями и костюмами!
• 💻 Новый интерфейс — слоты с выше хроники теперь доступны и на Interlude.
•
• ⚡ Новые Руны — специально для стримеров и клан-лидеров!
⭐️ Полезные ссылки:⚡️
•
• 📝 Регистрация
• 📂 Файлы для игры
•
•
И мы начинаем её вместе!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤6👍3🔥2🎉2 2
Друзья, здравствуйте!
Может быть разберем некоторые Toggle умения? По типу Vicious Stance, предлагайте свои варианты в комментариях😉
Может быть разберем некоторые Toggle умения? По типу Vicious Stance, предлагайте свои варианты в комментариях
Anonymous Poll
74%
Да, давайте
21%
Неее, давайте что-то другое
4%
Сейчас напишу в комментариях
❤9🔥3🏆3🎉2 1
Forwarded from L2Eirin.com - Interlude
🎉 Бонус Старт №2 уже активен на Interlude x30 [Season 4]!
🚀 На проекте L2Eirin.com стартовал второй этап бонусов! Все новые персонажи могут получить подарки у специального NPC в Гиране 🐾
⚔️ Что вы получите (время действия 3 дня):
1️⃣ Броня +4:
* Dark Crystal Robe Set
* Tallum Plate Armor Set
* Majestic Plate Armor Set
2️⃣ Оружие +4:
* Sword of Miracles [Acumen]
* Tallum Glaive [Wide Blow]
* Dark Legion's Edge [Health]
* Soul Separator [Critical Damage]
* Soul Bow [Quick Recovery]
* Elysian [Health]
* Damascus x Tallum Blade
* Dragon Slayer [Critical Drain]
3️⃣ Бижутерия +4:
* Majestic Necklace (1 шт.)
* Majestic Earring (2 шт.)
* Majestic Ring (2 шт.)
4️⃣ Дополнительно:
✨ Премиум баф — на 3 дня.
✨ Премиум Руна — по промокоду:
👉 Ввести код можно в [Личном кабинете] (нажмите на человечка справа вверху → выберите Season 4 → введите код).
⚠️ Активация доступна до 06.09.2025, 20:00 [GMT+3]
🌟 Не забудьте ОБНОВИТЬ КЛИЕНТ ЧЕРЕЗ НАШ АПДЕЙТЕР, чтобы изменения корректно отобразились!
👉 [Скачать апдейтер]
🚀 На проекте L2Eirin.com стартовал второй этап бонусов! Все новые персонажи могут получить подарки у специального NPC в Гиране 🐾
⚔️ Что вы получите (время действия 3 дня):
1️⃣ Броня +4:
* Dark Crystal Robe Set
* Tallum Plate Armor Set
* Majestic Plate Armor Set
2️⃣ Оружие +4:
* Sword of Miracles [Acumen]
* Tallum Glaive [Wide Blow]
* Dark Legion's Edge [Health]
* Soul Separator [Critical Damage]
* Soul Bow [Quick Recovery]
* Elysian [Health]
* Damascus x Tallum Blade
* Dragon Slayer [Critical Drain]
3️⃣ Бижутерия +4:
* Majestic Necklace (1 шт.)
* Majestic Earring (2 шт.)
* Majestic Ring (2 шт.)
4️⃣ Дополнительно:
✨ Премиум баф — на 3 дня.
✨ Премиум Руна — по промокоду:
IZG3-UZE7-N7MF-JNZ1👉 Ввести код можно в [Личном кабинете] (нажмите на человечка справа вверху → выберите Season 4 → введите код).
⚠️ Активация доступна до 06.09.2025, 20:00 [GMT+3]
🌟 Не забудьте ОБНОВИТЬ КЛИЕНТ ЧЕРЕЗ НАШ АПДЕЙТЕР, чтобы изменения корректно отобразились!
👉 [Скачать апдейтер]
❤8👍6🔥3👎1🫡1
Forwarded from BoHpts
Сегодня в 18:00 на нашем комплексе серверов начинаются ➕ Бонус-старты для новичков!
