L2-SERVERA | Блог о Lineage II
1.6K subscribers
291 photos
55 videos
315 links
Разборы игровых механик, лор и полезные обсуждения. Всё об игре Lineage II.
l2-servera.com

Сотрудничество - @l2servera_adm
Download Telegram
Друзья, как вы считаете, если мы разыграем приз случайным образом среди всех участников, которые поведали нам свои истории, будет справедливо?
Anonymous Poll
74%
Да, давайте случайным образом
26%
Нет, давайте через голосование
👍84🏆4
История #9 @under_NF

2006-2007 год, есть дома нормальный ПК, хороший интернет, старший брат с другом качают л2 и начинают играть.... Ну а я чо, пиздюку стало интересно а не вот эти нфс гонки, кс 1.6 и герои 3.
Говорю брату создай мне тоже чара, хочу тоже играть. И понеслась, но прежде чем создать чара я увидел скил НЕКРА и мне очень понравился, в итоге создал человека мужика(мустика), качаюсь несколько месяцев, вот уже 71 уровень, и не понимаю почему на моем чаре нет скила "КОСТЬ", спросил у знакомого что не так? на каком уровне появится скил? а он говорит у тебя профа не та, ты сорк, ну тут я и ахуел, перекачиваться не стал, сервер был лоу рейт, доиграл с кайфом на сорке, ну а некст сервер уже был на некре) Вот так бывает, когда не знаешь игру от слова совсем еще и в очень юнном возрасте 😁
🔥74
История #10 @Supremeboxlogo

🎮 "Линейка. Мой первый онлайн-мир"

Начал с фришки x1200 — сделал дестра, бегал с другом-БД. Всё было хаосом, но мы кайфовали. Сервер сдох — админ смылся с донатом. Классика.

Потом были жёсткие x3. Я создал ТХ и по ночам фармил в Ketra, бил саб-квест, горел, не спал.
Герой на Гладе? Взял. Без клана, без доната. Сам. Руки тряслись, как перед экзаменом. Это была победа.

Самое яркое — ночные РБ.
3:30, мама орёт “выключай интернет!”, а я с телефона в чат:

“Я тут, агрите, пока не вырубили вайфай!”

Сейчас уже взрослый. Но иногда захожу на серв, просто побегать по старым локациям. Не ради лута.

А чтобы вспомнить, каково это было — жить в L2, кто помнит сервак народный ещё, прожмите реакций🥹🤝🏻
👍63
Возвращаемся ненадолго к лору.

Трагическая история Фринтезы и Баюма, отца и сына, чьи судьбы навсегда переплелись в пламени гордыни, боли и бессмертия.


🕯️ Империя Эльморедена: Восход и Падение Бессмертных

Баюм — Последний Император и Мятежник против Богов

Во времена, когда человеческая Империя Эльморедена достигла своего расцвета, на троне сидел Баюм — правитель, чья амбиция не знала границ. Он был не просто императором — он мечтал стать богом среди смертных. Гордыня Баюма не могла быть удовлетворена земной властью. Он презирал богов, считал их тиранами, несправедливо держащими человечество в подчинении. И потому приказал возвести Башню Дерзости — гигантское сооружение, символизирующее вызов самим небесам.

Башня тянулась к небу, словно кость в горле Эйнхазад, богини света. Гнев богов был страшен. На вершине башни, где Баюм ожидал божественного озарения, его настигли ангелы Эйнхазад, обрушившие на него карающую силу. Однако уничтожить его они не смогли — лишь заточили в вечной агонии, между жизнью и смертью, внутри самой башни, которую он построил как символ своего величия.

С тех пор Башня Дерзости стала проклятым местом, а имя Баюма — легендой. Но спустя столетия магические печати начали ослабевать, и древний император пробудился. Но это был уже не человек — а чудовище, искажённое временем, безумием и тьмой, сохранившее лишь одно: ненависть к богам и к тем, кто посмел забыть его имя.


Фринтеза — Принц Мелодии и Страдания

Фринтеза, единственный сын Баюма, родился в роскоши, но слабеющим телом и болезнью, пожирающей его изнутри. Он не унаследовал силу отца, но унаследовал одиночество. Пока империя преклонялась перед Баюмом, его сын увядал во дворце, отрезанный от мира, почти невидимый для истории.

