L2-SERVERA | Блог о Lineage II
1.6K subscribers
289 photos
55 videos
314 links
Разборы игровых механик, лор и полезные обсуждения. Всё об игре Lineage II.
l2-servera.com

Сотрудничество - @l2servera_adm
Download Telegram
🧙 Магический урон в Lineage 2: формула расчета и как влияет SS/BSS?

Damage = (91 × Power × √M.Atk) / M.Def



Разбираем на простом языке:

🟠Power — сила скилла из описания умения.
🟠M.Atk — твоя маг. атака после баффов и всех бонусов.
🟠M.Def — маг. защита цели.
🟠91 — балансная константа
🟠Корень из M.Atk означает убывающую отдачу: чем больше M.Atk, тем меньше прирост урона за каждую следующую единицу.

Где участвуют Spiritshot и Blessed Spiritshot?

В коде SS/BSS не дают бонус урон напрямую, они умножают M.Atk до подстановки в формулу:

🟢Без шотов: M.Atk как есть.
🟢Spiritshot (SS): M.Atk × 2 → в формуле даёт ×√2 ≈ ×1.414 к урону.
🟢Blessed Spiritshot (BSS): M.Atk × 4 → в формуле даёт ×√4 = ×2.00 к урону.

Мини-пример:

🟠Без шотов: Damage ≈ 728
🟠С SS (M.Atk = 800): ≈ 1030 (+41%)
🟠С BSS (M.Atk = 1600): ≈ 1456 (ровно ×2)

Важно: на что шоты не влияют

🟢скорость каста / mAtkSpeed
🟢шанс магического крита (считается отдельно)
🟢Power умения, M.Def цели, PvP-модификаторы и рандом-разброс.
Они просто “разгоняют” базу через √M.Atk.


🛠 Что ещё умножается после базы (чтобы не путать с шотами)

После строки с формулой игра ещё накручивает:

критический множитель и статический крит-бонус, PvP-бонус/резист, “deathlink” (больше урона при низком HP), буст от количества дебаффов на цели, деление урона для MANADAM (Mana Burn), эффекты щита и т.д. — всё это поверх уже посчитанной. базы.

ℹ️ Все это мы будем разбирать с вами день за днём — будем стараться без длинных скучных формул, а простым языком, с примерами и разбором конкретных умений.

Оставайся с нами! Знания = урон ⚡️

Новые сервера Lineage 2 Телеграм
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
4👍43🔥221
📌 Кстати говоря есть ещё тьма нереализованных механик в Lineage 2 связанных с Soulshot/Spiritshot/Blessed Spiritshot.

Хотите узнать какие? 🤔
Anonymous Poll
51%
Тащи инсайды 🔥
14%
Подозрительно, но интересно 😉
22%
Хочу знать и жалеть 😂
35%
Рассказывай все, мы же свои 🎁
👍64🔥3🏆1
И так, изначально разработчики закладывали бОльшую функциональность и механику для сосок. Разнообразие нереализованных механик и бонусов действительно впечатляет, однако они так и остались эскизами в виде наработок. Приятного прочтения ⚡️

1. Ограничение по количеству зарядов

В исходных клиентах (ещё до Interlude) закладывалась возможность ограничивать количество зарядов на оружии (например, максимум 20–30 выстрелов подряд). После исчерпания лимита нужно было перезаряжать вручную.

2. Штраф за «перенасыщение»

В серверных файлах встречаются следы механики "Soulshot Overuse Penalty" – идея в том, что постоянное использование SS должно было снижать эффективность урона или давать штраф на дальнейшие атаки. В реальности же soulshot всегда даёт фиксированный множитель без побочных эффектов.

3. Качество и уровни зарядов для Soulshot

Была идея разделения качества SS: обычные, улучшенные, ослабленные.

Часть этого осталось только у магов: Spiritshot и Blessed Spiritshot. Для физов аналогичной градации не сделали, хотя по коду видно заготовки под "Blessed Soulshot".

4. Совместимость с оружием

Изначально планировалось, что разные типы оружия будут использовать разные варианты SS.
Например, кинжалы могли бы использовать малые "soulshots" (с меньшей ценой и бонусом), а двуручные мечи – "усиленные" (дороже и мощнее). В финальной версии все виды оружия используют одну универсальную зарядку.

5. Влияние на критические удары

В коде ранних хроник есть намёки, что SS должны были множить не только урон, но и шанс/силу крита. В итоге в игре они влияют только на базовый урон (физический или магический), а на шанс крита – нет.

6. Влияние на расход MP

Spiritshot/BSPS изначально должны были увеличивать расход MP умений (усиление в обмен на дороговизну).

