Откуда взялось число «семь» в Семи Печатях?
Anonymous Quiz
30%
Семь богов пантеона
26%
Семь учеников святой Солины
28%
Семь дней творения мира
16%
Семь королевств континента
❤10 6👍3 3🔥1👌1
Кого на самом деле соблазнила и отравила Фатима?
Anonymous Quiz
51%
Самого капитана Закена
20%
Боцмана Муску
12%
Торговца Эспена
17%
Портного из Хейна
❤9👍4👏4 2 2 1
Почему дебаф не проходит? 🤷♂️
Разбираем по коду сервера, а не по ощущениям.
Когда вы кастуете Sleep, сервер не бросает кубик один раз. Он берёт базовый шанс умения и последовательно прогоняет его через шесть множителей😳
Возьмём Sleep 42-го уровня. В файлах: базовый шанс 80%, saveVs = MEN, levelModifier = 2, тип эффекта SLEEP, магический уровень 74.
1. Ментал цели. Множитель равен 2 − √(бонус MEN). При MEN 30 это 0,84, при MEN 50 — уже 0,72. Наши 80% превращаются в 67 или 58 — только за счёт того, что цель толще головой.
2. M.Atk против M.Def. 11 × √(M.Atk) / M.Def. Здесь же учитываются шоты: обычный спиритшот множит M.Atk на 2, благословенный — на 4. Под корнем это даёт прибавку к шансу в 1,41 и 2 раза соответственно.
3. Разница уровней. 1 + (магический уровень умения − уровень цели) × 0,03 × levelModifier. У Sleep модификатор 2, то есть каждый уровень стоит 6%. Множитель зажат между 0 и 2: с 17 уровней вниз он упирается в потолок, с 17 уровней вверх обнуляет каст полностью.
4. Общий резист к дебафам. 1 − резист / 120. Цифра 120 — это полный иммунитет.
5. Резист к конкретному типу. (90 + сила×0,85 − резист) / 60. Здесь прячется главная неожиданность. О ней в следующих постах.
6. Стихия. Прибавляется, а не умножается: (сила стихии + ваша атака − защита цели) / 10 процентных пунктов.
В конце — два ограничителя. Итог не может быть выше 95% и ниже минимума из базового шанса и 5%. Затем дробная часть просто отбрасывается: 94,9 становится 94.
Стопроцентного дебафа в Interlude не существует ни при каких статах. Каждый двадцатый Sleep не пройдёт, даже если вы сделали всё правильно.
Это будет серия постов, в конце которой вы поймёте полностью механиков дебаффов и что влияет на прохождение дебаффов и защиту от них😨
Разбираем по коду сервера, а не по ощущениям.
Когда вы кастуете Sleep, сервер не бросает кубик один раз. Он берёт базовый шанс умения и последовательно прогоняет его через шесть множителей
Возьмём Sleep 42-го уровня. В файлах: базовый шанс 80%, saveVs = MEN, levelModifier = 2, тип эффекта SLEEP, магический уровень 74.
1. Ментал цели. Множитель равен 2 − √(бонус MEN). При MEN 30 это 0,84, при MEN 50 — уже 0,72. Наши 80% превращаются в 67 или 58 — только за счёт того, что цель толще головой.
2. M.Atk против M.Def. 11 × √(M.Atk) / M.Def. Здесь же учитываются шоты: обычный спиритшот множит M.Atk на 2, благословенный — на 4. Под корнем это даёт прибавку к шансу в 1,41 и 2 раза соответственно.
3. Разница уровней. 1 + (магический уровень умения − уровень цели) × 0,03 × levelModifier. У Sleep модификатор 2, то есть каждый уровень стоит 6%. Множитель зажат между 0 и 2: с 17 уровней вниз он упирается в потолок, с 17 уровней вверх обнуляет каст полностью.
4. Общий резист к дебафам. 1 − резист / 120. Цифра 120 — это полный иммунитет.