Музыка стала его спасением. С раннего возраста Фринтеза играл на скрипке — его мелодии были полны боли, тоски и невыразимой печали. Его звали Принцем Струны, и даже стены императорского дворца плакали, когда он играл.

Когда Баюм вознёсся на вершину Башни Дерзости, Фринтеза остался один. После падения империи, он был заключён в Императорскую Гробницу, символично похороненный заживо вместе с прошлым. Там, во тьме и тишине, среди стен, впитавших стоны давно умерших императоров, он медленно терял разум.

Никем не услышанный, он воззвал не к богам — а к силам древней тьмы. И они ответили.

Фринтеза отдал душу, музыку и человечность в обмен на силу. Он не хотел бессмертия ради власти. Он хотел вернуть отца. Он хотел, чтобы хотя бы раз тот сказал ему: «Я горжусь тобой».

Так появился Фринтеза, Властитель Страдания — не живой, не мёртвый. Его скрипка — проклятый инструмент, каждая струна которого звучит голосом его утраченной души. В Императорской Гробнице, где нет ни времени, ни прощения, он окружён Оркестром Смерти — музыкантами, которые когда-то пытались утешить его, а теперь стали его вечными слугами.


Отражение друг в друге


Баюм — олицетворение высшей гордыни, стремления к божественности и падения.
Фринтеза — символ трагического одиночества, вечного поиска любви и одобрения.

Они — отец и сын, разделённые амбициями, забытые историей, обречённые на бессмертие не как дар, а как наказание.

Башня Дерзости и Императорская Гробница — два мавзолея былого величия, где гордыня и боль до сих пор отзывается эхом.
🔥75👍3🐳1💘1
История #11 @Leoooooo2229200

Всем привет, моя история про линейдж 2
Начал играть в линейдж2 з 12 лет, играл с другом, соседом) Начали играть на сервере х5 вроде как, или х10... Тогда для меня открылся этот замечательный мир Л2, ну и для друга тоже :)
Сначало было тяжело, ничего не понятно, че, как, но мы учились.) когда было уже 16 лет, начали играть на х1, ну такой тяжёлой что ппц. Еле еле в Кармиан оделись) Помню как вчера, я говорю другу, завтра увидимся я пошел спать, просыпаюсь, захожу в игру, а там уже друг в Дк, и з валькой)) Говорит дали погонять перса на время 😅 Я был в шоке честно говоря, но хотите верьте хотите не верьте, перса он действительно отдал через неделю )) вот это были времена интересные, щас уже 31 год, и как то не до Л2, но все равно, это лучшая первая игра скачаная на моем стареньком пк)
👍85
История #12 @Llineage22

Моё знакомство с Lineage 2 началось давным-давно, в десятых годах, на сервере, который, возможно, кто-то ещё помнит — назывался "Народный". Его рейты были х1. На Говорящем острове постоянно собирались на РБ в Эльфийских руинах, а отмыть карму ПК было ещё той задачей 😅. Короче говоря, две недели я собирал адену и, наконец, выбрался с острова. Напоминаю — дроп адены был мизерным, ценилось всё: каждый ресурс, каждая адена.

Но тут случился мой первый скам в Л2. Меня добавил в пати довольно богатый чел в Кармиане и сказал, что есть баг — если кинуть вещи на землю возле НПС, то они заточатся, и я стану сильнее. Сам он отошёл чуть подальше, чтобы я не переживал, что он поднимет. Но так как в пати дроп был распределён на случайно + присвоить, когда я поднимал вещи — они, конечно, перепадали и ему 😄.

Тогда мне стало понятно, что меня развели как лошка, но это был мой первый опыт в Л2, да и стало ясно, откуда у него Кармиан на х1 сервере 😁. Так что, друзья, играйте честно, не обманывайте. Всем добра 🤗.
👍86🔥3
История №13 @Silltm

Шёл 2000+ год, юность, школа, компьютерные клубы. Играли в «Варкрафт», «КС», «Доту» .

И вот в один день админ в клубе говорит: «Новая игра, игроки со всего мира, называется L2».

