Самым тяжелым оказались квесты — переделываем уже не первый раз даже сам макет страницы. Ведь придерживаясь изначальной цели — вся нужная информация должна быть на той же странице или хотя бы удобно линковать (вести) на другую страницу.
Каждый квест будет содержать в себе:
🔵 лорное описание
🔵 короткий блок сводку (необходимые требования)
🔵 само прохождение с линковкой на нужных монстров и предметы
🔵 отдельный блок с наградой
блок "Что нужно добыть" в котором будет дублироваться информация по монстрам и квестовым предметам.
Трудимся, друзья!
Каждый квест будет содержать в себе:
блок "Что нужно добыть" в котором будет дублироваться информация по монстрам и квестовым предметам.
Трудимся, друзья!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥10 8❤6👏1🤩1
Вот вроде бы эталон и готов:
https://l2-servera.com/kategorii/quests/help-rood-raise-a-new-pet-352/
Можете примерно ознакомиться с утвержденным оформлением квестов.
Было бы очень хорошо, если бы вы внесли критику и свои пожелания🐰
https://l2-servera.com/kategorii/quests/help-rood-raise-a-new-pet-352/
Можете примерно ознакомиться с утвержденным оформлением квестов.
Было бы очень хорошо, если бы вы внесли критику и свои пожелания
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
L2-SERVERA | Блог о Lineage II
Photo
Пытаемся вытащить все детали, чтобы вы могли по описанию принять решение полезен ли для вас тот или иной квест.
На этом примере можно увидеть такие детали как кол-во адены за каждый добытый предмет, какие бонусы за кол-во предметов (если таковые есть).
Ну и естественно перелинковка на всех нпц и монстров. Где у каждого своя страница с описанием, вкладкой "Квесты" в которых он участвует, а так же его (их) точки спавна отмеченные на карте. В скором появятся еще красивые качественные картинки для всех нпц и монстров для быстрой координации.
На этом примере можно увидеть такие детали как кол-во адены за каждый добытый предмет, какие бонусы за кол-во предметов (если таковые есть).
Ну и естественно перелинковка на всех нпц и монстров. Где у каждого своя страница с описанием, вкладкой "Квесты" в которых он участвует, а так же его (их) точки спавна отмеченные на карте. В скором появятся еще красивые качественные картинки для всех нпц и монстров для быстрой координации.
Forwarded from L2Eirin.com - Interlude
📢 ОБТ Interlude x300 [Season 3] стартует уже сегодня!
Друзья, ожидание подошло к концу — уже сегодня в 20:00 (GMT+3) открывается ОБТ Interlude x300 [Season 3]! 🚀
🔥 Самое время зайти на сервер, протестировать все нововведения, оценить обновлённый баланс, проверить стабильность и познакомиться с новыми возможностями до официального открытия сезона!
📌 Обратите внимание!
🎁 [Получи шанс выиграть - 20 победителей]
📎 [Акция во время ОБТ «Олимпиада: ТОП-15»]
📎 [Бонус играющим пакам]
📎 [Стримерская программа]
📎 [Описание проекта]
🔹 На время ОБТ шанс получить активный скилл с Life Stone увеличен до 100%.
🔹 Для более комфортного тестирования вход во все инстанс-зоны доступен от 2 игроков.
💬 Все ошибки и найденные недоработки можно сообщить в специальном разделе форума:
👉 [Technical section Interlude x300 — Bug Report]
📅 Напоминаем:
🔹 ОБТ стартует сегодня — 13 Июля в 20:00 [GMT+3]
🔹 Официальный старт — 17 Июля в 20:00 [GMT+3]
🌟 Не забудьте обновить клиент через апдейтер перед запуском ОБТ, чтобы избежать ошибок!
👉 [Скачать апдейтер]
🚀 Заходи сегодня вечером и стань одним из первых, кто откроет новую главу Interlude x300 [Season 3]!
Друзья, ожидание подошло к концу — уже сегодня в 20:00 (GMT+3) открывается ОБТ Interlude x300 [Season 3]! 🚀
🔥 Самое время зайти на сервер, протестировать все нововведения, оценить обновлённый баланс, проверить стабильность и познакомиться с новыми возможностями до официального открытия сезона!
📌 Обратите внимание!
🎁 [Получи шанс выиграть - 20 победителей]
📎 [Акция во время ОБТ «Олимпиада: ТОП-15»]
📎 [Бонус играющим пакам]
📎 [Стримерская программа]
📎 [Описание проекта]
🔹 На время ОБТ шанс получить активный скилл с Life Stone увеличен до 100%.
🔹 Для более комфортного тестирования вход во все инстанс-зоны доступен от 2 игроков.
💬 Все ошибки и найденные недоработки можно сообщить в специальном разделе форума:
👉 [Technical section Interlude x300 — Bug Report]
📅 Напоминаем:
🔹 ОБТ стартует сегодня — 13 Июля в 20:00 [GMT+3]
🔹 Официальный старт — 17 Июля в 20:00 [GMT+3]
🌟 Не забудьте обновить клиент через апдейтер перед запуском ОБТ, чтобы избежать ошибок!
👉 [Скачать апдейтер]
🚀 Заходи сегодня вечером и стань одним из первых, кто откроет новую главу Interlude x300 [Season 3]!
❤10🔥5 4 2👍1👏1
Друзья, здравствуйте! 😌
Мы давно хотели реализовать понятный лорный сюжет нашей любимой игры. Сейчас, когда работа над wiki завершена на 70% мы уже задумываемся о том, чтобы сделать полноценный лор-хаб в нашем блоге.
Информации накопилось очень много, мы бы хотели это сделать не в типичном виде о том кто такие Шилен, Каин, Баюм и Фринтезза, а развернуть это настолько насколько возможно, вытянуть всю информацию и диалоги из квестов, это должно получится по настоящему уникально.
