Возвращаемся ненадолго к лору.
Трагическая история Фринтезы и Баюма, отца и сына, чьи судьбы навсегда переплелись в пламени гордыни, боли и бессмертия.
🕯️ Империя Эльморедена: Восход и Падение Бессмертных
Баюм — Последний Император и Мятежник против Богов
Во времена, когда человеческая Империя Эльморедена достигла своего расцвета, на троне сидел Баюм — правитель, чья амбиция не знала границ. Он был не просто императором — он мечтал стать богом среди смертных. Гордыня Баюма не могла быть удовлетворена земной властью. Он презирал богов, считал их тиранами, несправедливо держащими человечество в подчинении. И потому приказал возвести Башню Дерзости — гигантское сооружение, символизирующее вызов самим небесам.
Башня тянулась к небу, словно кость в горле Эйнхазад, богини света. Гнев богов был страшен. На вершине башни, где Баюм ожидал божественного озарения, его настигли ангелы Эйнхазад, обрушившие на него карающую силу. Однако уничтожить его они не смогли — лишь заточили в вечной агонии, между жизнью и смертью, внутри самой башни, которую он построил как символ своего величия.
С тех пор Башня Дерзости стала проклятым местом, а имя Баюма — легендой. Но спустя столетия магические печати начали ослабевать, и древний император пробудился. Но это был уже не человек — а чудовище, искажённое временем, безумием и тьмой, сохранившее лишь одно: ненависть к богам и к тем, кто посмел забыть его имя.
Фринтеза — Принц Мелодии и Страдания
Фринтеза, единственный сын Баюма, родился в роскоши, но слабеющим телом и болезнью, пожирающей его изнутри. Он не унаследовал силу отца, но унаследовал одиночество. Пока империя преклонялась перед Баюмом, его сын увядал во дворце, отрезанный от мира, почти невидимый для истории.
Музыка стала его спасением. С раннего возраста Фринтеза играл на скрипке — его мелодии были полны боли, тоски и невыразимой печали. Его звали Принцем Струны, и даже стены императорского дворца плакали, когда он играл.
Когда Баюм вознёсся на вершину Башни Дерзости, Фринтеза остался один. После падения империи, он был заключён в Императорскую Гробницу, символично похороненный заживо вместе с прошлым. Там, во тьме и тишине, среди стен, впитавших стоны давно умерших императоров, он медленно терял разум.
Никем не услышанный, он воззвал не к богам — а к силам древней тьмы. И они ответили.
Фринтеза отдал душу, музыку и человечность в обмен на силу. Он не хотел бессмертия ради власти. Он хотел вернуть отца. Он хотел, чтобы хотя бы раз тот сказал ему: «Я горжусь тобой».
Так появился Фринтеза, Властитель Страдания — не живой, не мёртвый. Его скрипка — проклятый инструмент, каждая струна которого звучит голосом его утраченной души. В Императорской Гробнице, где нет ни времени, ни прощения, он окружён Оркестром Смерти — музыкантами, которые когда-то пытались утешить его, а теперь стали его вечными слугами.
Отражение друг в друге
Баюм — олицетворение высшей гордыни, стремления к божественности и падения.
Фринтеза — символ трагического одиночества, вечного поиска любви и одобрения.
Они — отец и сын, разделённые амбициями, забытые историей, обречённые на бессмертие не как дар, а как наказание.
Башня Дерзости и Императорская Гробница — два мавзолея былого величия, где гордыня и боль до сих пор отзывается эхом.
Трагическая история Фринтезы и Баюма, отца и сына, чьи судьбы навсегда переплелись в пламени гордыни, боли и бессмертия.
🕯️ Империя Эльморедена: Восход и Падение Бессмертных
Баюм — Последний Император и Мятежник против Богов
Во времена, когда человеческая Империя Эльморедена достигла своего расцвета, на троне сидел Баюм — правитель, чья амбиция не знала границ. Он был не просто императором — он мечтал стать богом среди смертных. Гордыня Баюма не могла быть удовлетворена земной властью. Он презирал богов, считал их тиранами, несправедливо держащими человечество в подчинении. И потому приказал возвести Башню Дерзости — гигантское сооружение, символизирующее вызов самим небесам.
Башня тянулась к небу, словно кость в горле Эйнхазад, богини света. Гнев богов был страшен. На вершине башни, где Баюм ожидал божественного озарения, его настигли ангелы Эйнхазад, обрушившие на него карающую силу. Однако уничтожить его они не смогли — лишь заточили в вечной агонии, между жизнью и смертью, внутри самой башни, которую он построил как символ своего величия.
С тех пор Башня Дерзости стала проклятым местом, а имя Баюма — легендой. Но спустя столетия магические печати начали ослабевать, и древний император пробудился. Но это был уже не человек — а чудовище, искажённое временем, безумием и тьмой, сохранившее лишь одно: ненависть к богам и к тем, кто посмел забыть его имя.
Фринтеза — Принц Мелодии и Страдания
Фринтеза, единственный сын Баюма, родился в роскоши, но слабеющим телом и болезнью, пожирающей его изнутри. Он не унаследовал силу отца, но унаследовал одиночество. Пока империя преклонялась перед Баюмом, его сын увядал во дворце, отрезанный от мира, почти невидимый для истории.
Музыка стала его спасением. С раннего возраста Фринтеза играл на скрипке — его мелодии были полны боли, тоски и невыразимой печали. Его звали Принцем Струны, и даже стены императорского дворца плакали, когда он играл.