5. Резист к конкретному типу. (90 + сила×0,85 − резист) / 60. Здесь прячется главная неожиданность. О ней в следующих постах.
6. Стихия. Прибавляется, а не умножается: (сила стихии + ваша атака − защита цели) / 10 процентных пунктов.
В конце — два ограничителя. Итог не может быть выше 95% и ниже минимума из базового шанса и 5%. Затем дробная часть просто отбрасывается: 94,9 становится 94.
Стопроцентного дебафа в Interlude не существует ни при каких статах. Каждый двадцатый Sleep не пройдёт, даже если вы сделали всё правильно.
Это будет серия постов, в конце которой вы поймёте полностью механиков дебаффов и что влияет на прохождение дебаффов и защиту от них
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥10 8👍6❤2
Forwarded from BoHpts
Уже двенадцать команд зарегистрировано на наш топовый турнир на $10,000 в честь открытия осеннего х500, который пройдёт 23 августа в 18:00 (UTC+3).
Что можно лутануть за участие в данном мероприятии?
🎥 1-ое место $4,000 или Сoin of Luck x48,000 на баланс Личного Кабинета старте🎥 2-ое место $2,000 либо Сoin of Luck x24,000 на баланс Личного Кабинета старте🎥 3-е место $1,200 либо Сoin of Luck x14,400 на баланс Личного Кабинета старте🎥 4-ое место $800 либо Сoin of Luck x9,600 на баланс Личного Кабинета старте🎥 5-6 место $600 либо Сoin of Luck x7,200 на баланс Личного Кабинета старте🎥 7-8 место $400 либо Сoin of Luck x4,800 на баланс Личного Кабинета старте🎥 9-12 место Сoin of Luck x2,000 на баланс Личного Кабинета старте (на всю команду)🎥 За участие покраска ника или титула для всех членов команды
1. Ник нейм капитана команды
2. Название команды
3. Ссылка на Вашу тему на форуме в разделе Рекрутинг
Ждем ваших заявок и готовимся к турику друзья!
Начать играть:
> WIKI по BoHpts.net
> Инфоцентр нашего проекта
> Реферальная ссылка для регистрации
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤8👍6🔥4 3 1
Знали ли вы, что вставка SA стоит по-разному в разные недели?
Копались в датапаке Interlude и наткнулись на любопытное: у Кузнеца Маммона два разных списка обмена на одни и те же SA.
Обычный — и отдельный, который работает в неделю победы Семи Печатей. Набор оружия в них одинаковый, все 99 вариантов. А вот цена в Gemstone A у 15 из них отличается.
Например, Tallum Blade на Haste: обычно 147🙂 гемстоунов, а в неделю победы — уже 157.
То же самое с Halberd на Haste и Critical Stun, Blood Tornado, Bloody Orchid — везде +10🙂 гемов.
Но самое интересное — работает это в обе стороны. Есть оружие, которому вставка SA в неделю печатей выходит дешевле:
🔵 Soul Bow [Cheap Shot] — 157 → 140
🔵 Dragon Slayer [Health] — 157 → 140
🔵 Dragon Slayer [Critical Bleed] — 157 → 147
Тоесть если вы хотели Dragon Slayer [Health], то дождавшись нужной недели — сэкономили 17 гемстоунов А-грейда. А вот с Tallum Blade наоборот — выгоднее было успеть до.
Мы уже проставили обе цены на страницах оружия в нашей вики, так что теперь эту информацию будет видно сразу.
А вы замечали такое в игре? Ловили разницу в цене или всегда играли не глядя? Пишите в комментариях⬇️
Копались в датапаке Interlude и наткнулись на любопытное: у Кузнеца Маммона два разных списка обмена на одни и те же SA.
Обычный — и отдельный, который работает в неделю победы Семи Печатей. Набор оружия в них одинаковый, все 99 вариантов. А вот цена в Gemstone A у 15 из них отличается.