Всю информацию разбить на понятные главы, красиво оформить для лёгкой читабельности и понятия текста📜
Но конечно же нам нужна ваша поддержка, насколько бы вам это было интересно?
Хотелось бы вам, чтобы мы сначала публиковали все это здесь в нашем канале, чтобы вы видели это первыми?
Дайте знать, нам очень важно ваше мнение🙂
Мы давно хотели реализовать понятный лорный сюжет нашей любимой игры. Сейчас, когда работа над wiki завершена на 70% мы уже задумываемся о том, чтобы сделать полноценный лор-хаб в нашем блоге.
Информации накопилось очень много, мы бы хотели это сделать не в типичном виде о том кто такие Шилен, Каин, Баюм и Фринтезза, а развернуть это настолько насколько возможно, вытянуть всю информацию и диалоги из квестов, это должно получится по настоящему уникально.
Всю информацию разбить на понятные главы, красиво оформить для лёгкой читабельности и понятия текста
Но конечно же нам нужна ваша поддержка, насколько бы вам это было интересно?
Хотелось бы вам, чтобы мы сначала публиковали все это здесь в нашем канале, чтобы вы видели это первыми?
Дайте знать, нам очень важно ваше мнение
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
На заре мира
Творение, гордыня гигантов и Война богов
С чего началось всё — задолго до Семи Печатей
Прежде чем встало первое солнце, не было ни земли, ни неба, ни времени — только безмолвная тьма, в которой спала Эйнхасад, Мать-богиня. Она пробудилась в одиночестве, и одиночество было ей нестерпимо. Тогда богиня разомкнула ладони — и из её света родились твердь и воды, ветер и пламя, а следом и первые дети мира. Так началась история, которую спустя тысячи лет будут по крупицам восстанавливать хронисты Адена.
Эйнхасад была не одна в сонме божеств. Рядом встал Гран Каин, бог тьмы и разрушения, — её возлюбленный и её тень. Явилась Шилен, богиня воды, чьи слёзы наполнили океаны. Пришёл яростный Паагрио, бог огня и войны, чью волю позже понесут орочьи племена. И была мудрая Мафр, покровительница ремесла и щедрой земли, и нежная Эва, богиня любви и морской волны. Каждому богу — своя стихия, каждой стихии — свой народ в грядущем.
Гордыня гигантов
Первыми разумными созданиями мира стали гиганты — исполины, которым боги доверили сокровенное знание. Они возвели города, что скребли облака, укротили стихии и записали законы мироздания на нетленных скрижалях. Ни один народ до или после не поднимался так высоко. Но чем ближе гиганты подступали к тайнам богов, тем невыносимее казалась им сама мысль о том, что над ними кто-то есть.
И настал день, когда исполины возжелали занять престол творения. Они обратили добытое знание против своих создателей — и мир содрогнулся. Гнев Айнхасад был страшен и краток: великая цивилизация гигантов, венец первого мира, обратилась в прах и руины за одну ночь. От их славы остались лишь безмолвные развалины да обломки скрижалей, которые и поныне ищут в глухих уголках земли те, кто грезит о запретной силе.
Творение, гордыня гигантов и Война богов
С чего началось всё — задолго до Семи Печатей
Прежде чем встало первое солнце, не было ни земли, ни неба, ни времени — только безмолвная тьма, в которой спала Эйнхасад, Мать-богиня. Она пробудилась в одиночестве, и одиночество было ей нестерпимо. Тогда богиня разомкнула ладони — и из её света родились твердь и воды, ветер и пламя, а следом и первые дети мира. Так началась история, которую спустя тысячи лет будут по крупицам восстанавливать хронисты Адена.
Эйнхасад была не одна в сонме божеств. Рядом встал Гран Каин, бог тьмы и разрушения, — её возлюбленный и её тень. Явилась Шилен, богиня воды, чьи слёзы наполнили океаны. Пришёл яростный Паагрио, бог огня и войны, чью волю позже понесут орочьи племена. И была мудрая Мафр, покровительница ремесла и щедрой земли, и нежная Эва, богиня любви и морской волны. Каждому богу — своя стихия, каждой стихии — свой народ в грядущем.
Гордыня гигантов
Первыми разумными созданиями мира стали гиганты — исполины, которым боги доверили сокровенное знание. Они возвели города, что скребли облака, укротили стихии и записали законы мироздания на нетленных скрижалях. Ни один народ до или после не поднимался так высоко. Но чем ближе гиганты подступали к тайнам богов, тем невыносимее казалась им сама мысль о том, что над ними кто-то есть.
И настал день, когда исполины возжелали занять престол творения. Они обратили добытое знание против своих создателей — и мир содрогнулся. Гнев Айнхасад был страшен и краток: великая цивилизация гигантов, венец первого мира, обратилась в прах и руины за одну ночь. От их славы остались лишь безмолвные развалины да обломки скрижалей, которые и поныне ищут в глухих уголках земли те, кто грезит о запретной силе.
«Знание, что тянется к трону, — уже не знание, а яд». — из скрижалей гигантов
❤11 7👏6👍1
Падение Шилен
Но погибель мира пришла не от гигантов. Её принесла любовь. Гран Каин, бог тьмы, отвернулся от Матери-богини и воспылал к Шилен, владычице вод. Ревность Айнхасад была бездонной, как та тьма, из которой она вышла. Богиню воды низвергли с небес и прокляли — и чистые океаны Шилен обратились в стоячую смерть.
Так владычица жизни стала владычицей праха. Из её нескончаемой скорби родилась нежить, из её ненависти — жажда отомстить всему, что создала Айнхасад. С тех пор Шилен, богиня смерти, вечно тянет холодные пальцы к миру живых, а её служители сеют порчу от края до края. Даже спустя века простые ящеры на равнинах Орена станут вершить свои тёмные обряды в её честь — верный знак, что тень богини смерти снова сгущается.