7. Blessing-системы

Для Blessed Spiritshot задумывались дополнительные эффекты: уменьшение отката умения, бонус к магическому криту, снижение шанса срыва каста.


Механика soulshot/spiritshot задумывалась глубже — с ограничениями, штрафами, качеством зарядов и разной логикой по типам оружия. Но в финале их упростили до линейных множителей урона/магии, чтобы не перегружать игроков и не ломать баланс.

Естественно, что добыча и крафт таких зарядов была бы не так проста как мы это видим сейчас, можно попробовать поискать какие планировались механики по добыче и крафту настолько улучшенных зарядов.

🤦‍♂ Новые сервера Lineage 2 Телеграм 😎
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍84🔥4🐳1🫡1
Forwarded from SECRET PARTY
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
SECRET PARTY 3️⃣ — 18 и 19 сентября!
🔜 САЙТ

Двухдневная безумная вечеринка игроков Lineage 2 на лазурном берегу Кипра в прямом эфире! Звездные гости и знакомые тебе игроки в шортах и тапках, а также насыщенная развлекательная программа сделают эти выходные по-настоящему незабываемыми.

В распоряжении гостей — три роскошные виллы на берегу моря, изысканная кухня от лучших шеф-поваров Кипра и неограниченные напитки от талантливых барменов.

Развлекательная программа:

🎙 Рэп-баттл от Саши Ресторатора с участием лучших МС (а возможно, и баттл линейджеров!) ПОШУМИМ БЛ*ЯТЬ

Выступления известных рэперов

💣 Стендап от звездных комиков

🎉 Огромное количество интерактива

Секретные VIP-гости и новые лица

🍒 Розыгрыши призов для зрителей

📺 Вопрос-ответ с администрацией проектов


С Заботой о зрителях! Лучшая продакшн-команда осветит для вас каждый момент, который вы сможете увидеть в режиме реального времени на Trovo и Twitch. Никто и ничто не ускользнёт от вашего внимания!

🎟🎟🎟Хочешь получить виртуальный билет и украшение в игре? Тогда забирай их бесплатно.


🦩 СЕКРЕТНЫЙ ЧАТ 18+ ДЛЯ ОБСУЖДЕНИЯ ВЕЧЕРИНКИ

🪩 SECRET PARTY 1 | SECRET PARTY 2

🔜Обязательно подпишитесь на наш Telegram-канал – тут мы будем анонсировать гостей и раскрывать детали программы!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍65🔥3🫡2
Эх, мне бы тооолько захотеееть — и я бы вас за два дня в S-грейде бегать научил.
1🔥74👍43💘1
Привет друзья! Время не проходит зря, как говорится совершенству нет предела.

Поэтому рады вам представить наш брендовый финальный вариант логотипа в двух языках.

А так же обновился в 93213812 раз дизайн сайта, но уже утвержденный и окончательный (надеюсь).

Так же сделали логотип для соц сетей телеграм/тик ток и т.д. ДА, у нас будет и тик ток, будем заниматься не только писаниной портянок, но и снимать какой-то видео-контент)

Не жаднимаем на лайки, ждем фидбек 🤦‍♂
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
17🎉7🔥3
Стараемся идти в ногу со временем 💧
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2🔥85👍53
Существуют ли позиционные бонусы к атаке в Lineage 2? (Дополнительный множитель урона)
Anonymous Poll
79%
Да, если атаковать цель сзади
28%
Да, если атаковать цель сбоку
7%
Какие какие бонусы?
13%
Нет, никаких бонусов нету
6👍52🏆2
Друзья, если вкратце, то да. Позиционирование влияет на физический урон и даже от умений.

Всего существует три позиции:

Удар со спины
Удар сбоку
Удар спереди

Бонусы от них такие:

🟡Со спины +20%
🟡Сбоку +10
🟡Спереди +0%

Немного позднее мы обсудим с вами это подробнее, как всегда с примерами и фишками, разберем короткий участок кода ответственный за это. Так же снова затронем Blow умения.

В целом все ответили правильно ✔️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥76👍6👌1
Розыгрыш 100$ на карту/кошель от портала L2-SERVERA и легенды Lineage 2 DVP 🔥

🎁 Призовые места:

1️⃣ место 20$
2️⃣ место 20$
3️⃣ место 15$
4️⃣ место 15$
5️⃣ место 10$
6️⃣ место 10$
7️⃣ место 10$

❗️Для участия нужно быть подписанным на два Telegram канала:

💎 TG Канал №1 для подписки: @dvpfm ✔️
💎 TG Канал №2 для подписки: @l2servera ✔️

📨 Отправляй другу, пусть тоже поучаствует!