Включает нам какой-то сервер, выборы персонажа. Все делают людей, и один товарищ орка, ох эти орки, всю дорогу этот орк орал: «Да как к вам попасть-то?! Я не хочу один бегать!».

Вместо школы ходим в компьютерный клуб.

Качаемся, лвл растёт, апнули 7-8 лвла, и нам стало скучно в нашей деревне Говорящего острова, и решили переплыть большую воду, с первого раза не вышло, да и со второго.

Решили набить адены и купить хилок, дабы всё же переплыть еще, спустя неделю 10+- лвла, купили на всех банок хп и отправились в путь, преодолели море, отдышавшись недалеко от берега, нашли Монстр Глаз, восхищению не было предела, и решили вступить с ним в бой, схватка была неравной, выжившие пытались убежать от него, но их догонял винд страйками, славный был бой, жаль, все мы пали смертью храбрых.

И перед нашим взором открылся Глудин, красиво, просмотрели весь город, на некоторых воротах нас уже пкашили. Поняв, что мы не можем ослить никаких мобов, решили отправится назад, домой.

По прибытию мы продолжали качаться, улучшать экипировку. Я сделал профу на Хавка.

Шли недели, месяца, и в один прекрасный день я пришёл снова в клуб, зайдя в игру, сервера были выключены, и так продолжалось долго, в итоге админ сказал, что те сервера больше не включат, было чувство боли, жалости, разочарования. Ведь там, за экраном, осталась частичка меня, мой хавкей 23 лвла, которого я больше никогда не увижу.
👍74🔥4
Forwarded from Подвал Орена
#SEASON_0

Когда? — 18 июля 2025

Цель: повеселиться 30-50 дней, пока работаем над совершенно новым концептом сервера
PVP-турнир в конце сезона с денежным призом


Про экономику, COL и хрюшек 🐖

Как мы уже говорили, COL можно будет выбивать с рейд-боссов и на сложных пати-спотах на ХБ. Плюс — их можно свободно передавать и продавать.

Мы абсолютно лояльны к RMT: не баним за сделки на FunPay, а наоборот — сами используем его как основную платёжку и единственный способ покупки COL.

Это помогает избежать всяких мутных серых платёжек, задержек и потерь.
💸 COL выдают автоматически, оплатить можно откуда угодно, а ещё — наличие независимых отзывов прямо на площадке.
Если ты хоть раз сталкивался с болью доната на других серверах — ты поймёшь, о чём мы.
FunPay — удобно и вам, и нам!
(Фанпей, свяжитесь с нами, что ли 💳)

Теперь про баланс экономики.🕯📈📉

Когда-нибудь рынок COL неизбежно перенасытится.
Мы решили не вмешиваться напрямую, а сделать экономику более живой и гибкой:

📖Будем ежедневно анализировать рынок и следить за количеством COL у игроков с помощью ИИ.

📖Если увидим перенасыщение — добавим в шоп новые лимитированные и уникальные предметы и расходники за COL, для стимулирования покупок за COL, а дроп с РБ и мобов немного снизим.

📖Будем корректировать цену COL у нашего аккаунта на FunPay, а в периоды рыночной турбулентности — подкидывать приятные плюшки: уникальные предметы или расходку внутрь промокодов.

В итоге — и игроки довольны, и рынок живёт.

А ещё😏
📖FA больше не будет в игре, весь магазин за FA переедет в магазин за COL
📖Нагада за голосование будет персональная и бессмысленная для абуза — купон на 12 часов ПА и возможно купон на агатион спойла на 4 часа.
📖Появится обменник COL ➡️ Apiga

⌨️Нам правда важно знать, как вы к этому относитесь.
Давайте обсуждать в комментах или в чате — высказывайтесь!

Читать больше👀
🔴Коротко по концепту, пока без подробностей
🔴Про Dyno броню
🔴Немного про дестров
🔴Про танков
🔴ПРО БОТОВ

📱Подвал Орена

💬Чат игроков "Орки под Ореном"
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7🔥64🐳1
📌 Магический крит в Lineage 2: как работает calcMCrit

Магический критический удар (магкрит) в Lineage 2 — это важный боевой механизм, который может значительно усилить урон от магических скиллов.

public static final boolean calcMCrit(int mRate) {
if (Config.DEVELOPER)
_log.info("Current mCritRate: " + mRate + "/1000");
return (mRate > Rnd.get(1000));
}


Что такое mRate?