Пробуждение драконов и рождение рас
Из крови раненой земли поднялись древние драконы — старейшие из смертных владык. Первым и величайшим стал Антарас, Земляной Дракон, чьё дыхание сотрясает горы, а сон длиннее человеческих царств. За ним пришли Валакас, повелитель пламени, и Линдвиор, господин ветров. Мир достался в наследство существам, что были древнее любого трона.
И всё же на руинах прежнего мира затеплилась новая жизнь. Айнхасад отдала своё сердце людям — недолговечным, но упорным. От любви к воде и лесу произошли эльфы, дети Эвы; а те из них, кто отверг свет и склонился к Шилен, ушли во тьму и стали тёмными эльфами. Свирепые орки присягнули огненному Паагрио, а трудолюбивые гномы — щедрой Мафр. Пять народов, пять вер, пять судеб — и одна общая земля, которую им предстояло делить, оспаривать и защищать.
Так завершилась заря мира. Впереди — возвышение королевств Элмор и Аден, кровавые войны за трон, и то, ради чего всё это рассказано: миг, когда истончится древняя печать, Антарас шевельнётся во сне, а над землёй встанут Семь Печатей, расколов мир на Рассвет и Закат.
Но погибель мира пришла не от гигантов. Её принесла любовь. Гран Каин, бог тьмы, отвернулся от Матери-богини и воспылал к Шилен, владычице вод. Ревность Айнхасад была бездонной, как та тьма, из которой она вышла. Богиню воды низвергли с небес и прокляли — и чистые океаны Шилен обратились в стоячую смерть.
Так владычица жизни стала владычицей праха. Из её нескончаемой скорби родилась нежить, из её ненависти — жажда отомстить всему, что создала Айнхасад. С тех пор Шилен, богиня смерти, вечно тянет холодные пальцы к миру живых, а её служители сеют порчу от края до края. Даже спустя века простые ящеры на равнинах Орена станут вершить свои тёмные обряды в её честь — верный знак, что тень богини смерти снова сгущается.
Пробуждение драконов и рождение рас
Из крови раненой земли поднялись древние драконы — старейшие из смертных владык. Первым и величайшим стал Антарас, Земляной Дракон, чьё дыхание сотрясает горы, а сон длиннее человеческих царств. За ним пришли Валакас, повелитель пламени, и Линдвиор, господин ветров. Мир достался в наследство существам, что были древнее любого трона.
И всё же на руинах прежнего мира затеплилась новая жизнь. Айнхасад отдала своё сердце людям — недолговечным, но упорным. От любви к воде и лесу произошли эльфы, дети Эвы; а те из них, кто отверг свет и склонился к Шилен, ушли во тьму и стали тёмными эльфами. Свирепые орки присягнули огненному Паагрио, а трудолюбивые гномы — щедрой Мафр. Пять народов, пять вер, пять судеб — и одна общая земля, которую им предстояло делить, оспаривать и защищать.
«Боги ушли на покой, но их распри остались нам в наследство». — летописец Адена
Так завершилась заря мира. Впереди — возвышение королевств Элмор и Аден, кровавые войны за трон, и то, ради чего всё это рассказано: миг, когда истончится древняя печать, Антарас шевельнётся во сне, а над землёй встанут Семь Печатей, расколов мир на Рассвет и Закат.
L2-SERVERA | Блог о Lineage II
Падение Шилен Но погибель мира пришла не от гигантов. Её принесла любовь. Гран Каин, бог тьмы, отвернулся от Матери-богини и воспылал к Шилен, владычице вод. Ревность Айнхасад была бездонной, как та тьма, из которой она вышла. Богиню воды низвергли с небес…
ХРОНИКИ АДЕНА · ГЛАВА I
Возвращение Антараса
Земляной Дракон, культы Шилен и первые трещины в печати
Есть в этом мире сон, что старше любой людской державы. Глубоко под твердью Адена, в чёрных чертогах, куда не доходит ни один луч, спит Антарас — Земляной Дракон, первенец древних. Горы — его чешуя, разломы — его дыхание. Когда он ворочается во сне, дрожат целые провинции; когда однажды проснётся окончательно — не станет провинций вовсе. Пролог оставил его дремлющим на заре мира. Эта глава — о том, как его сон начал сходить на нет, и как первыми это почуяли не короли, а простые стражники на пыльных дорогах.
Мало кто в здравом уме желает встречи с Антарасом. И всё же встреча эта возможна — не как с чудовищем, а как с владыкой, у которого просят аудиенции. Хранитель склада Moke знает дорогу к трону дракона, но открывает её лишь достойным. (→ квест «Audience with Land Dragon»)
Три Бездонных Самоцвета стерегут стражи, и лишь тот, кто вырвет у них осколки, докажет своё право предстать перед драконом. Уже само это говорит о масштабе Антараса: к нему не врываются с мечом — к нему приходят, пройдя испытание, как приходят к богу. Древние знали это и держали дракона взаперти. Но всякая печать со временем истончается.
Возвращение Антараса
Земляной Дракон, культы Шилен и первые трещины в печати
Есть в этом мире сон, что старше любой людской державы. Глубоко под твердью Адена, в чёрных чертогах, куда не доходит ни один луч, спит Антарас — Земляной Дракон, первенец древних. Горы — его чешуя, разломы — его дыхание. Когда он ворочается во сне, дрожат целые провинции; когда однажды проснётся окончательно — не станет провинций вовсе. Пролог оставил его дремлющим на заре мира. Эта глава — о том, как его сон начал сходить на нет, и как первыми это почуяли не короли, а простые стражники на пыльных дорогах.
