L2-SERVERA | Блог о Lineage II
1.6K subscribers
289 photos
55 videos
314 links
Разборы игровых механик, лор и полезные обсуждения. Всё об игре Lineage II.
l2-servera.com

Сотрудничество - @l2servera_adm
Download Telegram
Forwarded from Flameria 2.0
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
⬜️ Flameria 2.0 - Переосмысление классики!
Свежий взгляд на любимую игру!


- Редкий D/C-grade
- Обновленные локации и квесты
- Новые self-баффы и крафт баффов
- Профы не на 20/40, а на 15/30.
- Лоу-рейт, где тебе не нужны окна.
- Полный спектр контента на лоу-уровнях, будь то ключевые умения, осады замков и крепостей, саб-классы или олимпиада.


Старт сервера сегодня (22 августа в 20:00!)


🛠 Регистрация | 🦸 Файлы | 🧙‍♀️ Полное описание
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
7🔥4🐳22
Будем изучать углы позиционирования? Интересно какой именно угл к какой позиции относится и как влияет на урон?
Anonymous Poll
19%
Огого, геометрия, мне в школе хватило 😂
49%
Конечно, все знания пригодятся ✔️
32%
Давай выкладывай, зачем спрашиваешь ⚡️
1🔥64🏆2
✍️ И так, как же сервер решает и определяет вашу позицию относительно монстра?

В функции PositionUtils как раз и «зашиты» углы, по которым движок решает: ты спереди, сбоку или сзади цели. Это напрямую влияет на применяемые множители урона (×1.2 со спины, ×1.1 сбоку), потому что ваш расчёт урона вызывает PositionUtils.getDirectionTo(...).

🟠 Константы:

* FRONT_MAX_ANGLE = 100 → фронт считается, если ты в секторе ±100° относительно направления взгляда цели (итого 200° спереди).
* BACK_MAX_ANGLE = 40 → «со спины» считается, если ты в секторе ±40° относительно «затылка» цели (угол её взгляда + 180°), итого 80° сзади.
* Остаток от 360° уходит в «бока»: 360 − (200 + 80) = 80° на бока суммарно, то есть примерно по 40° на каждый бок.

🟠Логика определения стороны:

  public static TargetDirection getDirectionTo(Creature target, Creature attacker) {
if (isBehind(target, attacker)) return BEHIND; // сначала проверяют «со спины» (±40°)
if (isInFrontOf(target, attacker)) return FRONT; // потом фронт (±100°)
return SIDE; // иначе — бок
}


🟠Как считают угол:

* calculateAngleFrom(A,B) даёт абсолютный азимут от A к B в градусах \[0..360).
* convertHeadingToDegree(heading) переводит «клиентский» heading (0..65535) в градусы делителем 182.044444444 (это 65536/360).
* В isInFrontOf и isBehind берут разницу между «углом взгляда цели» и «азимутом на атакующего», нормализуют её через ±360 и сверяют с порогами (100° для фронта, 40° для спины).

ℹ️ Итог по секторам (для ваших множителей урона)

Спина (BEHIND, ×1.2 урона)
Ты должен находиться в «конусе» ±40° относительно линии, противоположной взгляду цели (вектор назад). Узкий «коридор», попадать сложнее, но бонус самый жирный.

* Бок (SIDE, ×1.1 урона)
Всё, что не попало ни в спину (±40°), ни во фронт (±100°), — это «бок». В сумме 80° на оба бока, т.е. около ±40° относительно границы между фронтом и спиной с каждой стороны.

* Фронт (FRONT, ×1.0)
Широкий сектор ±100° по направлению взгляда цели (всего 200°). Проще всего «поймать», но без бонуса.

✏️ Практические выводы и советы

🟢 Чтобы стабильно ловить ×1.2, танк должен держать моба «лицом на себя», а дамагеры — стоять в узком коридоре за спиной (±40°). Любой поворот цели — и множитель пропадёт.
🟢 ×1.1 сбоку проще получить, чем «спину», но сектор всё равно узкий. Это награда за позиционирование, а не «автоматический» бонус.
🟢 Для blow/Backstab позиция критична: кроме внутренних правил самих скиллов, сверху ещё применится ваш позиционный множитель (если попадаешь в сектор).