Когда Баюм вознёсся на вершину Башни Дерзости, Фринтеза остался один. После падения империи, он был заключён в Императорскую Гробницу, символично похороненный заживо вместе с прошлым. Там, во тьме и тишине, среди стен, впитавших стоны давно умерших императоров, он медленно терял разум.
Никем не услышанный, он воззвал не к богам — а к силам древней тьмы. И они ответили.
Фринтеза отдал душу, музыку и человечность в обмен на силу. Он не хотел бессмертия ради власти. Он хотел вернуть отца. Он хотел, чтобы хотя бы раз тот сказал ему: «Я горжусь тобой».
Так появился Фринтеза, Властитель Страдания — не живой, не мёртвый. Его скрипка — проклятый инструмент, каждая струна которого звучит голосом его утраченной души. В Императорской Гробнице, где нет ни времени, ни прощения, он окружён Оркестром Смерти — музыкантами, которые когда-то пытались утешить его, а теперь стали его вечными слугами.
Отражение друг в друге
Баюм — олицетворение высшей гордыни, стремления к божественности и падения.
Фринтеза — символ трагического одиночества, вечного поиска любви и одобрения.
Они — отец и сын, разделённые амбициями, забытые историей, обречённые на бессмертие не как дар, а как наказание.
Башня Дерзости и Императорская Гробница — два мавзолея былого величия, где гордыня и боль до сих пор отзывается эхом.
🔥7❤5👍3🐳1💘1
L2-SERVERA | Блог о Lineage II
Друзья! Ждем ваши истории! Очень интересно было бы услышать каждую! ✔️
Ну и конечно же есть шанс получить приятный бонус в виде беспроводной гарнитуры 😋
Ну и конечно же есть шанс получить приятный бонус в виде беспроводной гарнитуры 😋
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤5👍5🔥4🏆2
История #11 @Leoooooo2229200
Всем привет, моя история про линейдж 2
Начал играть в линейдж2 з 12 лет, играл с другом, соседом) Начали играть на сервере х5 вроде как, или х10... Тогда для меня открылся этот замечательный мир Л2, ну и для друга тоже :)
Сначало было тяжело, ничего не понятно, че, как, но мы учились.) когда было уже 16 лет, начали играть на х1, ну такой тяжёлой что ппц. Еле еле в Кармиан оделись) Помню как вчера, я говорю другу, завтра увидимся я пошел спать, просыпаюсь, захожу в игру, а там уже друг в Дк, и з валькой)) Говорит дали погонять перса на время 😅 Я был в шоке честно говоря, но хотите верьте хотите не верьте, перса он действительно отдал через неделю )) вот это были времена интересные, щас уже 31 год, и как то не до Л2, но все равно, это лучшая первая игра скачаная на моем стареньком пк)
Всем привет, моя история про линейдж 2
Начал играть в линейдж2 з 12 лет, играл с другом, соседом) Начали играть на сервере х5 вроде как, или х10... Тогда для меня открылся этот замечательный мир Л2, ну и для друга тоже :)
Сначало было тяжело, ничего не понятно, че, как, но мы учились.) когда было уже 16 лет, начали играть на х1, ну такой тяжёлой что ппц. Еле еле в Кармиан оделись) Помню как вчера, я говорю другу, завтра увидимся я пошел спать, просыпаюсь, захожу в игру, а там уже друг в Дк, и з валькой)) Говорит дали погонять перса на время 😅 Я был в шоке честно говоря, но хотите верьте хотите не верьте, перса он действительно отдал через неделю )) вот это были времена интересные, щас уже 31 год, и как то не до Л2, но все равно, это лучшая первая игра скачаная на моем стареньком пк)
👍8❤5
История #12 @Llineage22
Моё знакомство с Lineage 2 началось давным-давно, в десятых годах, на сервере, который, возможно, кто-то ещё помнит — назывался "Народный". Его рейты были х1. На Говорящем острове постоянно собирались на РБ в Эльфийских руинах, а отмыть карму ПК было ещё той задачей 😅. Короче говоря, две недели я собирал адену и, наконец, выбрался с острова. Напоминаю — дроп адены был мизерным, ценилось всё: каждый ресурс, каждая адена.
Но тут случился мой первый скам в Л2. Меня добавил в пати довольно богатый чел в Кармиане и сказал, что есть баг — если кинуть вещи на землю возле НПС, то они заточатся, и я стану сильнее. Сам он отошёл чуть подальше, чтобы я не переживал, что он поднимет. Но так как в пати дроп был распределён на случайно + присвоить, когда я поднимал вещи — они, конечно, перепадали и ему 😄.
Тогда мне стало понятно, что меня развели как лошка, но это был мой первый опыт в Л2, да и стало ясно, откуда у него Кармиан на х1 сервере 😁. Так что, друзья, играйте честно, не обманывайте. Всем добра 🤗.
Моё знакомство с Lineage 2 началось давным-давно, в десятых годах, на сервере, который, возможно, кто-то ещё помнит — назывался "Народный". Его рейты были х1. На Говорящем острове постоянно собирались на РБ в Эльфийских руинах, а отмыть карму ПК было ещё той задачей 😅. Короче говоря, две недели я собирал адену и, наконец, выбрался с острова. Напоминаю — дроп адены был мизерным, ценилось всё: каждый ресурс, каждая адена.
Но тут случился мой первый скам в Л2. Меня добавил в пати довольно богатый чел в Кармиане и сказал, что есть баг — если кинуть вещи на землю возле НПС, то они заточатся, и я стану сильнее. Сам он отошёл чуть подальше, чтобы я не переживал, что он поднимет. Но так как в пати дроп был распределён на случайно + присвоить, когда я поднимал вещи — они, конечно, перепадали и ему 😄.
