L2-SERVERA | Блог о Lineage II
1.6K subscribers
291 photos
55 videos
315 links
Разборы игровых механик, лор и полезные обсуждения. Всё об игре Lineage II.
l2-servera.com

Сотрудничество - @l2servera_adm
Download Telegram
Рубрика нереализованных умений. Destroyer. (Часть 2)

Эти умения были запланированы, но не были введены в игру.


1. War Cry (тогл или активное)

Описание: Временное массовое усиление физ. атаки для всей пати.

Комментарий: Аналог умения как у варлорда, только с меньшим эффектом. Был в клиенте под Titan, но не получил реализацию. Предполагался как аура или кричащий бафф.



2. Blood Rage (пассивное умение)

Описание: Урон увеличивается с каждой потерей HP, но также уменьшается P.DEF.

Комментарий: Интересная механика риск-награда. Были следы в клиенте как "stacking buff" — чем меньше ХП, тем сильнее дамаг, но выше входящий урон.




3. Brutal Strike

Описание: Атака с шансом отрубить бафф цели (cancel-like эффект).

Комментарий: Ранние эксперименты сделать у Titan не просто тупого дд, а разрушающего вражеские усиления. Не был реализован, т.к. cancel считался магической механикой.




4. Howling Axe (активное умение)

Описание: Бросок двуручного оружия в цель — AoE с кровотечением.

Комментарий: Упоминается в клиентах Chronicles 3–4. Возможно, задумывалось как новая механика для двуручников, но была вырезана.




5. Relentless Fury (пассивное умение)

Описание: Каждая атака увеличивает скорость атаки (stackable).

Комментарий: Почти как у авангарда в других ММО — скилл агрессивной прогрессии. Допускалось, что максимальный уровень умения будет - 10. Упоминается в некоторых сборках L2J, но небыл реализован. (ИМБА)


Новые сервера Lineage 2 Блог Lineage 2 Телеграм
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
7👍33🔥2
This media is not supported in the widget
VIEW IN TELEGRAM
9🔥8🏆4🎉11
L2-SERVERA | Блог о Lineage II
This media is not supported in the widget
VIEW IN TELEGRAM
7🎉6👍5
Друзья! Нужна ваша помощь в выборе красивой картинки на заставку канала, пришло несколько вариантов от подписчиков. Поддержите пожалуйста, примите участие в опросе 👑
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
11🏆3
Друзья! Огромное спасибо всем кто принял участие и пасивно и активно. Пока что по опросу побеждает лого с эмблемой, её и поставим.

В будущем проведём розыгрыш среди наших подписчиков на лучшее лого, где мы отберём лучшие варианты, проведём опрос и финансово наградим самое креативное лого для нашего канала!

Всем желаем хороших выходных, надеемся у вас уже есть на них чёткие и обдуманные планы 🍾
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍106
Execution Grounds — Проклятая земля приговорённых.

Когда-то эта равнина, раскинувшаяся к юго-востоку от Диона, была местом священных обрядов — здесь магистры Академии Мистиков проводили испытания для заключённых, преступников и отступников. Те, кто нарушил древние законы королевства, попадали сюда не ради искупления, а ради публичной демонстрации силы Закона и Магии.


Во времена правления лорда Харатиуса Фардеона, исполнителя воли Империи Элморедена, было принято решение очистить земли Диона от культистов Шилен, воров гильдий и предателей из рас Темных Эльфов. Суд проходил здесь же — арена казней была выстроена по принципу древнего магического круга, где мощные руны связывали душу приговорённого с землёй. Казнь была не просто смертью — это было приговором вечности.

Магическая мутация и проклятие земли

Из-за частого применения кровавых ритуалов, разрушительных заклинаний и смерти, насыщенной злобой и страхом, магическая структура этих земель исказилась. Заклятия, созданные для удержания духов, начали работать наоборот — удерживая не только душу, но и плоть, превращая тела в ходячие оболочки.

Так появились:

Strains — оживлённые тела магов, некогда служивших Империи, теперь лишённые разума.

Hangman Trees — деревья, выросшие из мест казни, напитанные кровью и магией смерти.