Ну как вышло? Не сильно большая портянка? 😨



🤦‍♂ Новые сервера Lineage 2 😎 Телеграм
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
18🔥6🫡41
Hot Springs — это уникальная территория в регионе Goddard, расположенная к югу от Schuttgart и к западу от Wall of Argos. Внешне локация напоминает долину, залитую паром и пропитанную серными испарениями, где горячие источники вырвались на поверхность из-за тектонической активности и близости к вулканическим зонам. Постоянные испарения и высокая температура создают особый микроклимат, из-за которого местность непригодна для жизни человека, но идеально подходит для мутировавших существ.

Происхождение и природа

По легендам, в древности подземные недра этого региона были затронуты магией гигантов. Сильное взаимодействие магической энергии с вулканическим теплом породило неестественные свойства воды. Эти источники стали не просто геологическим феноменом, а местом, где вода насыщена магическими минералами, влияющими на организм. Из-за этого в Hot Springs постоянно фиксируются магические мутации у животных и людей, долго находящихся в этом месте.

Особенности территории

Вода источников вызывает у персонажей и существ ослабляющие эффекты — дебаффы (снижение защиты, падение сопротивляемости, замедление). Это отражает токсичность паров и нестабильность энергии.

Рельеф состоит из каменистых уступов, трещин и бассейнов с бурлящей водой.

Центральные области наиболее опасны из-за высокой концентрации магической радиации.

Животные Hot Springs — мутировавшие формы зверей, приспособившиеся к экстремальным условиям:

Atrox, Flava, Bandersnatch — их организм изменён источниками, они агрессивны и могут переносить эффекты, ослабляющие врага.

Hot Springs Buffalo и Hot Springs Grendel обладают повышенной выносливостью, их кожа покрыта следами химических ожогов.

Многие существа здесь — полумутанты, и по лору именно влияние источников сделало их такими.


Для жителей Goddard Hot Springs — символ опасности и ценности одновременно. С одной стороны, вода и минералы здесь считаются проклятыми, с другой — алхимики и знахари верят, что в ней можно найти редкие компоненты для эликсиров.

Упоминания в хрониках говорят о том, что когда-то источники были местом культа, где шаманы поклонялись духам земли и огня.


Связь с другими регионами

Географически Hot Springs примыкает к пути в Wall of Argos и находится недалеко от Schuttgart, что делает её естественным буфером между цивилизованными землями и опасными пустошами.

Враждебная среда Hot Springs как бы “закрывает” путь к глубинным землям Goddard, сохраняя их изолированными.
2🔥116🆒42
Кого из Рейд Боссов считаете самым легендарным? На каком Рейд Боссе самый интересный фан?
Anonymous Poll
42%
Баюм
34%
Валакас
16%
Антарас
7%
Фринтеза
26👍4🔥4🏆1
Для тебя легендарность Рейд Босса это:
Anonymous Poll
10%
Его лор
20%
Механика боя и фарма
49%
Эмоции от фана
41%
Вкусный дроп
2👍76🔥3🏆1
Ваше первое ощущение когда слышите слово катакомбы/некрополисы?)
Anonymous Poll
22%
Скука
12%
Спойл
25%
Лучший фарм
22%
Ностальгия
19%
Фан за комнаты
🔥54🏆31
Можно ли прокачивать Soul Crystal на Anakazel 38/48/58 lvl?
Anonymous Poll
24%
Да ✔️
51%
Нет
25%
Не знаю 🤔
7🏆4🔥3
L2-SERVERA | Блог о Lineage II
Можно ли прокачивать Soul Crystal на Anakazel 38/48/58 lvl?
И так друзья, как мы знаем - SA в Lineage 2 качаются не на всех монстрах/рейд боссах.

В базе данных npc обязательно должна присутствовать строка:

<absorblist>
<absorb chance="5" min_level="13" max_level="14" type="PARTY_RANDOM"/>
</absorblist>


На примере мы взяли Anakazel 78 уровня.

🟢<absorb chance="5" - шанс прокачки SA.
🟢min_level="13" max_level="14" - уровень SA который мы можем получить.
🟢type="PARTY_RANDOM" - SA качается у случайного члена группы.

В опросе выше участвовали Anakazel 38/48/58 lvl. У них этой строки в базе данных нету - соответственно SA никакого уровня на них прокачать не выйдет.

Если говорить о прокачке Soul Crystal в рифте, то для этого подходит только:

🟠Anakazel 68 lvl > SA 11/12 lvl
🟠Anakazel 78 lvl > SA 13/14 lvl

Можем разобрать с вами некоторых рейд-боссов/тироназавров/монстров на предмет возможности прокачки и соответствующих шансов.