Какие преимущества даёт Бонус - старт:
📖 Увеличеные рейты ⬛️ \⬛️ и дроп адены 💰
📖 Бесплатыне Купоны на премиум и Прем карты 📄
📖 Улучшенное стартовое снаряжение
📖 Увеличиные бонусы при поддержке серверов
Подробнее о Бонус-старте можете узнать на нашем форуме:
➡️ Бонус-старт х500
➡️ Бонус-старт х20
Поддержать х500 и получить бонус до 25%🔥
Поддержать х20 и получить бонус до 60%🔥
🖥 Файлы игры, 📝 Register,💬 Forum, 😎 Telegram,📱 Discord
Какие преимущества даёт Бонус - старт:
На х500 бонус увеличен до 25%,а на х20 до 60%🔥
Подробнее о Бонус-старте можете узнать на нашем форуме:
Поддержать х500 и получить бонус до 25%
Поддержать х20 и получить бонус до 60%
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤5👍5👌4👎1🎉1
Друзья, здравствуйте! 🔥
Хочется начать этот пост с: "Фух, разобрали очередное умение". Многим может показаться, что это довольно просто и малоинформативно, однако это не так. Каждый раз при разборе мы пытаемся уместить всю информацию в максимально короткое содержание.
И вот, мы начали, если так можно сказать "ветку" разбора тоггл умений. Начнем с того, что было предложено в опроснике - Vicious Stance.
Приступаем.
❕ Vicious Stance — это переключаемый бафф на себя, который повышает урон физических критов, пока включён, и постепенно тратит MP.
🗣 Базовая "поддерживающая" трата MP за тик эффекта. В типичных сборках это процент от макс. MP за тик. - 0.4% от MaxMP каждые 5 сек.
🗣 Сила бонуса к крит-урону (параметр cAtkStatic), по уровням 1-20. На 1-м уровне — 35 "единиц", на 20-м — 609. Это не "сырые проценты UI", это внутриигровые единицы стата cAtkStatic, который складывается с такими же источниками и модификаторами.
🗣 Разовая стоимость MP при включении тумблера (toggle). Чем выше уровень умения, тем больше стартовый расход.
У умения есть магический уровень, (нужен движку для расчётов снятия/резистов, шансов Cancel и пр.). Растёт вместе с уровнем умения. ДА, это умение возможно снять канцелом.
🛠 Путь заточки Power (+крит-урон): заменяет таблицу #crit на значения для +1…+30 (от 615 до 774) и поднимает magicLevel. Расходы MP не трогаются.
🛠 Путь заточки Cost (дешевле по MP): уменьшает поддерживающий расход (с 0.39% до 0.10% MaxMP за тик) и разовый стартовый расход (с ~13 до 4), #crit остаётся как у базового уровня (т.е. сила не растёт).
Как работает само умение?
🟢 Тип: тоггл (тумблер на себя)
🟢 Что даёт: увеличивает физический критический урон через стат cAtkStatic.
🟢 Как тратит MP:
*единоразово при включении — mpConsume1 (4…14 MP, либо меньше на пути Cost);
*далее раз в 5 сек — #mp % от MaxMP. База 0.4%/5с, по пути Cost падает до 0.1%/5с на +30.
🟢 От чего зависит сила: от уровня умения (таблица #crit) или от заточки Power.
🟢 Стаки: cAtkStatic складывается с другими источниками того же типа (например, другие умения/пассивки, которые тоже добавляют cAtkStatic). Источники процентного типа (если есть cAtk/critPower%) обычно перемножаются отдельно — поэтому суммарный прирост зависит от набора баффов/шмота.
Как вам разбор таких умений? Узнали что-то новое? Предлагайте варианты умений, задавайте вопросы, будем разбирать все вместе с вами!
Хочется начать этот пост с: "Фух, разобрали очередное умение". Многим может показаться, что это довольно просто и малоинформативно, однако это не так. Каждый раз при разборе мы пытаемся уместить всю информацию в максимально короткое содержание.
И вот, мы начали, если так можно сказать "ветку" разбора тоггл умений. Начнем с того, что было предложено в опроснике - Vicious Stance.
Приступаем.
У умения есть магический уровень, (нужен движку для расчётов снятия/резистов, шансов Cancel и пр.). Растёт вместе с уровнем умения. ДА, это умение возможно снять канцелом.
Как работает само умение?
*единоразово при включении — mpConsume1 (4…14 MP, либо меньше на пути Cost);
*далее раз в 5 сек — #mp % от MaxMP. База 0.4%/5с, по пути Cost падает до 0.1%/5с на +30.
Важно: числа #crit — это единицы стата, а не "проценты из описания". Конкретное преобразование в финальную прибавку зависит от хроник/сборки (Interlude/HF/Classic и т. п.). На большинстве сборок IL/HF cAtkStatic воспринимается как еденицы к крит-урону. Но есть кастомные сборки, где преобразование считается в процентах (35 = 35%).