Например, Tallum Blade на Haste: обычно 147
То же самое с Halberd на Haste и Critical Stun, Blood Tornado, Bloody Orchid — везде +10
Но самое интересное — работает это в обе стороны. Есть оружие, которому вставка SA в неделю печатей выходит дешевле:
Тоесть если вы хотели Dragon Slayer [Health], то дождавшись нужной недели — сэкономили 17 гемстоунов А-грейда. А вот с Tallum Blade наоборот — выгоднее было успеть до.
Мы уже проставили обе цены на страницах оружия в нашей вики, так что теперь эту информацию будет видно сразу.
А вы замечали такое в игре? Ловили разницу в цене или всегда играли не глядя? Пишите в комментариях
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#розыгрыш
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1❤11🔥7👍4 2
L2-SERVERA | Блог о Lineage II
Почему дебаф не проходит? 🤷♂️ Разбираем по коду сервера, а не по ощущениям. Когда вы кастуете Sleep, сервер не бросает кубик один раз. Он берёт базовый шанс умения и последовательно прогоняет его через шесть множителей 😳 Возьмём Sleep 42-го уровня. В файлах:…
Идем дальше. Влияют ли соски на прохождение дебаффа и как?
Спиритшот множит вашу M.Atk (именно умения) на 2, благословенный — на 4. Ровно те же числа сервер использует и для урона.
Но в формуле шанса M.Atk стоит под квадратным корнем. Отсюда простой вывод: BSS поднимает шанс дебафа вдвое, а не вчетверо. Обычный спиритшот — в 1,41 раза.
Второе следствие важнее. Множитель выглядит как 11 × √(M.Atk) / M.Def, то есть M.Def цели входит в него линейно, а ваша M.Atk — под корнем.
Чтобы отыграть удвоение чужой магической защиты, вам нужно учетверить свою M.Atk. Против цели под Mental Shield и/или другими резистами дебафф упирается в потолок быстрее, чем кажется.
Спиритшот множит вашу M.Atk (именно умения) на 2, благословенный — на 4. Ровно те же числа сервер использует и для урона.
Но в формуле шанса M.Atk стоит под квадратным корнем. Отсюда простой вывод: BSS поднимает шанс дебафа вдвое, а не вчетверо. Обычный спиритшот — в 1,41 раза.
Второе следствие важнее. Множитель выглядит как 11 × √(M.Atk) / M.Def, то есть M.Def цели входит в него линейно, а ваша M.Atk — под корнем.
Чтобы отыграть удвоение чужой магической защиты, вам нужно учетверить свою M.Atk. Против цели под Mental Shield и/или другими резистами дебафф упирается в потолок быстрее, чем кажется.
L2-SERVERA | Блог о Lineage II
Идем дальше. Влияют ли соски на прохождение дебаффа и как? Спиритшот множит вашу M.Atk (именно умения) на 2, благословенный — на 4. Ровно те же числа сервер использует и для урона. Но в формуле шанса M.Atk стоит под квадратным корнем. Отсюда простой вывод:…
Следующий этап – уровень цели
Ключевое слово — levelModifier, персональный коэффициент каждого умения. В датапаке он есть у 574 умений: у 351 равен единице, у 219 — двойке, и ровно у четырёх — тройке.
То есть один уровень разницы стоит 3%, 6% или 9% — в зависимости от того, какое умение вы кастуете. У Sleep это двойка, и против цели на пять уровней старше вы теряете 30% шанса ещё до всех резистов.
И второе: в формуле стоит магический уровень умения, а не ваш собственный. Выученный на 74-м магическом уровне Sleep остаётся таким же и на 80-м персонаже — прокачка уровня сама по себе не улучшает ваши дебафы, улучшает только следующий уровень умения.
1 + (магический уровень умения − уровень цели) × 0,03 × levelModifierКлючевое слово — levelModifier, персональный коэффициент каждого умения. В датапаке он есть у 574 умений: у 351 равен единице, у 219 — двойке, и ровно у четырёх — тройке.