Corpse Seeker — жрицы Тьмы, чьи души были искажены во время ритуалов расщепления.

Specters — духи тех, кто умер в мучениях, не осознав своей вины.

Neer Crawlers и Mandragoras — магические создания, мутировавшие в результате утечки энергии стихий.


Гильотина и круг рун

В центре Execution Grounds до сих пор возвышается каменная гильотина, в основание которой врезаны печати призыва и изгнания. Считается, что их начертал сам верховный чародей Оренского Совета в попытке сдержать проклятие. Безуспешно.


Причина не идти туда…

Даже опытные волшебники и охотники на нежить предпочитают обходить Execution Grounds. Маги не в силах очистить его. Жрецы Эйнхазад не могут освятить землю — руны слишком глубоко проросли в ткань реальности. Всё, что осталось — следить, чтобы зло не вышло за границы и не распространилось на остальные земли Диона...
10🔥62🆒1
Пригласите срочно друга/подружку пожалуйста 🙄
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7👍541👌1
L2-SERVERA | Блог о Lineage II
🔥🔥🔥 Друзья! Запускаем для вас новый розыгрыш активности. 📱 Но на этот раз уже в телеграм канале. Смысл розыгрыша: 😄 Приглашайте друзей в наш канал. 😄 Отмечайте приглашённых участников под этим постом. Либо приглашенный участник должен написать ник того…
🔥 Борьба продолжается!

На данном этапе такие цифры:

1 место @imonnik - 34 реферала
2 место @anonim_up - 12 рефералов
3 место @piligrim495 - 4 реферала
4 место @supremeboxlogo - 3 реферала
5 место @alezhqe - 1 реферал


Мы так же разыграем среди первой пятерки телеграм премиум 😎

❗️Финальные результаты 4.06 ❗️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍12🔥4🏆42
Остров Динозавров: Глубокие Джунгли (Primeval Isle – Deep Jungle)

Нереализованная зона для фарма и приключений 76+ уровня.

География и расположение

На юго-западе карты Primeval Isle, за скалами и густыми деревьями, скрыта тропическая долина с непроходимыми джунглями, где не ступала нога ни одного путешественника. В оригинальной Interlude эти места не использовались: они есть в геодате, но туда невозможно попасть без телепорта или админ-команды. Однако потенциал этой зоны — огромный.

Идея зоны

Глубокие джунгли — это должно было быть идеальное место для:

⚔️ соло- или дуо-фарма персонажами уровня 76–78.

⚔️ сражений с немного ослабленными версиями монстров острова.

⚔️ фарма редких ресурсов, необходимых для крафта путем добычи через квест, на примере квеста в Stakato Nest.

⚔️ отдыха у примитивных костров с временным бафом, а так же повышенной регенерацией HP/MP.

Механика костров и баффов

На полянах в джунглях могли быть древние примитивные костры, возле которых:

📜 + 300% к регерации HP/MP

📜 Можно получить одноразовый баф на фарм: например, +5% к скорости атаки (для воинов), +5% к скорости произношений заклинаний (для магов), +15% к дропу (на 15 мин).

📜 Костры для бафа могут быть активны только раз в сутки.

📜 Переодически у костра спавнился NPC-шаман, у которого можно было обменять квестовые предметы на ценные ресурсы.

Это должна была быть одна из самых эффективных зон для соло-фарма. Очень жаль, что она так и не была реализована.

Иногда, так хочется, чтобы локаций было больше, да и просто чего-то новенького...
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
14👍6🔥4👌1
L2-SERVERA | Блог о Lineage II
🔥 Борьба продолжается! На данном этапе такие цифры: 1 место @imonnik - 34 реферала 2 место @anonim_up - 12 рефералов 3 место @piligrim495 - 4 реферала 4 место @supremeboxlogo - 3 реферала 5 место @alezhqe - 1 реферал Мы так же разыграем среди первой пятерки…
Приветствую, друзья! Наш ивент активности подходит к концу, кто хотел принять участие, самое время поторопиться.