Мало кто в здравом уме желает встречи с Антарасом. И всё же встреча эта возможна — не как с чудовищем, а как с владыкой, у которого просят аудиенции. Хранитель склада Moke знает дорогу к трону дракона, но открывает её лишь достойным. (→ квест «Audience with Land Dragon»)
«Чтобы получить аудиенцию у Антараса, ты должен одолеть три Бездонных Самоцвета. Я скажу, где скрыт первый — ищи его у Ветреного холма». — Хранитель склада Moke
Три Бездонных Самоцвета стерегут стражи, и лишь тот, кто вырвет у них осколки, докажет своё право предстать перед драконом. Уже само это говорит о масштабе Антараса: к нему не врываются с мечом — к нему приходят, пройдя испытание, как приходят к богу. Древние знали это и держали дракона взаперти. Но всякая печать со временем истончается.
L2-SERVERA
Квест на проход к Антарасу в картинках
Квест на проход к Антарасу - Audience with the Land Dragon в картинках. Удобное пошаговое руководство для комфортного выполнения квеста.
❤9 7🔥6👍3
L2-SERVERA | Блог о Lineage II
ХРОНИКИ АДЕНА · ГЛАВА I Возвращение Антараса Земляной Дракон, культы Шилен и первые трещины в печати Есть в этом мире сон, что старше любой людской державы. Глубоко под твердью Адена, в чёрных чертогах, куда не доходит ни один луч, спит Антарас — Земляной…
Первые знаки на дорогах
Великие беды всегда начинаются с мелочей. Не с грома небесного, а с того, что на торговом тракте вдруг становится опасно. Южная приморская дорога из Глудио в Гиран веками была безопасной — теперь на ней хозяйничают Langk Lizardmen, осмелевшие настолько, что нападают даже на храмовых жрецов. Стражник Luis из Глудио не скрывает тревоги. (→ квест «Dragon Fangs»)
Поодиночке — обычные разбойники. Но если сложить донесения со всех застав, вырисовывается картина тревожнее: ящеры по всему королевству разом подняли головы, будто по единой воле. И воля эта — не их собственная.
Обряды в лесах Орена
За Ореном картина проясняется до жути. Ящеры Leto плодятся неестественно быстро, а по ночам в чаще горят огни их обрядов. Стражник Rath понимает больше, чем говорит вслух. (→ квест «Hunting Leto Lizardman»)
Вот связка, которую не видно с городской стены. Ящеры служат Шилен — низвергнутой богине смерти из пролога. Их обряды не суеверие, а работа: каждая церемония подпитывает силу дремлющего дракона. Шилен не может разрушить мир сама — она делает это чужими руками, расшатывая печать Антараса обряд за обрядом.
Трещина, которую не заделать
Сложи всё воедино — и отдельные тревоги превращаются в единый узор. Осмелевшие ящеры на дорогах Глудио. Ночные костры под Ореном. Культы Шилен, что тянутся к силе Земляного Дракона. Печать, что тысячи лет держала первенца древних во сне, дала трещину — и в неё хлынула воля богини смерти. Короли Адена ещё пируют и делят троны, но настоящая история этих лет пишется на обочинах. А там, где слабеет одна древняя печать, вздрагивают и другие. Скоро над землёй встанут Семь Печатей, и спор смертных о запечатанной силе расколет мир надвое — на Рассвет и Закат.
Великие беды всегда начинаются с мелочей. Не с грома небесного, а с того, что на торговом тракте вдруг становится опасно. Южная приморская дорога из Глудио в Гиран веками была безопасной — теперь на ней хозяйничают Langk Lizardmen, осмелевшие настолько, что нападают даже на храмовых жрецов. Стражник Luis из Глудио не скрывает тревоги. (→ квест «Dragon Fangs»)
«Мало было Ol Mahum и орков Turek — теперь ещё и ящеры с юга! Люди напуганы. Даже жрецов, что шли в Глудин, не пощадили». — Стражник Luis
Поодиночке — обычные разбойники. Но если сложить донесения со всех застав, вырисовывается картина тревожнее: ящеры по всему королевству разом подняли головы, будто по единой воле. И воля эта — не их собственная.
Обряды в лесах Орена
За Ореном картина проясняется до жути. Ящеры Leto плодятся неестественно быстро, а по ночам в чаще горят огни их обрядов. Стражник Rath понимает больше, чем говорит вслух. (→ квест «Hunting Leto Lizardman»)
«Ящеры к северу от Орена множатся неспроста. Это связано с ростом силы зла после освобождения Антараса… Скорее всего, они под прямой властью Шилен, и их ритуалы лишь укрепляют мощь Антараса…» — Стражник Rath
Вот связка, которую не видно с городской стены. Ящеры служат Шилен — низвергнутой богине смерти из пролога. Их обряды не суеверие, а работа: каждая церемония подпитывает силу дремлющего дракона. Шилен не может разрушить мир сама — она делает это чужими руками, расшатывая печать Антараса обряд за обрядом.
Трещина, которую не заделать
Сложи всё воедино — и отдельные тревоги превращаются в единый узор. Осмелевшие ящеры на дорогах Глудио. Ночные костры под Ореном. Культы Шилен, что тянутся к силе Земляного Дракона. Печать, что тысячи лет держала первенца древних во сне, дала трещину — и в неё хлынула воля богини смерти. Короли Адена ещё пируют и делят троны, но настоящая история этих лет пишется на обочинах. А там, где слабеет одна древняя печать, вздрагивают и другие. Скоро над землёй встанут Семь Печатей, и спор смертных о запечатанной силе расколет мир надвое — на Рассвет и Закат.
L2-SERVERA
Dragon Fangs — прохождение квеста (ур. 19+)
Прохождение квеста Dragon Fangs (№38) в Lineage 2 Interlude: страж Luis у Gludin, охота на Langk Lizardmen, расследование через магистров Iris и Rohmer, награда — крупный опыт и D-грейд экипировка.
L2-SERVERA | Блог о Lineage II
Первые знаки на дорогах Великие беды всегда начинаются с мелочей. Не с грома небесного, а с того, что на торговом тракте вдруг становится опасно. Южная приморская дорога из Глудио в Гиран веками была безопасной — теперь на ней хозяйничают Langk Lizardmen…
Причем здесь ящеры и квест спросите Вы? Я бы тоже спросил.