Параметр mRate — это шанс срабатывания магического крита, выраженный в тысячных долях.

Например, если mRate = 100, то вероятность магкрита = 10%.

Как работает calcMCrit?

Rnd.get(1000) — генерирует случайное число от 0 до 999.

Если mRate больше этого числа, то крит срабатывает.

Например:

💠Если mRate = 100 (то есть 10% шанс):
💠Если случайное число выпало — 75, то магический крит сработал, т.к 100 > 75.
💠Если выпало 851, то магкрит не сработал, т.к 100 < 851.

Таким образом, чем выше mRate, тем выше шанс срабатывания.

Почему такой подход?

Такой способ позволяет:

✔️ Очень точно контролировать шанс — вплоть до 0.1% (1/1000).
✔️ Сохранять рандомность и непредсказуемость, что важно для баланса PvP и PvE.
✔️ Быстро реализовать проверку: всего одна операция сравнения.

Интересно откуда берётся mRate и как влияют INT, WIT, баффы и эпическая бижутерия?

Новые сервера Lineage 2 Блог Lineage 2 Телеграм
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
7🔥6👍4💘1
Forwarded from Подвал Орена
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#спойлерs
*много букв для самых умных и понимающих🌟

Часть 1
Сегодня про архетипы.
Начнем с вопроса: "Почему?"

Почему у хуман мага 5 профессий, а у орка мага всего 2?
Почему вариативность выбора хуман мага настолько широкая, а у орков магов — 2 баффера и один из них узконаправленный? Да, у них есть нюк вампирика, но даже на PvP-проектах никто не выбирает варка как основной боевой магический класс, а овер — это "сало - часики - антивика - повторить"

Почему у хуман файтеров аж 2 типа танков? Ну тут логично — у темных и светлых есть ветка развития бардов, а у хуманов — дарк авангер, полу-саммон, чтобы закрыть дырку в ветке развития?

Почему у хуман магов есть ПП и Биш, а у светлых и тёмных эльфов только ЕЕ и ШЕ?

А потом — камаэли, где профессия вообще к полу персонажа привязана.
Про Артей, Сильфов, ДК, Варкасов уже даже не вспоминаем.

Хотя некоторые скиллы у этих рас очень хороши, и, по нашему мнению, можно было бы круто переработать старые профы и скорректировать геймдизайн в сторону актуализации старых профессий, а не введению новых рас и классов. (что мы частично уже и сделали и протестировали на нашем х2 и х7)

Попытки уже были — в виде 4-ых профессий, где всех усреднили, но оставили определённые тонкости в зависимости от расы. А потом...

Часть 2 — читать👀

💬GO в наш чатик игроков
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍87🔥3🎉2
⚔️ Interlude x10 — мы начинаем!

18 июня в 20:00 по Киеву/Москве стартует наш новый захватывающий сервер Interlude x10 на клиенте Classic!

🛠 Открытое бета-тестирование начинается 16 июня.
Louie the Cat будет ждать вас в центре Гирана для обеспечения комфортного тестирования.

🧙 Что вас ждёт?
— Классика на скорости x10
Бесплатный автофарм, а так же множество различных чат команд: .limit, .fight, .cfg, .offline...
— Ежедневные награды, автоивенты, задания, логин-бонусы, "Первый на сервере...", очки РС
— Визуал на любой вкус — от сдержанного до эпичного
— Адаптивная оптимизация, до 3 окон
— Информативная Community board со всем необходимым
— Эпик-боссы с дополнительным приятным дропом, переработанная экономика и баланс
…и многое другое. Подробнее — по ссылке.

🎒 Специальные бонусы:
— Бонус для ТОП кланов (подробности📝)
— Бонус для кланов, за переход (подробности 📝)
— Бонус для стримеров (подробности 📝)

🎁 Активируйте эксклюзивный промо-код "letsgox10" в игре через .promo или .promocode, и получите приятные бонусы на старте.
📆 Промо действует с 18.06.2025 (20:00) по 22.06.2025 (23:55)
Акция доступна для всех, кто подписан на наш паблик в телеграм.