Тогда мне стало понятно, что меня развели как лошка, но это был мой первый опыт в Л2, да и стало ясно, откуда у него Кармиан на х1 сервере 😁. Так что, друзья, играйте честно, не обманывайте. Всем добра 🤗.
👍8❤6🔥3
История №13 @Silltm
Шёл 2000+ год, юность, школа, компьютерные клубы. Играли в «Варкрафт», «КС», «Доту» .
И вот в один день админ в клубе говорит: «Новая игра, игроки со всего мира, называется L2».
Включает нам какой-то сервер, выборы персонажа. Все делают людей, и один товарищ орка, ох эти орки, всю дорогу этот орк орал: «Да как к вам попасть-то?! Я не хочу один бегать!».
Вместо школы ходим в компьютерный клуб.
Качаемся, лвл растёт, апнули 7-8 лвла, и нам стало скучно в нашей деревне Говорящего острова, и решили переплыть большую воду, с первого раза не вышло, да и со второго.
Решили набить адены и купить хилок, дабы всё же переплыть еще, спустя неделю 10+- лвла, купили на всех банок хп и отправились в путь, преодолели море, отдышавшись недалеко от берега, нашли Монстр Глаз, восхищению не было предела, и решили вступить с ним в бой, схватка была неравной, выжившие пытались убежать от него, но их догонял винд страйками, славный был бой, жаль, все мы пали смертью храбрых.
И перед нашим взором открылся Глудин, красиво, просмотрели весь город, на некоторых воротах нас уже пкашили. Поняв, что мы не можем ослить никаких мобов, решили отправится назад, домой.
По прибытию мы продолжали качаться, улучшать экипировку. Я сделал профу на Хавка.
Шли недели, месяца, и в один прекрасный день я пришёл снова в клуб, зайдя в игру, сервера были выключены, и так продолжалось долго, в итоге админ сказал, что те сервера больше не включат, было чувство боли, жалости, разочарования. Ведь там, за экраном, осталась частичка меня, мой хавкей 23 лвла, которого я больше никогда не увижу.
Шёл 2000+ год, юность, школа, компьютерные клубы. Играли в «Варкрафт», «КС», «Доту» .
И вот в один день админ в клубе говорит: «Новая игра, игроки со всего мира, называется L2».
Включает нам какой-то сервер, выборы персонажа. Все делают людей, и один товарищ орка, ох эти орки, всю дорогу этот орк орал: «Да как к вам попасть-то?! Я не хочу один бегать!».
Вместо школы ходим в компьютерный клуб.
Качаемся, лвл растёт, апнули 7-8 лвла, и нам стало скучно в нашей деревне Говорящего острова, и решили переплыть большую воду, с первого раза не вышло, да и со второго.
Решили набить адены и купить хилок, дабы всё же переплыть еще, спустя неделю 10+- лвла, купили на всех банок хп и отправились в путь, преодолели море, отдышавшись недалеко от берега, нашли Монстр Глаз, восхищению не было предела, и решили вступить с ним в бой, схватка была неравной, выжившие пытались убежать от него, но их догонял винд страйками, славный был бой, жаль, все мы пали смертью храбрых.
И перед нашим взором открылся Глудин, красиво, просмотрели весь город, на некоторых воротах нас уже пкашили. Поняв, что мы не можем ослить никаких мобов, решили отправится назад, домой.
По прибытию мы продолжали качаться, улучшать экипировку. Я сделал профу на Хавка.
Шли недели, месяца, и в один прекрасный день я пришёл снова в клуб, зайдя в игру, сервера были выключены, и так продолжалось долго, в итоге админ сказал, что те сервера больше не включат, было чувство боли, жалости, разочарования. Ведь там, за экраном, осталась частичка меня, мой хавкей 23 лвла, которого я больше никогда не увижу.
👍7❤4🔥4
Forwarded from Подвал Орена
#SEASON_0
Когда? — 18 июля 2025
Про экономику, COL и хрюшек🐖
Как мы уже говорили, COL можно будет выбивать с рейд-боссов и на сложных пати-спотах на ХБ. Плюс — их можно свободно передавать и продавать.
Мы абсолютно лояльны к RMT: не баним за сделки на FunPay, а наоборот — сами используем его как основную платёжку и единственный способ покупки COL.
Это помогает избежать всяких мутных серых платёжек, задержек и потерь.
💸 COL выдают автоматически, оплатить можно откуда угодно, а ещё — наличие независимых отзывов прямо на площадке.
Если ты хоть раз сталкивался с болью доната на других серверах — ты поймёшь, о чём мы.
FunPay — удобно и вам, и нам!
(Фанпей, свяжитесь с нами, что ли 💳 )
Теперь про баланс экономики.🕯 📈 📉
Когда-нибудь рынок COL неизбежно перенасытится.
Мы решили не вмешиваться напрямую, а сделать экономику более живой и гибкой:
📖 Будем ежедневно анализировать рынок и следить за количеством COL у игроков с помощью ИИ.
📖 Если увидим перенасыщение — добавим в шоп новые лимитированные и уникальные предметы и расходники за COL, для стимулирования покупок за COL, а дроп с РБ и мобов немного снизим.
📖 Будем корректировать цену COL у нашего аккаунта на FunPay, а в периоды рыночной турбулентности — подкидывать приятные плюшки: уникальные предметы или расходку внутрь промокодов.
В итоге — и игроки довольны, и рынок живёт.
А ещё😏
📖 FA больше не будет в игре, весь магазин за FA переедет в магазин за COL
📖 Нагада за голосование будет персональная и бессмысленная для абуза — купон на 12 часов ПА и возможно купон на агатион спойла на 4 часа.