Как вам разбор таких умений? Узнали что-то новое? Предлагайте варианты умений, задавайте вопросы, будем разбирать все вместе с вами!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤8🔥5👍3 3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Сегодня поговорим о том, какие могут причины того, что на сервере неудобно водить паравозы из монстров. Существует ряд факторов, не всё ограничивается геодатой и AI- поведением монстров, хоть это и является одним из основных факторов. Обо всем мы подробно поговорим ниже.
1. Алгоритм передвижения и коллизий (AI / гео)
В оригинальных хрониках у мобов есть встроенная система столкновений (collision radius + AI follow), которая пытается "расставить" монстров вокруг цели.
Если геодата или pathfinding работают корректно, мобы занимают позиции равномерно.
Если геодата упрощена или отключена — они могут сбиваться в "кучку" или даже хаотично.
2. Геодата (geoengine)
Офф-серверы (официальные) используют полноценную геодату, поэтому мобы стараются располагаться по кругу.
Пиратки могут использовать разные реализации: от примитивных (мобы бегут прямо в точку и стопорятся) до продвинутых (с обходом углов и учётом радиусов).
В углах/узких местах часто проявляется разница: где-то мобы аккуратно "прилипают" сплошной стеной, а где-то наслаиваются друг на друга.
3. Collision Radius и Collision Height
У каждого NPC есть параметры collision_radius и collision_height.
На разных сборках они могут отличаться (например, уменьшены радиусы ради оптимизации). Тогда мобы могут "налезать" друг на друга.
Чем меньше радиусы, тем плотнее толпа и меньше шанс, что пика зацепит всех.
4. Алгоритм выбора точки атаки (AI intentions)
Когда моб агрится, он вычисляет путь и "старается" занять ближайшую свободную точку в радиусе удара.
На одних серверах эта логика работает стабильно (равномерная расстановка), на других урезана (мобы останавливаются где придётся).
5. Разница по хроникам и ядрам
На C4–Interlude и некоторых классических ядрах расстановка мобов более равномерная.
На HF–GoD алгоритмы менялись, и мобы иногда "склеиваются" в пачку.
В эмуляторах L2J часто вносились изменения — отсюда разница между пиратскими серверами в этой сфере.
Если на сервере геодата и AI прописаны корректно — мобы становятся вокруг тебя полукругом/кругом, и пика задевает почти всех.
Если гео/коллизии/радиусы упрощены — они сбиваются в кучу, и часть может оказаться вне зоны удара или даже проваливаться в текстуры.
Это не учебное пособие по настройке сервера и даже не рекомендация. Это полезная информация для наших подписчиков, т.к мы не будем останавливаться на разборах квестов, лоре и умений.
Мы будем постепенно вместе с вами разбирать нашу любимую игру изнутри. Шаг за шагом, постепенно.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤8🔥5🫡5💘1
Друзья, здравствуйте! Какое toggle умение разберем следующим?
Anonymous Poll
51%
Arcane Power
27%
War Frenzy
15%
Fortitude
7%
Свой вариант в комментариях
❤6🔥4👌4 2🏆1
Что это за скилл?
Какой бонус дает (без энчанта):
В конфиге это строками:
DamOverTime time="3" val="150" + mul stat="mAtk" val="#power(=1.3)" + mul stat="mpConsum" val="1.1".
Пример: при 1200 M.Atk:
*база: 1200 × 1.30 = 1560
*заточка +15: 1200 × 1.35 = 1620
*Скилл за 60 MP → 60 × 1.10 = 66 MP.
Как правильно использовать Arcane Power, рекомендации.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
L2-SERVERA
Новые сервера Lineage 2 — анонсы и открытия | L2-Servera
Свежие анонсы серверов Lineage 2: даты открытий, хроники, рейты и рейтинги. Следи за новыми проектами и находи лучший сервер Л2 на L2-Servera.
👍7❤4🔥4 2 1
Будем разбираться подробно в штрафах на дроп в зависимости от разницы уровней между персонажем и монстром? 📊
Anonymous Poll
86%
Даааааа, актуально 👍
14%
Фармлю все подряд, не смотрю на штраф ⚔️
👍6❤5🔥4🏆1
Forwarded from Flameria 2.0
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🎁 Запущен бонус-старт для новичков! Увеличены рейты опыта 1-30, новые персонажи получают дополнительные бонусы, а по промо-коду "BONUS-START" доступен браслет автолута и приличный запас расходуемых предметов!