🧙 Как раньше. Только лучше.


Сайт Fafurion Net | Телеграм-канал
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
5👍53🔥1
Как работает прокачка Soul Crystal в Lineage 2

Этот гайд основан на реальном Java-коде сервера L2J (Interlude), в котором реализована механика прокачки Soul Crystal. Рассмотрим пошагово, как определяется шанс прокачки, условия и что влияет на результат.

🔵 Шаг 1: Определяется тип абсорба (AbsorbCrystalType)

LAST_HIT — прокачка только у игрока, нанесшего последний удар
PARTY_ONE_RANDOM — случайный член пати
FULL_PARTY — все члены пати могут получить прокачку

Все монстры/рейдбоссы на которых можно прокачать кристалл со своим типом абсорба.

🔵 Шаг 2: Условия проверки перед расчётом

Когда моб умирает, код проверяет для каждого кандидата:

1. Игрок или пати не должны быть на 9+ уровней выше моба: if (player.getLevel() - mob.getLevel() > 8)
2. Должна быть активная абсорба скилла (если в настройках сервера skillRequired=true)
3. Уровень кристалла должен быть в levelList

🔵 Шаг 3: Расчёт шанса

if (chance < npcInfo.getChanceStage()) {
// Успех
} else if (chance < npcInfo.getChanceStage() + npcInfo.getChanceBreak()) {
// Поломка
} else {
// Провал
}


🔄 Пример:

- chanceStage = 10 (успех 10%)
- chanceBreak = 5 (шанс на поломку 5%)
- Rnd.get(100):
- 0–9 → успех
- 10–14 → поломка
- 15–99 → провал

В случае вилки:

Если выпал 0 → успех (уровень повышается)
Если выпало число от 10 до 14, то неудача, и кристалл ломается.
Если выпало любое другое число ничего не происходит. Кристалл остался как был.

⚙️ Еще раз пример с числами:

- Шанс прокачки (chanceStage) = 12%
- Шанс поломки (chanceBreak) = 3%

0–11 → Кристалл повысится на 1 уровень
12–14 → Кристалл сломается
15–99 → Ничего не произойдёт

Ну и как говорили раньше, у каждого монстра в игре есть свой шанс на успешную прокачку кристалла и на его фейл, а так же на каждом монстре можно качать кристаллы только до определенного уровня, например:

<npc npcId="25319">
<!-- Ember -->
<detail chanceStage="5" absorbType="FULL_PARTY" levelList="12"/>
</npc>


npcId="25319" - это ID рейд-босса Ember. Ember участвует в прокачке кристаллов.

chanceStage="5" - шанс прокачки: 5%. Очень низкий шанс, т.к. это высокоуровневый кристалл.

absorbType="FULL_PARTY" - поглощение работает на всех в пати Все, кто использовали кристалл, получают шанс прокачать его.

levelList="12" - допустим только 12 уровень кристалла. Только кристалл 12 уровня можно прокачать у этого босса.

Сфейлить кристалл невозможно.


Новые сервера Lineage 2 Блог Lineage 2 Телеграм
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7👍543🐳1
Что такое WIT?

WIT — это один из шести базовых параметров персонажа (STR, DEX, CON, INT, MEN, WIT), который влияет на магические характеристики. Он особенно важен для магов.

💠 На что влияет WIT?

1. Скорость магической атаки (Cast Speed)

🛠 Как считается:

Используется таблица WIT_BONUS[], где каждая позиция соответствует конкретному значению WIT.
Влияние — множитель к базовой скорости магической атаки.

MAGIC_ATTACK_SPEED *= WIT_BONUS[WIT]

WIT_BONUS[WIT] = 1.05 ^ (WIT - 20)



Почему именно так: базовое значение WIT — 20. Всё, что выше — даёт бонус, всё, что ниже — уменьшает скорость. Именно по этой причине у эльфов магов при создании каст уже выше, чем у остальных, потому что базовый параметр WIT при создании персонажа равен 23, что выше 20 и уже дает бонус.