С тех пор как Антарас был освобождён, силы зла по всей земле начали расти в могуществе. Одно из проявлений этого — людей-ящеров на равнинах к северу от Орена стало загадочно много: их популяция растёт, и никто не может объяснить почему.
Ходят слухи об ужасных церемониях, что ящеры проводят ночью в лесу. Вероятнее всего, этими людьми-ящерами управляет Шилен, и именно от их ритуалов растёт мощь Антараса.
Посреди этой смуты торговая гильдия обеспокоилась за свои дороги: людям-ящерам угрожает соседство, а караванам — безопасность пути. Гильдия попросила стражника Рата взять дороги под охрану, чтобы торговля между Аденом и Ореном шла как прежде. Но это территория Орена, и открыто присылать сюда отряды солдат нельзя — будут неприятности. Поэтому капитан приказал Рату поступить иначе: мобилизовать наёмников и их руками навести порядок в округе.
Задача наёмника проста и жестока. Нужно уничтожать Leto Lizardman, их лучников, солдат, воинов и надзирателей и снимать с убитых браслеты — доказательство победы. За шестьдесят браслетов гильдия уже прислала Рату награду.
Но есть одно условие: шаманов трогать нельзя. Убить шамана — значит оборвать ритуал прежде, чем расследование гильдии будет закончено, а ритуал не должен прекращаться, пока они не доведут своё дело до конца.
С тех пор как Антарас был освобождён, силы зла по всей земле начали расти в могуществе. Одно из проявлений этого — людей-ящеров на равнинах к северу от Орена стало загадочно много: их популяция растёт, и никто не может объяснить почему.
Ходят слухи об ужасных церемониях, что ящеры проводят ночью в лесу. Вероятнее всего, этими людьми-ящерами управляет Шилен, и именно от их ритуалов растёт мощь Антараса.
Посреди этой смуты торговая гильдия обеспокоилась за свои дороги: людям-ящерам угрожает соседство, а караванам — безопасность пути. Гильдия попросила стражника Рата взять дороги под охрану, чтобы торговля между Аденом и Ореном шла как прежде. Но это территория Орена, и открыто присылать сюда отряды солдат нельзя — будут неприятности. Поэтому капитан приказал Рату поступить иначе: мобилизовать наёмников и их руками навести порядок в округе.
Задача наёмника проста и жестока. Нужно уничтожать Leto Lizardman, их лучников, солдат, воинов и надзирателей и снимать с убитых браслеты — доказательство победы. За шестьдесят браслетов гильдия уже прислала Рату награду.
Но есть одно условие: шаманов трогать нельзя. Убить шамана — значит оборвать ритуал прежде, чем расследование гильдии будет закончено, а ритуал не должен прекращаться, пока они не доведут своё дело до конца.
Forwarded from BAZA | Обновление: Kamael — 7 августа
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Ремейк, потрясший рынок, возвращается со вторым сезоном. Мы снова перенесём тебя в прошлое и проведём через лучшие обновления Эссенса до Актуала, сохранив атмосферу прошлого и добавив удобства настоящего.
ROAD MAPRelease〰️ Kamael〰️ Death Knight〰️ Sylph x Frost Lord〰️ Vanguard〰️ Crusader〰️ Assassin x Seven Signs〰️ High Elves x Warg x Rose Vain〰️ Samurai〰️ Current KR
Главные отличия от 1-го сезона: Караваны, замедленный темп, крафт, ежедневные PvP и PvE ивенты, переосмысление экипировки, внедрение десятков систем и фич — это лишь малая часть того, чем мы стали лучше.
Мы не просто зовём тебя играть. Мы приглашаем тебя стать частью возрождения. Уверены, ты готов к этому.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤10🔥6❤🔥3👍3 2
Forwarded from L2Eirin.com - Interlude
🎉 Interlude x300 [Season 3] стартует уже сегодня! ✅
⏰ Старт сервера: сегодня в 20:00 (GMT+3)
🧙♂️ Создание персонажей: с 19:30 (GMT+3)
🔥Добро пожаловать на стадийный PvP Interlude сервер — место, где вас ждёт дух старой доброй Lineage II и незабываемые сражения!
📈 Стадии сервера
📅 Первые респауны
⚔️ Sinner Boss — 18.07 в 21:30 (GMT+3)
👑 Eirin Boss — 20.07 в 21:30 (GMT+3)
☠️ Chaotic Aztakan / Aztakan
• 20.07 в 03:00 (GMT+3) — Chaotic Aztakan
• 20.07 в 04:00 (GMT+3) — Aztakan
📌 Чтобы посмотреть расписание первого появления эпических боссов, используйте команду:
🔥 Желаем всем удачного старта, ярких PvP, честной борьбы за эпиков и незабываемых эмоций! ⚔️
🎁 [Получи шанс выиграть - 20 победителей]
📎 [Бонус играющим пакам]
📎 [Стримерская программа]
📎 [Описание проекта]
Чтобы избежать ошибок, вылетов и некорректной загрузки ресурсов - удалите папку System и обязательно сделайте Full апдейт!
[Скачать апдейтер]
⏰ Старт сервера: сегодня в 20:00 (GMT+3)
🧙♂️ Создание персонажей: с 19:30 (GMT+3)
🔥Добро пожаловать на стадийный PvP Interlude сервер — место, где вас ждёт дух старой доброй Lineage II и незабываемые сражения!