То есть один уровень разницы стоит 3%, 6% или 9% — в зависимости от того, какое умение вы кастуете. У Sleep это двойка, и против цели на пять уровней старше вы теряете 30% шанса ещё до всех резистов.
И второе: в формуле стоит магический уровень умения, а не ваш собственный. Выученный на 74-м магическом уровне Sleep остаётся таким же и на 80-м персонаже — прокачка уровня сама по себе не улучшает ваши дебафы, улучшает только следующий уровень умения.
❤11 8🔥6 1
Давно ли вы манорили, друзья?
Anonymous Poll
38%
Если на сервере работает манор – всегда в теме
15%
Не считаю что это выгодно
32%
15 лет назад
19%
Что это?
❤9 8👌3 2 1
L2-SERVERA | Блог о Lineage II
Давно ли вы манорили, друзья?
Почему собственно интересуемся?
Мы переработали полностью статью о маноре. Теперь там есть ВСЕ, что с ним связано.
Вы можете найти удобные таблицы с семенами, подходящими локациями по прморитету, точную региональность и даже воспользоваться калькулятором, который расчитает сдачу плодов по указанным ценам и покажет вашу награду в виде ресурсов (а еще он умеет работать в обратном порядке, выбираете ресурс – он показывает какие семена вам нужны и сколько).
Там же все о замках, на что клан лидер владеющий замком может обменять драгоценные плоды.
В этой статье, вероятно, даже тот кто никогда не манорил найдёт для себя что-то интересное и познавательное. Она еще в режиме апдейта, но основная информация уже на месте.
Зацените – https://l2-servera.com/kategorii/ob-igre/manor/
Мы переработали полностью статью о маноре. Теперь там есть ВСЕ, что с ним связано.
Вы можете найти удобные таблицы с семенами, подходящими локациями по прморитету, точную региональность и даже воспользоваться калькулятором, который расчитает сдачу плодов по указанным ценам и покажет вашу награду в виде ресурсов (а еще он умеет работать в обратном порядке, выбираете ресурс – он показывает какие семена вам нужны и сколько).
Там же все о замках, на что клан лидер владеющий замком может обменять драгоценные плоды.
В этой статье, вероятно, даже тот кто никогда не манорил найдёт для себя что-то интересное и познавательное. Она еще в режиме апдейта, но основная информация уже на месте.
Зацените – https://l2-servera.com/kategorii/ob-igre/manor/
❤11 7👍5🔥2👌2
L2-SERVERA | Блог о Lineage II
Следующий этап – уровень цели 1 + (магический уровень умения − уровень цели) × 0,03 × levelModifier Ключевое слово — levelModifier, персональный коэффициент каждого умения. В датапаке он есть у 574 умений: у 351 равен единице, у 219 — двойке, и ровно у четырёх…
И дальше, заканчиваем цепочку формул по дебаффам. РЕЗИСТЫ.
Самая контринтуитивная часть формулы. Множитель типового резиста считается так:
Подставьте нули: получится 1,5. То есть цель без единой единицы резиста получает от вас множитель 1,5, а не 1. Базовый шанс умения — это не то, что вы видите на цели без бафов.
Дальше арифметика становится наглядной. Резист 30 возвращает множитель к единице — то есть первые тридцать единиц сопротивления просто отбирают у вас бонус, который был по умолчанию. Резист 90 обнуляет каст полностью.
Именно поэтому первые тридцать единиц резиста в бафах почти не ощущаются.
Самая контринтуитивная часть формулы. Множитель типового резиста считается так:
(90 + сила_эффекта × 0,85 − резист_цели) / 60Подставьте нули: получится 1,5. То есть цель без единой единицы резиста получает от вас множитель 1,5, а не 1. Базовый шанс умения — это не то, что вы видите на цели без бафов.