🤦‍♂ Новые сервера Lineage 2 😎 Телеграм
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
7👍5🔥43
Работаем над Valley of Saints
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
37🔥5👍4🎉3
Может ли уровень крафтера влиять на успех создания вещи с шансом 60-70%?
Anonymous Poll
18%
Конечно, влияет
68%
А уровень тут причём?
14%
Затрудняюсь с ответом
86🏆4
Друзья, здравствуйте. Пока готовим контент - ещё один блиц опрос. Что вас больше всего раздражает/раздражало на сервере? 😨
Anonymous Poll
60%
Переизбыток доната
24%
Критические ошибки/дисконект
16%
ПК на споте
0%
Дроп при смерти (классик)
4👍4🏆3🐳1
Forwarded from L2Eirin.com - Interlude
🎉 Бонус Старт уже запущен!

🚀 На проекте L2Eirin.com Interlude x30 [Season 4] уже стартовал Бонус Старт! Все новые персонажи могут получить подарки у специального NPC в Гиране 🐾

⚔️ Что вы получите:
B-грейд броня +4 (на 3 дня)
B-грейд бижутерия +4 (на 3 дня)
B-грейд оружие +6 (на 3 дня)
Премиум баф монета (на 3 дня)

💎 Дополнительные подарки для всех игроков:
Премиум руна (с помощью промокода)

🎁 Промокод: 6N0C-PMHJ-BK6V-KCNV
👉 Активация: заходите в [Личный кабинет], нажимаете на человечка справа вверху → выбираете Season 4 → вводите промокод.

🌟 Начни игру с бонусами уже сегодня и ворвись в новый сезон! Не забудьте обновить клиенты игры:
👉 [Скачать апдейтер]
🔥65👍5
Forwarded from BoHpts
Долгожданное открытие х500 сервера Interlude to High-Five от BOHPTS.com состоится сегодня в 20:00 (UTC +3).

Друзья, снова начинается движ! Клан-лидеры в очередной раз выйдут в бой за топ-1, и на кону реально многое. Представь: у кого-то есть шанс уехать с сервера на МАШИНЕ!

Хочешь вписаться? Всё максимально просто: проходишь пару лёгких шагов, заглядываешь на наш форум, чтобы глянуть фишки сервера, и обязательно чекни пару наших коротких роликов с фишками — там много полезной информации.

Вот файлы ссылки на файлы,что бы зайти на проект:
➡️Скачать апдейтер с основного сайта
➡️Скачать апдейтер с зеркала

А регистрацию лучше всего пройти по реферальной ссылке легенды этой игры, Жеки BoHpts:
➡️Рефералка от главного админа

🖥Файлы игры, 📝Register,💬 Forum, 😎 Telegram,📱Discord
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
27👍27🔥16🎉15🤝3👎2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔎 Разобрались с крафтом и шансами 60% / 100% в Lineage 2

На днях я проводил у нас в канале опрос: влияет ли уровень персонажа на шанс успешного крафта по рецептам с 60%? Многие отвечали по-разному, и я решил докопаться до истины.

📂 В коде клиента и сервера логика устроена так:

🟠 Когда вы запускаете крафт, сервер проверяет только условия (есть ли рецепт, хватает ли материалов, MP и т.д.).
🟠 Дальше списываются все ресурсы.
🟠 И только потом кидается "кубик" через Rnd.chance(recipe.getSuccessRate()).
🟠 Если выпал успех — предмет появляется в инвентаре. Если нет — материалы сгорают, и вы получаете сообщение о фейле.

💡 Важный момент:

🟠 Уровень персонажа, профессия или скиллы вообще никак не учитываются.
🟠 Шанс берётся напрямую из самого рецепта.
🟠 То есть если у рецепта 60% — это всегда ровно 60%. Если 100% — это гарант.

Есть ещё редкий конфиг в серверных настройках (ALT_GAME_UNREGISTER_RECIPE), при котором во время крафта рецепты-материалы могут «разучиваться» вместо того, чтобы сгорать. Но это чисто серверная фича, в стандартной игре её обычно нет.

⚖️ Вывод после разбора:
Никакой зависимости от уровня нет. Всё решает только процент, который прописан в рецепте. Поэтому крафтить "шестидесятки" всегда будет рискованно, как ни крути.


🤦‍♂ Новые сервера Lineage 2 😎 Телеграм
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1👍124🔥4👌11