📖 Появится обменник COL ➡️ Apiga
⌨️ Нам правда важно знать, как вы к этому относитесь.
Давайте обсуждать в комментах или в чате — высказывайтесь!
Читать больше👀
🔴 Коротко по концепту, пока без подробностей
🔴 Про Dyno броню
🔴 Немного про дестров
🔴 Про танков
🔴 ПРО БОТОВ
📱 Подвал Орена
💬 Чат игроков "Орки под Ореном"
Когда? — 18 июля 2025
Цель: повеселиться 30-50 дней, пока работаем над совершенно новым концептом сервера
PVP-турнир в конце сезона с денежным призом
Про экономику, COL и хрюшек
Как мы уже говорили, COL можно будет выбивать с рейд-боссов и на сложных пати-спотах на ХБ. Плюс — их можно свободно передавать и продавать.
Мы абсолютно лояльны к RMT: не баним за сделки на FunPay, а наоборот — сами используем его как основную платёжку и единственный способ покупки COL.
Это помогает избежать всяких мутных серых платёжек, задержек и потерь.
Если ты хоть раз сталкивался с болью доната на других серверах — ты поймёшь, о чём мы.
FunPay — удобно и вам, и нам!
Теперь про баланс экономики.
Когда-нибудь рынок COL неизбежно перенасытится.
Мы решили не вмешиваться напрямую, а сделать экономику более живой и гибкой:
В итоге — и игроки довольны, и рынок живёт.
А ещё
Давайте обсуждать в комментах или в чате — высказывайтесь!
Читать больше
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7🔥6❤4🐳1
calcMCritМагический критический удар (магкрит) в Lineage 2 — это важный боевой механизм, который может значительно усилить урон от магических скиллов.
public static final boolean calcMCrit(int mRate) {
if (Config.DEVELOPER)
_log.info("Current mCritRate: " + mRate + "/1000");
return (mRate > Rnd.get(1000));
}Что такое mRate?
Параметр mRate — это шанс срабатывания магического крита, выраженный в тысячных долях.
Например, если mRate = 100, то вероятность магкрита = 10%.
Как работает calcMCrit?
Rnd.get(1000) — генерирует случайное число от 0 до 999.Если
mRate больше этого числа, то крит срабатывает.Например:
Таким образом, чем выше
mRate, тем выше шанс срабатывания.Почему такой подход?
Такой способ позволяет:
Интересно откуда берётся
mRate и как влияют INT, WIT, баффы и эпическая бижутерия?Новые сервера Lineage 2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤7🔥6👍4💘1
Forwarded from Подвал Орена
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#спойлерs
*много букв для самых умных и понимающих🌟
Часть 1
Сегодня про архетипы.
Начнем с вопроса: "Почему?"
Почему у хуман мага 5 профессий, а у орка мага всего 2?
Почему вариативность выбора хуман мага настолько широкая, а у орков магов — 2 баффера и один из них узконаправленный? Да, у них есть нюк вампирика, но даже на PvP-проектах никто не выбирает варка как основной боевой магический класс, а овер — это "сало - часики - антивика - повторить"
Почему у хуман файтеров аж 2 типа танков? Ну тут логично — у темных и светлых есть ветка развития бардов, а у хуманов — дарк авангер, полу-саммон, чтобы закрыть дырку в ветке развития?
Почему у хуман магов есть ПП и Биш, а у светлых и тёмных эльфов только ЕЕ и ШЕ?
А потом — камаэли, где профессия вообще к полу персонажа привязана.
Про Артей, Сильфов, ДК, Варкасов уже даже не вспоминаем.
Хотя некоторые скиллы у этих рас очень хороши, и, по нашему мнению, можно было бы круто переработать старые профы и скорректировать геймдизайн в сторону актуализации старых профессий, а не введению новых рас и классов.(что мы частично уже и сделали и протестировали на нашем х2 и х7)
Попытки уже были — в виде 4-ых профессий, где всех усреднили, но оставили определённые тонкости в зависимости от расы. А потом...
Часть 2 — читать👀
💬 GO в наш чатик игроков
*много букв для самых умных и понимающих
Часть 1
Сегодня про архетипы.
Начнем с вопроса: "Почему?"
Почему у хуман мага 5 профессий, а у орка мага всего 2?
Почему вариативность выбора хуман мага настолько широкая, а у орков магов — 2 баффера и один из них узконаправленный? Да, у них есть нюк вампирика, но даже на PvP-проектах никто не выбирает варка как основной боевой магический класс, а овер — это "сало - часики - антивика - повторить"
Почему у хуман файтеров аж 2 типа танков? Ну тут логично — у темных и светлых есть ветка развития бардов, а у хуманов — дарк авангер, полу-саммон, чтобы закрыть дырку в ветке развития?
Почему у хуман магов есть ПП и Биш, а у светлых и тёмных эльфов только ЕЕ и ШЕ?
А потом — камаэли, где профессия вообще к полу персонажа привязана.
Про Артей, Сильфов, ДК, Варкасов уже даже не вспоминаем.
Хотя некоторые скиллы у этих рас очень хороши, и, по нашему мнению, можно было бы круто переработать старые профы и скорректировать геймдизайн в сторону актуализации старых профессий, а не введению новых рас и классов.
Попытки уже были — в виде 4-ых профессий, где всех усреднили, но оставили определённые тонкости в зависимости от расы. А потом...
Часть 2 — читать
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍8❤7🔥3🎉2
Доброе утро, друзья! На столе две темы. Выбирайте.