📈 Стадии сервера
Стадия 1 c 17.07 по 24.07.2026
* Максимальная заточка оружия +16
* Максимальная заточка брони и бижутерии +10
* Максимальный уровень Eirin Tattoo: 1 уровень
* Доступна Fake Epic бижутерия 1 уровня
* Доступна покупка Power Shirt
* Доступны инстансы Labyrinth of the Abyss и Instance Zaken
* Доступны Эпические рейд-боссы Queen Ant, Core, Orfen, Zaken, Frintezza
Стадия 2 c 24.07 по 31.07.2026
* Максимальная заточка оружия +18
* Максимальная заточка брони и бижутерии +12
* Максимальный уровень Eirin Tattoo: 2 уровень
* Доступна Fake Epic бижутерия 2 уровня: Queen Ant, Zaken, Antharas, Frintezza
* Доступна Instance Frintezza
* Доступен Эпический рейд-босс: Baium
Стадия 3 c 31.07 по 07.08.2026
* Максимальная заточка оружия +20
* Максимальная заточка брони и бижутерии +14
* Максимальный уровень Eirin Tattoo: 3 уровень
* Доступна Fake Epic бижутерия 2 уровня: Baium, Valakas
* Доступны Эпические рейд-боссы: Antharas, Valakas
Стадия 4 c 07.08 по 14.08.2026
* Максимальная заточка оружия +22
* Максимальная заточка брони и бижутерии +16
* Доступны Eirin Sets:: Robe Set, Light Set, Heavy Set
Стадия 5 c 14.08 по 21.08.2026
* Доступны Eirin Weapon
* Доступны Eirin Scroll Enchant Armor and Weapon
📅 Первые респауны
⚔️ Sinner Boss — 18.07 в 21:30 (GMT+3)
👑 Eirin Boss — 20.07 в 21:30 (GMT+3)
☠️ Chaotic Aztakan / Aztakan
• 20.07 в 03:00 (GMT+3) — Chaotic Aztakan
• 20.07 в 04:00 (GMT+3) — Aztakan
📌 Чтобы посмотреть расписание первого появления эпических боссов, используйте команду:
.epic🔥 Желаем всем удачного старта, ярких PvP, честной борьбы за эпиков и незабываемых эмоций! ⚔️
🎁 [Получи шанс выиграть - 20 победителей]
📎 [Бонус играющим пакам]
📎 [Стримерская программа]
📎 [Описание проекта]
Чтобы избежать ошибок, вылетов и некорректной загрузки ресурсов - удалите папку System и обязательно сделайте Full апдейт!
[Скачать апдейтер]
🔥6❤5 5👏3🫡1
L2-SERVERA | Блог о Lineage II
Причем здесь ящеры и квест спросите Вы? Я бы тоже спросил. С тех пор как Антарас был освобождён, силы зла по всей земле начали расти в могуществе. Одно из проявлений этого — людей-ящеров на равнинах к северу от Орена стало загадочно много: их популяция растёт…
Век древних рас
Эльфы и их раскол, приход людей, огонь орков и молот гномов
Пролог оставил мир юным: боги удалились на покой, а на руинах гигантов затеплились пять народов. Но между тем далёким рассветом и нынешними королями Адена пролегли тысячи лет — долгий век, когда не было ни Эльмореден, ни замков, ни печатей, а были только молодые расы, впервые делящие землю.
Первые дети леса
Раньше всех расцвели эльфы. Пока люди ещё жались в пещерах, эльфы уже строили города из живого дерева, слушали шёпот воды и чтили Эву — богиню воды и любви. Сердцем их мира было священное древо, Роща Матери-Древа.
Раскол: рождение тёмных эльфов
Шилен была некогда богиней воды — той стихии, что эльфы чтили превыше всего. Когда её низвергли и обратили в богиню тьмы, часть эльфов не отвернулась от павшей владычицы, а отдала себя ей. Одни звали это верностью, другие — предательством.
Одно семя — два дерева. Светлые эльфы остались при Эве и Роще; отступники ушли во тьму, выстроили Temple of Shilen и стали тёмными эльфами. Это была первая война мира, где родичи подняли клинок на родичей.
Приход людей
На окраинах истории тихо поднимался народ, которого никто не принимал всерьёз, — люди. Дети Айнхасад, недолговечные и слабые поодиночке, зато плодовитые, упрямые и голодные до всего: земли, знания, власти. Там, где эльф растил одно древо столетие, человек успевал возвести город, сжечь его в усобице и отстроить заново. Именно эта жадность до жизни вознесёт людей выше всех.
Пламя и молот: орки и гномы
Орки присягнули Паагрио, Владыке Пламени — богу огня, войны и ярости. Народ силы и чести, для которого битва — молитва.
А в недрах гор ковали будущее гномы — дети Мафр, богини земли и ремесла. Пока эльфы спорили о богах, а люди о тронах, гномы добывали, ковали и торговали — и оттого пережили все распри, ни в одной не сгорев дотла.
Пять народов, пять богов, пять правд. И каждый нёс зерно грядущих бед: эльфийский раскол, орочью ярость и людскую жажду большего, которой суждено перекроить весь мир. Ибо именно люди сделают следующий шаг — объединят континент, назовут его Эльмореден и потянутся к силе богов, чтобы сковать саму богиню смерти.
Эльфы и их раскол, приход людей, огонь орков и молот гномов
Пролог оставил мир юным: боги удалились на покой, а на руинах гигантов затеплились пять народов. Но между тем далёким рассветом и нынешними королями Адена пролегли тысячи лет — долгий век, когда не было ни Эльмореден, ни замков, ни печатей, а были только молодые расы, впервые делящие землю.
Первые дети леса
Раньше всех расцвели эльфы. Пока люди ещё жались в пещерах, эльфы уже строили города из живого дерева, слушали шёпот воды и чтили Эву — богиню воды и любви. Сердцем их мира было священное древо, Роща Матери-Древа.
«Те, кто хотел новую деревню, ушли и основали Innadril. Построили её точь-в-точь как нашу — из тоски по дому». — Andellia.
Раскол: рождение тёмных эльфов
Шилен была некогда богиней воды — той стихии, что эльфы чтили превыше всего. Когда её низвергли и обратили в богиню тьмы, часть эльфов не отвернулась от павшей владычицы, а отдала себя ей. Одни звали это верностью, другие — предательством.