👍 НАЖМИ РЕАКЦИЮ - УВЕЛИЧЬ СВОИ ШАНСЫ!

Итоги конкурса: 28.08 21:00 GMT +3
2👍18🔥1775
L2-SERVERA | Блог о Lineage II
Друзья, если вкратце, то да. Позиционирование влияет на физический урон и даже от умений. Всего существует три позиции: Удар со спины Удар сбоку Удар спереди Бонусы от них такие: 🟡Со спины +20% 🟡Сбоку +10 🟡Спереди +0% Немного позднее мы обсудим с…
Как работает позиционирование и как вписывается в формулу расчета физического урона?

🟡 Срабатывает после всех расчётов урона (криты, power, blow-модификаторы, рандом и т.п.).
🟡 Идёт до финального SS ×2 (для не-blow), то есть шоты тоже масштабируют этот бонус.
🟡 Работает для автоатаки и любых физ. умений (включая blow). Для магии такого блока нет.

Как определяется позиционирование?

Функция PositionUtils.getDirectionTo(...) определяет, где находится атакующий относительно направления взгляда цели и возвращает FRONT/SIDE/BEHIND. Границы секторов (углы) заданы в самом PositionUtils сборки; обычно круг делят на три сектора: фронт, бок, спина. В зависимости от ответа и дают ×1.2 / ×1.1 / ×1.0.



Как всегда - нюансы

😎Blow/Backstab: их собственные SS-множители (×2.04 для обычных blow (до power умения), ×1.5 для Backstab уже по сумме) идут отдельно. Позиционный ×1.2/×1.1 накладывается сверху, если ты реально бьёшь сзади/сбоку.
😎 Щит/уклон: шанс щита и проверки блоу считаются в своих функциях; позиция там обычно тоже учитывается (в твоём фрагменте видно только итоговый множитель).
😎 Позиция берётся в момент удара, а не начала каста: если цель успела повернуться — бонус может пропасть.

Зачем это нужно нам в игре?

🟠Даёт бесплатный +20% / +10% DPS за правильное позиционирование.
🟠 Усиливает роль танка в пати (держит лицом к себе), а рогу/дагеру/дд — повод играть по спине.
🟠 В PvP делает футаж и развороты не просто красивыми, а математически выгодными.

🤦‍♂ Новые сервера Lineage 2 😎 Телеграм
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
7👍5🔥41
Forwarded from Flameria 2.0
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
⬜️ Flameria 2.0 - Переосмысление классики!
Свежий взгляд на любимую игру!


- Редкий D/C-grade
- Обновленные локации и квесты
- Новые self-баффы и крафт баффов
- Профы не на 20/40, а на 15/30.
- Лоу-рейт, где тебе не нужны окна.
- Полный спектр контента на лоу-уровнях, будь то ключевые умения, осады замков и крепостей, саб-классы или олимпиада.


Старт сервера сегодня (22 августа в 20:00!)


🛠 Регистрация | 🦸 Файлы | 🧙‍♀️ Полное описание
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
7🔥4🐳22
Будем изучать углы позиционирования? Интересно какой именно угл к какой позиции относится и как влияет на урон?
Anonymous Poll
19%
Огого, геометрия, мне в школе хватило 😂
49%
Конечно, все знания пригодятся ✔️
32%
Давай выкладывай, зачем спрашиваешь ⚡️
1🔥64🏆2
✍️ И так, как же сервер решает и определяет вашу позицию относительно монстра?

В функции PositionUtils как раз и «зашиты» углы, по которым движок решает: ты спереди, сбоку или сзади цели. Это напрямую влияет на применяемые множители урона (×1.2 со спины, ×1.1 сбоку), потому что ваш расчёт урона вызывает PositionUtils.getDirectionTo(...).

🟠 Константы:

* FRONT_MAX_ANGLE = 100 → фронт считается, если ты в секторе ±100° относительно направления взгляда цели (итого 200° спереди).
* BACK_MAX_ANGLE = 40 → «со спины» считается, если ты в секторе ±40° относительно «затылка» цели (угол её взгляда + 180°), итого 80° сзади.
* Остаток от 360° уходит в «бока»: 360 − (200 + 80) = 80° на бока суммарно, то есть примерно по 40° на каждый бок.

🟠Логика определения стороны:

  public static TargetDirection getDirectionTo(Creature target, Creature attacker) {
if (isBehind(target, attacker)) return BEHIND; // сначала проверяют «со спины» (±40°)
if (isInFrontOf(target, attacker)) return FRONT; // потом фронт (±100°)
return SIDE; // иначе — бок
}


🟠Как считают угол:

* calculateAngleFrom(A,B) даёт абсолютный азимут от A к B в градусах \[0..360).
* convertHeadingToDegree(heading) переводит «клиентский» heading (0..65535) в градусы делителем 182.044444444 (это 65536/360).
* В isInFrontOf и isBehind берут разницу между «углом взгляда цели» и «азимутом на атакующего», нормализуют её через ±360 и сверяют с порогами (100° для фронта, 40° для спины).