Anonymous Poll
51%
Разбор параметра WIT и его влияние на скорость магических заклинаний и шанс магического крита.
49%
Умения Skill Mastery. Как влияет на физические и магические умения. От чего зависит срабатывание.
❤5 4 3🔥2
Forwarded from Lineage 2 — Fafurion Net
Louie the Cat будет ждать вас в центре Гирана для обеспечения комфортного тестирования.
— Классика на скорости x10
— Бесплатный автофарм, а так же множество различных чат команд: .limit, .fight, .cfg, .offline...
— Ежедневные награды, автоивенты, задания, логин-бонусы, "Первый на сервере...", очки РС
— Визуал на любой вкус — от сдержанного до эпичного
— Адаптивная оптимизация, до 3 окон
— Информативная Community board со всем необходимым
— Эпик-боссы с дополнительным приятным дропом, переработанная экономика и баланс
…и многое другое. Подробнее — по ссылке.
— Бонус для ТОП кланов (подробности
— Бонус для кланов, за переход (подробности
— Бонус для стримеров (подробности
letsgox10" в игре через .promo или .promocode, и получите приятные бонусы на старте.Акция доступна для всех, кто подписан на наш паблик в телеграм.
—
Сайт Fafurion Net | Телеграм-канал
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤5👍5⚡3🔥1
Этот гайд основан на реальном Java-коде сервера L2J (Interlude), в котором реализована механика прокачки Soul Crystal. Рассмотрим пошагово, как определяется шанс прокачки, условия и что влияет на результат.
LAST_HIT — прокачка только у игрока, нанесшего последний ударPARTY_ONE_RANDOM — случайный член патиFULL_PARTY — все члены пати могут получить прокачкуВсе монстры/рейдбоссы на которых можно прокачать кристалл со своим типом абсорба.
Когда моб умирает, код проверяет для каждого кандидата:
1. Игрок или пати не должны быть на 9+ уровней выше моба:
if (player.getLevel() - mob.getLevel() > 8)2. Должна быть активная абсорба скилла (если в настройках сервера
skillRequired=true)3. Уровень кристалла должен быть в
levelListif (chance < npcInfo.getChanceStage()) {
// Успех
} else if (chance < npcInfo.getChanceStage() + npcInfo.getChanceBreak()) {
// Поломка
} else {
// Провал
}- chanceStage = 10 (успех 10%)
- chanceBreak = 5 (шанс на поломку 5%)
- Rnd.get(100):
- 0–9 → успех
- 10–14 → поломка
- 15–99 → провал
В случае вилки:
Если выпал 0 → успех (уровень повышается)
Если выпало число от 10 до 14, то неудача, и кристалл ломается.
Если выпало любое другое число ничего не происходит. Кристалл остался как был.
- Шанс прокачки (chanceStage) = 12%
- Шанс поломки (chanceBreak) = 3%
0–11 → Кристалл повысится на 1 уровень
12–14 → Кристалл сломается
15–99 → Ничего не произойдёт
Ну и как говорили раньше, у каждого монстра в игре есть свой шанс на успешную прокачку кристалла и на его фейл, а так же на каждом монстре можно качать кристаллы только до определенного уровня, например:
<npc npcId="25319">
<!-- Ember -->
<detail chanceStage="5" absorbType="FULL_PARTY" levelList="12"/>
</npc>
npcId="25319" - это ID рейд-босса Ember. Ember участвует в прокачке кристаллов.chanceStage="5" - шанс прокачки: 5%. Очень низкий шанс, т.к. это высокоуровневый кристалл.absorbType="FULL_PARTY" - поглощение работает на всех в пати Все, кто использовали кристалл, получают шанс прокачать его.levelList="12" - допустим только 12 уровень кристалла. Только кристалл 12 уровня можно прокачать у этого босса.Новые сервера Lineage 2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7👍5❤4 3🐳1
WIT — это один из шести базовых параметров персонажа (STR, DEX, CON, INT, MEN, WIT), который влияет на магические характеристики. Он особенно важен для магов.
1. Скорость магической атаки (Cast Speed)
Используется таблица WIT_BONUS[], где каждая позиция соответствует конкретному значению WIT.
Влияние — множитель к базовой скорости магической атаки.
MAGIC_ATTACK_SPEED *= WIT_BONUS[WIT]
WIT_BONUS[WIT] = 1.05 ^ (WIT - 20)
Почему именно так: базовое значение WIT — 20. Всё, что выше — даёт бонус, всё, что ниже — уменьшает скорость. Именно по этой причине у эльфов магов при создании каст уже выше, чем у остальных, потому что базовый параметр WIT при создании персонажа равен 23, что выше 20 и уже дает бонус.
Базовая скорость произношения заклинаний = 300
У персонажа WIT = 30
Тогда:
WIT_BONUS[30] = 1.05^(30 - 20) = 1.05^10 ≈ 1.6289
MAGIC_ATTACK_SPEED = 300 * 1.6289 ≈ 489
Вывод: скорость магии выросла на 189 пунктов, или примерно на 63%, но не +63% от 100, а +63% от базового значения 300.
WIT не даёт фиксированный бонус, как +63% — он множит базовую скорость (с учетом экипировки, баффов и тд).
2. Шанс магического крита (MCRITICAL_RATE)
Базовое значение маг. крита = 8 (по умолчанию).
Оно модифицируется через
calcStat(Stats.MCRITICAL_RATE, 8.0, target, skill), и умножается на WIT_BONUS[WIT]MCRITICAL_RATE = base * WIT_BONUS[WIT]
WIT = 40 → WIT_BONUS[40] ≈ 2.65, значит шанс увеличивается в 2.65 раза
return Rnd.get(1000) < mCritRate;
Это значит, что mCritRate измеряется в промилле, т.е. 20 = 2% шанс крита.
mCritRate - мы разбирали выше в посте и то как работает рандом на крит.