Дальше арифметика становится наглядной. Резист 30 возвращает множитель к единице — то есть первые тридцать единиц сопротивления просто отбирают у вас бонус, который был по умолчанию. Резист 90 обнуляет каст полностью.
Именно поэтому первые тридцать единиц резиста в бафах почти не ощущаются.
❤10 8🔥4👏1 1
L2-SERVERA | Блог о Lineage II
И дальше, заканчиваем цепочку формул по дебаффам. РЕЗИСТЫ. Самая контринтуитивная часть формулы. Множитель типового резиста считается так: (90 + сила_эффекта × 0,85 − резист_цели) / 60 Подставьте нули: получится 1,5. То есть цель без единой единицы резиста…
MEN - пожалуй финальная составляющая
Из 661 умения с проверкой на характеристику 387 проверяются против MEN, 269 против CON, и по мелочи STR и WIT.
Множитель —
🅰️ MEN = 20 ➡️ множитель шанса против вас = 0.90
🅰️ MEN = 30 ➡️ множитель шанса против вас = 0.84
🅰️ MEN = 40 ➡️ множитель шанса против вас = 0.78
🅰️ MEN = 50 ➡️ множитель шанса против вас = 0.72
Разница между MEN 30 и MEN 50 — минус 14% ко всем ментальным дебафам, которые в вас летят. Против CON проверяются другая половина: станы, кровотечения, яды.
Из 661 умения с проверкой на характеристику 387 проверяются против MEN, 269 против CON, и по мелочи STR и WIT.
Множитель —
2 − √(бонус):Разница между MEN 30 и MEN 50 — минус 14% ко всем ментальным дебафам, которые в вас летят. Против CON проверяются другая половина: станы, кровотечения, яды.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤10👍6 6🔥2
L2-SERVERA | Блог о Lineage II
MEN - пожалуй финальная составляющая Из 661 умения с проверкой на характеристику 387 проверяются против MEN, 269 против CON, и по мелочи STR и WIT. Множитель — 2 − √(бонус): 🅰️ MEN = 20 ➡️ множитель шанса против вас = 0.90 🅰️ MEN = 30 ➡️ множитель шанса…
Пять постов мы разбирали формулу по кускам. Теперь она целиком:
шанс = база
× (2 − √MEN цели) ← если умение проверяет характеристику
× 11 × √(M.Atk × шот) ÷ M.Def ← только для магии
× (1 + Δуровня × 0,03 × мод) ← зажато между 0 и 2
× (1 − резист_к_дебафам ÷ 120)
× (90 + сила − резист_типа) ÷ 60
+ стихия ÷ 10
потом: не выше 95%, дробь отбрасываетсяВыглядит страшно, но на практике всё сводится к шести числам — и три из них ваши, три чужие.
Что зависит от вас
Уровень умения. Самый весомый множитель: от ×0 до ×2. Разница в 17 уровней либо удваивает шанс, либо обнуляет его. Причём считается магический уровень умения, а не ваш собственный — поднять персонажа мало, надо поднимать скилл.
Шоты. Благословенный спиритшот даёт ровно в 2 раза больше шанса, обычный — в 1,41. Не в 4, как можно подумать по описанию: M.Atk в формуле стоит под корнем.
M.Atk. Работает, но слабо: чтобы удвоить шанс, нужно вчетверо больше магической атаки. Гнаться за ней ради дебафов почти бессмысленно.
Что зависит от цели
Резист к типу эффекта. Здесь ломается интуиция. Цель без резистов даёт вам множитель 1,5, а не 1. Первые 30 единиц резиста просто отбирают этот подарок, и только после них начинается настоящее сопротивление. На 90 — полный иммунитет.
MEN или CON. Разница между 30 и 50 — минус 14% ко всему, что в цель летит. Из умений с проверкой характеристики больше половины смотрят именно на MEN.