🔩 Пример расчёта:

Базовая скорость произношения заклинаний = 300
У персонажа WIT = 30

Тогда:
WIT_BONUS[30] = 1.05^(30 - 20) = 1.05^10 ≈ 1.6289



🟢 Финальный результат:

MAGIC_ATTACK_SPEED = 300 * 1.6289 ≈ 489


Вывод: скорость магии выросла на 189 пунктов, или примерно на 63%, но не +63% от 100, а +63% от базового значения 300.

WIT не даёт фиксированный бонус, как +63% — он множит базовую скорость (с учетом экипировки, баффов и тд).


2. Шанс магического крита (MCRITICAL_RATE)

🛠 Как считается:

Базовое значение маг. крита = 8 (по умолчанию).
Оно модифицируется через calcStat(Stats.MCRITICAL_RATE, 8.0, target, skill), и умножается на WIT_BONUS[WIT]

🔩 Формула:

MCRITICAL_RATE = base * WIT_BONUS[WIT]



🟢 Пример:

WIT = 40 → WIT_BONUS[40] ≈ 2.65, значит шанс увеличивается в 2.65 раза


return Rnd.get(1000) < mCritRate;


Это значит, что mCritRate измеряется в промилле, т.е. 20 = 2% шанс крита.

mCritRate - мы разбирали выше в посте и то как работает рандом на крит.

Все расчеты проведены без участия баффов, экипировки, life stone умений и т.д.

Новые сервера Lineage 2 Блог Lineage 2 Телеграм
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7👍552
WIT и татуировки: как работает ограничение в Lineage 2

Многие игроки знают, что этот параметр можно усилить с помощью татуировок (Henna). Однако существует жёсткое ограничение, встроенное в исходный код игры.

Можно ли поставить три татуировки на +4 WIT и получить +12?

Нет, и вот почему ➡️

Во внутренней логике игры, за каждую сделанную татуировку (до 3 штук), бонус к характеристике суммируется. Но при этом:

_hennaWIT = 0;

_hennaWIT += _henna[i].getStatWIT(); // Прибавляем от каждой татуировки

if (_hennaWIT > 5)
_hennaWIT = 5; // Ограничение: максимум +5 WIT


Это значит, что ➡️

Даже если вы поставите 3 татуировки на +4 WIT, итоговый бонус будет всё равно +5, не больше.

⚡️ Можно ставить, например:

- одну татуировку на +4,
- вторую на +1,
- третья не повлияет, если она так же на WIT.


ℹ️ Максимум, который вы можете получить от одного вида краски — это +5.

ℹ️ Бонус от третьей и далее татуировок не учитывается, если лимит уже достигнут.

ℹ️ Поэтому эффективная комбинация — две татуировки: одна на +4, вторая на +1, или делать все 3 татуировки разными.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
5👍44🔥1
Forwarded from PvP - Industry 🍿
Не ожидали? А вот вам еще сочный розыгрыш, замутили совместно с
l2-servera.com

Значит, что требуется от вас? 😊
1. Подписка на мой паблик @pvpindustry
2. Подписка на паблик @l2servera
3. Нажать кнопку "Принять участие"

Призовые места 🎁:

1 место - 1000р/500грн
2 место - 1000р/500грн
3 место - 1000р/500грн
4 место - 1000р/500грн
5 место - 1000р/500грн

Итоги: 26.06.2025г. 23:00 МСК/Киев

Участвуйте активнее братва, если будет от вас инициатива, розыгрыши будем проводить еще чаще и еще сочнее 💪

Да сопутствует вам удача 😎
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍116🏆5
Любителям лора посвящается...

🥤 Происхождение татуировок и красок

Когда-то давно, в эпоху, которую забыли даже старейшие эльфы, великие арканисты и ремесленники Гиранского Союза искали способ усилить тела воинов, не прибегая к магии или благословениям богов. Магия требовала маны, оружие — металла и крови, но им был нужен постоянный, личный источник силы, встроенный в саму плоть бойца.