Все расчеты проведены без участия баффов, экипировки, life stone умений и т.д.
Новые сервера Lineage 2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7👍5 5❤2
WIT и татуировки: как работает ограничение в Lineage 2
Многие игроки знают, что этот параметр можно усилить с помощью татуировок (Henna). Однако существует жёсткое ограничение, встроенное в исходный код игры.
Можно ли поставить три татуировки на +4 WIT и получить +12?
Нет, и вот почему➡️
Во внутренней логике игры, за каждую сделанную татуировку (до 3 штук), бонус к характеристике суммируется. Но при этом:
Это значит, что➡️
Даже если вы поставите 3 татуировки на +4 WIT, итоговый бонус будет всё равно +5, не больше.
⚡️ Можно ставить, например:
- одну татуировку на +4,
- вторую на +1,
- третья не повлияет, если она так же на WIT.
ℹ️ Максимум, который вы можете получить от одного вида краски — это +5.
ℹ️ Бонус от третьей и далее татуировок не учитывается, если лимит уже достигнут.
ℹ️ Поэтому эффективная комбинация — две татуировки: одна на +4, вторая на +1, или делать все 3 татуировки разными.
Многие игроки знают, что этот параметр можно усилить с помощью татуировок (Henna). Однако существует жёсткое ограничение, встроенное в исходный код игры.
Можно ли поставить три татуировки на +4 WIT и получить +12?
Нет, и вот почему
Во внутренней логике игры, за каждую сделанную татуировку (до 3 штук), бонус к характеристике суммируется. Но при этом:
_hennaWIT = 0;
_hennaWIT += _henna[i].getStatWIT(); // Прибавляем от каждой татуировки
if (_hennaWIT > 5)
_hennaWIT = 5; // Ограничение: максимум +5 WIT
Это значит, что
Даже если вы поставите 3 татуировки на +4 WIT, итоговый бонус будет всё равно +5, не больше.
- одну татуировку на +4,
- вторую на +1,
- третья не повлияет, если она так же на WIT.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤5👍4 4🔥1
Forwarded from PvP - Industry 🍿
Не ожидали? А вот вам еще сочный розыгрыш, замутили совместно с
l2-servera.com
Значит, что требуется от вас? 😊
1. Подписка на мой паблик @pvpindustry
2. Подписка на паблик @l2servera
3. Нажать кнопку "Принять участие"
Призовые места🎁 :
1 место - 1000р/500грн
2 место - 1000р/500грн
3 место - 1000р/500грн
4 место - 1000р/500грн
5 место - 1000р/500грн
Итоги: 26.06.2025г. 23:00 МСК/Киев
Участвуйте активнее братва, если будет от вас инициатива, розыгрыши будем проводить еще чаще и еще сочнее 💪
Да сопутствует вам удача 😎
l2-servera.com
Значит, что требуется от вас? 😊
1. Подписка на мой паблик @pvpindustry
2. Подписка на паблик @l2servera
3. Нажать кнопку "Принять участие"
Призовые места
1 место - 1000р/500грн
2 место - 1000р/500грн
3 место - 1000р/500грн
4 место - 1000р/500грн
5 место - 1000р/500грн
Итоги: 26.06.2025г. 23:00 МСК/Киев
Участвуйте активнее братва, если будет от вас инициатива, розыгрыши будем проводить еще чаще и еще сочнее 💪
Да сопутствует вам удача 😎
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍11❤6🏆5
Любителям лора посвящается...
🥤 Происхождение татуировок и красок
Когда-то давно, в эпоху, которую забыли даже старейшие эльфы, великие арканисты и ремесленники Гиранского Союза искали способ усилить тела воинов, не прибегая к магии или благословениям богов. Магия требовала маны, оружие — металла и крови, но им был нужен постоянный, личный источник силы, встроенный в саму плоть бойца.
🥤 Открытие алхимика Арисмеда
Легенда гласит, что Арисмед из Руны, один из первых алхимиков, заметил, что кожа, пропитанная специальным составом из редких эссенций, начинает пульсировать в такт внутренней энергии тела. Он смешал кровь дракона земли, порошок из кости ангела и пыль из кристаллов, получив краску, реагирующую на внутренние характеристики человека.
Когда наемник с первой такой татуировкой поднял двуручный меч, он вдруг стал бить быстрее, увереннее. Его ловкость и скорость словно усилились... Так появился первый символ DEX+1, выжженный в кожу чернилами Арисмеда.
🥤 Механизм действия
Каждая татуировка воздействует на внутренние потоки жизненной и ментальной энергии, перенаправляя и усиливая их. Это искусство позже стали называть "символьной коррекцией", а сами узоры — Символами Атрибута.
Однако, природа требует баланса: чтобы усилить один атрибут, приходится подавлять другой. Только так энергия тела не выходит из-под контроля.
🥤 Распространение и мастерство
После смерти Арисмеда его ученики разошлись по всему миру, открывая школы символистов. Так, в Хейне создавались татуировки для магов, в Орене — для воинов, а на севере Аденского континента — для варваров из племён клана Варка и Кетра.
Сами краски стали настолько ценны, что их стали производить только по лицензии гильдий. Лучшие алхимики тратят годы на создание одной партии чернил, ведь одна ошибка в формуле может превратить усиление в проклятие.
🥤 Что происходит сегодня?