◈ Описание
◈ Регистрация
◈ Файлы для игры
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍8❤6🤝3🫡1
Forwarded from L2Eirin.com - Interlude
🎉 Бонус Старт №3 уже активен на Interlude x30 [Season 4]!
🚀 На проекте L2Eirin.com запущен новый этап бонусов! Все новые персонажи могут получить подарки у специального NPC в Гиране 🐾
⚔️ Что доступно (всё на 3 дня):
1️⃣ Броня +5
* Dark Crystal Robe Set (Роба)
* Tallum Plate Armor Set (Хеви)
* Majestic Plate Armor Set (Лайт)
2️⃣ Оружие +6
* Barakiel's Axe [Haste]
* Behemoth's Tuning Fork [Focus]
* Tiphon's Spear [Wind Blow]
* Sword of Ipos [Focus]
* Naga Storm [Back Blow]
* Shyeed's Bow [Focus]
* Sobekk's Hurricane [Haste]
* Damascus x Tallum Blade
* Daimon Crystal [Acumen]
3️⃣ Бижутерия +6
* Полный сет Majestic Jewelry (Necklace, Earrings, Rings)
4️⃣ Дополнительно
✨ Премиум баф — на 3 дня
✨ Промокоды на Премиум Руну
🎁 Промокоды (активировать до 13.09.2025, 20:00 [GMT+3]):
* x30 NEW:
* x30 MAIN:
* x300:
* x1:
👉 Активация: заходите в [Личный кабинет], нажимаете на человечка справа вверху → выбираете сервер → вводите код.
🌟 Не забудьте обновить клиент через наш апдейтер, чтобы изменения корректно отобразились!
👉 [Скачать апдейтер]
🚀 На проекте L2Eirin.com запущен новый этап бонусов! Все новые персонажи могут получить подарки у специального NPC в Гиране 🐾
⚔️ Что доступно (всё на 3 дня):
1️⃣ Броня +5
* Dark Crystal Robe Set (Роба)
* Tallum Plate Armor Set (Хеви)
* Majestic Plate Armor Set (Лайт)
2️⃣ Оружие +6
* Barakiel's Axe [Haste]
* Behemoth's Tuning Fork [Focus]
* Tiphon's Spear [Wind Blow]
* Sword of Ipos [Focus]
* Naga Storm [Back Blow]
* Shyeed's Bow [Focus]
* Sobekk's Hurricane [Haste]
* Damascus x Tallum Blade
* Daimon Crystal [Acumen]
3️⃣ Бижутерия +6
* Полный сет Majestic Jewelry (Necklace, Earrings, Rings)
4️⃣ Дополнительно
✨ Премиум баф — на 3 дня
✨ Промокоды на Премиум Руну
🎁 Промокоды (активировать до 13.09.2025, 20:00 [GMT+3]):
* x30 NEW:
NI01-OPTP-G1OD-T3C3* x30 MAIN:
O514-CE0M-XW14-5Z9E* x300:
CBGH-PMLV-1NL4-818G* x1:
1A6Z-XWXU-QIA8-8MY4👉 Активация: заходите в [Личный кабинет], нажимаете на человечка справа вверху → выбираете сервер → вводите код.
🌟 Не забудьте обновить клиент через наш апдейтер, чтобы изменения корректно отобразились!
👉 [Скачать апдейтер]
❤8👍5🏆3👎1🔥1🫡1
Начнем с того, как же на самом деле работает система наград (дропа) в L2.
Когда моб умирает, сервер делает две вещи:
RewardList.roll(player, mod, isRaid).
Дальше всё решают группы дропа.
Внутри моба лут разбит на группы (RewardGroup).
У каждой группы есть:
Алгоритм:
1. Кидаем группу: попали — крутим один предмет из списка этой группы.
2. Если общие рейты высокие, группу можно кинуть несколько раз (про "мультидроп" поговорим отдельно).
Это ровно та система, благодаря которой с одного моба может выпасть либо А, либо B — но не всё сразу.
Откуда берутся "рейты"?
Перед броском сервер считает итоговый множитель rate (для обычных предметов):
rate = (Config.RATE_DROP_ITEMS + бонус rune/premium игрока)
× персональный множитель игрока
× mod
Где:
Если rate = 2.7, сервер делает 2 полных броска группы + ещё один с вероятностью 0.7. Это и есть аккуратный "мультидроп".