«В этом храме рождаются все Тёмные Эльфы, и здесь мы поклоняемся богине тьмы — первой богине воды, Шилен». — Проводник, Temple of Shilen.
Одно семя — два дерева. Светлые эльфы остались при Эве и Роще; отступники ушли во тьму, выстроили Temple of Shilen и стали тёмными эльфами. Это была первая война мира, где родичи подняли клинок на родичей.
Приход людей
На окраинах истории тихо поднимался народ, которого никто не принимал всерьёз, — люди. Дети Айнхасад, недолговечные и слабые поодиночке, зато плодовитые, упрямые и голодные до всего: земли, знания, власти. Там, где эльф растил одно древо столетие, человек успевал возвести город, сжечь его в усобице и отстроить заново. Именно эта жадность до жизни вознесёт людей выше всех.
Пламя и молот: орки и гномы
Орки присягнули Паагрио, Владыке Пламени — богу огня, войны и ярости. Народ силы и чести, для которого битва — молитва.
«Племя Atuba подносит Владыке Пламени этот чудесный эликсир!» — Atuba Chief Varkees
А в недрах гор ковали будущее гномы — дети Мафр, богини земли и ремесла. Пока эльфы спорили о богах, а люди о тронах, гномы добывали, ковали и торговали — и оттого пережили все распри, ни в одной не сгорев дотла.
Пять народов, пять богов, пять правд. И каждый нёс зерно грядущих бед: эльфийский раскол, орочью ярость и людскую жажду большего, которой суждено перекроить весь мир. Ибо именно люди сделают следующий шаг — объединят континент, назовут его Эльмореден и потянутся к силе богов, чтобы сковать саму богиню смерти.
❤10 8🔥4👏1🤩1
Forwarded from World-Hero — ОТКРЫТИЕ 24 ИЮЛЯ🔥
🔗 Регистрация🔗 Скачать файлы🔗 Описание сервера
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥10❤7 5👍1🫡1
L2-SERVERA | Блог о Lineage II
Век древних рас Эльфы и их раскол, приход людей, огонь орков и молот гномов Пролог оставил мир юным: боги удалились на покой, а на руинах гигантов затеплились пять народов. Но между тем далёким рассветом и нынешними королями Адена пролегли тысячи лет — долгий…
Империя Эльмореден и Семь Печатей
Расцвет людей, благословение света — и гордыня, что сковала богиню смерти
В прошлой главе люди были лишь младшим из пяти народов. Эта глава о том, как из этой неугомонной толпы выросла величайшая держава континента — империя Эльмореден. И как на самой её вершине люди повторили роковую ошибку гигантов.
Скипетр от бога света
Империя началась не с завоевания, а с благословения. Первого владыку людей, Основателя-императора Шунаймана, возвысил сам бог света — Айнхасад, вручив ему скипетр как знак верховной власти над смертными.
С этого скипетра повелась династия. Пять томов родословной императорского дома прослеживают её ветви; знатные роды служили короне так ревностно, что иные семьи веками несли одну обязанность — оберегать императорскую фамилию, и знаком их долга был серебряный клинок.
Золотой век знания
Эльмореден была не просто сильна — она была учёна. Жрецы её всматривались в небо, а мистики сумели связать язык империи с наречием гигантов эры Титанов — так знание павших исполинов перетекло к людям.
Её монета, Ancient Adena, чеканилась из золота высочайшей пробы, и молва приписывает эмблеме на её обороте таинственную силу. До нас дошли лишь осколки роскоши: бронзовые зеркала, нефритовые ожерелья, глиняные урны.
Ковка Семи Печатей
На вершине могущества империя дерзнула на невозможное. Мир жил под тенью Шилен, и Эльмореден знала эту угрозу как никто — её ваятели даже отливали статуи богини смерти. Чтобы сковать Шилен навсегда, жрецы повторили то, что сделали основатели державы, — потянулись к силе богов. Заняв частицу мощи у Айнхасад, они выковали семь могущественных печатей.
Это был венец имперского гения — и тягчайший грех. Гиганты тоже дотянулись до тайн богов и были стёрты в прах. Эльмореден заняла у неба силу, чтобы спасти мир, — но создала оружие, «способное ввергнуть весь мир в хаос», и оставила его тем, кто придёт после. Печати переживут империю. Люди — неизвестно.
Расцвет людей, благословение света — и гордыня, что сковала богиню смерти
В прошлой главе люди были лишь младшим из пяти народов. Эта глава о том, как из этой неугомонной толпы выросла величайшая держава континента — империя Эльмореден. И как на самой её вершине люди повторили роковую ошибку гигантов.
Скипетр от бога света
Империя началась не с завоевания, а с благословения. Первого владыку людей, Основателя-императора Шунаймана, возвысил сам бог света — Айнхасад, вручив ему скипетр как знак верховной власти над смертными.
«Скипетр, дарованный Основателю-императору Шунайману древней империи Эльмореден богом света. Знак, представляющий власть императора».
С этого скипетра повелась династия. Пять томов родословной императорского дома прослеживают её ветви; знатные роды служили короне так ревностно, что иные семьи веками несли одну обязанность — оберегать императорскую фамилию, и знаком их долга был серебряный клинок.
Золотой век знания
Эльмореден была не просто сильна — она была учёна. Жрецы её всматривались в небо, а мистики сумели связать язык империи с наречием гигантов эры Титанов — так знание павших исполинов перетекло к людям.
«Эту глиняную табличку записали мистики в эпоху Эльмореден. Она сопоставляет письмена королевства с письменами гигантов». — Kartia
Её монета, Ancient Adena, чеканилась из золота высочайшей пробы, и молва приписывает эмблеме на её обороте таинственную силу. До нас дошли лишь осколки роскоши: бронзовые зеркала, нефритовые ожерелья, глиняные урны.