Результаты увидим уже завтра. А сегодня статистика такая:

1 место @imonnik - 34 реферала
2 место @anonim_up - 12 рефералов
3 место @piligrim495 - 9 рефералов
4 место @supremeboxlogo - 3 реферала
5 место @alezhqe - 1 реферал


Мы так же разыграем среди первой пятерки телеграм премиум 😎

❗️Финальные результаты 4.06 ❗️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥54🏆3🫡1
И так, дорогие наши друзья!

Для примера, подробно разберем два оружия типа sword/blunt. Решили выбрать для наглядности Sword of Miracles/Branch of the Mother Tree.

К вашему вниманию, характеристики Sword of Miracles:

<item id="151" type="Weapon" name="Sword of Miracles">
<set name="is_magical" val="true"/>
<set name="default_action" val="equip"/>
<set name="weapon_type" val="SWORD"/>
<set name="bodypart" val="rhand"/>
<set name="random_damage" val="10"/>
<set name="attack_range" val="40"/>
<set name="damage_range" val="0;0;40;120"/>
<set name="crystal_count" val="2160"/>
<set name="crystal_type" val="A"/>
<set name="material" val="ADAMANTAITE"/>
<set name="weight" val="840"/>
<set name="price" val="27000000"/>
<set name="soulshots" val="1"/>
<set name="spiritshots" val="1"/>
<for>
<set order="0x08" stat="pAtk" val="186"/>
<set order="0x08" stat="mAtk" val="152"/>
<set order="0x08" stat="rCrit" val="8"/>
<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379"/>
<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk"/>
<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk"/>
</for>
</item>


Характеристики Branch of The Mother Tree:

<item id="213" type="Weapon" name="Branch of The Mother Tree">
<set name="is_magical" val="true"/>
<set name="default_action" val="equip"/>
<set name="weapon_type" val="BIGBLUNT"/>
<set name="bodypart" val="lrhand"/>
<set name="random_damage" val="20"/>
<set name="attack_range" val="40"/>
<set name="damage_range" val="0;0;40;120"/>
<set name="crystal_count" val="2160"/>
<set name="crystal_type" val="A"/>
<set name="material" val="WOOD"/>
<set name="weight" val="900"/>
<set name="price" val="27000000"/>
<set name="soulshots" val="1"/>
<set name="spiritshots" val="1"/>
<for>
<set order="0x08" stat="pAtk" val="226"/>
<set order="0x08" stat="mAtk" val="152"/>
<set order="0x08" stat="rCrit" val="4"/>
<add order="0x10" stat="accCombat" val="4"/>
<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325"/>
<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk"/>
<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk"/>
</for>
</item>


Какой вывод мы можем сделать исходя из полученной информации? Разбираем тему только с точки зрения магов.

Sword of Miracles - mAtk = 152, Random Damage - 10, Вес - 840, Шанс крита rCrit = 8.

Branch of The Mother Tree - mAtk = 152, Random Damage - 20, Вес - 900, Шанс крита rCrit = 4, accCombat = +4.

Магическая атака одинаковая, однако шанс крита выше у Sword of Miracles. При этом разброс урона больше у Branch of The Mother Tree, что будет давать дополнительно сверху ~ +100 урона с каждого нюка, но иногда и меньше (разброс работает на +-, не только в +). Идем дальше, с блантом мы не можем носить щит, соответственно мы не сможем иметь дополнительную защиту щитом, которая может блокировать так же не только физические атаки, но и магические умения. Кому интересно почитать подробнее про блокировку щитом - тык сюда. Вес бланта так же немного тяжелее, что на самом деле может быть важно на low-rate серверах. Однако вишенка на торте это параметр accCombat = +4, который означает, что с блантом у вас будет меньше вероятность промохнутся по цели как физической так и магической атакой. Тут многие вспомнили наверное в системном чате сообщение "Неудачная атака" 🥶

Заключение. Выбор сделать на самом деле сложно, но исходя из личного опыта, что бланты почему-то всегда доступнее и дешевле, я бы отдал свое предпочтение бланту, особенно в PvE. А что думаете Вы?

Дополнение: конечно же, стоит упомянуть о том, что для Overlord/Wacryer блант даёт ещё возможность использовать стан.