Теперь каждый герой, жаждущий усилить свои характеристики, обращается к Мастерам Символов, которые на особом алтаре наносят краску с помощью закалённого шипа из клыка Антараса.
И хотя многие видят в этом просто средство стать сильнее, истинные знатоки знают: в каждой татуировке живёт дух энергии, заключённый в краске, и только те, кто готов пожертвовать чем-то взамен, получат настоящую силу...
Новые сервера Lineage 2⭐ Блог Lineage 2 ⭐ Телеграм
Когда-то давно, в эпоху, которую забыли даже старейшие эльфы, великие арканисты и ремесленники Гиранского Союза искали способ усилить тела воинов, не прибегая к магии или благословениям богов. Магия требовала маны, оружие — металла и крови, но им был нужен постоянный, личный источник силы, встроенный в саму плоть бойца.
Легенда гласит, что Арисмед из Руны, один из первых алхимиков, заметил, что кожа, пропитанная специальным составом из редких эссенций, начинает пульсировать в такт внутренней энергии тела. Он смешал кровь дракона земли, порошок из кости ангела и пыль из кристаллов, получив краску, реагирующую на внутренние характеристики человека.
Когда наемник с первой такой татуировкой поднял двуручный меч, он вдруг стал бить быстрее, увереннее. Его ловкость и скорость словно усилились... Так появился первый символ DEX+1, выжженный в кожу чернилами Арисмеда.
Каждая татуировка воздействует на внутренние потоки жизненной и ментальной энергии, перенаправляя и усиливая их. Это искусство позже стали называть "символьной коррекцией", а сами узоры — Символами Атрибута.
STR, DEX, CON — татуировки, усиленные дыханием земли и крови чудовищ.INT, WIT, MEN — настраиваются с помощью чернил на основе магических трав и эссенций духов.Однако, природа требует баланса: чтобы усилить один атрибут, приходится подавлять другой. Только так энергия тела не выходит из-под контроля.
После смерти Арисмеда его ученики разошлись по всему миру, открывая школы символистов. Так, в Хейне создавались татуировки для магов, в Орене — для воинов, а на севере Аденского континента — для варваров из племён клана Варка и Кетра.
Сами краски стали настолько ценны, что их стали производить только по лицензии гильдий. Лучшие алхимики тратят годы на создание одной партии чернил, ведь одна ошибка в формуле может превратить усиление в проклятие.
Теперь каждый герой, жаждущий усилить свои характеристики, обращается к Мастерам Символов, которые на особом алтаре наносят краску с помощью закалённого шипа из клыка Антараса.
И хотя многие видят в этом просто средство стать сильнее, истинные знатоки знают: в каждой татуировке живёт дух энергии, заключённый в краске, и только те, кто готов пожертвовать чем-то взамен, получат настоящую силу...
Новые сервера Lineage 2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍9❤4🔥4
Друзья! Не на что не намекаю, но в нашем блоге есть готовые цепочки квестов в начальных деревнях ☺️
Возможно кому-то начиная с сегодняшнего вечера это пригодится👋
🟢 Цепочка квестов для светлых эльфов.
🟢 Цепочка квестов для темных эльфов.
🟢 Цепочка квестов для людей.
Над остальными цепочками ещё работаем💠
Возможно кому-то начиная с сегодняшнего вечера это пригодится
Над остальными цепочками ещё работаем
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
L2-SERVERA
Цепочка квестов для светлых эльфов 1-21 уровень
Цепочка квестов для светлых эльфов 1-21 уровень с картинками. Список всех квестов для светлых эльфов в Elven Village.
❤6⚡5🔥5
L2-SERVERA | Блог о Lineage II
Напоминаем за розыгрыш гарнитуры с максимально простыми условиями!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤5🔥3💘3👍2🏆2
Друзья, минуточку внимания 💍
На своем опыте знаю, что вокруг Ring of Baium происходит не мало рассуждений. Особенно это касается характеристик крита. Что все таки он дает? Одни считают что шанс крита, другие - силу криту, а некоторые думаю и вовсе, что он дает и то и то.
Этот пост написан для того, чтобы расставить все точки.
Перед вам характеристики пасивного умения от Ring of Baium. Пассивное умение (работает постоянно, пока надето кольцо). Уровней: 1 (не апается).
Полное разьяснение:
🟢
🟢
🟢
🟢
🟢
🟢
🟢
🟢
🟢
Новые сервера Lineage 2⭐ Блог Lineage 2 ⭐ Телеграм
На своем опыте знаю, что вокруг Ring of Baium происходит не мало рассуждений. Особенно это касается характеристик крита. Что все таки он дает? Одни считают что шанс крита, другие - силу криту, а некоторые думаю и вовсе, что он дает и то и то.
Этот пост написан для того, чтобы расставить все точки.
<skill id="3561" levels="1" name="Ring of Baium">
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<for>
<sub order="0x40" stat="poisonVuln" val="80"/>
<sub order="0x40" stat="rootVuln" val="60"/>
<add order="0x40" stat="accCombat" val="2"/>
<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.15"/>
<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.04"/>
<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.04"/>
</for>
</skill>
Перед вам характеристики пасивного умения от Ring of Baium. Пассивное умение (работает постоянно, пока надето кольцо). Уровней: 1 (не апается).