ℹ️ Итог по секторам (для ваших множителей урона)

Спина (BEHIND, ×1.2 урона)
Ты должен находиться в «конусе» ±40° относительно линии, противоположной взгляду цели (вектор назад). Узкий «коридор», попадать сложнее, но бонус самый жирный.

* Бок (SIDE, ×1.1 урона)
Всё, что не попало ни в спину (±40°), ни во фронт (±100°), — это «бок». В сумме 80° на оба бока, т.е. около ±40° относительно границы между фронтом и спиной с каждой стороны.

* Фронт (FRONT, ×1.0)
Широкий сектор ±100° по направлению взгляда цели (всего 200°). Проще всего «поймать», но без бонуса.

✏️ Практические выводы и советы

🟢 Чтобы стабильно ловить ×1.2, танк должен держать моба «лицом на себя», а дамагеры — стоять в узком коридоре за спиной (±40°). Любой поворот цели — и множитель пропадёт.
🟢 ×1.1 сбоку проще получить, чем «спину», но сектор всё равно узкий. Это награда за позиционирование, а не «автоматический» бонус.
🟢 Для blow/Backstab позиция критична: кроме внутренних правил самих скиллов, сверху ещё применится ваш позиционный множитель (если попадаешь в сектор).

Ну как вышло? Не сильно большая портянка? 😨



🤦‍♂ Новые сервера Lineage 2 😎 Телеграм
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
18🔥6🫡41
Hot Springs — это уникальная территория в регионе Goddard, расположенная к югу от Schuttgart и к западу от Wall of Argos. Внешне локация напоминает долину, залитую паром и пропитанную серными испарениями, где горячие источники вырвались на поверхность из-за тектонической активности и близости к вулканическим зонам. Постоянные испарения и высокая температура создают особый микроклимат, из-за которого местность непригодна для жизни человека, но идеально подходит для мутировавших существ.

Происхождение и природа

По легендам, в древности подземные недра этого региона были затронуты магией гигантов. Сильное взаимодействие магической энергии с вулканическим теплом породило неестественные свойства воды. Эти источники стали не просто геологическим феноменом, а местом, где вода насыщена магическими минералами, влияющими на организм. Из-за этого в Hot Springs постоянно фиксируются магические мутации у животных и людей, долго находящихся в этом месте.

Особенности территории

Вода источников вызывает у персонажей и существ ослабляющие эффекты — дебаффы (снижение защиты, падение сопротивляемости, замедление). Это отражает токсичность паров и нестабильность энергии.

Рельеф состоит из каменистых уступов, трещин и бассейнов с бурлящей водой.

Центральные области наиболее опасны из-за высокой концентрации магической радиации.

Животные Hot Springs — мутировавшие формы зверей, приспособившиеся к экстремальным условиям:

Atrox, Flava, Bandersnatch — их организм изменён источниками, они агрессивны и могут переносить эффекты, ослабляющие врага.

Hot Springs Buffalo и Hot Springs Grendel обладают повышенной выносливостью, их кожа покрыта следами химических ожогов.

Многие существа здесь — полумутанты, и по лору именно влияние источников сделало их такими.


Для жителей Goddard Hot Springs — символ опасности и ценности одновременно. С одной стороны, вода и минералы здесь считаются проклятыми, с другой — алхимики и знахари верят, что в ней можно найти редкие компоненты для эликсиров.

Упоминания в хрониках говорят о том, что когда-то источники были местом культа, где шаманы поклонялись духам земли и огня.


Связь с другими регионами

Географически Hot Springs примыкает к пути в Wall of Argos и находится недалеко от Schuttgart, что делает её естественным буфером между цивилизованными землями и опасными пустошами.

Враждебная среда Hot Springs как бы “закрывает” путь к глубинным землям Goddard, сохраняя их изолированными.
2🔥116🆒42
Кого из Рейд Боссов считаете самым легендарным? На каком Рейд Боссе самый интересный фан?
Anonymous Poll
42%
Баюм
34%
Валакас
16%
Антарас
7%
Фринтеза
26👍4🔥4🏆1
Для тебя легендарность Рейд Босса это:
Anonymous Poll
10%
Его лор
20%
Механика боя и фарма
49%
Эмоции от фана
41%
Вкусный дроп
2👍76🔥3🏆1