Комментарии открыты для обсуждения ⬇️⬇️⬇️


Новые сервера Lineage 2 Блог Lineage 2 Телеграм
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
8🔥65
L2-SERVERA | Блог о Lineage II
🔥🔥🔥 Друзья! Запускаем для вас новый розыгрыш активности. 📱 Но на этот раз уже в телеграм канале. Смысл розыгрыша: 😄 Приглашайте друзей в наш канал. 😄 Отмечайте приглашённых участников под этим постом. Либо приглашенный участник должен написать ник того…
Приветствую, друзья! Наш ивент активности заканчивается уже сегодня.

Приняли решение разыграть дополнительно не один, а два премиум телеграма 😎

Один будет разыгран среди топ 5 участников ивента. Второй разыграем среди всех других участников отдельно. А пока что статистика такая:

1 место @imonnik - 34 реферала
2 место @anonim_up - 12 рефералов
3 место @piligrim495 - 9 рефералов
4 место @supremeboxlogo - 5 рефералов
5 место @NoAlcoholEx - 5 рефералов


Финальные итоги сегодня вечером❗️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍115🏆4
L2-SERVERA | Блог о Lineage II
Приветствую, друзья! Наш ивент активности заканчивается уже сегодня. Приняли решение разыграть дополнительно не один, а два премиум телеграма 😎 Один будет разыгран среди топ 5 участников ивента. Второй разыграем среди всех других участников отдельно. А…
Итоги нашего ивента активности:

1 место @imonnik - 34 реферала
2 место @anonim_up - 14 рефералов
3 место @piligrim495 - 12 рефералов
4 место @supremeboxlogo - 7 рефералов
5 место @NoAlcoholEx - 7 рефералов

Среди 5 самых активных участников разыгрываем премиум аккаунт с помощью генерации случайного числа от 1 до 5.
🔥9🤝51
@NoAlcoholEx получает бонус - телеграм-премиум.
👍93😱2🎉2
Список всех остальных участников среди которых разыграем премиум отдельно так же с помощью генерации случайного числа:

1. @alezhqe
2. @iunin77
3. @Sanya25625
4. @Bogdanaxz
5. @johnnie_wall
🔥7👍6🤝3
@Sanya25625 получает телеграм-премиум за участие.
👍95🎉4
💡 Привет дорогие друзья! Пробираемся немного дальше - или расширяем обзор нереализованных механик.

В инстанс-зонах Labyrinth of the Abyss и Kamaloka в Lineage 2 разработчики изначально планировали более сложные и интересные механики, но многие из них так и не были реализованы полноценно или остались частично работающими или не работающими вовсе. Ниже мы собрали список нереализованных и вырезанных механик.


1. Ограничение времени с динамическими событиями

План: В некоторых зонах по квесту или уровню должна была быть смена фаз боя (например, усиление босса через каждые 5-10 минут).

Реальность: Таймер работает, но фазы боя не меняются, нет "этапов" или эволюции босса, как задумывалось.


2. Закрытие выхода / невозможность выйти.

План: при входе двери должны были блокироваться, и выходить можно было только после победы.

Реальность: В большинстве хроник можно выйти через SoE. Только в отдельных версиях Freya это иногда ограничивалось.


3. Скрытые комнаты / ловушки

План: В Labyrinth of the Abyss обсуждались идеи скрытых ловушек, спавна монстров в спину или телепортацию игроков в начальную комнату.

Реальность: Все локации прямолинейны. Ловушек и скрытых зон — нет.


4. Потеря EXP при провале инстанса

План: При провале Kamaloka (таймер истёк или смерть босса не наступила) — штраф в виде потери EXP.

Следы: Заложено в механизме fail_reward, но редко используется.


5. Скрытые бонусы за условия

План: При выполнении скрытого условия (например, убить миньона первым, использовать только дуалы и т.д.) — особая награда.

Следы: В некоторых ранних данных есть заготовки под дополнительные dropList при триггере условий.

Реальность: Механика полностью отключена или не доведена до реализации.


Есть еще несколько мелких и банальных нереализованных механик в интсанс (например автовоскрешение босса при определенных условиях/поведение при агре и т.д), но они не значительны.

Какая механика по вашему мнению была бы достойна реализации?


Новые сервера Lineage 2 Блог Lineage 2 Телеграм
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍53🔥331