M.Def. Входит в формулу линейно, без корня. Вдвое больше защиты — вдвое меньше шанс. Это самая эффективная защита от дебафов из всех, что есть.
И главное
Шанс дебафа — это произведение шести множителей, а не бросок монетки. Но два из них — разница уровней и резист к типу — весят больше, чем остальные четыре вместе взятые.
И ещё: 95% — это потолок. Что бы вы ни надели и как бы ни выкрутили статы, каждый двадцатый каст не пройдёт. Если Sleep не сработал два раза подряд — это не лаг и не «сервер кривой», это 1 случай из 400.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Формула попадания в Interlude короткая:
шанс = 88% + 2% за каждую единицу вашей меткости сверх уклонения цели
Равная меткость и уклонение — 88%. Каждое очко разницы стоит два процента. И два ограничителя: не выше 98% и не ниже 28%.
Теперь посчитайте, где эти границы. Чтобы упереться в потолок, нужно превзойти уклонение цели всего на пять единиц: 88 + 2×5 = 98. Всё, что вы набрали сверху — dye на DEX, бижутерия, бафы — уходит впустую. Не даёт мало, а не даёт ничего.
Снизу окно шире: чтобы просесть до 28%, цель должна обойти вас по уклонению на тридцать единиц. Такой разрыв бывает только между танком в тяжёлой броне и дагером под Dance of Fire/Accuracy.
Практический вывод простой. Меткость — это не шкала, которую можно качать бесконечно. Это переключатель с коротким ходом: добрали пять единиц над противником — дальше вкладываться некуда, разница пошла в мусор.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤11 8👍5 2🔥1
Как часто видите наш сайт в поисковой выдаче по тому или иному запросу?
Anonymous Poll
38%
Всегда в топ 5
10%
Всегда в топ 10
38%
Очень редко
17%
Что за сайт?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9👍7 7❤2👌1
L2-SERVERA | Блог о Lineage II
Продолжаем про меткость. Удар со спины к меткости ничего не даёт
В игре есть таблица бонусов за условия боя: со спины +10%, сбоку +5%, сверху вниз +3%, снизу вверх −3%, ночью −10%, в дождь −3%.
Звучит логично. Проблема в том, как эти числа применяются к попаданию.
Шанс попасть хранится в тысячных долях: 880 означает 88%. Бонусы собираются отдельно — получается, скажем, 110 для удара со спины. А потом строка кода прибавляет к шансу 110 ÷ 100, то есть единицу из тысячи. Одну десятую процента.
При этом та же таблица направлений корректно применяется в двух других местах — к шансу критического удара и к кинжальным умениям. Там стоит умножение, и +10% со спины действительно означают +10%.
Так что заходить за спину по-прежнему нужно. Просто не ради того, чтобы чаще попадать.
В игре есть таблица бонусов за условия боя: со спины +10%, сбоку +5%, сверху вниз +3%, снизу вверх −3%, ночью −10%, в дождь −3%.
Звучит логично. Проблема в том, как эти числа применяются к попаданию.
Шанс попасть хранится в тысячных долях: 880 означает 88%. Бонусы собираются отдельно — получается, скажем, 110 для удара со спины. А потом строка кода прибавляет к шансу 110 ÷ 100, то есть единицу из тысячи. Одну десятую процента.
При этом та же таблица направлений корректно применяется в двух других местах — к шансу критического удара и к кинжальным умениям. Там стоит умножение, и +10% со спины действительно означают +10%.
Так что заходить за спину по-прежнему нужно. Просто не ради того, чтобы чаще попадать.
Блокировка щитом. «Возьми щит получше — будешь чаще блокировать»
Слышу это на каждом сервере с 2007 года. Сегодня закрываем тему: мы вытащили из файлов все 95 щитов игры и посчитали.
Шанс блока у всех одинаковый. 20%.
Bronze Shield и Imperial Crusader Shield — одна и та же двадцатка. Грейд не влияет. Заточка не влияет. Цена не влияет.