Полное разьяснение:
TARGET_SELF - применяется на владельца.skillType="BUFF" - классифицируется как бафф (но в данном случае пассивный).operateType="OP_PASSIVE" - пассивный эффект, не нужно активировать.<sub order="0x40" stat="poisonVuln" val="80"/> - +80% к резисту от яда (poison vulnerability)<sub order="0x40" stat="rootVuln" val="60"/> - +60% к резисту от Root атак<add order="0x40" stat="accCombat" val="2"/> - +2 к точности физической атаки<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.15"/> - +15% к силе физического крита<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.04"/> - +4% к физической скорости атаки (pAtkSpd)<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.04"/> - +4% к скорости магии (mAtkSpd)Новые сервера Lineage 2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6🔥5❤3 1
❤6🔥3🤝2
Forwarded from mukolakoO-L2 production✊
🎉ЙОЙОЙО, БРАТВА! ПОТУЖНИЙ РОЗІГРАШ ЗАВАНТАЖЕНО!🎉
🎯 Три круті подарунки—три переможці—усе для вас!✊
🔥Що можна виграти:
🖱️Ігровий килимок для миші — Bloody B-087S
🖲️Бездротова мишка — A4tech FG30s
⌨️Дротова клавіатура — Gembird KB-UML3-01-UA Black USB
📦Як проходитиме розіграш:
🎲Випадковим чином обираю 3-х переможців
🎰Далі — рулетка визначить, хто що забирає!
⸻
✅ Що треба зробити:
1️⃣ Підписатись на ці ресурси:
🔗 Telegram — mukolakoO
🔗 Telegram — L2 Servera
🔗 Trovo — mukola_koO
🗓 Результати — 22.06
⚡ Не проґав шанс — все максимально просто!
💥 Я ВІРЮ В ТЕБЕ, ДРУЖЕ! ПОЛЕТІЛИ! 🚀🔥
🎯 Три круті подарунки—три переможці—усе для вас!✊
🔥Що можна виграти:
🖱️Ігровий килимок для миші — Bloody B-087S
🖲️Бездротова мишка — A4tech FG30s
⌨️Дротова клавіатура — Gembird KB-UML3-01-UA Black USB
📦Як проходитиме розіграш:
🎲Випадковим чином обираю 3-х переможців
🎰Далі — рулетка визначить, хто що забирає!
⸻
✅ Що треба зробити:
1️⃣ Підписатись на ці ресурси:
🔗 Telegram — mukolakoO
🔗 Telegram — L2 Servera
🔗 Trovo — mukola_koO
🗓 Результати — 22.06
⚡ Не проґав шанс — все максимально просто!
💥 Я ВІРЮ В ТЕБЕ, ДРУЖЕ! ПОЛЕТІЛИ! 🚀🔥
🔥8👍6❤5
Zealot в Lineage 2. Это активный селф-бафф у дестров и тирантов, который даёт мощный буст. Полный разбор и описание умения.
🔩 Разбираем по полочкам:
При активации умения отнимается HP и тратится MP:
1 уровень: 159 HP / 106 MP
2 уровень: 183 HP / 122 MP
3 уровень: 204 HP / 136 MP
🟠
🟠
🟠
🟠
🟠
🟠
🟠
📜 Заточка
👊 Эффекты
🟠
🟠
🟠
🟠
🟠
🟢
🟢
🟢
Новые сервера Lineage 2⭐ Блог Lineage 2 ⭐ Телеграм
<skill id="420" levels="3" name="Zealot">
Умение называется Zealot. Имеет 3 уровня. Это активный бафф (требует ручного использования). Требует соблюдения условия по HP (см. ниже)
<table name="#hpConsume"> 159 183 204 </table>
<table name="#mpConsume"> 106 122 136 </table>
При активации умения отнимается HP и тратится MP:
1 уровень: 159 HP / 106 MP
2 уровень: 183 HP / 122 MP
3 уровень: 204 HP / 136 MP
<set name="reuseDelay" val="900000"/> <!--КД 15 минут-->
<set name="hitTime" val="2000"/> <!--2 сек на каст-->
<cond msgId="113" addName="1">
<player hp="30"/>
</cond>
Можно использовать только при HP ≤ 30%. Если HP выше 30%, умение не сработает.
<table name="#runSpd">10/20/30</table> ← +10/20/30 к скорости бега<table name="#duration">60</table> ← длительность: 60 сек (может изменяться при заточке)<table name="#pAtkSpd">1.1/1.2/1.3</table> ← множитель к скорости атаки<table name="#pCritDamage">1.33/1.66/2</table> ← множитель крит-урона<table name="#pCritBase">33/66/100</table> ← добавляет шанс крита (для мечей и копий)<table name="#hpConsume">159/183/204</table> ← стоимость в HP при активации<table name="#magicLevel">58/66/74</table> ← "уровень магии" (используется для силы, точности и т.п.)<enchant1 levels="30" name="Cost">
<table name="#hpConsume">...значения...</table>
</enchant1>
Чем выше уровень заточки, тем меньше HP тратится при активации.
<enchant2 levels="30" name="Time">
<table name="#duration">...значения...</table>
</enchant2>
Чем выше заточка, тем дольше работает Zealot (до 120 сек на +30).
<add stat="debuffResist" val="80"/> ← +80% сопротивление к дебаффам (Stun, Sleep, Root и т.д.)<add stat="cancelResist" val="40"/> ← +40% сопротивление Cancel и снятию баффов.<mul stat="mpConsumePhysical" val="0.5"/> ← Уменьшает расход MP на физ. умения на 50%.<mul stat="hpEff" val="0.5"/> ← Получаемое лечение — в 2 раза слабее.<add stat="pAccuracyCombat" val="6"/> ← +6 точности (при подходящем оружии)pCritBase - мечи, двуручники, копья.pCritDamage - дробящее, кастеты, дуалы.pAtkSpd и Accuracy - при условии если оружие одного из этих типов.Новые сервера Lineage 2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤7👍6🔥4