Для адены используется отдельная логика насыщения, чтобы не спамить сотней бросков: при очень больших модах шанс "дожимают" вплоть до 100%, а количество масштабируют.
Вот так, когда хотелось написать только о штрафах по уровню на дроп в процессе разбора логики всплывает еще много чего интересного. Точно, эта тема будет разбита на несколько постов. Хочется сделать ее очень насыщенной.
Мы так же поговорим о EXP/SP, как влияет кол-во нанесенного урона на дроп/EXP/SP и много чего еще интересного) оставайтесь с нами друзья! Мы только начали
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍10❤3🔥3 1
L2-SERVERA | Блог о Lineage II
Главная фича в распределении дропа - штраф по уровню (Deep Blue по-нашему). Разберем то самое "почему с низкоуровневых мобов лут плохо падает":
В коде это выглядит так:
mod *= Experience.penaltyModifier(diff, 9);
Где diff — "на сколько уровней ты выше нужного порога относительно моба". И тут мы подобрались к самому интересному.
Арифметика штрафа
penaltyModifier(count = diff, percents = 9)
= max( 1 − (diff × 9%) , 0 )
Переводим на человеческий:
Дальше уже разберем конкретные примеры по уровням и точные штрафы на дроп, а затем на EXP/SP.
В большинстве сборок штрафов на дроп нет, если ваш уровень выше уровня монстра не более чем на 9, после 9 уже начинаются штрафы. А если ваш уровень ниже на неограниченное кол-во уровней, то штрафов и вовсе нет. Что касается EXP/SP, то там все иначе.
Насколько мы смогли разобраться, то цветовые пометки на имени монстра нужны именно для понимания штрафов на EXP. Штрафы на дроп начинаются тогда, когда цвет имени монстра становится для вас ярко синим.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
L2-SERVERA
Новые сервера Lineage 2 — анонсы и открытия | L2-Servera
Свежие анонсы серверов Lineage 2: даты открытий, хроники, рейты и рейтинги. Следи за новыми проектами и находи лучший сервер Л2 на L2-Servera.
❤6👍3🔥3 1
L2-SERVERA | Блог о Lineage II
Тоесть, что касается штрафов, еще раз. Штрафа на дроп нет, пока ты не выше моба больше чем на 9 уровней.
Но важный нюанс: это не "±9". В коде штраф включается только когда игрок СТАРШЕ моба сверх порога. Если ты ниже моба — штрафа нет вообще.
Как это работает по коду:
Объясняем:
🟠 THRESHOLD = DEEPBLUE_DROP_MAXDIFF (для обычных мобов)
или DEEPBLUE_DROP_RAID_MAXDIFF (для рейдов).
🟠 Если playerLvl ≤ mobLvl + THRESHOLD → diff = 0 → множитель = 1.0 (штрафа нет).
🟠 Если playerLvl > mobLvl + THRESHOLD → за каждый уровень сверх — −9% к шансу (пока не упрётся в 0).
Примеры при THRESHOLD = 9:
🟢 Моб 60, ты 60…69 → штрафа нет (×1.00).
🟢 Ты 70 (на 10 выше) → diff=1 → ×0.91.
🟢 Ты 74 (на 14 выше) → diff=5 → ×0.55.
🟢 Ты 81 (на 21 выше) → diff=12 → ×0.00 (дропа не будет).
Важный факт. В rollRewards(...) - (распределение дропа) diff считается от topDamager - тот кто наносит монстру больше всего урона, того множители и штрафы применяются (включая руны, ПА и т.д), точно так же и штраф для SWEEP.
Но важный нюанс: это не "±9". В коде штраф включается только когда игрок СТАРШЕ моба сверх порога. Если ты ниже моба — штрафа нет вообще.
Как это работает по коду:
diff = max(playerLvl - mobLvl - THRESHOLD, 0)
mod = 1 - 0.09 * diff // 9% за каждый “лишний” уровень
Объясняем:
или DEEPBLUE_DROP_RAID_MAXDIFF (для рейдов).
Примеры при THRESHOLD = 9:
Важный факт. В rollRewards(...) - (распределение дропа) diff считается от topDamager - тот кто наносит монстру больше всего урона, того множители и штрафы применяются (включая руны, ПА и т.д), точно так же и штраф для SWEEP.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍8❤3🔥3🎉2