Тогда за что платят?
За то, насколько толстым будет сам блок. Урон в игре считается как 70 ÷ защита, а блок просто добавляет защиту щита к вашей.
И тут ловушка, о которой никто не скажет. Чем лучше ваша броня, тем меньше даёт щит.
При P.Def 1000 блок Imperial Crusader снимает 22% урона. При P.Def 2000 — уже 13%. Та же железка, вдвое меньше пользы. Щит — это фиксированная прибавка, а не процент.
Заточка, кстати, работает лучше, чем принято думать: +1 защиты за уровень до +3, дальше по +3. Imperial Crusader +10 — это 314 против 290 в нуле. Примерно как перепрыгнуть из A в S грейд.
Дальше поговорим про то как срабатывает блокировка и при каких условиях, а так же как поднять множитель с помощью баффа, и какой шанс, что входящий урон будет равен единице из-за блокировки щитом.
Слышу это на каждом сервере с 2007 года. Сегодня закрываем тему: мы вытащили из файлов все 95 щитов игры и посчитали.
Шанс блока у всех одинаковый. 20%.
Bronze Shield и Imperial Crusader Shield — одна и та же двадцатка. Грейд не влияет. Заточка не влияет. Цена не влияет.
Тогда за что платят?
За то, насколько толстым будет сам блок. Урон в игре считается как 70 ÷ защита, а блок просто добавляет защиту щита к вашей.
И тут ловушка, о которой никто не скажет. Чем лучше ваша броня, тем меньше даёт щит.
При P.Def 1000 блок Imperial Crusader снимает 22% урона. При P.Def 2000 — уже 13%. Та же железка, вдвое меньше пользы. Щит — это фиксированная прибавка, а не процент.
Заточка, кстати, работает лучше, чем принято думать: +1 защиты за уровень до +3, дальше по +3. Imperial Crusader +10 — это 314 против 290 в нуле. Примерно как перепрыгнуть из A в S грейд.
Дальше поговорим про то как срабатывает блокировка и при каких условиях, а так же как поднять множитель с помощью баффа, и какой шанс, что входящий урон будет равен единице из-за блокировки щитом.
🔥9 7❤6👌1 1
L2-SERVERA | Блог о Lineage II
Блокировка щитом. «Возьми щит получше — будешь чаще блокировать» Слышу это на каждом сервере с 2007 года. Сегодня закрываем тему: мы вытащили из файлов все 95 щитов игры и посчитали. Шанс блока у всех одинаковый. 20%. Bronze Shield и Imperial Crusader Shield…
Блок щитом проверяется только в секторе 60° перед вами
Не реже срабатывает сбоку. Не хуже со спины. Просто ноль, не срабатывает вообще. Проверка проваливается до броска кубика — сервер сначала смотрит геометрию, и если атакующий вне сектора, щита у вас нет вообще.
Каждый дагер, который заходит вам за спину, отключает щит целиком. Плюс мелочь, которую все проглатывают: щит снимает 8 единиц уклонения. Любой. Взяли щит — стали чаще получать.
Когда блок сработал, сервер кидает ещё один кубик. 5%. При успехе урон становится равен единице. Проверка плоская: щит, бафы, статы на неё не влияют вообще.
Не реже срабатывает сбоку. Не хуже со спины. Просто ноль, не срабатывает вообще. Проверка проваливается до броска кубика — сервер сначала смотрит геометрию, и если атакующий вне сектора, щита у вас нет вообще.
Каждый дагер, который заходит вам за спину, отключает щит целиком. Плюс мелочь, которую все проглатывают: щит снимает 8 единиц уклонения. Любой. Взяли щит — стали чаще получать.
Когда блок сработал, сервер кидает ещё один кубик. 5%. При успехе урон становится равен единице. Проверка плоская: щит, бафы, статы на неё не влияют вообще.
❤11 8👍4🔥2👏1