🥤 Открытие алхимика Арисмеда

Легенда гласит, что Арисмед из Руны, один из первых алхимиков, заметил, что кожа, пропитанная специальным составом из редких эссенций, начинает пульсировать в такт внутренней энергии тела. Он смешал кровь дракона земли, порошок из кости ангела и пыль из кристаллов, получив краску, реагирующую на внутренние характеристики человека.

Когда наемник с первой такой татуировкой поднял двуручный меч, он вдруг стал бить быстрее, увереннее. Его ловкость и скорость словно усилились... Так появился первый символ DEX+1, выжженный в кожу чернилами Арисмеда.

🥤 Механизм действия

Каждая татуировка воздействует на внутренние потоки жизненной и ментальной энергии, перенаправляя и усиливая их. Это искусство позже стали называть "символьной коррекцией", а сами узоры — Символами Атрибута.

STR, DEX, CON — татуировки, усиленные дыханием земли и крови чудовищ.

INT, WIT, MEN — настраиваются с помощью чернил на основе магических трав и эссенций духов.


Однако, природа требует баланса: чтобы усилить один атрибут, приходится подавлять другой. Только так энергия тела не выходит из-под контроля.

🥤 Распространение и мастерство

После смерти Арисмеда его ученики разошлись по всему миру, открывая школы символистов. Так, в Хейне создавались татуировки для магов, в Орене — для воинов, а на севере Аденского континента — для варваров из племён клана Варка и Кетра.

Сами краски стали настолько ценны, что их стали производить только по лицензии гильдий. Лучшие алхимики тратят годы на создание одной партии чернил, ведь одна ошибка в формуле может превратить усиление в проклятие.

🥤 Что происходит сегодня?

Теперь каждый герой, жаждущий усилить свои характеристики, обращается к Мастерам Символов, которые на особом алтаре наносят краску с помощью закалённого шипа из клыка Антараса.

И хотя многие видят в этом просто средство стать сильнее, истинные знатоки знают: в каждой татуировке живёт дух энергии, заключённый в краске, и только те, кто готов пожертвовать чем-то взамен, получат настоящую силу...


Новые сервера Lineage 2 Блог Lineage 2 Телеграм
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍94🔥4
Друзья! Не на что не намекаю, но в нашем блоге есть готовые цепочки квестов в начальных деревнях ☺️

Возможно кому-то начиная с сегодняшнего вечера это пригодится 👋


🟢Цепочка квестов для светлых эльфов.

🟢Цепочка квестов для темных эльфов.

🟢Цепочка квестов для людей.


Над остальными цепочками ещё работаем 💠
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
65🔥5
Друзья, минуточку внимания 💍

На своем опыте знаю, что вокруг Ring of Baium происходит не мало рассуждений. Особенно это касается характеристик крита. Что все таки он дает? Одни считают что шанс крита, другие - силу криту, а некоторые думаю и вовсе, что он дает и то и то.

Этот пост написан для того, чтобы расставить все точки.

<skill id="3561" levels="1" name="Ring of Baium">
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<for>
<sub order="0x40" stat="poisonVuln" val="80"/>
<sub order="0x40" stat="rootVuln" val="60"/>
<add order="0x40" stat="accCombat" val="2"/>
<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.15"/>
<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.04"/>
<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.04"/>
</for>
</skill>


Перед вам характеристики пасивного умения от Ring of Baium. Пассивное умение (работает постоянно, пока надето кольцо). Уровней: 1 (не апается).

Полное разьяснение:

🟢TARGET_SELF - применяется на владельца.
🟢skillType="BUFF" - классифицируется как бафф (но в данном случае пассивный).
🟢operateType="OP_PASSIVE" - пассивный эффект, не нужно активировать.
🟢<sub order="0x40" stat="poisonVuln" val="80"/> - +80% к резисту от яда (poison vulnerability)
🟢<sub order="0x40" stat="rootVuln" val="60"/> - +60% к резисту от Root атак
🟢<add order="0x40" stat="accCombat" val="2"/> - +2 к точности физической атаки
🟢<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.15"/> - +15% к силе физического крита
🟢<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.04"/> - +4% к физической скорости атаки (pAtkSpd)
🟢<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.04"/> - +4% к скорости магии (mAtkSpd)


Новые сервера Lineage 2 Блог Lineage 2 Телеграм
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6🔥531