Ковка Семи Печатей
На вершине могущества империя дерзнула на невозможное. Мир жил под тенью Шилен, и Эльмореден знала эту угрозу как никто — её ваятели даже отливали статуи богини смерти. Чтобы сковать Шилен навсегда, жрецы повторили то, что сделали основатели державы, — потянулись к силе богов. Заняв частицу мощи у Айнхасад, они выковали семь могущественных печатей.
«Создали семь магических печатей — заняв силу у Айнхасад, богини света, дабы сдерживать Шилен. В печатях сокрыта сила, способная ввергнуть весь мир в хаос».
Это был венец имперского гения — и тягчайший грех. Гиганты тоже дотянулись до тайн богов и были стёрты в прах. Эльмореден заняла у неба силу, чтобы спасти мир, — но создала оружие, «способное ввергнуть весь мир в хаос», и оставила его тем, кто придёт после. Печати переживут империю. Люди — неизвестно.
🔥9 7❤6👏2👌1
L2-SERVERA | Блог о Lineage II
Империя Эльмореден и Семь Печатей Расцвет людей, благословение света — и гордыня, что сковала богиню смерти В прошлой главе люди были лишь младшим из пяти народов. Эта глава о том, как из этой неугомонной толпы выросла величайшая держава континента — империя…
Тень в имперской гробнице
Своих владык Эльмореден хоронила в величественной Имперской гробнице — и там, в эпоху расцвета, свил логово демон Halisha. Пока наверху сиял двор, внизу, среди саркофагов императоров, зрело зло. По сей день в глубинах бродит призрак Камергера Эльмореден, стерегущий покой мёртвых владык.
Падение и наследство
Эльмореден пала — как падают все империи, что метят выше отпущенного. От неё остались руины, реликвии, скипетр без владыки и Семь Печатей, что всё так же держат Шилен, но уже без хозяина. Единый континент раскололся: на юге поднимется королевство Аден, на севере — Elmore. Они унаследуют земли империи, её легенды — и её роковой дар, за который однажды передерётся весь мир.
ДАЛЬШЕ → Глава III. Королевство Аден
Своих владык Эльмореден хоронила в величественной Имперской гробнице — и там, в эпоху расцвета, свил логово демон Halisha. Пока наверху сиял двор, внизу, среди саркофагов императоров, зрело зло. По сей день в глубинах бродит призрак Камергера Эльмореден, стерегущий покой мёртвых владык.
Падение и наследство
Эльмореден пала — как падают все империи, что метят выше отпущенного. От неё остались руины, реликвии, скипетр без владыки и Семь Печатей, что всё так же держат Шилен, но уже без хозяина. Единый континент раскололся: на юге поднимется королевство Аден, на севере — Elmore. Они унаследуют земли империи, её легенды — и её роковой дар, за который однажды передерётся весь мир.
ДАЛЬШЕ → Глава III. Королевство Аден
🔥9 8❤6🫡1 1
Forwarded from Gorezones / Lineage 2 / Aion 2
ХОЧУ! МЕЧТАЮ! Есть вещи, которые ты можешь сам себе позволить, а есть что-то вот такое, что не достать 😭
Поклонники Lineage II получили необычный коллекционный подарок. Лейбл Black Screen Records совместно с NC America анонсировал первое в истории официальное виниловое издание саундтрека культовой MMORPG.
Издание получило название Lineage II – 22 Years (Original Soundtrack) и посвящено более чем двум десятилетиям существования игры. В него вошли 40 тщательно отобранных композиций, написанных Биллом Брауном, Джейми Кристоферсоном, Иноном Зуром и музыкальной командой NCSOUND.
Саундтрек выйдет на двух золотых виниловых пластинках (2LP) в полноцветном разворотном конверте (gatefold) с эксклюзивным оформлением. Для релиза также был выполнен отдельный мастеринг, адаптированный специально под винил.
По словам издателя, сборник позволит вновь пережить путешествие по знаковым локациям Адена и Гирана, а подборка музыки охватывает самые запоминающиеся моменты долгой истории MMORPG.
Предзаказы уже открыты. Стоимость коллекционного издания составляет около 3 650 рублей по текущему курсу при цене 39 евро, а начало поставок запланировано на ноябрь 2026 года.
Для ветеранов Lineage II этот релиз станет не просто очередным предметом коллекции, а возможностью впервые приобрести официальный виниловый саундтрек одной из самых знаковых MMORPG в истории жанра.
Автор поста: https://t.me/ivanpokupala/5953?single
Поклонники Lineage II получили необычный коллекционный подарок. Лейбл Black Screen Records совместно с NC America анонсировал первое в истории официальное виниловое издание саундтрека культовой MMORPG.
Издание получило название Lineage II – 22 Years (Original Soundtrack) и посвящено более чем двум десятилетиям существования игры. В него вошли 40 тщательно отобранных композиций, написанных Биллом Брауном, Джейми Кристоферсоном, Иноном Зуром и музыкальной командой NCSOUND.
Саундтрек выйдет на двух золотых виниловых пластинках (2LP) в полноцветном разворотном конверте (gatefold) с эксклюзивным оформлением. Для релиза также был выполнен отдельный мастеринг, адаптированный специально под винил.
По словам издателя, сборник позволит вновь пережить путешествие по знаковым локациям Адена и Гирана, а подборка музыки охватывает самые запоминающиеся моменты долгой истории MMORPG.
Предзаказы уже открыты. Стоимость коллекционного издания составляет около 3 650 рублей по текущему курсу при цене 39 евро, а начало поставок запланировано на ноябрь 2026 года.
Для ветеранов Lineage II этот релиз станет не просто очередным предметом коллекции, а возможностью впервые приобрести официальный виниловый саундтрек одной из самых знаковых MMORPG в истории жанра.
Автор поста: https://t.me/ivanpokupala/5953?single
🔥9❤6👍3🤩2 2